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请问这篇文章从哪儿看见的? 还是楼主原创的?楼主是开发商吗?
SCE目前已经将游戏开发草案准则发往各大第三方软件商,这份草案最终将会成为PSP游戏开发的技术需求表的一部分。在这份草案中明确说明,为PSP开发的游戏必须考虑到省电性,不应超过一定的电力消耗量。也就是说,游戏软件商为PSP开发的游戏必须考虑到数据读取、光驱转动频率、CPU运算量等各方面节电指数。 SCE的这份草案显然让人们对PSP的电池使用时间产生无尽担忧,之前索尼声明PSP的电池可以支持10个小时音乐播放和2个小时电影回放。索尼目前正准备为PSP开发工具包设计一个“电池模拟器”新功能,这个模拟器将会模拟游戏运行时的电池消耗程度,索尼在对这些游戏进行审核时将会考虑到游戏的电池消耗量。 虽然广大游戏开发商对于PSP的这项游戏节电措施仍然持观望态度,一些开发商表示,他们正在观望那些顶级大作例如《合金装备Acid》、《GT赛车4 Mobile》等的电力消耗量。虽然目前各大第三方对于PSP简单的游戏开发环境都表示满意,这项新措施显然会给他们带来很多新的麻烦,同时也提高了游戏开发的成本。此外之前在PS2游戏中广泛使用的光碟数据流技术显然不可能应用到PSP上,之前该技术使用在《侠盗飞车3》等大作中,其特点就是不断从PS2游戏光碟中读取数据,而如果PSP也采用这一技术的话,不断转动的光驱恐怕很快就会把电池的电用光。
那个燃料电池怎么还没有出啊....
[quote] SCE目前已经将游戏开发草案准则发往各大第三方软件商,这份草案最终将会成为PSP游戏开发的技术需求表的一部分。在这份草案中明确说明,为PSP开发的游戏必须考虑到省电性,不应超过一定的电力消耗量。也就是说,游戏软件商为PSP开发的游戏必须考虑到数据读取、光驱转动频率、CPU运算量等各方面节电指数。 SCE的这份草案显然让人们对PSP的电池使用时间产生无尽担忧,之前索尼声明PSP的电池可以支持10个小时音乐播放和2个小时电影回放。索尼目前正准备为PSP开发工具包设计一个“电池模拟器”新功能,这个模拟器将会模拟游戏运行时的电池消耗程度,索尼在对这些游戏进行审核时将会考虑到游戏的电池消耗量。 虽然广大游戏开发商对于PSP的这项游戏节电措施仍然持观望态度,一些开发商表示,他们正在观望那些顶级大作例如《合金装备Acid》、《GT赛车4 Mobile》等的电力消耗量。虽然目前各大第三方对于PSP简单的游戏开发环境都表示满意,这项新措施显然会给他们带来很多新的麻烦,同时也提高了游戏开发的成本。此外之前在PS2游戏中广泛使用的光碟数据流技术显然不可能应用到PSP上,之前该技术使用在《侠盗飞车3》等大作中,其特点就是不断从PS2游戏光碟中读取数据,而如果PSP也采用这一技术的话,不断转动的光驱恐怕很快就会把电池的电用光。
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