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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
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5 [  n. T1 U1 r- o4 M/ X7 I6 Q# Y1 y8 D
本文针对中级者,对新手而言可能是天书7 I# c$ K* {2 ]

4 R2 \: \  E6 r谨以此文献给所有追求金属化的朋友们. g1 w0 O' Y1 F% p" t3 U( f4 S6 n

- F; o# ^+ O9 gGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化( U8 w) k. D, i; |- \/ W
% n( f1 Z  n) y0 F0 i
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物& Q0 m  \, l3 X! `; [! V! t

! g5 m% C+ ]& @揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
+ H0 N# Q+ I* C+ j/ o3 Q: |- l 8 f6 O5 {' Z4 {+ j; F4 ^: L' f

! p" Z' V8 f  }) O, L# Y附录1:抗性项目说明. m& q4 I2 ?2 q0 s& c4 A
# L% \5 t5 m, s" V
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
% t9 @/ ^: {5 U9 L7 B+ ?) `
- i% Y7 \- _# @7 e9 N2 ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  L1 P( ?7 Z& {: C1.引言# W. F8 O# {6 O8 L, I
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。( q9 k8 j3 [  [9 v
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。0 x5 Q8 S5 A. o( O% Y6 T( j! Y
2.什么是金属化?; M$ p# F1 x7 L  D' c+ J: x& w
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。+ ?8 M, F3 u5 l4 a+ J" v% E3 U
3.金属化的依据。4 ~6 M) B* b% b( o( s( x6 _$ m1 T
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
% w; |; B8 C0 C┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓+ L4 S" z' [1 Q6 h, J, q  ^/ p
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃5 @  s( Q' r  }* v; v; V) P
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
( Z: x$ D+ k% x+ T$ `  R┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
% T+ d  m" D4 ^6 ~6 y* I┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃( ^, |* ~$ h3 v6 _% K* t
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨9 t) L0 i9 X" m! w
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃  D' p* b' T! q5 J8 G2 @
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
" N* o3 ]" `/ [% X" @0 v┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨7 |: C. w9 a/ e7 |
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
3 Z1 `1 h/ G/ |┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨6 \/ Q6 q. s. H" Z' q; r; n% M$ s
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
" @4 o* p" v7 p  T4 [┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛8 Z  n4 ~+ z: R& [! c
4.最简单的金属化方法
+ n* j3 u- b& `6 d3 E6 D& l! s前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:8 ]. R) e; w& y$ ?& u5 T

0 _+ N- @* f$ L1 _8 I
3 m2 o. p$ j9 `$ \+ F* H) T9 n3 j 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水1 P; O8 d) U  @0 H
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
7 `$ a# Q. \5 q6 fゴールデンスライム
8 J- z  }6 j  E6 O' |0 U   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
8 i. O0 w, A; L* bデスタムーア3
8 s1 @; ^; {. [4 |+ w0 p2 i基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
5 K0 k2 w7 ^- [& D" V1 x5 H  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
9 }3 n; ]2 s, Sキングスライム(基本)( j8 X$ \- }* W5 ~1 n
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3# X6 ]5 ~( Z; B' }
キングスライム(1)( C2 T0 e9 n& R9 L& Q3 y* j' _$ m

