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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# Y2 ~& [, h: B! ^- \! _. I3 r& ?; _; ~: D  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析: u" Y- K$ L2 R  j; T! r5 {
            
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)0 R8 B, |1 L5 \8 R5 @4 O
: C: `% e9 j- h3 l4 g% k1 X" y' ]
发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)- f  [0 s# V7 Z% h
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG& A7 {8 j0 u7 Q$ `
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
: X  Z" I! M! N* p3 n# n(c) TOMY 1994; |& T* o8 L; `8 Z# `8 ~: d! F
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, b0 n! F2 p, k. H1 F) wKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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/ l+ U! t; |2 q" t烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)2 u! R! \) t. X: d0 M

0 M; a/ [  ?: {雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)7 c4 z0 t: \5 ?: |

' v# C: h# {& PPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。7 i. j7 B/ D7 c, Z0 [# `4 Q7 W

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0 }! x) O: C% gBUG补充:
, ?' S. C# N$ D" a* ~$ U& t烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
  f! f* m1 C; c% \% c(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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其他补充:
- ?. V5 ^( K7 c; ]  T) a防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
3 X& y7 x' u: ^( F  h( f: j很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。* N  Y5 H1 ]4 D' @+ Z* C# D; P5 E! s
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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人物&招式分析:
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2 h0 x; }0 ^, K; t
7 d3 e7 k9 O( o, u& |: }   浦饭幽助
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灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
2 u; G$ a' N/ S% n3 X# e超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)" I3 G8 q" P: j" n: ^; c( h' F/ P1 g
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!9 \9 X' ?" S: C9 Q

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2 N1 F; \; j2 Q# T) Z' ~   妖狐藏马2 ]# H, G  s2 u- l3 a% c
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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$ e2 g) Z! g- U3 R4 q   飞影: Q$ o0 Z: V# j: s5 |8 ]5 S1 G& l

) R+ v. C# F8 D) j+ k, C6 o霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。- [1 h: E! N9 y  ~( _* p: x
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)0 Q" i6 ?: d: N: E" n# z

0 h# S& I. h8 c# Q) o. a/ _& _4 j

1 k* r4 x. P5 a0 S5 Z' i   修罗
* i6 [9 _: }) E2 Y! [$ [
3 Y' `: v7 ]. Y5 z7 X2 N站B逆向 只有藏马能站防) b+ S) j7 C+ k& t
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
3 @) n+ ?  |% N! A1 s“爆炎炮”对空和磨血不错。
. c( n  j7 C$ N& f* q黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
- l) ]* M: p+ K# m. N2 |% @! Y( f& F* n2 E/ b

- ]: f' y$ z6 t/ ?+ C  u: L9 n. m+ [! |. X8 E: _
   时雨
2 V5 @1 z+ |) E* r  ], T  i
4 h9 H2 q+ d' o2 v/ f# Q' N冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
( g6 B. ]( s8 r9 c3 u超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。! p3 e& |2 X' H  N( s

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7 y! l$ X: W% B7 Y
5 w; [; y: Q6 ], i, ^   枣
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跳B打背不错
8 Z; Z- y7 v' m% b1 K: O. a冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
0 s; i2 A' b! w( o236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。, [2 ~/ g3 D: @: U3 o
冲B不会加超杀点。
+ p8 o, H& E, ?: M, H/ I# R$ t投技的威力是全部人物中最小的。* |2 i7 _# V. _! \
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。6 f4 a! ?( l& C0 D3 `

! K' O: c8 |1 U( S! Y" `+ m1 B1 J6 _- a/ C. V( Z* ]% u; e

# S) ]7 f8 {/ W/ y# g3 Q   躯
3 u4 f6 a2 T  g, O5 }6 @: ^: ?  H( Q  L
426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
; g. A9 a* X4 |投技威力很大,还可以冲刺使出。
- T) W- K/ l' X# R8 W' \' c" k超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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0 t" R2 ]/ _  X6 Y
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   黄泉/ I" j' F5 G" T7 T6 o

. y. F3 o( M7 Z4 `  ^" p236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
0 j4 {3 h  `1 }+ ]7 h$ h* ?" n近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。1 T, w) s$ [# M6 z- P* b
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了), Y( G7 Z) h9 C" U1 `2 Q% U
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   烟鬼4 Y! Y9 e% ~! K( n% s  m' m
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
( ?; R6 C4 T. V投技威力很大,但是不能冲刺后使出。) }, W: y; k' u+ {0 @2 Y
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
. n% T& }( }6 S$ y# c6 W; L0 u超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。! _  z0 N: c# _" h+ f- n: p
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4 m% e- b& z, y4 s4 R/ {# h$ f- c7 H
   雷禅
& h' w7 m" |5 d( Q# T! ^$ f  _( j; B) K" W. ]3 B  ^, m
跳A打背还可以。" X' f4 |& o, m2 v, M1 ]5 m
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。# W( r. X% l8 s% z, C1 o2 o- w
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
5 Y* d- u3 S9 E! j( m雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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4 Z* S, V: V3 B; y6 ?总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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