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本帖最后由 happymeal 于 2012-1-29 05:08 编辑
最近玩代行发条暗黑界什么的玩得有点蛋疼了= =
于是重操旧业玩起了我跳实卡坑的第一副卡组
~小裤裤战队~
那时候的小裤裤战队,由于没有超量,经常一大堆黄怪站场上什么都做不了。
扰乱红的作用也就是为了放小裤裤神风而已。
但是现在时代变了,小裤裤想干什么就干什么。
战术:
基本:
1.扰乱魔术可以大量拉手差
扰乱魔术只要卡组里面还有扰乱,就能大量拉手差。
但是拉出来的,始终是3条无战斗力的小裤裤。而且本来对卡组,压太快也不一定是一件好事。一次
拉完,基本就没下一次。而且要保证魔术的上手率,要下满魔术。
所以根据这个战术的特点,卡组做了很多的特化
——1.贪欲壶+魔法石采掘
贪欲壶是维持第二次魔术发效的必须品。由于这卡组出不了薰风那基佬所以贪欲就成了唯一的回收源。
但是该死的贪欲壶可是限1的= =,这个时候我们就需要魔法石采掘。
魔法石采掘除了可以拉贪欲还可以去掉各种小裤裤。虽然其实自己也是个卡手源= =
——2.至尊太阳+潜行狙击手+扰乱村
这三个都是可以扔手的。
——3.哥布林的经营手腕
自从玩了忍者之后我就很喜欢这张卡。
他可以帮你把不要的手扔回去卡组最底部。
虽然发动亏一。但是如果战术发动不了,就会亏掉整场游戏。
所以这张卡对维持这卡组的稳定还是很重要的。
而且不但可以回小裤裤,还可以回其他卡手物,比如太阳啊,小废品啊。
2.墓地好像很多2星的小裤裤
由于吃手和超量同调,墓地小裤裤过剩是很正常的。而且这群人还没什么用来死苏的价值。
但是2星+凡骨这两个奇妙的属性,做就了再次同调和超量的可能。
——1.废品同调士
小废品对于回收废品一向有研究。这卡组正好适合他。出各种5星各种棒。虽然由于小红的实用化,
我用鸟人取代了一部分小废品的作用。但是这卡依然碉堡。
可惜实战各种卡手= =所以我由3减少到2,维持一般上手率。
——2.3排骨
这张卡一卡出3个小裤裤
3个小裤裤=在途的小裤裤神风+1体黑雾/3个ntr资本
3.场上经常飘着小裤裤
这卡组,配合扰乱村的复活和白骨区,场上会有很多过剩资源。就算超量,同调,你也用不完。
这时候就用来吃了。
——1.ntr
ntr是现环境反环境卡组的核心战术。由于大量超量,同调会产生大量强力怪和key卡,所以只要ntr掉,
你就等于白白赚了战术点。而且ntr一直是玩游戏的快乐元素。就好象小孩子抢别人的玩具一样,是十分有趣的行为。
而目前游戏的ntr,主张是使用者亏一。这个时候过剩资源就是时候浪费的了。
——2.上级召唤
其实我就一头至尊太阳而已。
——3.角笛
升天角笛本来因为亏大于1所以没什么人用。本来是克制各种召唤发效的主流很实际的卡。
这卡组就没所谓了。反正小裤裤怎么都是要烂的,就让它烂得轰轰烈烈吧。
4.小裤裤的村落
这卡可以产生各种小裤裤。
同时,可以让每个可爱的怪兽,在害羞地对主人说:“不要看我的胖次!!主人你个H!!”的同时转向主人——却把屁股转向对手了!!!
永续性的攻守逆转可以立刻降低打点。同时提高我方的打点。
这可是不得了!!以下是例子。
——1.硬邦邦otk——浪费小红+小裤裤神风+1白骨区=otk
攻防逆转的硬邦邦,起始攻击力2200,最高可以达到3000
虽然combo是挺难达成的(其实前面两个还算是十分简单的,就是白骨区难搞),
但是有机会来一次双方都会傻的= =
——2.冰洁酱和至尊太阳
这两位的特点是攻守都一样。
基本上,目前是只要对手的攻防交换了,我不变的话就能打死对手。这比
传统单纯的大屁股实际得多了。
不过各位,太阳这张卡纯粹是魂卡啊= =
好孩子不要放。 |
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