本帖最后由 深海鱼皇 于 2009-11-9 03:31 编辑
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一般能在T2爆发。
主要情况有
愚埋or水精鱼王 +混沌幻影
愚埋or水精鱼王 拿控制员,T2战线
愚埋or水精鱼王 拿控制员,T2出除外鱼王出水之精灵+控制员出工具拿DDR,再出鱼王展开
比较次要的情况是
黄金柜+DDR 或者另外手段堆鱼王再拉上来之类
很明显,次时代水精灵是整个战术的关键,愚埋是亏1卡,它是赚1(说实了就是神卡 - -)
所以卡组中3眼和黄金柜都是检索用途
而混沌幻影同样是关键,僧就是投入来拉幻影的还可以喂下暗抽,这个是比较能取舍的,僧拉了幻影由于僧的卡位,无比尴尬
展开的情况一般是
就谈下现实最常见的光导
如果是鱼王站场,考虑到会有素材上手的事故,可以是
拉2牡蛎2鳗鱼 出冰龙+决战
拉2牡蛎or1海洋守护者1牡蛎+鱼类木仓手+鳗鱼+鱼王本身 出喷霞+决战
一般可以弄到至少4000最多KO的伤害,而且还没打
如果是幻影站场
就只能拉2牡蛎2鳗鱼 出冰龙+决战
而一般情况下展开形式就比较多元化了,这也是鱼王比较耐玩和考脑的地方
清场的话有花龙和天木仓
再度展开可以幻影出工具龙+1白怪,拿DDR再出鱼王...
对方场上有atk1800+的,拉拉牡蛎+鱼类木仓手+鳗鱼+3or4星鱼出巨斗+手套
卡组的缺点是由于防卡,素材已经压缩到只有7只
1,3只以上上手可以等锤子和贪欲了当然这个情况很少遇到
2,爆发一次,假如没把人弄死或者压制住,就肯定要等贪欲才可以爆第二次
3,坑抗性差,只投入了鱼蛋作防御手段,但感觉已经足够,更多的是用来出去对方后场和抽卡
对于对方后场而言圣防可以无视,月书和弓单飞由于是单体所以影响不大,而鱼王本身也有抗性
而遇上奈落战车激流则比较无解,特别是奈落,基本可以下一盘
优点是成型快,投入很多率抽和检索的卡使得能看见鱼王通常下一t或者当t都可以爆发了
水精灵的赚卡能力和鱼王一发效果没踩洞的情况下立即就能用贪欲,所以手卡是足够支付DDR和鱼王效果而且通常在暴发之后还能保持2~3卡差
顺便,kof=king of fish = =!
好吧,现在集思广益 |