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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我3 D- V; x$ z9 ~( i. l
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游
- m/ B9 d, `7 d* t, |4 O戏……游戏的重点是培养而不是比赛……6 F$ F. }( |9 B1 z% v! D/ k, g
也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……1 J- K6 b% v$ T3 q1 v+ g
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马3 H6 D9 t: A* G( C6 Y$ P
我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性- ?* |2 {( j" |9 m
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第) j  q- [% [( d8 {6 _0 |- o* O6 S
一轮都过不了……重新玩儿…………, ~( `2 r$ S% o8 q- _
第一部分、游戏介绍:
6 J9 ^4 t7 ^, o0 e9 `6 W! o! X图片来自NentendoWorld 神奇
9 I  C/ O3 l2 Q) \http://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html: ^1 K! K- \, N, G" A" e8 G+ `
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius
% H7 G# y6 i7 z! K6 W游戏类型: 育成+体育
- c# E- C/ _+ d* {) B  W機種: Nintendo DS) f9 K* m) S7 O8 f1 r
人数:   1~2人9 R5 A! Q. k- a- @, j% J
発売日:2007年12月20日(木)
. i; }6 T. P1 w* R价格: 4,980円(税込5,229円)$ Z  A7 H2 D  M% c1 [& s
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" g! L) D/ t$ B/ P+ y* ]2 U$ B4 E
6 V6 [9 D- L& G) b
; F0 v- R6 O5 J+ q. p' }2 j; C3 X$ I; l* V6 A% r6 y4 N

6 m1 g2 \* Q1 l0 ?
1 n+ K. |3 _, a! eテニスの王子様 Driving Smash! side King0 p" q* y4 ^+ @( i# D
游戏类型: 育成+体育
1 h% \# B9 B( j; i機種: Nintendo DS/ \* S# A5 D/ o6 J: p5 h8 k$ i
人数:   1~2人
; G0 x& l. [7 o$ A) G+ p& u& q発売日:2008年1月24日(木)
% r* T- b( S  Y5 n价格: 4,980円(税込5,229円)
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2 u4 A9 _! a, S# c2 E
9 r8 n. f9 y9 X. ^- @) c
菜单:
/ t/ K+ I& y4 u: b  D一、标题菜单:% M+ M/ V0 u) h, W$ @' y4 g
はじめから:从头开始
6 S4 c8 \  i0 a3 V: Gつづきから:继续' d2 M) r2 y. s# p
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…7 r# {6 U) u8 j, d4 |9 R" N7 w
…
2 I! N$ ^' P# K2 Jおまけ:里面包括$ l4 R9 z3 @; e: N
ポイント交换所:买道具的地方
4 s+ X& g) ~! H# R- r" I对战:就是联机啦…………
' n' t4 O5 [, A6 J& J! O7 l7 Qコーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……
! I* q4 G/ D  m0 qブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……! \+ [. @2 J( L+ [' n& X
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援8 Q& U, {* J0 a3 E3 S
效果……) p5 e  M/ J" v5 ?3 X
パスワード:输入密码
. g- Q* \  `, ^+ z- P天才版:# \/ c. p: c0 [( A3 h: X, c+ f, e5 x
密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
2 k. c. W7 |/ ?' f7 L' f- qHidden Characters:隐藏人物
& d5 A  s3 A' |7 YAtobe(跻部): jjvm1ut7 3 I" r' N5 a( W/ q
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n . u# S% u7 |2 {% b: o
Kirihara(切原): wpi9iauu , `3 T3 P; d5 N, }
Sengoku(千石): pc47g62d ( H" S5 T9 l% c4 b
Akutsu(亚久津): rtyc6ms2 - V+ i3 z# |+ S) w. x
Clothes:衣服1 I& _1 E" E/ l! C. `5 N" }+ U2 N
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn1 \( q- I* D: h$ w+ ~
Yukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4
/ t4 ?  Y2 E* u8 A6 b2 l& `+ F& MTezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq+ I- d. t+ D1 i. b* [1 a
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6
* b8 P- v: [' u* T% n; h, N7 QWinter Marron Jacket: 9vxqub6m
4 m) c' L8 a& \0 P+ y5 h# iItems:道具
" u  W8 Y4 ~; D  u7 c, IA bunch of flower: sn60er4k0 i8 X* w. k5 {5 t1 n
Present box: n4pvkrie
$ I8 B. `8 W5 h, m* ?/ tVoice:声音
* e7 L. R- r1 ~8 O+ `( eRyoma: 4eismwen
, k) p; z; R1 E. B9 S! Q; H9 cTezuka: 6sz2se54; u; V. W! x, l  F% A: e! H
Fuji: ayxvx97n) h$ M& n7 N+ b$ d
Ryoma: tme2pwgp) o& ?0 N8 O  \  U6 u# b, \
Fuji: f0nqqw4n  a7 P3 l$ U% C& \
Kikumaru: m1d7uswd
) u8 P6 W0 P2 f" K1 NMomo: y7w0xaac8 ~9 j- c7 a! }2 M3 T
Atobe: aa3quyih
* z/ i4 m) x2 V2 e. nOshtari: fhabk1dt
5 U" ?. _5 A+ x+ E" uShiraishi: m7dp2hwp
