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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■○→原作者:Ring8 w1 u9 d2 b" c( l2 d* Z
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 ; ?4 p2 j4 ]4 q% m. U
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6 [2 @2 j5 I, B- |
9 e2 a7 y( W. a( q前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。' g5 y* G+ @) s. J+ S, e
( N5 {% M, t- U% }, U
第一部分:怪兽的选择
8 K+ B' m7 a0 ^9 ~怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。+ l1 T. W9 @+ k3 j
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
, F: |0 u8 L* g1 J) A1 F
0 c6 n- {6 m; Q" `3 V9 j如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
# R! o2 k8 ~, ]$ G( ^
/ q) E" r3 m- `5 U要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。, j. }: Q* `' e. u: N

( z3 L0 f/ ^- ^6 O# D: r( z闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。8 B$ Z" V/ H7 f9 ]7 L6 j7 u

: X" I, M& i% q( b4 `: y/ s- h6 `3 h# X" I7 V

3 X! k: _. m1 P6 A9 q0 O" U; o, q1 t5 _  @
补充:6 R( f7 D  P2 o" `$ e
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:: V' ^! |# s9 ~6 |/ e' A+ l. j
史莱姆系
5 x# j, Z& E6 Aスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士8 ~# @" V6 ~/ v& b* W% q8 D
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
9 b! m! f( L$ i0 X" P* Q/ mスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
" R" c* `0 r. i% j& Jスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
: {3 |2 U, T9 B! W+ _8 J动物系8 E( Y) P7 [$ N( g& {- A* ]: l
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
+ A# e- S1 a$ L$ E% v% t+ ?" L+ O6 b鸟系; k( ~' L$ k, I" I9 D8 y$ I1 {
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛2 z9 F( b0 s+ Y8 u2 ~! J
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠& S! q, Q+ U0 z1 d- P' W
植物系
, k  F5 G$ J; @* ^+ Sサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
: X7 b+ U8 ~6 H" i& E. |ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
) Z" g9 {/ v8 v* _* h. e& C3 {ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
' D! e* H$ b5 z% N* T" o. o( l9 L+ H6 Fビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆& t6 l! o% X$ x  b5 C
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙) c/ H/ ^3 o- g5 s+ W
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
: \; `/ M+ s8 @/ l; \7 D虫系' F% H9 `% ?; e4 r& _6 ~7 _
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?5 ^+ s4 ]& ^  @! J- x8 A
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
* d' B  ^$ P# G1 q7 o& N恶魔系) `- y  W1 y* ^
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽' n% c8 Y: V" R% ]" [
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
( Z  \1 q: K8 @, [/ G: t物质系7 J" B. g6 W/ S
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
' o6 K0 ~' W' E' z- \! r  l7 c水系: F5 x* B! _+ g6 r8 e
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
1 N7 _0 e+ \1 ~とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
9 a! J$ T+ z2 R3 F# ^, O
  {5 F" N6 x  U/ y+ ?5 @
8 V% i# t2 E2 L& n! N% |第二部分:特技的选择
7 D, f& E) H5 K: H& Q( B这是对战中最最重要的一部分。
- p6 s% }6 A* I1 S6 F, g7 u
2 Q9 e  n' O/ d! w7 f; I以下的特技是比较实用的特技:! h7 w- v$ ~& Q$ D. r

' J" d, n: V3 E4 _3 J, q0 ^9 i% Y, I0 D# l- N3 d+ O) }1 O7 [
一、回复特技:- y0 X6 u; u, u. \
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·大复活(ザオリク,单体100%复活)6 b& @; X* u" x- s% e% \
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。; [) h' |4 B* G- m

0 C9 D& m1 |. l7 G7 f, U·全回复(ベホマズン,全体HP回复满). Z6 b: m+ ~% l8 W
同样解说不要。至少一个人有。
  a. }$ r6 |& d5 d
0 A' {5 s+ K2 l. A, Y$ G·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)6 S. K; V6 g( }  q
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
- k, A& c" J' T2 e7 u
9 k# n; \' O4 R·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)! S$ C* j4 S2 Z6 O* M4 A* M* A
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。" j+ ]! }8 g# K& y0 F& L: \/ p# y
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3 _1 S) n; g5 V
·冥想(めいそう)' o. I, h* W2 a, b. o5 z7 _; Y
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。' d0 r+ J; t/ e$ E9 L" g
1 \3 R! _: L& Z& z
$ O6 h! n" O- M8 H
二、辅助特技:
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·黑雾(くろいきり)
" a/ R( |% O1 G9 c& w, k毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
' v9 v3 I! s: Y2 q; [# @# ~$ Q  }' k3 F
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
  Y3 w. s+ K1 I# {) w至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。( z  U7 g. K( n. e( _2 M6 y' }

