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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
( d- S, R# L: v, R; Y$ t! F/ y4 u% K" u5 R6 E

3 P3 I% q" p( J  H转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创5 N5 e" }4 o* B
■ ●■    http://www.NewWise.com , |9 }5 j7 W: y3 Z1 H' d, l
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( r% X$ s& x- i8 n, W, O5 R6 g" t2 d- v" O& Q. r8 f* Y
游戏:VAGRANT STORY# ~& P" _3 I$ n0 @" M
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭- t/ ]3 D% G+ Y9 X
游戏机种:PS
. c! ~* a1 ]! H/ _# _厂商:SQUARE/ ^' c) A3 S+ i+ |+ {" l7 d3 ~
类型:AVG+RPG5 q+ W6 F  F1 K6 y( @) L. v
发售日:2000年2月10日
' A; g$ l, d& ~1 i$ B建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)6 n$ w- O* p1 C+ j8 g0 F

2 ]/ X7 U/ n$ p, N2 [
7 W$ S: Z4 j$ K4 L# ]# i  y
0 O( G1 K0 k3 r# i  q游戏初探
( U, J" p0 p  d7 L3 C
0 E: P" P3 b- S! _??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
: f- V- @& U/ z/ o, y- R+ D# X2 L+ h4 d% `& }1 b7 \7 u. {2 a0 O
- E5 @3 q; _' x2 O

- M# ?& o+ {) {2 P3 z游戏时间和事件背景& M7 }# ~. ~+ M9 ~  K
) f. d- @" v$ q+ P2 p% b
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
1 O2 W' v! D. z7 i/ [6 N
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3 ~1 O/ I: I  X( @7 |6 L8 k
游戏系统
0 S% ~# s3 x( J( H7 f" s6 b) K& z
! g* P, K3 R0 c/ j2 ?1 K??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);# K; P; |# M$ d' w" c

! L) C; e1 `( w5 l( f# \4 Y1 Y1.游戏操作:
3 a! ~7 W; z9 v# q6 p
$ q. N' ^* v- D. h- a( u8 ~4 VNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
0 Y) A' x. W; E: O+ F/ m$ N$ d
# U  T$ l4 l( S; N) ]) u按键:
- b9 S6 H7 K: oselect→镜头缩放;
4 m& s# r, S" R7 wstart→人物视线;. Y& K. v# g' N3 s, L
△→游戏选项;% x4 ]! j. T, Q& g4 ^1 G9 h! p
○→攻击、取出武器;4 D; W+ m( s9 q
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;+ @7 W: H* T0 ~5 f; S. ^+ Q$ V+ `
□→跳跃;
8 h3 y6 G3 f6 i) y# vL1、R1→视线左右移;7 {+ j4 [% {( z/ S& _
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;  _1 k% C3 ~% w( A' |8 [
R2→漫步走;3 b# G5 m# [4 |
* m3 I& o* _: T3 o* @6 Q  a" ?
2.游戏菜单:(按顺序)
! P8 D( Q& m1 R$ X5 k2 P2 ]5 O) j  b3 E
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;/ r% c2 e! l2 @  \
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
  N; p0 Z! M; O2 O7 [/ iバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
) M9 |$ @/ m0 H2 ]- e$ pアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)7 x# F  _# [; F" c/ l$ O
ステ-タス→人物状态表;(附3)* H# B) c6 X$ g$ K* ~% m5 K
マッブ→小地图;+ y1 B) O. B: h, ?
デ-タ→记录;
% R( A' s* H1 c% {ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);7 K9 Z; E6 r( i1 s% Z
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
  W8 ]2 l, {( x+ k: Gクイックマニュアル→游戏解说( }# ^' c8 }4 J: J7 E
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
$ k' d: g! t  X8 F& v5 ???附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。- f' p' h' n: F
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!& X6 n4 h6 R. O1 U
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。7 ?; I; y8 `/ |, s, I

