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C1白衣C2冥府, 死騎對應冥府作為C3 實戰中, 知道處理的對手不會在該場合發動冥府 四十四 发表于 2009-9-21 10:02
我还以为C3的死骑会占去冥府的时点,所以冥府不能发动 排骨 发表于 2009-9-21 10:07
C1盗贼C24074 C3冥府 个人认为这个。。2个必发。一个选发 MF时点是对的。也没有东西占它的点。。 同一连锁还没处理完才叫占点 邊嗰 发表于 2009-9-21 10:10
为啥这样排?不是白衣发效果的时候 死骑强制发效果占C2么... MF感觉C3可能... 夏日蓝海 发表于 2009-9-21 10:14
根據調整的歷史, 死騎早已失去佔據連鎖的能力 以為MF能連死騎的都要溫習連鎖基本規則 四十四 发表于 2009-9-21 10:17
规则把各种效果分为以下6种 必须按照以下的顺序排列连锁 不能任意改变顺序 1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速) 2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱 5、回合玩家的各种2速效果、反击陷阱 6、非回合玩家的各种2速效果、反击陷阱 如果有多个同一种效果 就按照操控者的意愿任意排列它们 其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列
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