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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!- v4 @3 y' K0 o* i& \, f# \
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转载请不要删除以下信息,感谢您!
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; k8 q' F1 N  M0 @2 g; f■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创* U2 P0 \1 s2 w; ?; y
■ ●■    http://www.NewWise.com
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9 ~2 H5 r% l0 Z, F; w8 h* G, R
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2 e6 c6 C: u2 ^% W5 d# A  {4 v1 n4 ^+ ?- u) Q

' t& ?8 @1 y9 {) Y- X
1 W( S0 |8 O. r# X6 h; h1 i游戏:VAGRANT STORY
& S5 C8 f3 x: `7 s中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
4 o0 I/ Z% ]# W游戏机种:PS
' ]4 b" H9 F& @7 {厂商:SQUARE
( ?1 B  n- q& f4 r" K' n& Z类型:AVG+RPG
# Y  w6 [4 |, g4 W8 ?) f6 Q发售日:2000年2月10日, b; `# N; o1 y
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)) D8 Y% t6 f' X, j
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, e6 n" H; i; y' l
( s$ o) d6 k, g4 f游戏初探
) [" j' l% i! q- g8 [
7 E# ?& P& X$ D4 m( m- P??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
. g) v0 G( R) D, @- \  W
- I, m3 O6 _# l4 R: l
1 Q8 S7 {4 N' X0 o0 N' {( `  b
' L: D# V; T6 C8 \- z3 a游戏时间和事件背景
3 I& m! i& C1 Z  P& o
1 Y- j% }/ \$ n. Q1 E# G  T- i: f??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!& m( @) e0 F& R7 f; _  Y) d6 M

) d8 p, A5 J0 i1 N" F0 l& F( @
, u' s: a9 L& E/ }" ]; h9 Z4 y
游戏系统% q$ d3 L1 i0 Q

9 I5 [+ Q5 i: \' P" {* v9 j??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
+ H8 ~! y1 C# n$ s: I' P5 }7 z( E
  ~+ a! t' J8 {; i1.游戏操作:
; a1 o, _: x2 l1 N+ ~8 U1 G
/ t, c- L9 }- A/ B6 oNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
/ D' {) d3 _5 ^2 [+ w% s* [1 y+ v9 E
按键:
8 |9 ]" [6 C1 p1 yselect→镜头缩放;% ~# O! s0 o; i
start→人物视线;
+ Q0 U; F; f: C/ m△→游戏选项;
$ a5 D- `8 y, M/ r○→攻击、取出武器;1 c5 Z, M% N+ ~4 {+ E1 e( i
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;2 R* C" H/ ~9 b2 j
□→跳跃;
) f# F, X7 {3 B6 p9 w& t; fL1、R1→视线左右移;& ~7 [' q1 t5 c, B8 f
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;: s9 |9 J8 X7 }8 S4 Y( K& S5 k
R2→漫步走;, X* w% j* Y5 N' a" C
9 x, }7 ~# o( V  s7 P
2.游戏菜单:(按顺序)" A1 g1 K- P* N- G6 b

$ O  [2 \* K! g+ s( h; |- i8 p魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;9 [! O( [- X8 F
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);2 k( e( K1 V% W8 T% o
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
; M4 N9 r2 X$ W) b% r; t5 Wアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)2 f) S8 E2 f- |- i4 m1 `+ o6 N
ステ-タス→人物状态表;(附3); [* X6 v/ d' ^1 B
マッブ→小地图;6 y3 i+ U  U" [& r. }$ N* D
デ-タ→记录;
4 _3 B% H% t) A6 }! fォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);: `' S" z$ ^8 v4 F4 W
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4). `9 ~; |9 ~1 ]
クイックマニュアル→游戏解说( V/ g# L# f$ \. g3 z/ {7 K8 `
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
  X2 B  R' N% O  e??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。9 w# L# j* v& [1 ]$ G3 E
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
2 @/ v4 ]6 Y: y# V7 |9 C7 E??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
9 w. g6 [1 a( X  A( S- h: {. t  c" b
9 ?7 G6 O8 U+ Y9 \- |& R8 \' y/ O5 {2 F% N' K
& R: x; @. O/ r  X& t+ h
游戏模式:
! s, U' M8 }* `5 _8 n8 E" I! N; a1 \& y
(1).游戏世界观:
4 u3 j$ a3 d5 }$ I" j??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ' L; [2 L7 k1 A( Y" M
4 I8 M4 t3 \3 P' R! s$ L% Q
(2).升级模式:
$ p  [5 V5 p+ A+ c) [; ?6 {??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 + ~! B$ k0 t2 K4 Y4 V4 N& j

1 m7 Q( w- c) c- T0 l(3).战斗模式: 7 j- S3 X2 |4 O1 Q& F7 L: n- a
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
' ]0 N) z5 z" y6 B5 y. ]5 |9 q- b
游戏中属性设置 % x' ^" x+ K' F+ h9 k/ Z: z9 Z
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
! G: B. |4 z, ?4 ~" _; g- K" ?# h' c4 `! Y8 b* S
(1).元素属性: ' W9 q! E* M- K, f+ z
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
& \5 v& w1 c  ]  }+ a5 ~9 q对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
, c+ V% ~+ [7 V* t" E  C( D/ S: G??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。' n* i% b, r% j+ a: E' c$ h+ e4 Y

