欧洲索尼计算机娱乐(SCEE)制作、发行,预定2010年2月底发售,由PSP掌机独占。所推出的PUZ益智解谜新作:《时限回廊》(Echoshift)。目前官方网站已正式开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。 ( r* h: |2 R7 R- w; N7 N7 L7 u$ p9 V% _ 由PSP平台独占的《时限回廊》(Echoshift)是2008年7月4日在欧洲地区发行的益智解谜游戏《无限回廊》(Echochrome)的姐妹篇。前作《无限回廊》本身是一个很有创意,需要玩家开动脑筋来解谜益智类的游戏。在前作中玩家要利用视觉欺骗来达到目的地,而新作《时限回廊》中又有新花样,必须利用“时间”这一概念来完成谜题,这样一来游戏更具有挑战性。 . U" Z+ K8 L3 r( o1 c5 i) f/ z ( |' f! t+ I( n4 t. E' Q' q游戏主题也由前作的“立体空间错视”改为“时间差”。游戏中玩家将操作代表自己的木偶,与“过去的自己”合作,在时间限制内克服关卡中的机关难题,朝向终点迈进。与前作《无限回廊》中单调黑白线条所组成的世界不同,PSP新作《时限回廊》将是一个明亮色彩丰富的世界。本作将采用全新的“自身合作”系统,玩家将和“过去”的自己一同协助挑战由多达30个不同类机关组成的复杂谜题。 & i( z% ]" E' t, d8 M ; Y( q/ V' P( E新作《时限回廊》关卡中有着许多必须通过开关等方式来启动或解除的机关,玩家必须在限制时间内抵达终点方能过关。一旦时间耗尽,角色与关卡将会倒带回溯到初始状态重新开始。不过重新开始时过去的自己会以“残像”(Echo)状态同步登场,并重复先前的行动。 1 }3 o5 b( f- j6 w$ H; g 在《时限回廊》中运用残像会重复先前行动的特性,玩家就可以在看似不可能来得及的限制时间内突破机关抵达终点。例如前一回合绕远路去开启机关,后一回合就可以等残像去开启机关轻松通过。即使面对多重复杂的机关,也能与众多时间差所产生的残像协力逐一克服。每个关卡最多可容纳 9 个残像,加上现在的自己最多有 10 个人手可运用。当人手耗尽仍无法过关时就会结束游戏。以越少的人手与越短的时间过关就能获得越高的评价。 2 q3 ?8 O+ p$ I5 z 9 e4 N) m1 i4 u9 G2 p) i1 I8 m. }% | 游戏初期将有全部45个级别的关卡,通过追加下载还将提供全新关卡供玩家挑战。PSP版《时限回廊》目前预定2010年2月底在英国发售,对该作有兴趣的玩家不妨多多留意本作。
/ T3 p7 H! i+ o3 h 0 n* t+ m. P- w+ O7 l! A# g9 N: }; W+ H& p9 I C8 o; P7 _ 4 i2 L# D- M! Q3 ^( A 8 H3 x7 P. R4 f) } 9 M: t9 A) _, Y; X" G9 _" c, c& U) q+ A9 G# l3 H9 b $ _ M. a* e" l+ ]: W - t$ B0 Z" \0 w& K0 ~; n; S- f2 q) }8 i, r$ H! |7 i & v5 F. c6 K$ N- W+ ~$ j1 f) s4 V G2 d% a% _ 0 ~4 ^/ e; Z' W* T7 B2 p4 ]. R. ? & R7 ~, ?2 k/ u7 P) y' g2 K/ E- D) o! U) A2 F, Y8 z # E; q" g% y; y! Z/ t( {! o2 x* Q/ }9 T* k; A3 i ' H# U9 \5 F2 @. V) G; v) B 3 W& z5 w( f$ d- s1 \ % u8 K. O, C0 F- |! n- b2 @1 S( R8 ~6 n! H' A N2 p$ q + Q' J/ C8 v" r j; d; _/ ]' W3 M/ R& o9 W4 o 2 [1 K; u/ Y1 [, m7 i2 ?4 G7 r7 L 2 b* l" r$ b5 S- M3 Q3 L / r( B! H% n. M/ a( i# K; ~0 v) @" x1 b" p 4 q: [6 V& v9 n! K. ]( W% E 8 g* ~ Q+ q1 s2 q/ O. v. R 6 y8 l# k8 [ j1 R$ r0 C 4 `1 I: d4 Z' A0 C h - j6 K; K+ J8 w" s! W' L: K7 w( K( D0 c {( Y4 B: D9 z& C9 V 2 g) n! n$ b) D7 ]; H : Z: r! z. [. n/ j3 W% D 0 P4 s8 }- E* q" z# t! i ; A' a! K5 _" X0 I1 y4 f5 T8 Q( a; [# k9 j1 A $ q6 O0 j$ y, U1 S; [: P. u; D * u( \& P$ n/ q# ~' G4 _4 x1 O9 z8 [; P( W/ P; V 7 g: Q$ X- T: |9 i2 [ " `1 c$ l J# v" w; W7 ?: R- @4 |& y9 E( s ' T/ x D6 V/ n1 h: i) P 8 Q+ b* i1 L8 I+ l# H$ A. Z6 ~; N: q# s( H) \ % ]3 ^8 ^) _% I( j+ L C + E1 y6 G( u' ^+ z$ r 1 s1 ^( M+ O: P0 p" u0 V. ]+ e9 @; c4 k& F s3 W5 y; K' z" c
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