本帖最后由 加藤明浩 于 2012-12-27 17:16 编辑
http://www.carddas.com/cdmasters ... 212/1356597652.html
控制黄
3弓单也出了有段时间了 不成熟的X套路虽然没有激起我的战意 不过太多优秀的部件给了自己一些灵感组出了这套卡组
打起来颇有点MTG控制套的感觉
基本运作方面
其实就是控制着对方的打点 靠着超强的补手卡手段 不断的拉开双方的卡差
然后靠着巨大的卡差差距奠定胜负
起手时最重要的几张卡:
卖高达>>IR地 苦无 黄大和 15年 包围网>米里夏增援 小空霸 宝没(现在该叫降临了...)>其他一切
解释一下的话,就是
稳定的补手卡手段>>控制对方打点的东西>辅助系的关键卡
想在中前期就用出15年和保卫网的话
ACE和增援就非常关键 这就是保证机器数量的来源
卡组中后期的核心卡是镜高达
5地时要根据对手的卡组套路来决定是出去打这么一把还是留着3费用来防御造chip
实战下来 现在卡组最没用的是龙高达 没有+4 IR地的情况下 实力是在有限 100年的拍地命
准备考虑把两个龙全部拆掉换两个X的船 的确有个供给和变相回血的话 能减轻不少防守上的压力
这一点还需要实战检验一下
斯莫用下来 因为费用卡的太死 实力也不是太能发挥 但是这卡无论如何也不敢拆 很多东西的解只能靠他...
强度到不说多么无双 打起来确实十分有趣
要学会判断场上和对方卡组的特性来进行操作
就算输 也能把对面打得很恶心 -_,-
总觉得还有哪里可以改一改 各种求拍砖~
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