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原帖由 月之骑士 于 2008-12-14 00:58 发表 1,黑魔导在这卡组里完全没有存在的意义。魂不是这样子滴。 2,OT混。。。我知道暴风魔术师很强,还是先忍耐几天吧。 3,次元魔法多了点。炎狱也多了。 另外,我用不来魔导王那家伙。
原帖由 maiyl 于 2008-12-14 01:58 发表 魔力示范师的效果可能不怎么样,但用来储存魔力点无疑很快,就算破坏了也能放到场地去??? 魔道兽只是用来当打手的,偶尔被战破了也能放一点魔力点到场地????? 不明
啊啊,对上一次发求改贴是什么时候的事情了呢………… 太久没玩魔使了,SD16之后魔使魂燃了起来,收了SD16后就组了,貌似组的太肥了………… 主要战术:通过场地储存魔力点,接着靠同调来召唤奥金拆场,或者召唤暴风魔术师来给予伤害(最后一击用吧……) 魔道王觉得还比较容易召唤的,配上魔力掌握后场地储存魔力点更快了。 召唤僧+炎狱魔术师的组合可以配8星同调怪,此卡组有光也有暗,嗯光暗终龙都能召…… 魔道骑士用来保护怪兽也是不错的,有场地和魔力掌握的话不算太耗魔力点……新卡,虽然不是太强大,但还是试用一下吧 魔力示范师的效果可能不怎么样,但用来储存魔力点无疑很快,就算破坏了也能放到场地去 魔道兽只是用来当打手的,偶尔被战破了也能放一点魔力点到场地 贪欲之壶只是用来抽卡,反正魔使对于墓地的依赖性不太强,反而手牌是个大问题。 陷阱是典型的神宣流………… 觉得存在的问题: 首先当然是厚度,特别是魔法方面…… 魔道骑士的实用性有待测试,紧急移动貌似多了点…… 场地三张貌似是多了点,不过因为组玩之后发现魔法太多了,想多放一两张形式传送,可以的话改成魔法都市*2+魔法族之里*1+形式传送*2会不错 某些魔法貌似可以去掉…………
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