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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!! I0 V: w/ d/ c+ F9 H: B4 e( ?+ L
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转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
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  _0 O+ [+ m3 j& x5 B
  S, U5 b8 p+ J( @/ |5 O1 ^
, c* Z9 p: z. P' X游戏:VAGRANT STORY
5 v4 B3 q  P: J7 {& G( Z  t. }中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
/ a+ _/ U! K" k. e1 R/ ]1 Z游戏机种:PS9 @+ S. e8 `' G3 K
厂商:SQUARE
$ k$ q$ Y# @; [7 h5 Z. ^2 K0 v类型:AVG+RPG6 [- Z# a8 s' s7 ]4 G
发售日:2000年2月10日
4 @' Q  I: z% `建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)" X1 P  i' c! c$ N1 s3 n
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游戏初探- K/ M7 {! S  {0 ~! R  y
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??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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7 }3 w4 c6 r' \0 v5 `
, n- B) h! j- f3 A8 i# S游戏时间和事件背景
2 ]  S5 S+ j" {8 p: _) `
  k5 J# E, L1 x& K! c$ T: U??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!* X# B, W# w8 ]& r+ O

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游戏系统  V# m8 ?# y% }8 b) Y4 f
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
+ r& H1 c& o$ K' M( x7 h5 g4 ?
* F: v* I; ^; I7 k- D! O4 L1.游戏操作:
" g* E! j- M( s3 s& [# A  T" C5 ?, M" L4 L, x% l4 b
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
* P* a. B- Y1 S+ E' m' Y
) c- u( b* l2 u: d5 I( i8 l按键:9 P9 k( R& s: _9 w
select→镜头缩放;
) j1 X" m: d: G5 W; C  tstart→人物视线;
( t* x+ q6 f4 K- i- {/ ?/ l- v△→游戏选项;
9 M( b; h6 v4 I○→攻击、取出武器;
. i. P4 T3 W/ M% i, |Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;; G+ i6 S6 J& x& `, C  z
□→跳跃;  y  e& c" b3 m
L1、R1→视线左右移;
) r; U: A1 @$ X3 mL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
  Y* |: x4 z6 `R2→漫步走;
. P' ~( F, q/ Z9 H6 a2 E/ }  L; j+ ^* R9 u/ r+ k- k
2.游戏菜单:(按顺序): t. [# y/ u- Y* U, v

5 i2 ?0 }$ J. [! Q2 k: b" R魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;1 I7 u& O+ c7 ^0 h" @9 h
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);) J8 n/ }# P0 J" j2 ]3 u
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
, K5 j4 J$ ^5 }. ?アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)" Y4 J) E" \: R$ K
ステ-タス→人物状态表;(附3)
2 G7 V' Z) w; \% Q! ?マッブ→小地图;
, S4 n, t% T3 w! A" o1 ~デ-タ→记录;+ T1 q' k& m) h6 J# F8 ~. W  a
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);9 }( D  ?  b1 G' h! G
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)6 S" _1 K: ?* {
クイックマニュアル→游戏解说: w4 [- |0 R: R9 B& S
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!0 V2 j: g* l  b: ~2 Z3 C
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
" O& J. I1 h5 R??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
: @" g* m2 y( f- b+ H/ s& q: H3 m??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
. o2 g' {( I$ t+ G
1 u1 c& i6 ?; h9 N9 V# k; M* W. n  u7 \$ p! {

4 d7 k, Z) O  I* F) j游戏模式:
& E7 t: Q' }( c
( i( a5 K$ g' g8 x1 ^$ V) w(1).游戏世界观: + k) L! F5 p8 P4 u) o% P
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 8 P: u- \: p4 G
  \/ x3 [' A  @* j
(2).升级模式: + X8 b& Z* G3 ?
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
" I6 e: ?, a, H' K  N1 c: W' B% K% {" v8 e, c
(3).战斗模式: 5 y2 ]$ \; {0 m( B
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
- U( O8 u% Y& ~0 G; T7 V+ w3 z( X
' ]) W- l% W6 D8 N) \. H游戏中属性设置
5 j% L- C- h( U' B- G??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: * C% m+ Q  J" @; Z

