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GBA-0460/0576-<恶魔城 白夜协奏曲>难度增值研究(本站原创)

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发表于 2004-2-10 03:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Juste(朱斯特)篇:
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# ?1 x% h; \  Q# k说到恶魔城,所有人最先想到的代表元素之一就是鞭子。软鞭子(指能弯曲的)原本是一种灵巧的武器,很大可能来源于藤条。进些年来由于BT(贬义)文化的蔓延,鞭子不幸成为SM狂的制式武器,由从前与严刑到现在与难以想象挂钩。# V( N6 P  Z, p1 n
软鞭的使用方式为从后向前甩出,(原出处bbs.NewWise.com)因此攻击速度很慢,猎人们都显得很偏执,或许有其他神秘的原因吧。少数的几个叛逆者表现出众,尤其是MAXIM……
: @7 R. h! `7 w' u1 l爽快度日益重要的今天,KONAMI也做出了妥协
0 D, {2 a; a8 G, r. f鞭子猎人Richter Belmont(里克特·贝尔蒙特)最先成为副主角。在月下中,撮招的出现得以彻底架空鞭子。在最速过程之中与流畅的撮招想比,挥动鞭子成为很尴尬的一件事。8 {: m" X4 _! T8 @+ r! Y' n

/ \. ]  J0 H" u( I8 _2 }说了很多的废话,正题其实很短。6 c7 Q) Z& C/ g4 w1 g( Y6 z. z* m
在下城其为“NO WHIP模式”。模仿FC的经典游戏《踢王》,于是,贝尔蒙特家的传人再次收起了鞭子。
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你所不知道的白夜——真的很难
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Juste篇——绝尘
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) J8 c7 B0 E) @" T2003年末,各家PS2主机上传来一声无罪的叹息。这是一个追根溯源的作品,包括它的进行方式。
. o& }- O- o% J) y更多的非吸血党人士由此获悉铁链的由来
' ^+ o! ?1 G9 ?4 U1 P0 Q——吸血鬼杀手' m! ]; y! }6 @, R6 {
说不上为什么酷的抽筋的名字- e: a% v- M, ~6 ]
原来在很久很久以前,(原出处bbs.NewWise.com)就有人专门做终极兵器的开发。5 @0 `: @  u! s: W8 h$ R0 \
它代代传承,最后在吸血鬼猎人之间传承,将高贵的伯爵一次次虐待' D3 y( k1 J0 r2 \
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于是我决定抛弃它——S狂的制式武器 我讨厌那种戏谑 因为我更喜欢疯狂1 j6 n4 P# F+ b0 D5 T. e
于是组丝特仿佛吃掉了鞭子,从头到尾都不再有人见到那骇人的寒光。
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用魔法书,用圣物,小李飞刀,残酷的硫酸等。
/ \! W5 L8 G. D/ |* d" @再后来拿到2段跳,从此优雅的走过一切。轻轻的踢死怪物,不带走一件道具。伯爵,亦不例外。”
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                                                     ——《白夜的回想》! Z5 L$ }, {  I7 M
这种打法的难度不言而喻,幸运的是,没有出现致命的瓶颈。
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# y; H$ ^$ k8 k唯一的“不可能BOSS”是支线上的死人军团·体,原因请大家亲自体会。巨像也相当棘手,正常过程中要用鞭子打退它。由于要害在腿部,(原出处bbs.NewWise.com)因此能踩中的次数寥寥。只能等巨像走到尽头后自动后退……
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最有挑战性的BOSS是死神。仅仅使用飞踢就能将它打败……至于过程,请允许用惊心动魄来形容……' o; x7 m& L* J8 Z0 e  `$ _& R
整个过程,想达成最小伤害,是一件非常辛苦的事,更不要提以此为基础的最速通关,没有超过20次的磨练最好不要想。难度绝对不亚于PS2 忍…… 1 |6 R9 M; Z1 J$ q! F

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Maxim(马克西姆)篇:* n4 k0 v/ d' X* i  s% i; n& j

