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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得/ \+ m6 }0 R& k0 \
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" N) H5 G# j! N" v* [# Q# {5 a1 }GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)1 t* E* B0 b; I$ r  R% M3 G+ m
& c" u8 L9 T9 j& [
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
  h2 s4 I7 v+ O% k* e9 N9 l5 Y7 X対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
9 `3 N7 O4 ^; b2 ^$ [& N0 T(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 8 R8 v. P# M# k# f5 l4 B
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
; @& r: M, v' U3 _6 ~, ~" K我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
3 |  G8 _- u" {) }2 P! \原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
9 p! J% ]1 v: U* m8 H. b: \- }: H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# u8 C8 z6 f/ l' [. Z: W

* ]) x6 T- X$ F2 }1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
' |1 u: b4 B1 w& M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。- k, z; I0 ~; c( u7 V% U# m
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。1 `, ~1 R5 D& P1 K# _
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
% @" M5 m+ i8 A9 N4 B# p3 K+ Z旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。* T4 F/ C$ u4 Z+ R' l2 f+ Y* U' Z/ L
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!4 z  }: G' P4 S7 x
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$ r+ C3 w% z$ T2、堆叠系统。
2 E, s! @  D/ {$ t( \原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! {  R4 ]8 l' K" z* ~- i

: ?1 G  z' s. T0 P! }芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
$ u9 u: V4 H7 D7 o- G其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。2 c: C) G% b6 Y
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
: R" c" `: ~3 }+ c- A玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
7 d1 ]. j/ v% ]3 H当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
. `* l- o! O6 \- v% \8 W- n, w这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。; D! P5 H3 m$ m* Q
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, Q" n, P7 ]  ~/ a) B$ b" v例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;- u  e" C; M9 L. W+ D. P
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
0 t, H* J1 t0 Z7 Z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);4 P6 T2 u1 S% {+ }; J
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。4 |6 K( D/ j& O
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。  m7 @/ n2 b4 J% e2 [6 i9 D
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" V6 D$ @( h% P( h5 M% v例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。! x; X2 }) J  l  D) {
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+ a% g3 ]# ]7 ~- c) T# ~3、时间。' H. ^- X6 D' i# w
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。4 o9 N* v9 y. R/ {; _
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。4 r2 }9 [* B! Y) g) H
不过评价是一定低的可怜di。。。。, X% X0 E+ W! z( x9 c+ L$ S6 P  C6 n
另外时间槽也相当重要。( u5 R6 B4 s  @6 F. ~
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
" w$ K; N" p! L  |; c  a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, Y' s( n# t! ~6 z, n& c: a
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4、暗黑洛克人。
- \, a; p% L5 p7 s( Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
; S& x4 p6 b& |- l' b* v5 F3 q7 Z0 t4 R/ N* H; `2 B
赖皮!绝对的赖皮!
# C/ q+ R' B& u/ N使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
8 O+ S+ Y" b, z4 A; A如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
9 S  J* F( d. y6 M  N/ J中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。/ X* b! n) A; P0 w* x" \$ v
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
! `6 B3 U- G/ S  j# ~原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
5 e, C9 S" p1 k! S! P1 P3 c$ q6 l3 M1 T* }! M
5、手牌优势及优化。5 l& N# u7 D4 R- I6 w
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9 B( o' ]& T0 k% a! }# B2 h% ^你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
2 @) K9 h- O' m  V6 r5 G& z& F另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
9 K8 z$ N8 v# h: I  D$ v原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
; Y9 `: e: G' N  c& V, O, K1 n9 Z: Y, q
关于起手的初步计算:
( ?$ O4 U; X( A如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。' v0 r- X" q% a( D6 g: z9 r5 D0 r( N
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。- B' r+ M# O; r0 Z
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
1 J5 E* p6 ?8 m' A' M% U而对于第一回合要与某魂结合的情况,
# H. a* I" o5 H3 M9 [* b: W手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
8 t3 D3 O5 N0 M: d而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。" \4 D% x7 X( J* [( F3 t& `/ A
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8 w( q: d! T: Q' H& _! L$ t关于中场:* ]$ O, y3 [2 m3 Z, J
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
# X8 `- C, w9 G3 L+ T6 P& \因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
5 g) N8 t8 t  n6 o3 x原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# k4 l0 a. Q" L

