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对捕捉影响比较的大的有以下几类 *目标基础捕获率* (无从改变,固定值) 可变因素 1.目标HP1%或以下 关键之关键 2.特效球对捕获的加成 用好了1个能顶几个 3.异常状态对捕获的加成 睡眠、冰结为最 ... aily 发表于 2009-9-28 23:01
混乱我记得字面上是40%,然则威力视物理攻击力和防御力而定,魅惑说是50%,但是我觉得远不止这么低 砂之私语 发表于 2009-9-29 00:19
混亂是對自己施展40威力的物理攻擊 無屬性加成,修正之類的 特攻手,防盾一類中了受傷較輕 物攻手則變成嚴重自殘 魅惑是50%不能出招 順帶一提,麻痺是25%不能出招 我曾看過有個變態就用雨隊下了電磁波後換叉字 ... PIKYO 发表于 2009-9-29 00:49
麻痹核实为1/4速度……多谢指出~ 日蚀 发表于 2009-9-29 10:43
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