7 L4 ^9 D- z9 B0 a+ k注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。. `5 c8 g! m) x* F4 E$ b
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
  S% J, t* a$ z! _+ C6 W      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。7 x! F* ^( z) T# b0 N( e% x0 `
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
8 z* q  M8 o4 z0 |* y      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.& T; y7 K8 v3 I) b; U8 T" m
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
$ a- H* e2 {* {* r5 k" A还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
) `: u- r3 \& T$ p3 k
4 I4 E0 L  v& q% p$ Z$ R' S7 \4 m9 H4 j+ x% x9 K. j1 b1 O  i5 @
7 n0 K. _2 D! c* T  ^- Z0 i5 k0 p; p
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水7 D; u- Z8 j9 ~3 n7 h: r" J
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3) _' Q' H; u0 _- {
ゴールデンスライム
& O  b. ^# y2 \* e   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3% @; e- v9 n5 W( p/ f9 S( Y
ゴールデンスライム
# t( z, ]2 C$ r/ u3 ^  Y2 ^基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
7 D; V+ c- h! U* ]2 @6 Q" pグランスライム(基本)/ V- ^. R. L! |. X7 n; T
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
- h7 f! P7 V; E  ^! L- ^& uI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3, K; I  ]. M2 T) Q  Z
グランスライム(1) 
6 B5 q- J/ X& U# o  O0 ^" t+ ^9 y6 A; w! E. ^- X6 `; Y" Z% `' a
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。1 k3 P0 a1 o+ t- |
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
4 V, f/ t  y. m+ e1 N2 x
1 I' I& s8 }9 y4 P$ y$ f- L. [% Y/ w+ P2 c' [
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水, d) y+ \: O& W+ n5 B* y# k
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 / D2 {: v1 h1 E. k% _3 _
グランスライム(1)
) I  x( O3 L# v4 w4 c( F; \4 E/ m   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 33 v! m' z$ F8 k! g3 O& g) P7 P
デスタムーア3& _6 f2 y2 K9 w
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1. C. X7 j8 i) X% Q( F
キングスライム(基本)
3 G/ k% Z2 i: p1 k$ a  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
' r# J6 `, S* c$ e* S6 V+ H7 ?II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
$ O0 ?7 S# Q( b6 E4 fキングスライム(2)4 u- h1 M  d. K5 e8 h5 D: _" d) \
' r9 z0 {/ {4 K/ M2 |
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
( o# `# N- Z) g' T6 j2 T1 D合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。- W# X1 m" \$ D# }

& R: a- h5 H/ a" W+ V9 N6 o7 B) ]+ b5 W5 ^+ \! A/ U
5.驳Ring的“超真·金属化”。( n6 V& X  Z1 m0 Q& u2 [3 x0 |
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)$ `) Y" Y! v- q+ y8 W
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
* s+ G7 E% Y9 ~: P) v6.为什么不是所有怪物都能金属化?* F) }: C' s  M3 f2 d  k2 s
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)' R2 N/ ?) ]8 I' A5 w
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
/ m  q( R& b9 [6 f4 p0 u【史莱姆系】: c7 b& H4 r! @
キングスライム# H9 h$ f8 H: q5 N: e/ F
ゴールデンスライム" K9 [& P6 k1 s9 p1 S; U4 p( g# T/ g
グランスライム
+ M9 G% f' Q6 \1 ]9 h0 M# L) a9 L【龙系】% `& `. o, N) @6 N; e! `
コアトル4 r( d) N) a7 B; E  ~  r; N. h
しんりゅう
4 _) _, ]# w/ o4 _1 `2 g, `【野兽系】
; q6 _; \& e2 R) x1 `. ~キングレオ
# ~0 q& w# Z/ O; d4 H! _ヘルゴラゴ0 O( P) z2 s4 P* I' S
【鸟系】
1 v. D4 E& R$ T: ^2 Z0 ^2 sにじくじゃく
0 X3 @# g' ]: x( lキングアズライル
' H6 ?8 J: k' z5 H) z( aシャンタク- B3 L  ]3 D" O
【植物系】
8 ~* W9 K4 v8 `1 X# f4 ?0 B5 \" Sローズバトラー- [0 U: i! m3 @; B" U
エグドラシル6 i+ V3 J/ V0 a. \" ]
わたぼう
0 _; n! [+ B% Gワルぼう. s" u5 i$ _& G" `4 I( ^4 u/ N
【虫系】9 r; r1 t. r) V! W+ K) \! j
スカルスパイダー- G4 r8 ~: P9 D& E' Q. F0 k
【恶魔系】* j, d! W' X( I; T
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为02 q  a/ R! P6 D7 ]+ P( C* Y
【僵尸系】
) b$ l9 j% F6 k" L/ X+ xワイトキング4 b- m8 D9 W  V; W9 N
まおうのつかい& B/ y) r8 |& K. F. v6 G$ J) a
【物质系】5 w9 D' h- i) c* \2 ^, D1 M
ゴールデンゴーレム
+ I# J7 x) X) f, ]; M  O5 Hダークマター* d$ c9 S5 i% J3 K5 w  i9 ~+ n
【水系】3 Q- ^0 J0 E- D
しんかいりゅう5 o# l7 d: F3 {5 J1 G5 X2 T" c8 ?
ヘルパイレーツ( T% \/ M" L( @$ G( N) i! Y8 d7 p
ポセイドン
4 @0 s+ u- _8 R6 w【???系】
9 H& G5 f, |3 B9 W( hりゅうおう(2)
" o; s5 s3 j7 ^# qしん·りゅうおう
: ]# O8 w( v5 R7 s: h8 x2 u$ Tジェノシドー
" I* v6 `3 L+ R: Z, s) Aゾーマ
% }# @! a5 Q5 t3 t% u& Z" Lアスラゾーマ! U; r' E. J; X
サイコピサロ
1 A3 V$ {( @% C  J" b; M8 ~ミルドラース(1)
% h  o# b! a0 i6 P! }! A' Rデスタムーア(2)1 l! X/ N, H) L  w
デスタムーア(3)
' B+ d, `3 e  Z* s  _) Z% |ダークドレアム
% x( [, L; p- c% ?オルゴデミーラ(1)) S4 ]' F7 _% M
オルゴデミーラ(2)
' Y8 D' W( b/ e; u, H# `ラーミア- k. w4 S8 }3 {) C
じげんりゅう& t8 A2 w# v# {
5 p$ x* U1 ]4 @7 j; G- Q: E  X
7.+的数应该是多少?
$ l+ E$ l  f% d3 f7 _( c  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。- c, t& }' m' {' X