! A4 n3 Q0 @. X7 |/ EChitose: vq8n3q0p/ x( P2 i6 ]1 L! g( J
Special:其它9 ^& [: J# j( V- p1 r6 J/ C! p
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm$ ~: D5 `0 t8 b! v
* U. p$ O* x  c( G* \$ I, {
国王版, W- j! I/ t$ p8 h; H1 Q) h+ s
密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic070 U2 ^6 V: Z# I3 ]( b5 X% m
隐藏人物
1 u, Q+ j, p) }# O龙马:sc1suu8f
7 C; t2 ~2 q6 y, q" H手冢:d74j6je5
  \0 L& N, k% u8 u" ]5 E不二:3fn9rj7d; J' T$ y; c! ~! E. D* M
佐伯:8u5ecqdf7 I2 R& v9 G/ a+ G! e3 A
观月:7n8pddks9 i+ `  A! F; X

2 j( ^/ z1 j5 W. J- H' N7 k+ u二、进入游戏后:
" o: Z+ y1 x8 x4 w- u/ P5 Aセーブ:存档
/ U4 `8 j, a1 |% N, `ロード:取档8 }+ K; y) T/ B4 N  n/ M1 t: n, M4 j
システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title
3 K& j. ?0 Z1 X6 B+ f情报:1、Stuts:队员状态
1 E9 D! T+ G5 _/ R: L, R(1)X道具菜单:选择装备的道具
: g! B$ m5 u; u3 p7 v(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个0 m) \4 P8 e3 v3 }
(3)上屏:队员能力:
& D! f+ l  |; D- N# `左侧为身体能力:
% L2 g1 E* g3 m$ ~4 C( G0 U1 ]ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了
  O6 f% n5 U' S3 w; j! hスタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
; f' i" M* |$ N& M2 K# F" pかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
+ `, M- h. o$ a6 O3 e- cスピード:速度
$ U! ]! C+ F, y  ?6 C: rパワー:力量( L2 [5 ~  u/ G  @% H
フォアハンド:正手5 E! t- \0 a: |' o. g* A
バックハンド:反手
8 H, w1 v5 L- e6 B, u* }メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
1 f- ^  J# O! _" ?9 N右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)( d$ W5 T4 q2 D
SHO:Shot,击球3 t) f4 f( i6 W9 r" B& ^, k
REC:Receive,接球
. S1 F0 ?8 A2 ~+ b  d$ P" TSER:Serve,发球
( {) X7 b4 J" o8 gRET:Return,接发球1 G6 @7 c8 b. k7 w
STR:Stroke,抽击球
- X4 s5 [5 h) D6 R( u. A9 [VOL:Volley,截击. F' Z% v+ B1 i1 J  O, d, o
SMA:Smash,扣杀6 D) F# X7 N9 Y" f" c" n5 S2 y! s. u5 k
LOB:Lob,吊球
0 U* q. T6 `  ?- m! H. M2、预订表:游戏日程
1 G% D/ v/ D  V3、赛程表:比赛时才有的
5 [- l0 m5 S5 B8 ]" f4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
9 z* m/ j5 H! u$ _' R3 T9 l: u练习中独有的菜单是:0 d; t) g- |7 r" `3 D
スケジュール:制定练习计划
3 N# J* r; h9 @( Qランニング:Running跑步,体力、精神强化
. U( D! A8 H! P; B筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化
% X5 d1 h' }* E$ E, R. i5 s2 u' Gダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化
1 {; o8 {! o5 e4 G/ I6 e/ s; Z! C* G2 p素振:挥拍,体力、正手、反手强化9 D/ _: E) N+ d9 {. d" W
フォアハンド:正手
& t/ d/ _  q$ `2 L1 M1 zバックハンド:反手9 A5 z: x1 n' e0 K- |! U2 ]
休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了7 b' f( y: S5 x! y5 C
ラリー:扣杀、截击强化9 B8 X" v/ n+ m% t, \
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
, N! V, F; N' h" s. v0 p8 Q" Bアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化$ z6 a6 r: \. m4 s
サービス:Serves发球,Shot、发球强化
( q6 s+ }0 F5 K* F% pリターン:Return回球,Return、接发球强化) z/ B$ `/ S: k* R1 U8 u3 e; u# p
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化( K2 F6 M/ X; S; [  H6 x
おまかせ:お任せ,随机安排3 G" H/ c, K; A' ]; a1 Q. a% x9 Q
おまかせダブルス:随机安排双打8 F7 Y5 H' m# ]* d
トレーニングの开始:开始练习
9 r- {% j; B0 O6 d" T/ ?比赛中独有的菜单是:
* |0 x4 s- |6 {' _2 ^选择出场顺序:; z$ w. v; ^/ ]
试合の开始:& @0 Q+ I; I6 A
三、比赛中操作:
  m( `$ `, z6 `4 Y3 f5 A方向键:控制方向3 m( i. K. [2 Z- t* ^
A:力量型回球. X9 b$ F; j* s) L
B:技巧型回球# X% |3 D0 K  d4 k1 ]- I
Y/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
6 h1 i4 i5 J( r. @$ x+ ]L:切换控制的人物(双打)! |% T6 }1 [/ s5 @: Z6 Z
R:切换选定的必杀: f- R/ }; i6 s6 h+ |: D% b
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红' C* n# U' j# z& A! ~
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
+ f5 N" V# \& x+ {6 M四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
4 p% l  x$ j& |应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……+ ~% k) N+ k4 w8 M
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!