6 e+ i6 M! V& n7 s(1).元素属性: 1 D3 a: K* s0 S, s* C( k. E
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
1 l. H' m) ?% j. \6 G' ?# s" e对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
" p- ~8 O" l5 `" G. K7 g$ H& F??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。: h" O2 K& p7 q1 R0 k
9 c. U  l3 Y1 X/ R$ t; {
(2).怪物属性:
$ V0 w, v6 Y  s) F' U9 }% LHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
; i0 S9 C& A1 h4 }对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)) W( |; }& ^' m
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。5 J. j% c5 ?1 w3 y$ h5 W
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。% {3 A7 {/ h7 w# L5 f9 Y# c
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:& m: d6 ?6 |; e
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:+ H; M2 X: B" L# {, ~
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
# x$ ~% ]* L" zBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;/ ^- ?7 s; [$ y  n& H+ M
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
3 H- J. E7 I' qDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;) F$ [3 {6 d) d; G( ~. w
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
  N; r$ W' L2 t" y0 c* x  R* {/ k2 `' R" p" c" B3 Q0 z
以下为人偶出现地:
, J! r( L( P; B& y/ a1 [% Q% u/ KHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
2 e2 l6 r) }3 p7 b. q& l2 rUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
! z2 k- f1 N; o  ]. H+ _; VBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
" s7 a& ?$ ^* ~/ W# oDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、9 d7 C5 Q4 X# D) K3 [: P4 Q# ~
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
+ j" c( H* q) zEVIL人偶:空中廊下ガルメス+ _+ Y2 v' Q8 ?% S  r+ o

. H. q$ A9 O. A) b  N" l- E' y) Y以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): ( |! q7 T$ S+ K% {" w9 o. C. X
0 w/ {* W7 Q; e/ u
HUMAN——PHANTOM 5 t  q+ {- P1 H# I( m
BEAST——DRAGON
9 i+ O! M. l+ S' |$ uUNDEAD——EVIL
1 v( [8 V$ f2 V' w! [/ p
- v  X5 n4 s9 K- [9 m. q??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
7 S) ]& p& b# u# h' o+ t??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
8 J2 z, W! }% [- }( V9 }2 W7 H. M0 T! L/ `
武器修炼
. @4 U% _( |# l7 o: n
2 A2 ]1 [" `- @7 ~# U0 y??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),4 ~3 z1 x/ d$ S1 [, y- C0 z+ q
所有武器比较:9 z! D5 y8 J" _& y; S
' E9 z0 d1 A1 l! N' i
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌; e3 b( |; M# j$ l; R" [5 ]) Q% m5 w: l2 K
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
" ^9 l5 s! J- _4 v5 m刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可$ t' z: x6 d+ O; a9 y: t/ y' v
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否+ M6 |9 T, }; D% \9 F' F, g) I
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否. r2 x# C, K7 W' K4 v5 v) w/ _
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可' I! i- W, y  v
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可: |2 a. w9 D: x) w* [
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否; V  t0 q; o3 J  u* e6 O; ?
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否" q* i* k9 G% q% T, T* {
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可5 l+ Z1 i. S$ Y- D6 {
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否2 g; p) C& j1 T4 Z
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可0 v4 b* @  B2 `! Q' i( h. r

# l9 Y/ C1 C- Y) s* r??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
1 q* O* C9 k& J5 Q# Z
& v' E" P0 t' N. h(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; % J" g& S( G4 O! Y* |$ ]9 F
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
. Z, X% T: h+ E3 k( u(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
  I- L" ^9 k) t2 z, Q) _(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 0 s: R2 \5 _. I5 L9 O
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
+ S% L; Y8 d: Y9 a1 l(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
% }8 i2 S7 I7 Q7 ]" j! v5 c) a$ ^" Z
??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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作战技巧 9 h" c; P4 j4 {2 i9 u0 [
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(1).攻击技与防御技的选用:
- W) W/ C  {1 S. @8 P; o8 C/ R0 W+ t% V# ?, o9 j+ Q/ p
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 & S4 f$ N, V* _. _  X
' a  V. ?9 R! l5 x- R
在此,我推荐几种优秀技能:
; m& r/ w8 F* a" r
; P2 K8 @5 ~2 a$ q攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
* o; h. K) e+ |: ]3 S
* g* o2 E8 t. b) q防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 ; g8 k6 K: {* H" @6 K7 T3 j

  E+ t2 H8 Q: j9 s7 K- H(2).必杀技:
  q% w  T# [9 w. r" U9 j% \1 q. h: k4 [( }" Z5 W4 U+ A7 i4 I& y
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 4 N0 o# V1 w5 O7 o/ |( y  h
: ?4 E) Y- l/ K+ M, l
(3).魔法:   R+ E8 S) Z- k+ b* f2 Y

4 }( q, h% P4 S4 B9 [: j% ]??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
/ P! O: V1 O, R' u% f  r  a! o7 s
(4).作战方案: 5 H# ~2 Q  g5 J  ^) G. N0 w

# u+ p. }5 |' m  R(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
; A$ Z+ j5 e- |) o; q# I! G7 c0 I. i/ h( I0 m* ]
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 : f# `# e! L) I1 X6 u