+ J/ D! w- y2 D% h3 R0 r1 _. c# e(2).怪物属性:
5 c9 `  X8 x" _: M; K, o8 T# NHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 7 a8 U1 J- B$ P
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)" ]8 ]5 T* R. a
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。4 h2 X" Y( R* r
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
4 f" R9 n5 _% ], t5 T6 b??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:& i, c9 R: ~* ]4 Y: D9 x2 K& y6 Y
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
$ e6 m1 z' n& O( X. b" w; |7 A4 THUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
# S# j' n; a% |; P& e- U) ^BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
! f/ e. n1 n( U5 TUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;. f: x3 j# ^5 A  I
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
4 ~! p6 m" S* J/ a$ E: jEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
  A$ {  r9 B3 @( I  i& d4 M; Y4 G3 d% e: l4 ]2 O7 L* [
以下为人偶出现地:
  b  C4 ?" i* m, oHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
+ C# w( w1 q9 s' v2 LUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、6 z# @5 p  W, p8 N, w8 {, r1 ?/ N- G
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
0 Z" k) ]8 }- x6 YDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
" D; U7 |- ^1 u0 C) kPHANTOM:少年が英雄となつた场所、; K2 u( B3 G5 X& p& s) s; m# _
EVIL人偶:空中廊下ガルメス4 L$ @! H6 i$ p* ]

3 z7 h* l) }! x" x4 ^+ s* |以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): # |1 u( J, e$ l
' j9 w9 I" |# S9 Y. z
HUMAN——PHANTOM
0 z9 I, Z+ Z9 b9 sBEAST——DRAGON + w6 O9 q0 N2 i9 V3 G4 p# W
UNDEAD——EVIL
- o" _, ]6 S0 p, a3 x; [
2 w, P2 ~- F& A9 D??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 6 n8 I6 a0 C' a* S6 j
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!# \% Q$ P$ W6 ]; p& w, T# {" s6 p

5 W$ I+ l0 X9 D% o! L武器修炼
3 R+ _% t/ w; e9 f' v, c7 K0 D1 F9 y2 ?1 R* c$ B/ L* t
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
) f+ X$ x8 q3 a所有武器比较:
* s# X% G  q; |: Q
7 |# k6 F- Q" ?/ d  \  |种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
- l' S8 p; `' {* ^匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可* G, [- P: [+ V9 ^# J# ~/ S; n, ]7 @0 }
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可# o$ o, `9 ~4 r% D3 z' Q: x. L& J
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
% L8 \; ^9 [% S! L* M长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
' @4 [7 F; U; |$ q) I; j小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可1 ]/ h8 Z9 l  {  O
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可" g6 |) o4 j6 m+ L+ U
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
6 ~( z8 R- x2 |' }7 y6 O0 q, \大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否: A. V0 q- a+ H7 Q$ W# ^
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
! c8 n) n' C3 g+ M' O# ]3 W4 z4 d弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
  }1 V0 K, v. F/ L2 \4 v( p拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
& l: E2 \( @2 r' u/ d
% r/ ~( h4 H' G6 [??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
7 w0 r; i! ?; W7 G% Z
& {7 d  i& ?$ V4 X0 h! X+ c/ E(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
0 u/ o2 i& g- p% o  [9 k(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; ! H/ J6 W2 M) F
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
8 H+ ^4 b* L- s(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 1 ]/ s* @6 U4 [- U  x
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 7 a7 t, o  j) f' R0 R4 O3 }& v
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 , u  l+ Q/ \" X" K& Q( d
) ^( r6 t+ w4 X* {  p! i# U! u) {
??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 # y' t+ F2 F5 g* I, d% v% }: K

; N7 v3 e: e3 z7 P作战技巧
* R- L% l# y) m: F4 v, Z
2 G: E! w# X' P* V(1).攻击技与防御技的选用: & N  n0 K) ~1 n  ?7 S! r% j
2 f  }4 P" K  K4 E. s. F4 U6 L
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 ' E' d& y+ J$ p5 b5 `: s( |

; H. |$ \- H- |# i. c在此,我推荐几种优秀技能: + Z& o: Q* h- K7 q" [* f

) x/ u# S/ H0 J/ t' O攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
/ R) n3 g% h# `4 S
/ B$ f8 V6 T& c* s" K! ~防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
7 v6 ?2 Z7 e1 S2 L% J
9 J* o5 L' N5 }(2).必杀技: 2 |, C3 W- R; v% Z

3 Y) l) \2 G, l( H8 J) q??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ( H( Q! Y4 R* D* N& B8 |, q+ c- |
$ I" a1 f3 g( t" c4 ]
(3).魔法:
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??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
* T( ~" Z  ]* ]
6 k* C; h/ c% S( [- ^(4).作战方案:
+ ^1 j3 K5 e8 q9 M1 ^  M+ H
" ^/ S2 w* n- {  Q(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
" O3 T* l+ Y$ x: e) u( P6 w- f" n% i
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; ) q( V; W& N% H8 J/ q) B/ p
& r9 e$ j& h. J
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
" N, p3 \4 w7 w" |# p8 x) p! }% d% _" X8 \, Y. ^
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 9 v5 y2 V0 ]* s4 I2 H" y