' F7 {, T3 E% o! ^0 }9 Y9 r! ]. U4 O$ `% ]0 o

0 `4 g$ H( W; T4 C  H1 b游戏模式: $ g" L8 u. G3 I0 Q6 d, M+ l; f
5 s& l5 I2 b( _5 ?
(1).游戏世界观: $ o% P$ F' v8 l/ j7 s# F5 D: M1 M
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
$ A" \* s, ]4 s9 u; j
- H2 h% ^7 n- `4 P/ x5 L/ p(2).升级模式: ( c, K. b1 [# y4 {' c' R0 `+ Y/ N( Y* M
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
& \* m( o5 c" E9 ]) |. a% V" K. o( K5 [" E  A4 Q: w, I: l& d
(3).战斗模式: ( l$ s7 E1 r$ P
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!3 J! v" Y9 O4 I. d/ f
1 n4 M$ v9 x( ^' Q
游戏中属性设置
2 a' }* D) h3 ^4 z( }" V??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
- U6 Z! x' A; A& e
0 |" O: O9 }" I2 J(1).元素属性: : o! N. E* z- t& p& b  u, I$ v
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
& V6 M& q/ c6 B% x3 d0 J对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
. p. C, e6 U* r" b0 _0 D. l2 K! ]??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
: I1 E5 i& j1 [. k/ U( S% i
0 d+ z! a) X5 P2 s(2).怪物属性: 7 @6 E# i& I) F) H  i5 P$ D5 ?! w
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
3 _8 l9 _' p3 q+ `: B对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
; i4 k) J3 \# }$ O; P??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。: k1 S0 [" ~) s$ r
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。5 ?1 d4 u* R( v$ u" L( V7 l
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:+ c/ F% I( s4 j; f
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:) d* B4 y8 d) ]( W+ I# L3 g
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
3 L+ Q2 W  P1 P/ x4 WBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;/ J0 a! L7 {/ `# N
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;0 T8 T% f# J' V6 g
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
+ C  y0 ~& w  v! YEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;# s- g- r. `' ^. \

8 N' E% o3 R7 x) E以下为人偶出现地:4 s. W) P2 X/ p$ a6 `7 k! ?
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
+ U/ C7 H- f% ], q* p8 Z" DUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、! l3 y) D& F- ~% p% o* N
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、& W! ~) q: r8 ]$ p* g- ~
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
" H+ f; m3 V% H* nPHANTOM:少年が英雄となつた场所、6 K3 L* i2 ^: g" I, l( q0 P, z: y
EVIL人偶:空中廊下ガルメス2 o/ ~: M4 Z" r/ p" T

6 U6 H7 O/ l) y( i  F以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 7 @& k! d! u* J. E9 ?, A+ a

7 H( L' p  I' g: Z( PHUMAN——PHANTOM
& @/ q2 ^) Z4 P* Z4 ]- r$ MBEAST——DRAGON & t( \( Y) Q. U0 Z' |
UNDEAD——EVIL 0 V: r/ T. A5 `$ {6 Q( h, B; W

5 P% P* l2 n. y$ m1 e8 ^??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 # N1 ^% i; M' ~
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!$ z. G( [7 o. X# F7 X5 `& P' k

4 j( S, W4 j; H, I+ q$ D1 h武器修炼 ) h6 j# c# {* J5 d9 [% \+ T. B2 l
' ^( I) T$ j! ?5 g8 J0 x2 B" v
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),4 p2 H! p  b5 S+ h7 @; i- T5 b. K5 E
所有武器比较:
3 ~' E: F* b8 k( w8 B9 T1 ?" F; w/ h# K
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
' j4 b% m$ G/ i匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
1 `+ o* q5 g1 _% Z+ z$ f刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
5 z8 W% \# e3 R4 F大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否8 p# o0 f$ o8 m, T9 O+ Y
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否4 c! U$ r7 M3 T" g6 o; r
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可  p6 ~, q5 }4 }. o' _) M0 w9 K8 j
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可% k  E3 n5 W& X- M) y. [
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
4 \, p2 E9 h6 b/ F- F5 R大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否5 u5 |! R. a* ]
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可* R% s$ }& y0 m9 f4 R
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否# p5 `4 }. n' n9 [1 B& H) d$ r& W
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可! x& D( Q; R3 G4 [3 F  R  ]
7 L' k$ Y) s+ \. h7 L$ q
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
; ^- J6 E. m" d6 I. I
; G4 v( b7 M! }# _- K5 [* Y(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; + Q/ e9 p) |) x( ^/ f
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; + \( F$ ~, h4 W6 x# }3 m0 R- f
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
4 j1 w% p9 @7 }! E& h(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
0 W8 L" p2 {. U+ f(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; % D1 h7 c( G% R; y
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 ) A% h. }; c# v2 p

( W% M1 Z0 u! y  _: v! I??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 . p4 H6 l0 u: W( c" a

; V/ f+ e) [0 F2 ~5 [作战技巧
: I4 p1 ]5 }1 H
5 ~: T7 L3 A9 ~0 Q% X, I' @(1).攻击技与防御技的选用: ' y6 _6 l  n# ~* J
3 E9 j3 x- R6 D/ ?/ L
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
8 J9 j/ c8 P4 Z6 G7 r1 ^( O0 O( F8 @, C: v- n  \
在此,我推荐几种优秀技能:
/ |8 d  h% g3 ^  j% ~, o3 X! ^& L
+ }% Y; n; P5 v' I( R攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
; s; \* g4 Q. E  K" U9 m: H
8 [" @6 s: J( }" B2 S防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
& ]% x+ h$ ^) O  r: v+ o( P  a+ G4 M/ i2 K9 R: l7 l
(2).必杀技:
# o6 D( S' }2 J9 A: E6 m
5 r, p6 k0 s7 {, ?* g2 C??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
" P  c! J% f- e8 |/ E
4 z- v1 c- s! ~' Z. H8 v. u" r3 }(3).魔法:
5 p/ J3 M" c+ z3 R( a) f+ b6 I* Z
$ P5 F! C9 K, G+ @  n8 J??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 4 S% e; k9 [7 R# t& ?. k( Y$ E
0 u3 L  e7 @% A9 _
(4).作战方案:   H5 F' }3 j: ]