& N! D5 w6 l$ W& \* M: S3 l(1)CODE合理化。5 b# J% y0 L3 h( Y% [0 Q) v
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
* W6 N# \* i( `) x+ i. h而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。# x  d) h0 m& g" J# n
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
" f' o- ^& e- U如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)( N! Z7 I$ i6 C0 q' _9 X
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& h4 R, m; U: \% g6 @# U0 z
8 v; h* _7 _4 m1 r2 J(2)属性全面化或专业化。
3 [/ y! S; J4 k/ @指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;7 x% [0 h. r9 `6 _8 W
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。+ l, [1 E5 E5 ]/ a% g: d1 i1 n
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。' h- e* Q' {" x; n
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。# q2 H$ k" w; G; @
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5 B( g0 L% f- K0 G  e6 H2 ]
' f8 i+ ?# r  v9 f5 x6、魂。
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# X8 l  p6 B; p, j* m
; s; p- I% C" Q最重要的PK特点如下:# H. Y3 Y) ~' U8 @$ ]) O- |; }
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红日:- V) n5 B6 h( r2 x3 f8 s( C/ `* y
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;7 X5 V- p4 N3 E7 e$ O  R- H# ^
GutsMan:无属性攻击+30;
7 l( y, p6 I# }7 [& W3 S2 wWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
8 Q% ?$ \7 }* F0 J# L8 p5 q9 OSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);" a& q; Z' B% M' n; J
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;* v1 P0 u/ H' C# T+ F& ]& \/ \
ThunderMan:麻痹攻击;# T& _/ h8 ~; O  Z% i$ f# }: I0 N( y
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蓝月:( \  t$ m3 E. _$ \, h6 Y( v, m* A
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
! X& @9 u$ o, xJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;) R# c; a/ i4 U9 I
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
( @- j6 m4 ]+ t7 R. Y: y: W; [+ UBlues:尚待挖掘;
0 I$ g7 J$ K- f4 M4 c( uAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
2 s4 F4 u, b1 s6 Y  O) a7 jWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
* o/ f# X9 U% h( v' f- f6 |1 k% A3 t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% D- L) Y- x3 w+ \8 z% P

) n- i# \, I2 ~7、PA优选。
6 O/ t) X; @# g6 h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 A. h8 P3 B& n1 ?
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!8 e0 R. ^9 u# g! q1 a% T
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。4 A" G  o# X- [# e5 S; U! r
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推荐PA:2 b, W" r5 s; D- V. D' p, @
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
& L0 r2 V* q- _7 u火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
$ v  g: m& r6 b3 |/ M- Y% c$ P  [& b火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
# R$ _5 E/ Z/ E3 d. M+ ?* Z+ x水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;6 `% `$ i! ]+ K5 ~" k' A" [
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;/ Y$ W' _; v9 e' i1 I$ U
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
4 O$ b5 [0 D  Q4 g: u破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
6 }4 d: Z, ]; O, z2 U; A障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;- _/ O0 x) u: I
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
7 H, c! D2 T. O" X7 n0 z能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。: M2 E+ S" L( a) X- R
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; d7 C6 B# U$ _, V( X( I0 M8 d, I7 p1 A- G, o+ ^5 @8 T
关于PA组合成功率的计算:6 M1 t0 h( V9 \+ M) P4 j
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。! R" O$ J* p$ y' c
如:对于ABC组成的PA来说,6 x4 c0 w' f3 g
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;; O& y) ?" X; n$ O) U- S. T
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;! R8 J" u+ S! c5 b
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
# I0 ]& u1 l- B: C* [& h(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;! Z0 b$ v/ g# W5 S, c* X( o
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
1 f3 {7 x4 x: b$ W+ V     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
. r. }3 g& R" ?! s* Z5 K) {' n     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
1 ~' i4 f  i! }% B(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),  i; E6 X! K5 k
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
& a" Q# a& Q% {* Z) U     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;0 D  ]' M3 F7 i0 Q/ R5 l: F9 }. Q
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
; p) T3 o' D) R( c# X% e/ O. S& t(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。: ~- v6 U$ L6 v. l3 k+ c
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”( r& {! H  V  S7 a$ L6 M/ K
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# V- E: m5 u! _: h8、装备的选择。% O% W' [' \9 [, J: r1 q
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;$ N! C& j) D* x: f
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;0 o' _. U3 R) z5 G/ T
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;$ s1 ^0 C0 `2 ~2 h
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
9 S3 C1 e# R2 [( D护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;  @/ b; \# D1 O& n4 D" y9 B/ _
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;! m* X$ ?$ O# O: i2 M7 W
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
4 R4 m) H* C/ s, y以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;% x% ^1 x1 ~$ g
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;7 W% L7 D1 y1 Q5 O  I- A$ ]
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。) |) m% L/ Y7 n3 S  K  ~
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
0 g# \6 I- E) @8 r2 P. m8 ~三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;$ A+ f; O% O; g! g! Z
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。" j8 A) ?3 |) K4 Q: }
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 F; e& g) ]- o5 p4 T/ C
( u( |- k( y' y: U" U
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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