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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! 3 I; d1 M0 n8 @. {$ m) T
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: d0 {) E+ k. N% A* YCastlevania Symphony Of the Night
% R, {; g) L3 D2 [1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。0 Z7 C: {: L# ]2 R$ A/ K6 \& U
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。& M" `- _' @# q  _# R5 X
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。0 y' C  {3 B. M: _; g) O% r: \
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
1 S: ^4 i% z4 d2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。. m: q+ x: \6 ?& `- a4 P  n6 r

0 m* }, G; ]9 @; t" n& i% Q' ~SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
7 p1 M; D' R. j" E0 |本人用的金山游侠3,特此公布地址:
0 |- E/ k) y  ^4 k1,人物:HP:013AC24C ! W* k. L; z: p/ k1 e& [% {/ g
        HPMAX:013AC24A * q/ @: m$ ?5 |; D9 z5 H
        能力值:013AC24E--013AC251
& Y/ c+ `. e: s) ]1 a. H5 @) a1 g        等级:013AC246 # R0 W! g1 t/ I' R" g: V. Q- _
        技能等级 013AC247--013AC249
/ y) d# e- n/ ?0 M& q4 p" \! W        装备栏:013AC266--013AC26D % B& E, u1 n0 _! v
        道具栏:013AC25A--013AC265 $ {- |" T! Y( W: z- g0 D1 N
        EXP:013AC253 . m  u% v1 V' f4 Z
        金钱:013AD342 6 T4 v+ L( m5 N& ~; {
1 A9 x9 \- r/ K/ j7 j
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: ' ~; ~" @  C% v7 n( v5 K# r; K

6 ^6 F2 W8 i( E主炮:重量:013AC57C
) y5 z+ _3 J% U6 b4 [     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 2 e& z) X. z/ `5 t8 V, |
     名称:013AC57A ) `4 I7 i$ i$ J6 U! G
     防御力:013AC57B 0 ^; _  E. {. z, {
     攻击力:013AC57E-013AC57F 1 Y) B" _9 e0 u: N  `
     现有弓单数:013AC580 - Y. n9 n; {/ _
     最大弓单数:013AC581
* K6 z! M5 `7 G4 p! r5 T( B
1 c, V) f6 V' T! {. x: B& V; z7 @C装置:命中率:013AC586-013AC587
" G+ j' x7 G( j5 N5 B4 A" x      回避率:013AC588-013AC589 $ w3 d! l" C: N( T5 ~
      重量:013AC584,接是否装备 2 i# M; R& a) f
      防御:013AC583 ( ~, j7 Z3 i, A# R8 }  r
      名称:013AC582 5 t- E7 Q4 ^- f; D' S4 c  V
7 c. z5 h8 K, u, G! _: F
引擎:名称:013AC58A
( @" [: Z& C. G' `3 Y) P( I     防御:013AC58B 4 M# Q2 |7 m1 U5 K& E; k! K! j- h
     重量:013AC58C,接是否装备
$ Z3 X8 J3 l. o7 M# v     载重量:013AC58E-013AC58F - x0 x% ]( E& W& ~$ K
' I* x. Z2 s* \! b
副炮:名称:013AC592
" J$ H7 n2 C8 O     防御:013AC593 " S( S- E: p8 I$ _
     重量:013AC594 * d. |& l- k. l, M) z5 S" u+ k
     攻击:013AC596-013AC597 ' V9 }, [6 K( y- B1 @
     弓单数:013AC598-013AC599
0 v+ N% N! Q* a9 z7 B1 W4 [# g7 Y4 P9 X8 j; [! N/ e; c
SE:名称:013AC59A
+ z" V" r6 ^- O+ G2 c+ l   防御:013AC59B ( G8 s6 [. S/ @1 }
   重量:013AC59C 7 V. ~2 j6 Y5 |. s
   攻击:013AC59E-013AC59F
! @  J4 g8 ~  }; ^, w8 T   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 & y* v1 {, \8 X0 _
) ?5 h; A$ m/ d1 n$ A
车体:重量:013AC552-013AC553 ) Z6 m/ R& [# u# n) f  v0 m4 h$ X1 Z
     弓单仓数:013AC554
, h& j, l) q; u) D/ n) j" z     防御:013AC54F
. N+ m' Q. G6 ]; \& m4 D' f     名称:013AC540以后4个字节 0 W5 I7 z5 n& a- i7 u7 h
& y1 u( u/ H  Y8 ~! X
概况:SP:013AC568 - w! D9 Z/ g/ ~( g, s$ S
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
( c5 P, g9 u( B; a4 \1 B( I8 |     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 1 f$ A9 Y5 p0 Z2 M. x  D) D
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 * Y5 C( R5 u* \' U7 X  o7 w
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4   A4 e/ t8 E' Y; X5 _$ e

  o5 \: v  \7 Q7 i. [道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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