Yamada_Yuusuke_World_Puzzle_-_Bokura_no_48_Jikan_Sensou_JPN_PSP-NRP[PSPUMD]《山田悠介世界拼图 - 我们的48小时战争》(日版)[153MB][ULJM-05543|610F0047E6887C86|0001|G](THE JAPANESE EDITION)4 E; C: o$ M6 r! {- R
! `4 a/ h4 {1 U6 d3 h《山田悠介世界拼图 我们的48小时战争》(パズル-ぼくらの48時間戦争-)(YAMADA YUUSUKE WORLD PUZZLE BOKURA NO 48 JIKAN SENSOU)(ULJM-05543|610F0047E6887C86|0001|G)
+ j3 a& Q- O$ u9 J) b9 h" Q9 w1 O$ d: H! l) @$ {
游戏名称:山田悠介世界拼图:我们的48小时战争 / 山田悠介世界:拼图我们的48小时战争
3 I; {3 z, _4 j+ V" ^( _: O7 A日文名称:山田悠介ワールドパズル-ぼくらの48時間戦争-
0 m5 y' r% B; v" K9 g: ~英文名称:Yamada Yuusuke World Puzzle: Bokura no 48 Jikan Sensou4 R; R" ?: `( o7 @$ l0 b
制作厂商:KADOKAWA GROUP PUBLISHING CO.,LTD. / Yamada World9 {1 b' G) d0 p# O$ f' Q! _! T
代理发行:Kadokawa Shoten(発売元:株式会社角川グループパブリッシング - 株式会社角川书店)
2 T* y0 Y L t游戏类型:AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)
% o4 t+ M+ T" ~$ L载体容量:UMD×1% ], j% I! [3 n6 W% J8 H
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
( g& A9 \, V, M; g/ X! R, S2 k, ~语言版本:日文(日版)
# R2 r2 M; P# e' H发卖日期:2009年11月26日(木曜日/星期四)
6 y. ^3 E) H; U4 l: T: S% {参考价格:6,090日元
1 P0 G9 w" `' w# b6 |$ A' g% N' j官方网站:
$ q# q' e. _) R0 j; u* R' nhttp://www.yamadaworld.com/index.jsp3 o( \; ?7 U7 I! B! x$ I" d8 R8 [
http://www.kadokawa.co.jp/game/game/puzzle/index.html
7 P; U2 i6 G ]7 Z; p0 Y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4 c# }! Z/ w- b游戏简介:(以下内容出自“《游戏机实用技术》”)# r0 [% p3 [& p6 A; p- x. |
日本Kadokawa Shoten(角川书店)近日正式公布了这款原创AVG文字冒险解谜新作:《山田悠介世界拼图:我们48小时战争》(Yamada Yuusuke World Puzzle: Bokura no 48 Jikan Sensou)最新情报和消息。游戏目前预定2009年冬季发售,由PSP掌机独占。游戏官方网站目前也已正式开通,并且放出了本作的最新画面和部分情报,供各位玩家参考。
2 G' I, l0 v. |6 w9 K2 q0 @3 ?% W' ^6 L; r/ ?" T3 {
一、游戏概要:( a# ]4 W/ ] F5 c( z
PSP新作《山田悠介世界拼图:我们48小时战争》(Yamada Yuusuke World Puzzle: Bokura no 48 Jikan Sensou)是一款由角川书店制作的原创AVG冒险解谜游戏,结合日本人气小说作家山田悠介(Yamada World)老师2004年出版著作的《拼图》(日文为“パズル”)一书,体验山田悠介世界那种现实与虚拟写实派的风格。 + ^" P6 M; l6 ?* O" a; n
3 {% Q/ s, U! M$ E( e二、作家山田悠介简介:
: O6 d+ K: L$ T# c+ @日本人气推理小说派作家山田悠介(Yamada World)1981年6月8日出生于日本东京都,毕业于神奈川县大和市立南林间中学,高中也是在神奈川县的平冢学园高中就读。高中毕业后开始兼职工作,其间更是成为了兼职撰稿人。2001年发表自己的处女作恐怖小说───《夺命捉迷藏》,获得一致好评,而这部小说后来在2008年还被改编成为了真人版电影,先后在日本各地上映。随后的山田悠介还推出过多部恐怖小说,像是2003年的《还我拇指》、《那里的座位》、2004年的《拼图》、《8.1》等等。
9 E1 P4 m# v8 J3 h; M- Y
' k1 i9 o) Z8 `/ Y8 a和一些日本传统作家写的怪谈类恐怖不同,山田悠介的作品带有很强烈的后现代主义写实风格,特别是在人物形象的塑造、性格的刻画方面,而一部惊栗恐怖小说的审美价值主要是由它所塑造的人物形象所决定的。而往往这些小说的主人公最后的命运通常都是以死亡为结局的。所以通常说来,对这些作品,我们最关注的阅读焦点是小说的三要素───人物、情节、环境。不仅仅在山田悠介的小说中如此,用写实主义的眼光来解读一切文学作品几乎成了我们的心理惯性,成了一种弥散在我们整个社会文化背景中的常态。 ' G, p/ U7 p8 a0 H. I+ G