. q+ _, @3 d% T1 a" `3 ?3 }% Z8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
% ?" p$ s; J8 w- P& ]  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
8 t" y, ]2 |2 k" {+ S2 g6 r5 b7 T: j  i8 o5 j
9.半金属化  Z* Q" q" e! Z
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
0 K8 j8 _; n& o8 t, V+ @% C2 H  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

" r- u6 b9 `0 A" i! E+ B0 B; e$ ^* Z  S. `3 F4 y
10.金属化后......; R5 ^  p7 q8 a  ?+ h& ^3 K
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)8 [+ }6 p" B; K' }7 o
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
# ]" P' d* i; d3 j; B6 I! t6 B$ p2 u, l  s  H
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
! X5 a: L6 q/ h. T* _, S/ [ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ Z, k/ F2 A: @5 h7 B
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
' o$ C, ^( K# F% L! J: y5 Aラーミア
% o0 A' E( W1 x# Z: o, |II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
, C& U/ ~$ p$ W- c3 h& N' fキングスライム(2)$ [1 p2 Z1 x: F6 B4 A" T) G
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2/ S+ w6 Q. v% I1 u9 z# B+ C
ラーミア(基本)$ t: {2 ~& z: G2 x$ r2 Q
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 56 B6 J9 s5 d/ C& a7 ^- b+ J% O! h
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3: T. H, `2 L/ z" W
ラーミア(1)       
, Q6 c8 T9 E0 N# g$ o$ b+ D& W: e+ T- }6 B                                               
0 @+ [7 _  |9 j. t5 M
2 E1 \* Z- |# c                                                        2 e7 @0 m+ Q" H! h- y
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
9 B& E6 j: k' e* M/ c                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      ( o7 T1 c6 ]9 @: g/ y% |, h
                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
/ i7 d. g! p7 s. ?想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
& y, T( o) `: F4 Y& N6 m4 r+ h9 L/ A: }2 v1 y" W, M

