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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; R( `% z. y' u) N* X' `7 z  x
' x2 z' f- E6 F8 Z( h; g  tCastlevania Symphony Of the Night- k) ]) R5 p1 j5 B( Y
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。2 R* F9 D6 e$ ]$ t
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
  [& J3 v2 d+ z0 Y' M3 F0 W即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。- f9 i" R1 r1 Z' D8 W0 d0 S
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
  B( M" k% U" o# j$ r! b3 D2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。9 K# u, ?( P, a; ~- l: b3 s  Z

; n* u" w+ @4 _8 j3 F4 W0 r7 E! NSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改& D2 y2 q0 m: c, }# y+ I
本人用的金山游侠3,特此公布地址: , T: U' y5 @7 \, |) K
1,人物:HP:013AC24C
2 @( x+ y: F5 o* W5 ]" y) r        HPMAX:013AC24A ! k4 T1 C0 u; z; i* `
        能力值:013AC24E--013AC251
2 K# C( X3 n& m0 {6 e        等级:013AC246
8 o9 G  z+ _& `        技能等级 013AC247--013AC249 + j: L0 A$ _. }' U# P# e7 l/ y
        装备栏:013AC266--013AC26D   t: U% X3 L) g6 [* ~: l
        道具栏:013AC25A--013AC265 5 {) Z$ v6 F7 j
        EXP:013AC253 & B, w7 C" y8 T, d$ b6 g- d  t
        金钱:013AD342
" ~' B. w! d) I, m8 b7 d) C: O. M4 t
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
% q" Z* m& I; [! s- I; W$ Q/ H7 V' ]& Q: v
主炮:重量:013AC57C . h% R6 N: _; }$ H( ~9 D% Z* h
     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
; `/ X8 r6 V' z8 K     名称:013AC57A
7 \6 {; t. G' I  }0 O     防御力:013AC57B ( x( [$ x/ Q/ \7 S1 S
     攻击力:013AC57E-013AC57F 8 f% X* n( H3 V+ E% J
     现有弓单数:013AC580 ; Q3 I+ u3 W3 c
     最大弓单数:013AC581
+ s2 p" _. l1 d& w0 _; I  G: e* F$ d
C装置:命中率:013AC586-013AC587
- s. J, g/ `; B! B      回避率:013AC588-013AC589   V+ R/ j$ `- d& t. i7 D
      重量:013AC584,接是否装备   r0 u8 ]) l& G$ _' Z! ^
      防御:013AC583 # L/ n( L' G3 ~6 A0 [: u/ \! m
      名称:013AC582
- r. t, f, c( O0 j$ j8 K3 Z- @& \* F% T' U& e
引擎:名称:013AC58A
$ v, R5 z6 i0 `. W! R     防御:013AC58B : z2 Z- T# d- ]
     重量:013AC58C,接是否装备 0 w, H8 @+ A7 J( ?- `
     载重量:013AC58E-013AC58F # B6 [7 ]! v! W

! o5 C# M$ G/ |. F4 B副炮:名称:013AC592 ( ]: Y) M- s, }7 @# j5 T
     防御:013AC593 : D, t( r: t8 Q2 D
     重量:013AC594 ; r8 S0 i/ A6 X1 O, H7 O
     攻击:013AC596-013AC597
6 e5 X* C; T$ Q     弓单数:013AC598-013AC599 , ~9 E2 a2 t. H# b" t; c, d

7 e0 W4 v2 m, {  U  ?9 ^SE:名称:013AC59A $ ?, A. h  _: x8 r& Q7 K* g! C2 w+ K
   防御:013AC59B ( v4 M6 \- Q+ ^4 h% b& c
   重量:013AC59C
$ {7 t' T. F& U   攻击:013AC59E-013AC59F # w8 _2 j; H; l- U2 _
   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 - S- f, U% f  C: |

  {' N# T: K  X, a, u  y. F车体:重量:013AC552-013AC553 % E. q8 j4 A- D  v+ F
     弓单仓数:013AC554   v2 Y- M! F* `: f. n! n8 @3 S
     防御:013AC54F 5 c  }% c& ~- M$ r9 [' o+ G; q; y
     名称:013AC540以后4个字节 ; [9 e$ V/ J, }% E" o
" `2 ]. F' y- `- G+ M$ A
概况:SP:013AC568 5 }4 g9 O5 o0 }1 @9 @! ]4 x
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
0 N5 B6 A7 s# I; S( _( ?     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 & Q+ o* j6 t/ q; r. N& M$ E) w
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 ; M8 ?6 h' U( A
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
2 Z' |3 k6 D& D2 z6 w# T% t) f% H, b: n' w0 O" U
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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