" R: C2 Y6 @% h) U. O, k推箱子 7 M! y$ t5 u, e. U" `
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ( H6 W8 C# ^  _

7 a" y% c* z  y% X9 J" s: o木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 5 p) W7 [! W, ~$ G6 ?8 x
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
3 [, A/ W* J1 m, |+ a! z3 g普通石块:只可以推动; 7 u6 J0 B" R1 c; |* Z: c/ o( m
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; & j: P: ?" H8 `+ h6 y6 K' v
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
! g& b4 k) ~9 }# D  p1 s, ^0 W( I) m滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
2 @+ X3 ^  U) r0 r7 u“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
7 c6 ^5 _* W6 C& X& E5 o1 F" K% k; o4 v1 S% ]- ^, l* V: o
称号:1 M+ N  G3 y7 x4 s9 v1 x1 {1 F% B( P
人物:$ D4 H7 y% B( E4 L
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
% c$ ^5 I2 J4 j4 q) v% D3 j: |. ]2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关- F) K2 q" N- s( K& W! O
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%6 Q" K0 J# p0 c  @. V' e, ^; S
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%, N! t( f+ W7 k; F) r, h
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人$ X- H# F3 i, S+ Z# a9 Q& Y
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
% O5 c! w, M6 c9 \# o" }0 w  w7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
" j: ~# S2 V' {+ r+ w& u5 H) y8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技( u3 p; D, W: u% ]
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
; @/ l2 ^5 X( V10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
8 u) T& K6 G8 ]' V, H7 i11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上" I0 M1 G+ E  w# H! `
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
, ?  T# `' o/ T  `: `
: y4 k( e  P& N+ V" E6 |2 b1 @羽虫森林迷宫
0 \2 e& F9 v% X. R3 Q, n/ w% b. i+ b& t$ ~
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): % ~1 s4 F5 U$ O( M1 a7 {& x

' m; z5 h0 H1 }5 y前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
' e, v7 j8 t  e0 O
4 T: d- b5 c. N/ @( A4 Z$ X最终BOSS . R7 F# k3 F5 h
' u0 A7 y* e4 J) z6 q
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: $ d- x8 P9 h$ U9 q% \9 Q6 j, G/ R

0 z! M* G8 h& v(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
+ C1 O  O* q8 E" o, P# T3 ?(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
" P3 z3 E: n$ O' P5 d+ ?9 G- B(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 6 V, h  j. Q# R% Y2 i9 x1 S4 J
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
. z' {9 w+ Z2 U$ m" z* L(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
+ K1 o3 G$ ]+ Z' W4 ^. g% ]5 ~0 W  B7 R& W- D( P- n* ?
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
9 Z1 z% v' ^) d* K" \( o3 i5 I" v$ i8 ~+ ^& X# r8 `& h4 J( I
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)   \) |, {# E8 |6 l$ y

  z, P1 R9 D+ ~4 W4 f9 s6 B9 K(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
& Q7 x+ `2 {  f; D% s4 f" h/ k
9 m8 \2 R, Y+ Y9 X( {0 t7 p: L放浪冒险谭之黄金装备入手篇
* B- \+ D; p( V  J5 G9 I' E' n; @/ ^) W) u0 m
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
6 t$ y2 P" r4 b6 |# L1 N8 J! W8 b+ E0 ?, A, L+ R+ b: P
怪物名编号 地点 入手武器 . i2 v) P. s  C. |
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
- r2 I% F! S8 ~( S6 B$ b18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) ) L- K" e0 `2 e* x( z7 m
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
4 E; O4 I" b! c- A20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
' i, Z9 n+ N* l$ T% D20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
0 l- d) L1 z) s& i6 L2 L& c0 g. V+ c21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
/ ]9 J+ {0 G1 s3 s3 s( s5 p/ ?4 j21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
; t+ A6 F6 C7 A2 w24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) , `0 O+ M, r2 ]* O! C1 H
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 3 _. c2 r  J* V* J9 O& a: K
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) % N$ C2 X! A5 o' n* L$ d
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
0 `5 ^' y3 N* W% f! q( z, F( A51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) 5 q" [! M& J- k' g1 r

6 l8 A# P4 r' g0 N  t+ F备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
/ K6 n- F- T6 |再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
8 n, ^# G( m9 s: P4 Y  Y
. \; f, S# m0 Y- U+ e) ?7 H$ Y# F附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 6 A& J! y/ l+ V9 ^- P: Q1 G) _
  M( Z2 `7 l8 i) W* \3 J
再附注: 究级装饰品入手法 " @. }! S) s0 Q! O. I
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 9 h2 I5 Z& ?% M' P
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
4 A$ ~* p: _$ d) P  r6 ?
7 Y  G+ k, k- I' ?6 ]最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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