TDGS-JP070( R )サイコ?チャージ(念力聚能) 通常陷阱
目前来说的念力抽,比触发少了发动条件,虽说要回3只但还是比触发要灵活。能回收墓地的卡对后期来说很重要,也为脑魔提供了更多的选择。虽然要先埋伏,但是白抽1卡+回收墓地+伪陷阱,纯念动力下2~3都不为过,通常来说召1怪,瞬移出脑魔,换掉,之后同调马上就够3了。4分(火山填充啊,你为什么不能抽卡呢?)
CRMS-JP076( R )サイコ·チューン(念力调整) 永续陷阱
自坟呼禁了后很少出现的种族专用复活卡,不死族是生书,我们是念力调整。虽然是陷阱,相对来说慢了1TURN,但是变调整的效果在出炮手时也有点用,抓个5、7、8的都行。就算不同调,只是出来个白怪也够强的,不过LP会减很多就是了(出精神恶魔减3200...汗)。目前来说大家可以放来试试,应该也不错(原来的限苏或天使升降术基本可以换掉了)4分