[绿齿轮]##
[绿齿轮]##
[红齿轮]##
[红齿轮]##
[黄齿轮]##
[黄齿轮]##
[物质龙]##
[新宇宙侠·大地鼹鼠]##
[闪光之追放者]##
[死亡骆驼]##
[死亡骆驼]##
[魔导战士 破坏者]##
[魔导战士 破坏者]##
[废铁回收员]##
[收缩]##
[收缩]##
[收缩]##
[月之书]##
[月之书]##
[月之书]##
[地割]##
[地碎]##
[洗脑]##
[旋风]##
[二重旋风]##
[二重旋风]##
[贪欲之壶]##
[八汰乌之骸]##
[八汰乌之骸]##
[废铁稻草人]##
[废铁稻草人]##
[王宫的弓单压]##
[王宫的弓单压]##
[技能吸收]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[神之宣告]##
[强制脱出装置]##
[魔宫的贿赂]##
[神之警告]##
[星光大道]##
[活死人的呼声]##
####
====
$$$$
不打算追求同调的齿轮,作为准高三党打算留一套能随时比赛的稳定套牌,由于资金有限,最终在齿轮和火上里选择了齿轮,陷阱向(坑向。。)beat齿轮,以齿轮拉卡差,物质龙保护前场的骆驼,1闪光相当强力(回收员无视吧,等变成3套齿轮它就不用了,纯留卡位用)
而主卡投入1技抽是个人认为的打环境物,而且本身卡组怪就少,虽然表明上会卡骆驼(齿轮就算了),但是701为我们带来的二重旋风成为整套卡组的运转核心之一,包括鸟抽在内所有后场全都能喂二重风(但有时候还是会卡,所以选择2二重1小旋),而且二重还能有效解掉自己的技抽和对面的王触。 |