; z0 `3 ?+ T. Z8 S0 N% Z0 l6 d(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子 : U+ n2 M6 M& q
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: * f- i# `- z6 T% {/ V, A8 S7 C

* t' I2 y8 M' q  }* B7 f木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
! o  l9 |' d. q9 a镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
7 o+ `0 F& N- r5 {' A( q普通石块:只可以推动;
) n8 r% {# o& ~( ?# S带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
' _1 G+ ~# i( O1 K7 Y# r. N磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
+ u/ W0 U+ K! E  u2 Z0 V滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 & _/ h( }% g- A; o5 v% c( z
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
; [0 r9 J1 C, B/ _5 F6 T# C2 K5 s: b$ S6 p6 Z6 s& C7 @) Y) A& f% C
称号:+ f9 a; r0 _5 Y; V  L% P
人物:
& _: @4 ^) P( I/ V+ q' q3 `1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次4 L: |) |+ B# H  y0 D
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关" `4 h& Y2 d3 O8 F9 y/ r; K
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
, d5 R; z9 ~; J! X1 N: O4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%2 }9 W. ]6 Z3 }5 Q
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人0 y3 k7 o: i  A4 U
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名/ K* h# F7 C. v- H% h. s2 U
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
& O/ `4 W. S) A2 |8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
" [: o! t  r# _0 J/ @3 p4 {9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
9 Y: C2 _/ _0 G1 f& r9 o+ S' t10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
8 m* {/ v2 u: O6 G$ P! B+ b11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
4 l( O* v$ j% V* Q具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
% Z: @0 x; E3 m7 t+ z: V. ]
5 ~5 l7 Y4 M! o羽虫森林迷宫
* ^6 V" h* k8 v
0 p" Y$ j! M) t0 s??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): : [+ }; p& M% z2 {+ i
+ K) m5 w" z& m7 X; Z  S5 @
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ) Z( z8 M2 }3 X

1 `; s4 M, O+ v8 W# B3 F! x最终BOSS # d! K- b+ F  O: }) N" D8 J6 M
& r; l8 h8 }9 E* @( l
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: & e0 \6 I: v# \% P9 \0 o6 H9 G

3 ~8 f( j  l; p# B, R8 G5 O; F. ~(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 6 e: [8 Z" k* W3 G5 T1 A
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; , X/ A, ]+ x2 E
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
  S. [+ \3 _& s2 Y3 S(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
/ w- O0 B* L3 `1 Q. @(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
1 j# z, f3 U2 j
4 R# u& z' O9 O- x, B完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: % p; l6 Z3 F" c3 z) r2 T7 {/ X
, i3 _5 T4 C  O# p+ B- \- n& y$ T: f
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) , J* T/ l. i. B* V. M# G8 R% Q

3 T' }5 f* O8 J7 W6 ^8 j(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
' C: ?# _$ R/ X0 z3 m% B& ^
8 p) ?! \1 c  m放浪冒险谭之黄金装备入手篇
$ b% l+ M: x, M' v" F7 i4 Q* ~. y- J# v: I
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 6 Q9 F1 d+ G- D& M1 S$ T4 P  a  U

$ |" Y. f4 Y3 @1 ]. h& V/ ]怪物名编号 地点 入手武器 ' b& b: Y+ A( c" J0 M# ~6 N" q
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
. Q- b* ~& F: R' C7 p18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) * j( f- {! {2 t  A$ s8 A
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) % B9 X4 I$ \7 j6 n9 j
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
+ r, E$ @( q3 N/ L5 s  ~* `# Y% v20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
3 \$ i% _. T& K& C( Y) d# j' ?# i21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) 6 ~1 H7 Q; ?9 @/ d, _  V6 ]8 b
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) ; y- s$ [& q0 B; y7 w9 G9 f  _
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) 5 k* {( j! [$ l4 O9 Q. d  w( Y
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
# e. Y$ }! G" V+ S, Z8 o+ B24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
  m$ D8 t) D7 z( z0 G& P2 _: Z6 S1 t38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) + Q3 w' C' A3 Z5 X
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
! b3 G: H7 S& Z0 }# q: }  l" q# ^
. V2 d0 k& L% Q) W备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 ( M' D5 B/ j; z* i* B2 i9 ~0 u
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
+ D, Y# S; t( f- R6 @$ P1 r0 A( v
- ?9 g/ F. i4 M9 x- Q, _7 ?附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
& J9 {5 y5 F/ j7 E) S' S  C) z
, t- o* w  W8 v8 W' [! g& r再附注: 究级装饰品入手法 4 j0 g* d  ]2 w& h) {1 F2 _
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 $ d' W- m# z1 u% ^  t, q
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
3 u" S! q5 ~) u$ s
" ?) w! _& W* P最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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