5 F1 D# r1 n; |% F(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
& ?$ G1 n5 y9 f' @# E% X- S$ M7 u, Q9 [
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; # G$ n8 w7 `) _8 k

$ Z9 L  U8 z/ N8 y(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
6 w) T. y/ Z/ m: ?/ m, u' V& P5 w! I
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 ! V6 q# T- Q; p( X! l" C4 r

' |7 `. y% O3 W* q! O推箱子 + e( ~* a! D7 u$ o

* k* j' X$ P% c9 E! @) v8 h7 g# ?/ a??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
6 c2 z3 f: R, N
0 `  x0 T* B! \  a9 N木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 2 P/ M4 j6 i. M
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; : I- t( f; `' b7 m9 o6 G
普通石块:只可以推动; ; I! Q, n* I) e( C2 k
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
- Y7 I( X  O* L* q$ q$ s7 W9 F磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
* C7 G& a- [& f滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 7 v9 l1 Y5 s2 q( R, c1 W- Q
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
8 h2 s" D( `) @2 d. i0 Z+ s! a  d3 x0 `# C
称号:5 J  |9 P3 X5 l5 d# n5 ~% d# {( a
人物:# m  g9 T9 W/ k' z4 x' g8 F
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
% k9 j, f7 z8 P% Q' Z: ]2 E2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
" E" S& U3 E; ]5 ?- Y3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
" x4 [4 Z9 q. k6 x% Y' _* E4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%" {/ Y7 |7 p# S- W( _( h
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
7 J$ B9 q8 A, b5 |- J3 \( R6 o$ T6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
+ g7 `, K8 {7 Y- S& [2 X7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
- |4 j/ D6 J5 _  Y6 j' K8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
) I6 N& [6 N6 f, D9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
/ s: V/ C0 W4 ]  a/ _- w4 E10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
* i  B; \" \! T2 C# |" P11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上* a5 W* K* S5 K6 k* o  l- u
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
: [' n' F2 y4 v4 o! J# r% W3 @8 j6 H4 y& v$ u9 k: S6 w, [
羽虫森林迷宫
+ k5 p/ H: u  N& g: e, w$ R, Y8 P  p1 X; K) g
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): - C: @1 N" a9 Q# r6 Y; Q7 v: ?

# }: C, E# F( t( J前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
1 K. @- A; O7 Y2 l. ]  J& p. @  f
最终BOSS
$ Q$ m; N0 G" l/ @8 s7 s
! T* P9 \; ~. h% `- Q  ?, P??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 4 I4 d5 g' u9 C6 @3 b- p' W
  y' s) N7 j$ s0 \: D7 \# |& m
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; % Y  r4 E5 h' D$ q9 t+ {( A
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 7 _2 z8 `/ T2 y9 P
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); & ^% v' A+ y: T, h! Q
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
9 E( v' s: g  F  U& u0 _. [(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
3 Z' n$ Q) A( m" d1 ]3 i9 ]- z" ~2 }* n9 s  Q" s# B
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
. g/ z& E* T4 d+ e, t$ F0 J
  C8 U9 k8 ~' G: I, ^(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) # p4 O! }/ e/ l
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇& h* A  Z; C7 \( K, Z  t

; B" g6 D! ~9 F5 }& B& L: o盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 3 F5 m7 w% w1 L8 e

- O* b/ _1 c. `8 Y; I0 ^怪物名编号 地点 入手武器
0 M/ o2 {! f5 `- \% c7 F16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 5 ]2 @; z6 U: p: q
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
, ]/ R0 s( w- T9 Q# g18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 0 `( {* @' }7 `0 S/ d
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) / ^) V- T2 F5 v' o9 t
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
' |1 p- H% Y6 F) g! ?4 |21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) 6 ]9 K2 |/ O: D* F7 C& L* q0 |* o
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
' e/ J/ W! p0 t# t$ ]. }4 X8 ?. A24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) $ N# R! O' v; e- Q, V/ O  N
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 # _. Z  r8 B' w  {3 k' p
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) + ^, M* i6 @8 l3 p- ^7 i
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
! `9 C9 G; p/ ~, D* U( w2 g3 d/ H# z51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) ! l& x: b0 ^" O. C  p
. ^4 K5 V& D* Y# Y
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 ( C# X6 i# ?2 v- Q: B" R% n/ U
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
4 N- E2 E7 n0 L' W/ {; ^, o! d" r. e+ v  O
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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再附注: 究级装饰品入手法
; Y* K( C' V. I* e. h5 D7 \  G51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 ) W  d# |6 G3 V$ p' z+ M  ~
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
1 e3 n0 q' |& r; ~+ D5 p- x+ p0 L0 w$ t% v1 n8 w
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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