转载请不要删除以下信息,感谢您! 3 Y" _2 k# u c
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% m8 O2 x- n5 U& ]/ g4 U9 I$ J1 H■● ■ NintendoWorld 站友 星级风 原创
" \$ F( }' r4 M: |: W4 d# c■ ●■ http://www.NewWise.com & R! o, [" q- ^4 {3 U; s' O
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% ?2 u8 w$ b' f6 O
6 ?0 L, g, s# |+ ^2 p" e; A
, h6 |5 n& E5 {, m% |% X0 O( Y8 F9 o$ c/ y5 V, i
* w& i2 H2 m; d4 G7 @, H4 T9 h 卡号:
8 _0 C' [6 j+ P+ c: t+ M 405:COST+2 I+ _" w6 @2 g- S2 E8 Q+ K
406:COST+1" P1 U7 ]$ d# S& D1 I/ b
407:界外球可以传4格
6 b' p( q4 ^+ O& Q 408:越位无效,守方回合守方不能铲球
2 U# A+ z: ^" u" P- B* m 409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
* U& @' u( T c* h7 ?4 ~ 410:1回合内,对方全体能力-1
8 |* }, W% W. l6 H0 R1 V 411:1回合内,我方指定球员能力变为6+ p( } i* W/ D: T) v' g0 U
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效5 F, d/ j; r% B' H
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用7 x3 \6 c8 J, g7 t+ y( o( C9 {/ I% Q
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
; q! v$ T& k$ g2 d: `1 i 415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
; b! K6 b k- x9 h% F/ p) f( |1 C 416:1回合内,我方指定球员能力变为8
) q# ?% x. Z8 X! S 417:我方全员行动不能解除) Q) V0 f6 \, a' ]4 e2 x. A Q
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格: q; h# W1 E! _4 `% m
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用/ D) s- E6 a. E \0 a. P
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过! a$ p9 e0 U& Y1 y3 O, ^4 a
421:传球有5格' T' ~0 v ^9 h& v: H
422:2名无球球员移动2格
) ]1 L3 z6 f" h" ~/ S* I 423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
+ q a3 a. A. G3 ^$ k B6 \8 m1 U 424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用7 q5 z, e' S3 R7 e
425:1回合内,我方全体能力+1
( h+ C3 e; E4 u+ q 426:我方指定球员恢复初期状态$ G, n$ M& d6 C4 u0 u$ W
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用' g4 Y3 B8 l! r! B9 H- v
428:3名无球球员移动1格& V, H' I* h" i4 x7 Z* i u8 o
429:FREE KICK时传球用,传球有6格
& {1 j1 V" b8 V& C- v* @ 430:传球有4格/ D1 h, Z3 i. ~. f, c" `
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用; V4 [, M* k8 O8 H" s
432:斜方向传球有4格* A3 F" B* E: ^+ v% k5 x
433:2名无球球员移动1格3 R1 g+ B4 }* k/ ?8 `3 T
434:传球有1格
3 p% I5 d( G; b% L' _( k$ L6 E 435:越位无效
* [0 W" \5 I! i Q$ c. g+ z0 ~ 436:守方回合时守方不能铲球- E& }% m- r) P
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
) g% Z: l! f; z# t) u 438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
) N8 E, J3 o$ [: r! A 439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
( S8 d6 ~0 R* y6 k% I& I( S 440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
* H2 N; @2 v' r7 p 441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
3 U4 `, d% R3 {) H1 Y: |3 v. m 442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+73 C& C! J" ~+ l6 z2 A2 w( S
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用0 D. X# `6 V3 o) Y# ]3 ^& M) s1 {
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
. w7 X/ x- M9 F* u 445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
9 p' [$ X4 I1 F" a. `0 a/ [ 446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
) q4 U0 \. i7 [& q 447:3格内攻方发动,S+7
- [% o3 U& z6 w- ^" H 448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
) B3 P! O N( o+ [2 A 449:2格内攻方发动,S+4
8 C u/ P v3 ~9 K& `$ v& @ 450:守方发动,我方守门员D+5# J8 h @8 r) G+ x! C# `
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
. O* T" X9 O0 @5 q) B. V 452:3格内攻方发动,S+5+ n+ t1 N, {7 E
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效 `, e- c& S& W3 C) o, z. \
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效. g. i) ^" q7 R2 U* { h( J
455:守方发动,我方守门员D+3
* S0 r+ V& b2 K9 w5 v! G% K, ~, N 456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2/ C# o( \- h4 q9 z( {, \. v
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用, ?- B6 Z& b/ n6 X* A; e
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4# g) R/ f) P6 N* j: r4 M- l1 ?
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效: x: a1 ~ P% N/ d
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
2 S* L; N' S' H- t: n0 ? 461:4格内攻方发动,S+7% o+ v# c( I U, ~
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
. s. H6 {) m. C- J! N 463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S: M; s& t4 s; E. I0 V
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+48 ~5 G ]! M0 b z
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
- w5 m, s3 [8 u- m- p4 b G) o. ~# V 466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
- \8 j4 K7 i i0 D2 O/ Y1 g- ^ 467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2+ t0 m' \+ M. p4 D2 @
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效+ {- k+ a! Q4 H. t$ p$ @; ^
469:4格内攻方发动,S+4
0 i0 L( f6 \/ C 470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
$ j" \0 u- ]8 q; e) j: Q6 I/ F; Z 471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效( l- e. u2 n9 T1 w, G5 h8 d
472:守方发动,我方守门员D+38 a. f+ `9 O( p, e4 I6 U
473:FREE KICK时使用,S+4
& H0 `; I* o+ e/ s" s1 t: [* @ 474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
9 g6 e1 }+ e8 T7 g 475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-14 K; d0 b1 N- w0 d
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
0 A: ~$ }8 p6 x7 P% W5 \ 477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
' g( V; r6 K2 o- f" P# c. g- d7 i 478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
8 _) [0 \7 U; ?! o5 c- _& ^ 479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
& m6 O) V6 \( L" X) f 480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜" C$ d9 S2 k4 ^' }
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+22 V- p4 `$ X5 N. y% _% {( z
482:2格内攻方发动,S+2& w6 j! j9 q$ S. I: u @
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
1 K( c2 `5 G+ }2 o* } 484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3$ x6 z* D! `) k: C9 t8 r
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
* N( p, o- c: b6 I/ e: @! d: R 486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡6 S. f% j( B! T0 a' U. L
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
" I" [8 s/ W* C, G! `; S) j% V 488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弓单变为守方的入球$ p" F& d3 {9 C3 T- L' g. ?* f; N
$ q8 i$ G9 Y5 b* a, [7 `/ C& Y4 A. c+ Q
BATTLE的特殊情况:; _$ [5 X2 R5 C; M7 R* V# _
在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡. L9 M' G/ Y& }
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡& L& b; v7 M% Q* G5 z# ~3 O
最后数值高的一方胜出。& y0 L) M4 q5 X/ f; J+ B+ s+ k& r
然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 |