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/ [+ x! q. P& a: p: g* t9 T相比之下,这一部分更像正文。MAXIM的动作据说是与忍术有关。在下眼中却更像悟空……
" d! P6 ~: q% U/ u: _' N' f在下不知道有多少人研究过MAXIM的最速,只知道更多的人畏惧于他近乎抽风速度。
1 T7 ^9 d7 ^8 V- z5 [8 i星之剑诡秘的幽蓝是在下研究他的最初理由。
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& w8 J  c7 B+ K8 S9 A- f' O* Z$ x( H难以预想的是,(原出处bbs.NewWise.com)星之剑最后和鞭子的结果差不多。+ o8 r( a  m4 N" M. R
在下不想过多描述最速过程如何之精彩,仅作一些有必要的分析和举例。: Z& _* Q- I7 _6 Z! k
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“在这座混乱的城堡中,谁是主角?
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“给我饭吃!!” ——没错,正是默默无闻的劳动人民8 L  J3 V: z" X" w; M& i
他是一个匆忙的剑客,或是一个猴子。& {; r8 ]# b$ T* D# _0 T# U  M
悟空之外的一个伟大的猴子。
' g9 W. E# U4 e他可以让所有人明白,GBA游戏也具有强大的观赏性3 p- G" y( p* p; G, x) o5 V1 U/ }1 L: k3 s

4 n" H; u" \: U3 d; U8 M  R. {) r他的篇章却没有他的台词,他和RICHTER一样,是无名的英雄,无台词的主角; y( x8 q, c5 h) o) M( R
我感到他灵魂中的跃动,4 a& I0 b& `9 O# D1 Q' S
我尝试了解他
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8 S" a$ K+ d' S* ]- R一切在组丝特那里不起眼的东西,都得到了强化。
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. C/ ?) S3 M) c1 D7 c2 a' Y3 f对于高手来说 MAXIM的真正生命 叫MP3 b/ ^3 }. s; Y9 B! s/ q
很难想象面对BOSS 而无法分身时 他的尴尬+ `2 |4 ]2 S4 z
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对于研究者来说 MAXIM的前进方式就是俄罗斯方块式的组合前进) T7 q6 r" P) z7 z
首先必须提到翻滚,(原出处bbs.NewWise.com)不懂白夜的人称之为翻滚攻击。因为它不是用来砸人的( \; J, c( m/ w" H
许多情况下,2段跳稍差,3段跳有些拖沓的场景,翻滚可以提高正好半个身位。' g9 h6 q' a0 `
而在翻滚之后,可以衔接飞踢。飞踢意味着令一次浮空…… 5 c6 e( W9 R$ t
可说翻滚的衔接作用对于流畅进行游戏和高难度动作的产生,至关重要。+ C, O* N$ o; M$ h  ]' P
翻滚需要消耗MP,于是MAXIM的攻关,由MP的消耗来进行分区(满MP到满MP为一区)5 k8 k. _0 {6 o/ Z/ q  t# E
每一个区域要合理的消耗翻滚,达到最佳的观赏性。1 o/ Z0 M9 v! c9 X

5 G  s. Z% W7 `7 t$ B而飞踢的判定无庸质疑的强,飞踢落地后,如果没有再次跳起,那么在下空地段浮空后可以直接飞踢8 `. }  k. n7 B: d

- s# r; B# F2 x8 q不闪腰的前冲,它的作用是调节一个到两个身位。快速流畅的通过一个地点,位置很重要。
- L+ M2 N* m* d" T; ^最后是滑铲,没有意外的话,它是首选的行进方式,不要问我为什么。如果滑铲滑到下空区域,会出现一个浮空,短暂的浮空后,可以用出翻滚。5 E9 n% B- E7 ^8 [3 {& Q# k2 J8 Z. t

7 \9 h: {, k% p) D6 D种种设定下,MAXIM的行进过程,可以写成格斗游戏中常用的招数表。9 Z5 h% _/ K% b& |( _% X7 Z
要熟悉每个区域的每一寸,而对于敌人,没有必要”9 {# p6 a% H8 Y( J: `" O3 A
                                                            
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% y) U1 H: V* ^下面就是具体的难度增值,摘要了最经典的片段……如果各位到此已经感到了MAXIM的那种越动,那么在下倍感欣慰。( |( |* M. v+ X; U! `1 n
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% R+ ^- d. h  x! ~4 |+ E. Z' e1. 宝物库 水晶做背景的场景 开始处是一个下口  
- ]9 u" k7 P7 x一次不经意的用滑铲经过 在下发现 滑铲滑到口上 在经过接近1秒的滞空后 就可以接续翻滚 " N6 e# [3 j6 \) B' D% e
短暂的翻滚后 正好飞踢到一个飞眼怪 接着浮空 再翻滚 踩炸弓单装甲 再翻滚 炸弓单装甲 再翻滚有一个飞眼和僵尸 选后者 踩 翻滚 短暂飞行后 炸弓单装甲 踩 飞眼怪 踩 翻过最后一个炸弓单装甲 飞踢…… ; ]! ~& b- m; m& i

