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[quote] 如果只是以材料来说的话,那根本就不够,P4 CPU就是一个例子。
我认为这张帖有冲突迹象 大家都稍微冷静下 其实老任绝对是那种死要面子的厂商 当年刚出了GB没多久,GG出来了,比GB强。这时候问GB为什么不出更强的GBC或GBA,这不明摆着吗——GB还没多久,就出升级品,自己的信誉往哪儿放?想学SNK的NGP(C)吗? 虽说GB在前,NGP在后,GB不可能从NGP的例子中找到什么前车之鉴,但这么明显损害用户感情的做法都需要前车之鉴才能明白,任天堂就这么笨吗? 至于等GB有一段了,对用户有了交代了,为什么还不出个比GG更强的升级品,答案更明摆着:GB已经赢了。已经赢了还干吗要出新的?任天堂的作风,没有MD的压迫,就不会有SFC,没有PS、SS的压迫,就没有N64。同样,GG败了,GBC就流产了。为什么最终出来了,是因为有NGP和WS两个“好心人”助产。 任天堂的掌机被助产,最近频率明显提高了。从GBP到GBC,2年;再到GBA,3年,再到NDS,3年;现在连GBE的传闻都有了。从GBC开始,每3年性能的提升就相当于家用主机的6年。不是因为环境不好,有厂商希望有个廉价平台,所以不希望掌机也高性能化吗?但不管怎么说,每出一个新的总要比旧的强吧?照这个助产频率进行下去,掌机性能回复到当初的,离家用主机只差1代的状态,也翘首可待了。
的确,我是有点火大了,如果言语上冒犯的话,我向tsubasa2000道歉。 我的观点其实很简单。N社的确很好,但是这次的掌机大战N社输不起。因为掌机可以说是N社剩下的唯一一块地盘了。如果(只是如果……)连这块地盘都失去的话,那么N社不是就此垮掉,就是将全面性的大改革(个人YY)。 反观SONY,它只是一个挑战者,掌机界本来就不是它的地盘,所以输了也不会对SONY带来致命的影响。更能让SONY吸取教训、经验,将来东山再起。 所以这次的掌机之战,N社没有退路,只许胜不许败!
微软的WINDOWS是软件,但每开发一版都要投入数亿、数十亿美圆。成本并不能只看机器材料的成本啊。 游戏业占了SONY近50%的收入,任天堂仅有掌机这一块蛋糕,所以我感觉双方都输不起。但因为面向的用户不同,机器定位不同,两者必定会在各自市场上竭尽全力。结果是任天堂牢牢抓住低年龄段用户,而SONY则瓜分了剩下的市场,任天堂为它一向奉行的低龄政策付出代价。
画面和游戏性矛盾的理论是谁说的?
肤浅点来说,一个在卖机能(而体现机能最直观的表现方式就是画质),而另一个在卖游戏,也就老任一直挂在嘴边的游戏性 也正因为市场方向和游戏理念的不同,所以大多人认为二者之间只会有一个存活下来 而我却不这么认为(具体原因在很多帖子里都已经阐述过) 你给的那个链接我看过了 写的8错 不过还是文章里还是存在很多疑问 呆会给你一个具体说明
P4 CPU的材料价不足$40美金,售价却是$200美金左右 这句话你想说明什么问题呢?现在不承认岂不是自我推翻? 全世界都可以认为PSP亏本卖,当然你也可以认为全世界都在YY,一些常识性的问题也没必要在这里纠缠不清,拜托以后多看看其他地方的资料,说的话也有些说服力。
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