本帖最后由 fucei 于 2012-4-11 11:49 编辑
主要是nw玩起源大地的人不多,资料整理什么的不高兴做了
看结局?容易得很啊,两年秋完成结局无压力。小镇复兴的任务全部弱爆了,蛋疼的必须是各种做衣服和交换屋的奇葩设计图。还有就是无比蛋疼的收集小石头素材。另外许多必须旅游刷素材的也完爆主线任务。还有就是收集菜谱,这需要各种钓鱼收集,几率小,钓死人。现在第四年冬22,感觉各种刷还遥遥无期
做DS上也可以?真心不觉得,这画面改进的地方不是ds的机能能够做到的,视角远近切换更是ds不可能做到的
另外服装店衣服多得很,什么女仆服管家服,熊的布偶服啦想要啥有啥
要我说,这次缺点就是时间太紧,屋内什么的都要耗时,使得每天做事情都得赶时间算时间动物方面改动的不是很好。牛羊饲料虽然基本免费,但如果没有放牧铃铛的话数量一多就不会去放牧了,没人会蛋疼的每天把它们一个个推出去推回来。J饲料费钱,放牧没有铃铛也麻烦,也是需要每天抱出去抱回来。而且由于时间在室内会流动,光是照顾动物就很费时间和体力了,我都后悔当初因为冲动一口气养了20只牛羊草泥马和7只J,每天体力方面都需要去一次医院,时间要耗到下午3点多。挖矿和旅游都受影响了。之后卖掉时因为好感度刷的很高了那叫一个心痛啊……
至于宠物,在放牧铃铛前连战斗力都谈不上,姑且养了吃白食的猫狗各一只,马的用处倒是很大,可惜没有马车了。
作物方面系统改进不大,品种增多了所以刷起品质也累了,我喜欢种花和纤维作物,前者主要是装饰品,后者做衣服用。
要说比较纠结的还是这作的刷,交换屋,裁缝屋,设计图都需要刷。刷的内容实在太多,这使得牧场当年悠闲的闲逛触发事件的日子已经一去不复返了。好好一个经营养成类游戏做的像mh一样一直得刷素材总觉得很不舒服,不过从一个侧面这也解决了以前结婚=结局的模式,让你永远有目标可追求,有事可做,可以说是有利有弊吧。 |