· 2004年5月27日 SOUL OF THE DUELIST发售
o 第4期的开始。
《氷帝メビウス》以及最强等级怪物「ホルスの黒炎竜」系列登场。
· 2004年7月下旬 LIMITED EDITION 6开始发送
o 此后的卡组种类中,齿轮风靡一时的势头开始显现。
· 2004年7月 2004年度世界大赛选拔实行
o 大部分玩家都使用了【混沌】。
结果【魔弓单】成为日本代表出众的亮点,更加剧了1回杀危险的呼声。
· 2004年8月5日 RISE OF DESTINY发售
o 《炎帝テスタロス》《可変機獣 ガンナードラゴン》《ペンギン・ナイトメア》等卡片登场。
· 制限卡修订 2004年9月1日
o 「混沌」的其中之一《混沌帝龍 -終焉の使者-》被禁止。
另外,曾作为原作代名词的《死者蘇生》以及《聖なるバリア-ミラーフォース-》被禁止。
听到这个消息后从许多原作的爱好者处传来的诸如“损坏气氛”的批判声日益增加。
· 2004年11月25日 FLAMING ETERNITY发售
o 以曾有过制限・准制限经验的4张卡片(凤凰神、闪电漩涡、哥布林经营手腕、魔之卡组破坏病毒)为首,出现了很多优秀的卡片。
特别是使用《ゴブリンのやりくり上手》的【经营抽卡引擎】更是支配了此后的环境。
· 2005年2月24日 THE LOST MILLENNIUM发售
o E・HERO等、动画「GX」中登场卡片开始收录。
《異次元の生還者》登场。被期待成为凶恶的3《異次元の女戦士》对策,然而这个想法没有持续一个月,异女受到了限制。
之后此卡在次年春季的ENEMY OF JUSTICE发售前沉默了许久。
· 制限卡修订 2005年3月1日
o 因《魔導サイエンティスト》的禁止【魔弓单OTK】终于消失。
此外非常流行的【经营抽卡引擎】因《悪夢の蜃気楼》被禁止而受到限制。
但是《天使の施し》以及《いたずら好きな双子悪魔》二卡再度复活,与《強欲な壺》一起又被戏称为「三种神器」。
另外《聖なるバリア-ミラーフォース-》的复活使得原作FANS又活跃了起来。
· 2005年5月26日 CYBERNETIC REVOLUTION发售
o 高持有度的《サイバー・ドラゴン》(电子龙)系列登场。
作为支配当环境的战力,和其融合体一起将OTK的速度大幅度增加。
· 2005年7月 2005年度世界大赛选拔实行
o 参赛者约半数使用了【变异+混沌】。
其中获胜成为日本代表的【MUD齿轮】引来了高度关度。
· 2005年8月11日 ELEMENTAL ENERGY发售
o E・HERO的大幅度强化之余,暗黒界系列登场。
与《天使の施し》的配合,以及作为《いたずら好きな双子悪魔》的对策被高度期待,然而这个想法没有持续一个月,这两张卡又受到了限制。
此后暗黑界系列在次年春季天施解限之前又沉默了许久。
又随着《貪欲な壺》的登场、【杂货贪欲抽卡】的开发作为开端,卡组内的怪物数量开始增加。
· 制限卡修订 2005年9月1日
o 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》禁止,「混沌」终于沉寂。
之后将采用《カオス・ソーサラー》的牌组定义为【混沌】。
同时大幅限制了当时风靡一时的【变异+混沌】。
另外显示出于其分庭抗礼头角的【MUD齿轮】更加引人注目。
另外《天使の施し》、《いたずら好きな双子悪魔》、《聖なるバリア-ミラーフォース-》再次被禁止。本次《ブラック・ホール》和《押収》复活。
· 2005年下半期 【MCV】(Morphing jar jar#2 Cyber jar Victory胜利龙MATCH杀)、【トランス】(Time Over Death 时间延迟LOCK战术)登场→新规则的制定
o 玩家纷纷抱怨,批判意图延迟的牌组、1回合持续十几分钟的牌组。
作为对策,柯乐美在规则改正公式大会上制定了新的额外回合(EXTRA TURN)制度。
不过这个内容过于复杂难懂,成为很多玩家烦恼的事。(包括我= =)
· 2005年11月17日 SHADOW OF INFINITY发售
o 《黄泉ガエル》登场。
一跃成为救济上位怪物「帝」的宝物。因其的出现,【黄泉帝】登场。
· 2006年2月16日 ENEMY OF JUSTICE发售
o 《閃光の追放者》等,掌管除外战术的卡片悉数登场。
作为风头正盛的《貪欲な壺》和《黄泉ガエル》的克星而被热切期待,然而这个想法没有持续一个月,这两张卡受到了限制。 虽然因为这样而被人怀疑之后的形式会对其不利,但之后的环境变化直到现在仍作为优秀的针对卡片存在。
· 制限卡修订 2006年3月1日
o 《強欲な壺》终于被禁止。《天使の施し》代之复活。
另外《ブラック・ホール》再度被禁止,《聖なるバリア-ミラーフォース-》再度复活。
对应凶猛的【消耗+胜利龙】,以《ヴィクトリー・ドラゴン》为首的禁止卡被坚决地镇压。
同时《サイバーポッド》也被禁止,【MCV】破灭。这些修订重整了游戏的平衡性。