, d1 {, Y' S( E·倍攻(バイキルト)- Z: |3 m7 [# O* l4 Y9 n: d
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。9 a! k; E, v2 G! `$ N- ~$ L

' m7 O, t" z- t/ h" {- k8 h·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
% \0 Q9 Z5 p7 b/ }& \/ z: b一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
# [; N/ J6 T5 t0 ^$ {( C: B% A9 d# [2 j/ q/ t
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
) l2 s" f3 ], m; F3 H, O以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!7 R7 b7 D9 o# q3 C' e7 k- B  R
6 C  m  R$ F" H& @: l
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
" q2 H0 |1 U. P* z3 u7 e+ R慎用!完全是凭运气的招数。, z0 V( B8 J' L1 I. F7 I5 a* p

2 `8 D2 ~9 b& ^: y. v3 w8 I; m·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
$ J, |# R1 Q0 r' `$ d2 f% d对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
/ N7 k# Q. D! A. @; c+ ^: s4 e7 X2 a* ?! k: `3 f. G' v
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
+ D3 ^% F2 [4 x0 X& }$ r- c对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。1 K# X7 y( o* |8 v& w$ Y6 A) J
. {/ a1 B3 x: C3 i5 I
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)4 Z0 }5 h- [8 ]  {! [
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
' H) ^/ |3 j) q: v' q6 D
5 i- S' `9 U( `, O·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)$ K1 @$ C- X  p; r$ H6 ?1 X
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
2 k5 K. c' K* }0 d8 _- }  j6 U8 H. j/ ^; ^. c

  L" G. V. a# G) k" G' p, r三、攻击特技:9 x% u! a2 O  U8 q5 p  }1 J
/ u( n. T3 @/ u8 H& t; \6 B
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)) @( ?0 @2 p( `0 f0 y
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。( ]; \3 t( m: Y0 [
9 S9 K. }" o3 }7 \$ d, _+ e: b9 z
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
) t' `* F- y  }8 U. F2 ^会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。9 v. n- ~3 i8 q6 ?7 k6 f1 ~- ?
  }* D+ s' k$ ]- a) n3 W
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
2 w+ j7 s  U1 r依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
$ P- n% ^8 b8 t0 m9 Z, J: @9 M, ]
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
! H/ b2 S" W, H+ Y- {配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。' W$ a6 Y% [  e6 o5 e0 j, |" ~. l

8 G/ Q& {8 o( J' M1 d2 T  |, b8 ~3 T·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)4 q7 Z! i1 U7 ~! v" L  m
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。4 n  q; B; t1 S; t- m

1 K9 O* v. F; Q, c7 U0 T, K4 X2 a; O·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
+ a( U/ a1 y. |8 O' @也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。& a8 {, h0 Z- E- V. y3 g* w1 R6 R  \

8 s1 `3 i  a8 D1 T" V·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
9 X. m# r6 D# ~+ g拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。+ ^7 Q! w" c# ~) U0 j( P# b
& K% O7 }3 r9 ?1 _7 U
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
7 o8 f& l) r" r! {- |又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。( d  K% L1 P1 \
4 \7 x3 a4 F, n0 c1 b$ o
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)% l, n1 s* W! t0 y
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。0 B% J- r0 M: a8 b- |- I( N/ T
6 ?: z. o' c' R8 K7 ]( p
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。  A& t" C8 e! p2 u1 b: y
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
6 M) |  j; l! R6 B; F+ Z( k" W6 J( A+ l& n

