本帖最后由 台北 于 2012-6-22 13:51 编辑
[纳祭之魔]##
[纳祭之魔]##
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[万手神]##
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[音速鸟]##
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[终末之骑士]##
[召唤僧]##
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[光子斩击者]##
[仪式魔人 解放者]##
[魔导战士 破坏者]##
[魔导战士 破坏者]##
[魔导战士 破坏者]##
[古代的机械骑士]##
[禁忌的圣杯]##
[禁忌的圣杯]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[哥布林暴发户]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[幻想的仪式]##
[幻想的仪式]##
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[增援]##
[魔法族之里]##
[魔法族之里]##
[齿车街]##
[简易融合]##
[简易融合]##
[仪式的准备]##
[仪式的准备]##
[仪式的准备]##
[月之书]##
[神之宣告]##
[安全地带]##
[安全地带]##
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[元素英雄 闪光侠]→你们懂的
[混沌男巫]
[炭烧战士]
[大薰风骑士 翠玉]
[侵略魔人·蟑蠊]
[入魔梦魇骑士]
[宝石骑士·珍珠]
[英豪冠军 断钢剑王]
[入魔邪龙 乌洛波洛斯]
[熔岩谷锁链龙]
[妖精王 阿维尔德]
[嵌合要塞龙]
[No.16 色之支配者]
[No.39 希望皇 霍普]
[混沌No.39 希望皇 霍普雷]
卡组44,不包括成金就是41。
目标:魔里+解放者状态的纳祭在场=双封
后者70%概率(不被干扰情况下)在2回合内达成,前者只能靠硬抽(面包干管家和终焉之地实在太虚....)
各小系统:
[召唤僧]
[召唤僧]
[古代的机械骑士]##
[光子斩击者]
[增援]
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[齿车街]##
[简易融合]##
[简易融合]##
这套主要用锁链龙加速。一个杯面/斩击就能使任意一只4星变成终末或者下回合的万手神。
锁链龙堆仪式发仪式准备立刻凑齐手牌纳祭、仪式。
多余的车街/星改也可以视作杯面。
R4还有最强的压制怪物——色之支配者。站魔里色支纳祭(解放者状态)色支宣怪物效果基本是绝望——这并不难达成。没场景时色支宣魔法也是差不多效果。
R4还有各种各样其他解场、苟、压制怪物(绝望皇、蟑镰、梦魇、妖精王、咖喱棒、黑三叉)。无论是要解场还是要扩大优势都不错。
[召唤僧]
[召唤僧]
[终末之骑士]
[哥布林暴发户]
[哥布林暴发户]
[哥布林暴发户]
僧能定点检索终末堆解放者,效率比较高,而且也是R4利器。僧与可以检索和回收的仪式也有相当的相性。僧还含有1回合色支的能力
终末的作用由于和锁链龙部分重叠,所以只留了1只供僧定点检索。
暴发户是直接在原本的卡组上加入的。对于这套卡组来说对面剩多少血几乎不重要(展开前自己打不了血对面肯定能警,展开后对面被控死几乎不可能翻盘,多活一会无所谓),增大魔法浓度对僧有好处,可以说是有利无弊。
[光子斩击者]
[终末之骑士]
[增援]
保留终末的另一个理由是可以并用增援。这样用3个卡位就达到了2终末2斩击的效果。
[古代的机械骑士]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[魔法族之里]##
[魔法族之里]##
[齿车街]##
魔里的上手率要求和魔里过度上手造成事故是一对矛盾,如果按常规组法3魔里1-2星改那么魔里经常来一堆造成事故。
采用1齿车街的好处是可以使用3星改。这样上手复数场地等效物就可以变为1魔里1怪,大大降低事故。
投入古代机械骑士是因为它是4星,支持R4。而且4星1800打手也不算特别卡手
[魔导战士 破坏者]##
[魔导战士 破坏者]##
[魔导战士 破坏者]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[魔法族之里]##
[魔法族之里]##
[安全地带]##
[安全地带]##
在有必要的时候可以快速1900封魔压制。
红甲本身可以看做旋风(所以没下旋风),而且旋风完发动杯面就能变身R4。玩过纳祭的都知道红甲踩掉纳祭装备再吸是最常用的combo之一。
[禁忌的圣杯]##
[禁忌的圣杯]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[禁忌的圣木仓]##
[月之书]##
[神之宣告]##
[安全地带]##
[安全地带]##
常规坑,维持优势用。由于追求最速展开所以实坑很少,毕竟展开后自己的奈落激流圣防全是废札。不下神警是因为防御低又杯面,血不够经常卡。
投入大量圣木仓是因为依赖锁链龙,还有保护纳祭的考虑(强脱幽闭圣防什么的最恶心了)。
先攻开场地出解放者状态的纳祭盖安全地带,这盘基本差不多。
投入圣杯而非纹饰是因为能对应伤判突然冒出的奇葩物,有时候对方结束阶段圣杯自己纳祭掉装备下回合吸对面怪也不错(写测评时才想到我会告诉你?)
木仓杯安全地带还能避免对面出同攻怪撞纳祭导致纳祭没装备并且对面场上没怪的囧况。
关于一些卡的取舍
1枚解放者:
1只有解放者状态的纳祭足以控死。由于是用锁链龙定点堆所以不需要上手率,而且3星不支持R4
神警奈落激流等红坑
见之前部分
纹饰与圣杯
纹饰其实也比较优秀,不过不是魔法,与僧相性差点。还有一个很重要的原因是雷王= =......
当然备牌肯定都应该会补满吧大概(→真的有备牌?
死苏
苏谁?确定比杯面好?
黑洞、大开辟、暗武装
解场用R4和纳祭效果足够,黑洞除了吃吃雷王、大天使、王虎(见得到?)、天使07(真见得到?)等等恶心物体以外其实基本没什么作为。爆发力也不怎么需要。
大风暴、旋风(、夜摄?)
红甲的下位互换
实战用下来完全展开(理想状态)后对甲虫以外的卡组都压力不大,成型率也不低。成型前可以用纳祭(不一定用解放者出)、R4等甚至开魔里出红甲跟对面僵持。
打不同卡组的时候打法也可以有所变化,比如打熔岩就可以出红甲开魔里,打圣刻就可以先攻希望皇+无装备的解放者状态纳祭,等等。可玩度相当高——这也是我为什么很喜欢这套的原因 |