9 a+ F: e7 \0 ~: j, w, Z3 l三、故事背景:
1 c& |. Y4 E" jPSP版的《山田悠介世界拼图:我们48小时战争》故事舞台被设定在一个被武装集团封锁了的学校。玩家为了救助被当成人质的教师们而对各种各样的谜题进行挑战。而游戏的目的就是在48小时之内找到散布在学校内的2000块拼图碎片,并将拼图完成。 - ~; }. G) l$ ^% m
' S2 u4 [" R' W
四、系统特色:! E; b% L2 E/ {$ @8 t k) ]
1.选择点数:. [4 o7 O9 N6 u" p) X$ Y3 G) |" U7 R
在游戏《山田悠介世界拼图:我们48小时战争》中,除了一些普通的选择分支之外,玩家还会遇到需要消耗点数的问题。遇到这类问题的话,选择点数就会变成橙色。一旦选择点数消耗完了的话,就不能对这种橙色问题进行解答了。 1 c! f6 q$ x% Z" y/ l I
% O7 G" I/ Z( k: ^" S3 b& ^9 Q) V2.逻辑推理:
4 p& |; ^, k0 G& w4 ]5 s9 j“逻辑推理”在游戏《山田悠介世界拼图:我们48小时战争》中是一个相当重要的系统,是解开事实真相的关键。玩家需要对整个事件进行逻辑的分析,然后对整个事件整理出一条完整的线索。这将直接影响到游戏过关之后的评价。
" t" Z1 k, ]* |# O' s* _0 n8 B, S0 J& T4 E+ j
3.自我提问:
" v6 D# u& U) S" y) i& F在事件调查中,搜集到了一定得线索和情报之后,需要玩家自行整理。然后需要玩家自我提问。即使是同一个事件,根据调查手法的不同,最终获得的真相也会有很大的区别!
1 J J% @: Z& d/ j# t4 F2 _
f$ k; J4 q) s; e: B) b$ e4.完善的帮助系统:
8 g/ c) B: w. ]2 ?游戏中的事件,遇到的分歧,遇到的人物都会在这里以简表的形态出现。可以帮玩家更完整地知道整个故事的剧情,而且还有音乐鉴赏模式收录。
5 Z* K8 a+ Q7 h; I) C4 ~' k
( \4 G$ b* l" c4 f! R( V由PSP掌机独占的新作:《山田悠介世界拼图:我们48小时战争》目前预定2009年11月26日发售。游戏售价为6,090日元(含税价)。新作将会收录多种迷你挑战任务,并且支持PSP的Ad Hoc无线网络模式,可支持2至4名玩家联机合作游戏。对于有喜欢解谜类游戏的新老玩家们不可错过本作。
9 _8 @5 r+ C8 o5 F* w3 d
游戏画面:(PICTURE×23)
& m2 B7 G/ D' J F( l; v % M+ b; d1 t2 q( M" z4 M0 n
6 d' r6 c Z0 b/ f 7 _7 A9 j: D }) g
9 ~, K; D2 ?2 U! c
* I, I! e+ M* m+ Q7 ?( J: {: _4 `( x; t3 F" O7 h8 B
, t9 E- i1 D" k
' L4 S/ o- n* H0 p O8 n- f
/ ?: k4 z% x! }) f& _4 ]2 Z, v5 |- J3 d1 k2 K3 M0 Z" K* j
4 }7 z5 K5 P# m$ ?0 I" K, c
7 \, B8 @) j8 ^
6 u' j* u1 X5 K2 @4 G7 b: g2 V7 A x6 D: L
7 X! X. |! ]$ X) _& T- M1 |8 H$ r! ^
0 t, C$ I' D$ F2 g
7 }6 U) e" {( q7 c; b* ?. W8 C
2 D* U0 B# c: Z( P1 {( a
, O7 R" Z+ Y+ } q: K
3 _3 i+ _1 N4 T& o, Z0 \5 E3 e
2 W' h/ U. y M* G/ J0 @* p" i5 o! k- `
" \( _! H3 i) ^7 |# n! q0 B7 |
4 T6 @/ P$ r- w% a / ]2 a% K# O( v- P8 w. S1 z
. X1 ^% g$ [" m2 \9 x. K& G ! B0 l" e1 C( v+ N, w, D# l
$ O/ k/ d p* J
# [1 U# \8 g2 R
* L( e! V) t: ^3 g5 R l% l: L
1 o* U! I$ m4 X* W. f1 H" p! ]- Q/ _" f. O( ~, x
" W" p# m' N* h4 }" Q0 [
?' W; ~: V- b9 {3 K $ ]( f3 a: r4 M; R+ e1 [; F
/ Q7 S% d8 g6 k2 O: X& ?* |7 e
8 K1 a, Y1 C% v- Z& X! e
3 U" F9 @( b9 c
0 K* b+ \- d' F; m
1 ~& ]) D6 z; m) j5 d
4 O; m/ D9 f8 M3 r, I" `. L: _9 H" N- v& _% @* g8 `
% E8 e+ P2 y- C/ i% B- k, T
: O, u- m2 D' F y
|