转载请保留以下信息,感谢!
: x: u2 d* Y4 t: H% ^■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 _) {0 I- g. a0 ^$ @: m! C! ^6 Y■● ■ www.NewWise.com
3 H7 Q8 ^3 v: c8 Z6 d■ ●■ 站友lyt777原创
) z% L- H+ u1 B! \9 p■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 u8 v3 E+ ^1 I4 ~ r. d8 b
% K5 {8 L+ ?6 D: F9 ~# ?- c GBA-<网球王子2004试玩版>全攻略$ G# r3 z/ O/ F7 V
! n& r& L. L# R9 s5 _
最近闲的发慌,2004的正式版还有半个月才出,先拿试玩版解闷吧…………
" [& f* i" t$ `8 F9 `* Y7 M原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
o0 y: T/ _3 u! n9 T/ t【系统介绍】
' y0 L6 [2 b! Q$ ^ + c# Y; m$ a0 O( T f4 ]
系统大体与2003一样: }( d; z4 M) C; b6 a5 c+ i" e
第一项是难度选择! m2 h4 U6 l8 [8 Y% o
第二项是集气速度
, C8 I. b4 ~# r R6 z8 m第三项是是否会飞拍: A: W' N: P: g+ X* O- ]) }% J
第四项是新要素,发动必杀的时候是否会切入人物特写画面,如果选否的话你就得有更好的反应能力了! |0 a" I' w( a3 }7 Q w7 M4 f
" \' x0 o* r, @- a& a$ H3 V
画面左边红色和蓝色的槽是Cゲージ--Concentration(集中)能量槽,用来发动必杀,最多可以集4条4 g/ J8 A* U, U& t- a' F8 x
而黄色的槽是Aゲージ--Awakening(覚醒)能量槽,蓄满以后可以爆气,此时必杀发动不会消耗Cゲージ能量1 F& J: Q% R; b% C: d L
增加Aゲージ的方法有4种:发球得分,飞身救球成功,扣杀成功以及自己蓄力。& U% o. }& v3 M# D6 D# i

6 J1 \. ?) I/ I% ~& F" U- D原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
! T+ m; X) C6 @ z' A7 @2 a【游戏操作】
+ Y# t+ g; d [ c" O大体与2003一样,就是挑拨有些变化,我这里直接照搬精华区的东西了…………
3 B5 q2 H- I) b6 k' K0 P==========================================================================
$ |3 V% @4 w9 P% T 控制键 │ 击球种类 说 明
1 `0 l2 v! q# Z& T# O-------------------------------------------------------------------------- 6 }1 e: |' g& d
A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ' \0 D% L5 X$ Y( a. K
B │ 高飞球 球速较慢
* [9 L# E) \# C. _ L+A │ 上旋球 球速中等,弓单起后球速加快
9 ?) C$ T3 S: J/ \ L+B │ 短球 过网球便会坠地1 ?- G) E+ |/ _
R+A │ 切球 球速中等,弓单起后球速減慢
8 c* e( P$ I7 e2 ] R+B │ 高吊球 球速较快,弓单起后球速減慢,但轨迹较短
3 f* E) F, V4 \6 p! O' D, j L+R+(A\B) │ 必杀技 当角色闪烁白光时才能启动。不同角色拥有不同必杀 * `& S8 c6 k* y: Z( x. |
│ 技
, m0 m# L: X5 I/ _/ l SELECT │ 挑拨 使对方的C能量槽减少0 A$ p7 K/ _( Q% @+ u) D/ F; D9 i
L+SELECT │ 集气A 增加自己的A能量槽
- C+ G3 g$ y) N R+SELECT │ 集气C 增加自己的C能量槽6 s$ u% L. H2 Q6 c( I
L+R+START │ 爆气 进入爆气状态
) N. J* S! V" c% B V ==========================================================================
0 B/ s3 g! S; K4 d' y9 H由新加的几个集气方式可以看出,KONAMI在刻意降低挑拨的作用,看来2003中间河村的RKO战术很难再奏效了…………
( a1 e) M- K- \2 E: H原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界" F7 A6 H' e6 k3 D$ x# r1 U
【人物功略】
8 X4 S7 P" v& T: q: j& \5 p4 K 4 v" W9 f. K* I' n' B3 s6 h
日吉若' D0 R' z. ^0 F6 q K; `* c
冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气头上的龙马,惨败…………
3 v4 k& m- c) d" W: v( U1. 基本数值* {& m6 B- W& t: ?) X
试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………- k5 S$ W: Y* k o" l
2. 招数分析2 F1 c7 e8 z( R0 i
⑴ 名称不明) J' e* ]( f& K+ ^ v
① 发动条件:日吉在后场. ]- d: a% M8 {0 X. S/ x0 k
② 发动按键:L+R+A
! p0 B- \7 y3 `0 I③ 招数效果:稍微快速的回球
1 X. `" T; y: ^④ 消耗能量:1条C能量# b1 H# X7 w2 p5 P
⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。+ C) c, X6 k6 A