6 {9 k0 K% i. D3 g第三部分:战术
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' n: [8 @6 n# d; l7 g
第一,战斗流程:
. d* F* [, S* s/ c基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:5 e( @, L3 _0 B
6 ^0 E# H5 W( \: X7 `2 \
回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动5 w& ^# @% F8 M9 W7 m' k
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
/ W, g* m: E' }, f攻击    其他特技发动
2 x( v* n4 W. L  o6 M# N回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
- ^8 [6 h, w$ A9 z6 H1 X! Z
# F+ ?9 ]) O: S& K% k+ w要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
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第二,战略战术:
0 i0 o+ b" h9 |  q2 k0 K$ e先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
" e8 A- g0 ~+ e* N; X' L( u8 y
战术一般分为三种:
3 ?2 e6 H% x$ A* S$ s) K& W& r- X: O3 i2 r* r, W
㈠全力型
9 `& i& `$ e1 l! a9 q' ?& y* b# @以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。+ U4 k2 b# v5 }5 W

7 t9 ?/ y& K/ R+ k* }6 S& F  z1 E战术详解:* o8 k  N9 h6 r* O% h( N, a
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:7 w1 C0 C( T% f
基础战术' b6 j' V- L# W) n  Q; j
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。, ]# U9 V# t! J. G) T) |' n
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
0 w- X& I7 I. c3 R, D爆裂拳为主的战术详解:2 E5 O0 m9 A1 r3 a) H; }2 D3 |6 S
⒈爆裂拳+倍攻2 `' }' U, J8 G% c
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
+ C: B% _% s' O% T" `⒉舍身+爆裂拳
) ^$ Y. Q' g6 o2 K2 c8 KA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
& A/ X$ P& I  b4 b⒊蓄力+爆裂拳
- j8 d8 v! N2 O& L没有什么需要说的战术。5 N: ]) `4 |/ n* |5 \
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳* I4 M/ B& N' a( k  C
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
* B7 A5 ~  G) `% m以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
: ]* g% i! _8 L; K; u; ]8 W( ~) A) k- g
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
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3 w" e* V5 [9 K6 v. b㈡强攻型
  H& n0 l$ d% i+ q; p步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。0 i! P9 f  {; k" x  x  X

  \$ v- I! T. J: x& r战术详解:; I: `8 [) ]$ j7 t6 a) |* U9 {
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。/ _, L* B$ Q' s) l
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。# E" C5 V- v2 y$ r! a$ o+ t
⒈倍攻&气合溜&疾风突
3 ~# M: w1 c/ s9 {1 d首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
* J# t* W  J) j- a⒉舍身&气合溜
9 q8 |. z& E$ v偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。& k, W# S; j' O8 o
⒊五月雨斩&倍攻
$ s3 c. m% ]; |$ m* I. [给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。  l* V. ]% e3 S# F' y- B% Z
: G; x  @% y& F: J) |  v
0 j! y8 t, u) Z& [; S3 a

) x1 E8 M8 }' A, Z# _: c, O; z0 ]㈢一击必杀型
' X5 H+ T1 p: a8 H: x初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!- s* ]  m  @  [$ Q  O

' E0 Q9 o, C+ ~& K% I5 b$ ]战术详解:6 l( k5 n0 ^/ S( R8 F! D& l
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。$ ~3 [. V4 n' g( ?+ {( V# g
基础战术:- E: t$ N7 _  Q0 v1 A
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
4 g* {, k: K4 p5 s) M9 l以皆杀为主的战术:
3 ]+ f; ]& u6 [6 X/ C' M+ V8 g2 W飞上高处+皆杀+黑雾
8 @. O) W: R' f8 |# j' {首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
& m( j" p+ M7 I9 J' Z出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?% A4 f0 k8 T. g. z
6 r( K3 O. l) u, Y8 V+ R# G
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
, W0 l* _4 H8 f+ Y8 Y( T7 ]2 U0 h: n. E/ w" S* M
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
* _# o8 A; Q1 N1 {% l% z9 e
& o2 `7 j+ O$ c! W8 P8 c1 {: v
0 ?6 E5 a8 u# E+ e& V第三,性格:: H3 Y6 D4 n. e+ q. m0 r
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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' J. }$ N3 S6 x) |& G4 Z$ c
金属化报告2 K5 W0 j: ?$ @8 _+ @# q

  m8 r! B8 U9 u金属化报告补充
0 K8 |# C. ]6 _3 q; T( W3 _/ O5 Q0 f6 N- `% N) P
全怪兽抗性表8 \- T: j. o" K& Q. R

3 `$ i$ w5 U4 G1 d  L& V+ |; L& O4 u全怪兽会心率表
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