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& D+ u0 A; w" E: S8 W% x% T2. 打骷髅队长前的两个场景,左侧Z字行道为敌人或烛台 % ]/ }2 Z& C6 p0 r% L
  从上到下,不落地的踩下去……* E" B- D  b' M: [) o* y

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经过研究之后,各位可能会发现,有两处必须要出剑以节省MP。这两剑的光芒,为近乎疯狂的过程增色不少……6 F; p( Y& o1 t' E: a3 u  y$ r
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学习牙羽獠,在下也将一些看法单独列出,
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: e! X6 n+ x" F4 r' ~+ F( C/ S月之轮回作为GBA初期经典,以其高难度和暗画面为各眼镜店BOSS所乐道。! v  Y0 [3 x5 U, P; K+ l
所有在GBA上通关的人,(原出处bbs.NewWise.com)都付出了一定代价,这是事实。
: {0 u) H/ m# L6 K恶魔党人随后日日的期待月下的嫡传降临,
" K6 _# v9 _1 k% q白夜就来了。# z! c4 d9 a; d
首先给人眼前一亮,我们当初庆幸月轮主角不是黑人的同时,也在祈祷一个阳光明媚的恶魔城
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4 `; o5 ]: x! k5 U8 e% C标题LOGO同时浮现的 不是悠远高贵的圣歌,嘈杂的声音,没人知道是什么。, m4 x% J& w0 V: Z/ e& p
雷雨中,Juste的脸很消瘦,有点RY倾向,MAXIM同样邪气的面孔,让人想起曾经的RICHTER。设定套路由此可窥一二。! d4 p  @" ^& E* L* }5 q1 w
然后组丝特出发了,前冲,前冲,令人惊奇的没有闪到腰,且残影忧郁而神秘。于是可以宣告,浪漫主义的恶魔城真正降临了。
' }! o9 X: J, G1 U- R$ @# M" T我们感受他的飘逸,体会铁链的强力判定。6 ~# t5 S' I4 g# Q2 j2 h
魔法书很绚丽,自由切换很贴切,3 u! `( H5 [- r3 V( p
再后来能够2段跳,踩着怪物前进很痛快( O' j- v) e9 n
BOSS们都很菜,傻的可爱。
' y+ f: Y0 u8 ]  U7 z! y* o有很多过场的噱头,比如滚落的骷髅头。( a3 R: b1 [" Q+ X1 R. i2 o% {9 _0 k5 {5 W
寻找伯爵的部件,最后拼接,丑的可怜无比,肢体残破,令吾辈心寒。
. V8 f! h5 |7 Q5 E二当家死神太抢镜,也许伯爵,嗓子发炎
0 a1 _3 E; `3 P8 D/ L0 F+ q" i还有那个无所谓的女孩,不幸成为月下3人套路剧情的标准部件6 x; a. g- p* b" {, p1 ?
音乐有些超现实的意味,但在哥特古堡之中播放,有些扰民2 s1 q4 k7 [3 F; v
里城,外城,也有些神秘而不群。
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+ K& r9 ]. l0 ?4 d  t. S通关之后,有哭笑不得的音乐欣赏,也有月轮斗技场·改——BOSS RUSH,菜鸟BOSS组成的菜鸟模式
- b, P# n2 D' Y% M4 ?& F想快过去,只要有足够的运气。" _/ m# C$ f, M* m2 u) D
西蒙前辈躬亲出现,举手间令人感晃如隔世,在下险些泣涕,实属意外。( N3 N% F" u6 S/ q! i$ X4 I; j
MAXIM如所有人所想,大叫一声“给我饭吃!” 然后出现在了城门和斗技场,热血之余,令骨在下不禁会心的狂笑——因为在月下的多年之后,(原出处bbs.NewWise.com)以另一视角观察恶魔城已经成为要素之一。GBA一轮回加两部曲中,白夜被公认为系列以来最简单,更有甚者丢下一句:月轮》晓月》白痴》大于白夜。
8 t3 {4 T2 ?% D! F2 n' Y对此,在下只能无奈的说——几乎没有人认真玩过白夜。
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把白夜当作与超魔界村,rockman难度等同的游戏,大概听起来很不可思议。
. l- x2 k4 b7 B, O' p此文的宗旨上,让更多人重新了解白夜,了解它的精髓——形式为难度增值(也可以称作自寻烦恼——b)
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; v  I$ n4 n( }+ [: m% k许多经典要素的重现,至今让在下沉浸在难以名状的朦胧感动中……
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