SEGA EUROPE(世嘉软件欧洲)和Sports Interactive共同宣布了球队经营模拟游戏《足球经理2011》(Football Manager 2011)将于2010年11月份在欧洲英国、法国等多个国家和地区推出,游戏将推出PC、MAC和PSP等版本。而对应的PSP版名为《Football Manager Handheld 2010》。目前本作官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供各位玩家参考。 ( V1 w [2 S; ~0 K& | 9 M5 K0 X7 M, [( S《足球经理2011》(Football Manager 2011)日前公布了大量游戏特性,不过厂商表示这只是一部分,还有一批游戏特性将在接下来的几周内公布,而他们还会留下一点不会公布的特性,留待拥有试玩码的玩家在前瞻版本中自己去寻找。 % n" n$ o+ y4 w+ J# m% g- X" e; [& e * l9 s2 |% a' v* I) n! ~1.行动创建器:& v6 D/ a5 {# U 类似于《足球经理2010》里的战术创建器,在本作中,我们加入了行动创建器,玩家可以在更加直观、更加友好的界面中设置自己球队的常规行动。此外,发布了两年的3D Match Engine游戏引擎将有大量改进,包括100多种新的动作、更丰富的球员表情、新的球员模型、新的体育场、新的球场纹理、改进的光照效果、泛光灯照明的夜场比赛、更多庆祝动作等。 - B$ }& I+ n( T 5 g. F _) p9 A. {( } 2.发布会改进: $ r4 M+ B5 Y0 _$ v( o不仅仅是在用户界面上进行了改进,也不仅仅新加入了超过150条全新的发布会提问,就连原来的500多条发布会提问也进行了完整的梳理,将答案进行了必要的修订,使得发布会更加直观,更加合理。 % F8 `6 i2 R+ B; z8 {! R/ n - r7 g6 b6 p' `& \! f" P' G) N3.赛事分析改进: + j8 d7 ?4 _" H2 b+ q: G在赛事分析板上加入了许多全新选项,比如越位、任意球、角球、边线球、绝佳机会、少许机会等,都可以通过这个系统来进行分析,并且还可以同时显示所有球员在赛事中的动向,而不像以前一样只能分别查看。 5 K2 J0 t/ H8 i, t! S% ? o9 }3 _* ]# s* m 4.阵容注册数和阵容球员数的分离: . d5 i* t5 {) n2 y/ M2 y H- A9 m @我们如今将阵容注册数和阵容球员数的界面分离了开来,所以玩家如今可以一目了然地看到不需要注册的球员数量了。新的球员交互模块,玩家既可以和其他俱乐部进行公开会议,也可以私下和球员进行会谈。 v) E# e4 n1 m) r1 S 2 E: E2 H4 z* K) i0 p5.新生成系统改进:3 G" U) u9 i, i; F 全新生成球员系统如今拥有了全新的系统设计,其中加入了不同球员风格的模板,同时还将国别特征加入个人账户,使得玩家的球员伴随着玩家的游戏存档一路走来。另外通过与大量足球经纪人合作,加入实时合约谈判,玩家可以在任何时候进行球员签约管理。 6 |1 C+ [' O7 {9 D( Z 6.二队与业余队改进:! l' j5 R+ b: L# x, {9 | 为了回馈我们的玩家社群,特别是西班牙和丹麦的玩家,为我们的二队和业余队在游戏中的表现与现实中的表现相比较提供了大量讨论,如今我们按照他们踢出的意见进行了改进,在赛季开始后,玩家就可以设置自己俱乐部中的二队,让他们参加相应联赛。重塑的训练系统,新增比赛准备区域,以及更基本的训练进度、14种不同的技巧区域。% a) y6 B: n: F+ ` 8 k9 ]( i: u# E* H: o/ U$ l7.更高的自由度;9 C: g2 t3 F7 B$ A; ?. S* B! h' J 改进的媒体模块,帮助玩家更及时地了解足坛动态;还有动态联赛声誉,玩家们期盼了多年的特性,打造更真实的足球世界;另外PSP版战术屏幕改进、完整的新皮肤、升级的数据库、改进的比赛画面。 % E, [% u/ d; T( a8 i) g% N " j' L+ ?( i0 ]# k5 Q+ m+ K3 o9 n 由SEGA发行的足球经营新作《足球经理2010》将对应PSP版、PC和Mac等平台,游戏将预定2010年11月份在欧洲多个国家和地区同步发售,喜欢足球经理系列游戏和经营类游戏的新老玩家们千万不可错过本作。
' J+ O* [# ~5 b ! v: `" t6 g2 X V% I! B% |5 O9 V2 p0 a $ g. i. N0 m! c4 l" C E' {7 e1 g # L5 G& h( ?$ | % `/ l2 |+ | A 2 v6 C( [" }' k+ T( m+ J0 x 0 ~; R7 K; x! X6 G& n# p. W; E- ?9 J# N7 A1 t 0 A7 U7 ^' Z" A/ \& A8 p- j5 N6 E: J6 b( q 2 W: _6 ^, ^; i3 _' m* t* Q! Q; h+ r3 D. v& n3 I % F9 G0 M7 }+ R$ n" X , X3 R: X( U+ f+ P; @ 0 {/ Y/ v: O; j5 K# P; S4 J, X! z7 d! w1 {! C2 G* V6 w * Y x/ b1 A) Y% Z* R6 P5 j 1 W$ z9 ~) {8 v- p* n 1 }. K7 f; X7 d* n1 } " ?/ w7 f% O' s U+ L( Q' a5 W: q( T: s& U # u' U9 i# W9 [# C0 F* k4 P3 \' R4 o3 v: e% r! p" B * P% `& ~7 b' V7 l' ^4 j; O5 H2 _; K4 G! b . t0 q' D; @: T- [7 P3 Q 9 u, S8 X# E7 @* V! D 7 x$ z2 {' K$ L# l6 Y 2 ]5 P. H: Y$ N( s) t6 X- }! H3 X e1 f3 t+ Y$ n. |6 n ; v5 W* k, O; e% a) Q( o$ U) i8 _# K- m" Y. ` . o8 {* d4 i, X+ Y, L0 ]: L
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