. ]1 `& O9 z7 O3 u2 { 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
/ x/ U% @; n7 b* `& ^8 J' ?I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3, \$ X5 r+ I+ a! s  q
ラーミア(1)4 B1 t9 \1 c/ X( j6 q' D
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
; z2 `  H8 E7 d+ j3 K+ Y" Q" kキングスライム(2)5 j) U/ l9 z" z7 S7 B# b4 [
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
' j3 s& t& O/ d9 yラーミア(基本)
2 v2 x- b, T' H8 L  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
- w& T  w& b! l1 C4 A0 V. }II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
1 b* s* G0 R/ d" U- _& A% s; pラーミア(2)
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注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
# n' R+ t/ N* V3 P7 W      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
3 e$ p3 q' l& s两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!" u4 K. p+ @: ]( B
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。6 K" Y9 @) R! C# |
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
& L* Z4 p8 R7 w3 {# ?' U- h) [5 r9 B  W! t11.总结8 W4 v6 C4 I' [$ W
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。& [5 T: f& f/ j9 ]# u) n
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
! A" G) ?% u& ~" v1 Z0 |$ A2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
4 q1 L: O9 D% O3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
! Z6 |2 v) W' H2 y8 u! _3 qゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)" a  S8 q  l# j5 x7 z7 U
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
7 A  j& W, `( w$ s+ s  ?( iキングスライム(2)既是金属化后的怪物。
( G! }/ h+ E3 o4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
, B" e2 y8 _( t9 Z5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。% a/ S6 }% i/ K( D, T& @
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
; P" W5 P; G- A6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。# ?( ^0 T* Y5 n+ D/ e/ r( a) ~
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
8 v0 S: F/ ?# ^! b8 u( c8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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12.后记
4 D* M% Q+ t! w到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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附录1:抗性项目说明
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6 E7 c2 g2 [6 r5 k/ }& z: z火: 单体火球魔法/火剑
8 l7 G- T. m% O+ S: g+ @9 p# z闪: 全体火魔法
+ t4 M3 ^, T  \; g& F2 d4 d5 F爆: 爆炸系魔法
  Z- O1 M0 L" R风: 风系魔法、特技/风剑. Z8 r& L" Y  ]4 X5 e" |8 j
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑! C) Q+ b& ^6 [* {5 f5 w
冰: 冰系魔法、特技/冰剑. `" a. c$ _- O& [+ t& w$ l* R
幻: 命中率下降魔法、特技- F! y" e5 n2 Z- c5 R
眠: 催眠魔法、特技
8 e, `! L( R, |+ J3 i1 b死: 即死魔法、特技、暗之波动' q% N. n- G9 \5 X. i
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
0 E, B2 x4 [. C9 w封: 封魔魔法
0 b2 ^' }. [/ e0 w% q0 ?, d/ i" u乱: 混乱魔法、特技1 r. Y7 ~7 ^7 {7 h" k0 A
弱: 防御下降魔法、特技
: l. O0 p# \7 Y( z1 ^  H+ G缓: 速度下降魔法、特技8 S# n6 g9 G! x
危: 自我牺牲类魔法、特技
& ?( t! o4 y/ u  Z终: 究级魔法马旦特1 l0 j7 n6 O/ _" T
炎: 火焰吐息
# S4 Z. c! e2 e% X. ]雪: 吹雪吐息; l9 d. S7 l+ W6 _0 R& f5 [
毒: 毒攻击,毒气8 \* y. S5 b3 u7 e5 E0 [& h" E
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
3 K0 V  t8 S' Q9 Y' s. C9 i咒: 诅咒- y. I! E! P7 }4 P
停: 回合停止5 k+ R# O" w( v, W) Q5 s
舞: 封舞,舞蹈类特技不能
, d8 a, c( [% o/ C# X" g( i口: 封口,吐息类特技不能
$ W  i' f- C0 f呼: 呼叫帮助,落石
3 N  h9 I- E2 M剑: 究级斩" L1 u' r# t( }& J! `2 e
水: 水系特技/ h; K1 P' ]# K% c
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+ w* R% v0 X/ a; `附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
( ^" n3 M- l8 D8 c* C( m我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:* T* y  {1 U6 h7 m
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
; K; _9 j: ?: V3 k5 m+ i  `2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
0 I' H% J# [! K: e: v( ?* g$ }3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
0 @' [' B0 s1 A( q) i. y4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。& j. k; O' E2 g+ R! ~# H* z( w' U# }
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。1 |$ i# X8 Q) K6 G/ E( Y% M! H
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。& c7 l9 b- N3 e" Z0 P3 ?# x
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