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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>卡片解说(本站原创)

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发表于 2002-4-24 22:41:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, h6 |5 n& E5 {, m% |% X0 O( Y8 F9 o$ c/ y5 V, i

* w& i2 H2 m; d4 G7 @, H4 T9 h 卡号:
8 _0 C' [6 j+ P+ c: t+ M  405:COST+2  I+ _" w6 @2 g- S2 E8 Q+ K
  406:COST+1" P1 U7 ]$ d# S& D1 I/ b
  407:界外球可以传4格
6 b' p( q4 ^+ O& Q  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
2 U# A+ z: ^" u" P- B* m  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
* U& @' u( T  c* h7 ?4 ~  410:1回合内,对方全体能力-1
8 |* }, W% W. l6 H0 R1 V  411:1回合内,我方指定球员能力变为6+ p( }  i* W/ D: T) v' g0 U
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效5 F, d/ j; r% B' H
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用7 x3 \6 c8 J, g7 t+ y( o( C9 {/ I% Q
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
; q! v$ T& k$ g2 d: `1 i  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
; b! K6 b  k- x9 h% F/ p) f( |1 C  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
) q# ?% x. Z8 X! S  417:我方全员行动不能解除) Q) V0 f6 \, a' ]4 e2 x. A  Q
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格: q; h# W1 E! _4 `% m
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用/ D) s- E6 a. E  \0 a. P
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过! a$ p9 e0 U& Y1 y3 O, ^4 a
  421:传球有5格' T' ~0 v  ^9 h& v: H
  422:2名无球球员移动2格
) ]1 L3 z6 f" h" ~/ S* I  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
+ q  a3 a. A. G3 ^$ k  B6 \8 m1 U  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用7 q5 z, e' S3 R7 e
  425:1回合内,我方全体能力+1
( h+ C3 e; E4 u+ q  426:我方指定球员恢复初期状态$ G, n$ M& d6 C4 u0 u$ W
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用' g4 Y3 B8 l! r! B9 H- v
  428:3名无球球员移动1格& V, H' I* h" i4 x7 Z* i  u8 o
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
& {1 j1 V" b8 V& C- v* @  430:传球有4格/ D1 h, Z3 i. ~. f, c" `
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用; V4 [, M* k8 O8 H" s
  432:斜方向传球有4格* A3 F" B* E: ^+ v% k5 x
  433:2名无球球员移动1格3 R1 g+ B4 }* k/ ?8 `3 T
  434:传球有1格
3 p% I5 d( G; b% L' _( k$ L6 E  435:越位无效
* [0 W" \5 I! i  Q$ c. g+ z0 ~  436:守方回合时守方不能铲球- E& }% m- r) P
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
) g% Z: l! f; z# t) u  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
) N8 E, J3 o$ [: r! A  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
( S8 d6 ~0 R* y6 k% I& I( S  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
* H2 N; @2 v' r7 p  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
3 U4 `, d% R3 {) H1 Y: |3 v. m  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+73 C& C! J" ~+ l6 z2 A2 w( S
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用0 D. X# `6 V3 o) Y# ]3 ^& M) s1 {
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
. w7 X/ x- M9 F* u  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
9 p' [$ X4 I1 F" a. `0 a/ [  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
) q4 U0 \. i7 [& q  447:3格内攻方发动,S+7
- [% o3 U& z6 w- ^" H  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
) B3 P! O  N( o+ [2 A  449:2格内攻方发动,S+4
8 C  u/ P  v3 ~9 K& `$ v& @  450:守方发动,我方守门员D+5# J8 h  @8 r) G+ x! C# `
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
. O* T" X9 O0 @5 q) B. V  452:3格内攻方发动,S+5+ n+ t1 N, {7 E
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效  `, e- c& S& W3 C) o, z. \
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效. g. i) ^" q7 R2 U* {  h( J
  455:守方发动,我方守门员D+3
* S0 r+ V& b2 K9 w5 v! G% K, ~, N  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2/ C# o( \- h4 q9 z( {, \. v
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用, ?- B6 Z& b/ n6 X* A; e
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4# g) R/ f) P6 N* j: r4 M- l1 ?
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效: x: a1 ~  P% N/ d
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
2 S* L; N' S' H- t: n0 ?  461:4格内攻方发动,S+7% o+ v# c( I  U, ~
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
. s. H6 {) m. C- J! N  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S: M; s& t4 s; E. I0 V
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+48 ~5 G  ]! M0 b  z
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
- w5 m, s3 [8 u- m- p4 b  G) o. ~# V  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
- \8 j4 K7 i  i0 D2 O/ Y1 g- ^  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2+ t0 m' \+ M. p4 D2 @
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效+ {- k+ a! Q4 H. t$ p$ @; ^
  469:4格内攻方发动,S+4
0 i0 L( f6 \/ C  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
$ j" \0 u- ]8 q; e) j: Q6 I/ F; Z  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效( l- e. u2 n9 T1 w, G5 h8 d
  472:守方发动,我方守门员D+38 a. f+ `9 O( p, e4 I6 U
  473:FREE KICK时使用,S+4
& H0 `; I* o+ e/ s" s1 t: [* @  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
9 g6 e1 }+ e8 T7 g  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-14 K; d0 b1 N- w0 d
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
0 A: ~$ }8 p6 x7 P% W5 \  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
' g( V; r6 K2 o- f" P# c. g- d7 i  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
8 _) [0 \7 U; ?! o5 c- _& ^  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
& m6 O) V6 \( L" X) f  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜" C$ d9 S2 k4 ^' }
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+22 V- p4 `$ X5 N. y% _% {( z
  482:2格内攻方发动,S+2& w6 j! j9 q$ S. I: u  @
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
1 K( c2 `5 G+ }2 o* }  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3$ x6 z* D! `) k: C9 t8 r
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
* N( p, o- c: b6 I/ e: @! d: R  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡6 S. f% j( B! T0 a' U. L
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
" I" [8 s/ W* C, G! `; S) j% V  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球$ p" F& d3 {9 C3 T- L' g. ?* f; N
$ q8 i$ G9 Y5 b* a, [7 `/ C& Y4 A. c+ Q
BATTLE的特殊情况:; _$ [5 X2 R5 C; M7 R* V# _
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡. L9 M' G/ Y& }
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡& L& b; v7 M% Q* G5 z# ~3 O
最后数值高的一方胜出。& y0 L) M4 q5 X/ f; J+ B+ s+ k& r
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。
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