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C- o5 S( X( n; h0 ?0 w1 b印象
+ t5 {/ r' O+ }, q原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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0 M" X# K. V4 Y5 l+ q0 A7 J经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千( f F# F1 Q$ a% M' F
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。8 Q8 {0 E* {) C+ T6 ^( G
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9 ]. {/ I# A3 Z4 O游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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) D' M. j' c! G( U! @* z' T( t人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特3 f7 a( f6 _$ s8 b( @) d2 V
0 h) l+ X f, N- `- `) w4 W色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。+ D3 g8 u ?1 D, \) S
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冷眼
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2 a1 z7 I" @/ A7 b, S! x开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。# v" A% [( s9 ^) S
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战2 H5 t) B" m& v1 P9 d: ?+ I0 [
9 f- y1 @8 V% F) [( A' _; N斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,( B! K4 @ q) i* g' g4 F
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以# P$ W7 i1 L! X8 Y
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你" n! F/ A+ x* G0 }
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- t* Y0 I" c R0 `1 c要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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" z, L# K% U$ ?接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角# n0 [% H! ?% E. u* `7 y
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1 j- l+ [" W+ J) K8 Q色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是! o$ u8 l6 Q3 {$ x9 B, C
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。3 d6 b4 ~6 |! ~/ M6 R/ g$ T$ l6 s
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭# M& L# ^/ U" e
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩- N8 @. E2 V" O7 K* z! ?
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家称道。3 C6 |* _% `9 Q2 m# h5 D, e
+ R: c y- ^2 pRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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0 W* i$ Z8 J% V法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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; m- x+ f* L0 n) h角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似+ t( }7 F& d' O8 _
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2 \2 n+ B; `: RFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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( M7 T" M& s, t精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。; u" k2 f: J. Q- m
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$ P, F Q% g7 n7 n- V2 O8 b游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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9 g3 i9 P4 |8 l0 {8 {" R的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔," Y, k4 e; y8 R
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。6 F8 N$ |* k* t
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! y- Z h1 u3 E) p5 a3 U( ]2 C综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和1 H3 b; r4 ~2 @1 O
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* E& K; c L) N$ _! _# V麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,$ K4 m! h" G `; o# M F
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作$ C: {8 a Q, E' @8 E6 H) M$ Y, \4 e
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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) H/ |4 w( `8 I# q$ R: v9 q的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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) m, H4 s( a( V! v( k, j' ]9 u组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。+ K! Q4 _" c0 k: ^
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9 o3 B/ }. e9 A* y. D黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了1 u# o% P& z& K2 i4 l
7 A6 {% f4 N: ]( q0 u/ s3 ~大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。* e; o2 P V* D0 `7 H# j! V
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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9 Q. v9 v! n' [. { q% |有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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# a8 ~/ v6 K0 J7 n字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限! P' v$ ]$ S4 i
2 @7 N9 O2 S6 o' w0 o* F+ A的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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* b8 I5 ^. p- T8 S, C画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏3 k( q2 h. \# T( V
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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& w9 r7 E5 ]' J( Y的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这. l: b+ J, Y3 \2 r
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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+ I" A) g9 o7 B3 Q& g6 @! i在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦0 d) }( |. P( N+ U6 L) }
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”, \+ h# Z1 f( ?$ S) Q* K
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄6 K7 s6 k8 c$ Y- r3 c; _* g' p
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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+ \) @( ?- ~) z, ~戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。4 e a* M# g2 O( ?) G0 W3 [7 k( K( M
3 a# c6 K+ k3 W* J多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。" n5 w5 r0 p7 T/ @0 y/ u
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望1 I& \7 d* P9 @8 E: n% J- E( Y' e
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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( X j- i( _; U; C7 b阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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: \" U' C4 G! L2 l甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直0 Y- H1 E5 v$ ~9 n' S
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. {" Q* ~1 Q) X7 L接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评! a, B2 o! ^# ]9 Y# R) _9 F
6 P; M6 |# D+ E3 f9 i% F分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
' f) i% p6 u1 E* p, b原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!$ `6 u* |" [/ `' R4 g* U
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |