本帖最后由 梶木渔太 于 2011-9-13 19:22 编辑
怪18
发条士兵 3 发条魔术师 2 发条战士 2 发条猫 1 发条蜗牛 1
召唤僧 2 飞机哥布林 2 电子龙 2
鳞茎 0 鸟人 1 小废品 1 三眼 1
魔14
发条制造业 3 上过度发条 3
旋风 2 死苏 1 闪旋 1 增援 1 地碎 2 月书 1
陷10
猛拧 2 奈落 2 强脱 1 激流 1
死呼 2 超重力网 2
黑10
发条大王 1 希望皇 1 色支 1 双西 0
始祖守护者 2 (未来的)火恐龙 2
硬邦邦 1 熏风凤凰 1
白5
灾亡 1 冰结 1 奥金 1 蔷薇 1
自然兽 0 自然龙 0
光木仓 1 三叉 1
卡组主打4阶5阶,与血代发条不同的是,更多地借助外挂来进行展开,发条怪只投入了9个。由于有召唤僧的检索,本身几乎可视作只为发效果而存在的魔术师和战士分别只投入了2。猫和蜗牛一个吹怪一个吹坑,所以各自带了一个。
电子龙基本是发条必备,不解释了。鳞茎本身显得比较突兀,但是能跟士兵和战士很随意地调自然虎自然龙还是很惬意的,而且在墓地时还可以等僧调三叉。小废品是考虑到发条本身的检索力惊人,虽然只有猫和蜗牛两张卡给它拉,但对于发条卡组来讲发条怪几乎随叫随到,应该不至于太卡手。
三眼可以检索卡组12张卡,不过基本是锁定僧和飞机的。同样增援也有8张的检索宽度,比较灵活。
制造业3主要是为了保证上手率,喂僧也并不是很心疼,反而上过度是展开的关键。
考虑到雷王能够把发条最得意的检索能力完全封住,而这里又没带戏法师,所以地碎2是很有必要的。另外因为有些发条怪在手里等通招远不如在墓地等苏生,所以选择了闪旋而不是黑洞。
猛拧是神卡,士兵随便就上4000,顺境时拧大王甚至可以打出5000的高伤害,相当霸气,蜗牛大屁股弓单人时也会比较爽。
死呼比想象中要好用,由于三眼的存在,被风拆了也并不亏。同时因为超重力网,卡组没有投入大风。
卡组主要的展开点就是召唤僧,假设墓地已经有士兵/战士,僧拉魔术师,苏生士兵,士兵发效果诱发魔术师拉另一个士兵,或者苏生猫发效果拉蜗牛,可以很方便地达成2魔法出2黑怪。即使没有苏生卡,僧也可以迅速变成4阶打手。飞机的存在也是考虑到发条怪单卡站场十分不稳,叠个4阶黑卡应该会好很多,而且在超重力网的环境下可以自由发动攻击。因为僧也可以被飞机拉,所以双西和色支的出场难度有所降低。
目前卡组42张,但是不知道怎么减了,可能这样也好?还想投入一张壶,但是木有卡位了。
目前阶段的发条卡组怎么组也就是这个强度了吧,求建议。
最后,为什么发条楼迟迟不出现……
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