⑵ 名称不明
3 t: \* h/ Q/ F① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内6 L' _3 h$ L% D+ l8 U
② 发动按键:L+R+B
* }7 O1 C$ Q4 |* G) q③ 招数效果:瞬间移动+ F) @1 ~" M' B+ s- E
④ 消耗能量:1条C能量
+ M9 q+ f) f1 O7 x: a⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。
7 K+ M" |3 `8 |: O7 q& r' I. G⑶ 演武状态原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界# ]2 |" @! ?6 D5 j9 h: q
① 发动条件:日吉在前场4 Z8 y% f' Q" k+ ^* B# E
② 发动按键:L+R+A7 x; P& C* w) ?4 H
③ 招数效果:网前大斜线回球, s) n: \6 g T5 K! u" n
④ 消耗能量:3条C能量( g8 {+ u$ H& b# g' Z
⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。 w- S: z6 i4 @1 ?4 `- G0 y
⑷ 名称不明2 x+ B+ c, r8 T0 n) @) f# S
① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网
. [7 {8 [- y8 P4 N② 发动按键:L+R+A8 ]5 M" H. x3 l" e9 c1 |- A
③ 招数效果:快速冲到网前并回球
0 ^+ g/ f) x$ F' `! ~④ 消耗能量:2条C能量* o$ I4 o* T* `( r$ R- Z
⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弓单开(似乎可控制方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。, d2 |4 i4 v' ?- G8 r8 W
⑸ 名称不明- w7 D( f9 c% S5 u! C4 j, ~1 Q5 A
① 发动条件:日吉在场外9 C6 X9 C4 F9 F N& N7 u
② 发动按键:L+R+B
& y- Q. S. c+ V" s③ 招数效果:网前短球
! K8 C9 {2 L- U. O( S9 J: @6 K3 [④ 消耗能量:3条C能量8 L- N& T" _" m$ N9 m
⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就
0 J6 F# r! X2 q8 P& ?, C1 Z会让球弓单到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。
9 p+ L; A, t. a- n% c+ N( p& F& E. L
总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………
. L6 R; s' w% a% }( y4 t6 d1 b原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界+ r8 t( y5 A% {& [
& ~$ i5 y5 t6 N4 |7 O1 N
树希彦
- a) u( B; P. s# b! ?) T- q: R& k六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………
& X$ z; p7 P' M& T1. 基本数值
/ O3 P% L/ |! E9 T3 `; E0 K试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………- |! h' M( R, z% f$ M4 X+ f
2. 招数分析
' W6 c7 ~4 J; A- m' n⑴ 名称不明
* o J) A2 d5 Y/ [+ }/ V① 发动条件:树在场内且对手未回高球3 h) z1 x$ n. a( @0 f9 J: t
② 发动按键:L+R+A% _* r' I( e, d! P* Z5 {+ g0 W
③ 招数效果:稍微快速的回球/ Q% o1 m/ `1 h$ M N( c! y1 S$ q
④ 消耗能量:2条C能量
9 M" T: F/ b+ F) Q/ k, I: K⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………' \! H+ ?$ K2 ~0 ^ S7 o, n
⑵ 名称不明
4 \- D; D1 ^# C b% V① 发动条件:树在场内且对手未回高球5 U3 V k0 ]: Z: W( ^
② 发动按键:L+R+B
v) g7 ?$ y9 U. u9 k1 g③ 招数效果:压线高球
4 m" v# j8 H/ G" U8 P! D7 \2 o④ 消耗能量:2条C能量% R0 H/ I$ l3 x R
⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。
" ^/ l' C' U: |, U8 z# r" u( c1 Q⑶ 名称不明
& h# P2 ^5 A0 j( o. ^① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网
4 G5 p5 E5 x- y1 m& P3 D- K② 发动按键:L+R+A6 R5 @/ |7 l {4 q
③ 招数效果:冲到前场然后快速回球9 m5 w8 h, N$ [" o7 G
④ 消耗能量:2条C能量
+ u2 q( L# c: _: B3 A⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!9 O2 S' ?- I0 V# F, G
原作者lyt777 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界/ @- s+ J5 p& p: ]
与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧………… |