微操一般指的是在通常命令的基础上复杂化操作,例如SC的使用一个龙骑兵,通常的是“选择目标攻击”让他一直攻击下去又或者“移动到某地”,而微操就是不使用简单的一次性指令、而是不断交叉和断断续续“移动”和“攻击”的行为。。。。
对于游戏王来说,你发动魔法或者攻击都不可能再细化,哪怕安排复杂的连锁也因为并没有太紧张的时间限制,我觉得也不算微操呢。。。。
应该说比较像“先造什么兵”的情况,不过这不是微操了,这是战术操作了
微操总和APM扯上关系,或许那些经常把手卡洗来洗去、把场上的卡不断翻看的人(说实话我很头疼这些人)就类似于玩即时战略不断点士兵增加APM的行为吧
好了,正题
如第一题,还是看实际情况吧,要具体到对方卡组
例如对方是外星人卡组,之后可能有用战士自灭来上点的情况,那么就是“注意对方有发生战斗倾向”(注意目的只是发生过战斗而不是是否能赢,例如次女),那么在这种环境下当然是留敌控,因为收缩诚叔都无法避免战斗
当然还要考虑对方发动效果怪的情况,如果考虑在内的话,敌控也是保留物。例如对方可不攻击直接考轰炸机轰死你,那么你拿着再多的诚叔和收缩都没有用,而是需要敌控 |