$ Y) s# k3 L, h/ B点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态
0 z0 A7 X# {# k0 b划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……
- L, c4 ?( U( [9 I$ H6 o" n3 j7 S0 K点对方:必杀槽降低吧+ A& P8 W/ z4 g7 z$ x8 C( e
对对方划线:似乎有个封印效果……
9 Z" \9 h6 Q4 T& h- y人物的技能是随机自动发动的…………- J% Z2 |- W! d) O
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
$ ]+ Z- T6 N; V, @4 J, ^# N话电脑自行选择。
9 _8 Z7 o/ @0 _( U" }" n( `) [比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………) s+ e; _9 k! I* ~9 @
五、训练: {3 s! D1 E6 V3 a% A2 P
训练时可以:' T8 J, C- J  J" k/ V3 v5 L0 C3 d3 N
1.点人物:要点脑袋
0 i8 s3 X! |3 ]9 Z" \( q) X2.擦人物:RT% i4 B0 [% c1 t% ]; d/ ]
3.吹:刮风
, `  w9 E" Z7 w% V; a对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
9 A# b6 }. ^" l
& |8 s% `/ M0 W, N- m( e: G& R第二部分、必杀技列表:
9 l! o7 {" s4 I: Q
  H) {5 w) F: C" x' q1 ]/ Gside Genius
:
; k& o" m9 l1 A  M4 ~2 Z% U6 D6 T1 Q% x$ ^. E% C; L8 J  b
龙马:全能型: ^0 ^  |! a1 }+ r$ [$ V
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……. v2 ~+ d3 _8 K+ B% ^: d4 ]
DriveB:
7 m3 L6 T$ z3 rDropShot:短球,不容易接到
+ L. M% p' Y2 }$ @' TCOOL Drive:发球,接不到
. z$ ?9 y8 U% L9 G无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
! x5 o3 Y# m; }$ P1 m) ~" w超级半截击:快速的回球. M9 y9 a$ O/ ^, i. X8 g& W; P
技能:
0 U3 ?4 H- u9 h单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
; J9 T: L' |9 ]- P0 P$ ERooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少2 E; V: b3 o2 _% j
挑发:敌力量减少/ j) @* h/ B3 T- s6 T) t
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ v6 h8 {, U- p* J- g
- A0 j' H. I' y* x: l/ w
手冢:全能型
! T: ^) v& v. F' \- ?& m必杀:
' v: C& V1 n5 eSpeed Serve:没甚么好解释的
0 K/ c$ O& A* }6 I8 t零式削球:招牌动作……但是被弱化了$ S5 L+ X* o1 Y) g" i
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……- x/ ~  p" @+ {3 v
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
& a2 w8 |( O2 M" n- @. e, J- V+ `零式发球:死心吧,没法破
$ r% s' _2 z2 o5 O百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强- Z5 m% J3 g  L
技能:2 u0 I& a. y+ C! {# w
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升4 ~8 Q( t+ m  s
2 S, x2 ]" m- o: U5 Y
大石:反击型
# f/ ?) ~9 d, GShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。, I2 C! m) j7 e
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
* ^, {0 n$ B5 ?5 j$ I) o6 TDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。' p1 U2 L7 [8 N: x: W
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。: y( h# H/ y  w. h) s
大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
- H- g- A2 v, M& g技能:
5 U" v" w5 e: A& e' E, n“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升' x& R9 n  W' Z- x. w
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
. O( {+ f) n9 F+ o
2 L# j* r2 X; W$ q! Z4 U8 \4 L. c, k不二:反击型
+ S" N* ^8 V' F( x8 k9 h/ L消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)& v. s) r! D! c+ r6 |
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
  \2 D3 ^5 A3 u# o0 V' n巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)$ k" M) M4 a8 ]! I4 Y% O! [. b
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技
+ ?$ r6 d5 s  w% X7 H蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)" c; D" Z$ W2 j- i
凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑. ^. Z$ e, T) \
基本都在后场使用……所以……: w- h" ~- _- @
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。$ A" [' I2 v  J
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。
4 K1 y# L" M- ^, y百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到: y- k, G* d/ M9 j+ i
会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)4 M# Y3 ^$ P# M. E4 _* j* ]
技能:
/ T$ U- o& X! J4 y/ e6 Z5 n& m- T挑發:对手的力量下降。% E% H$ Z! x& A3 V
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升$ P9 g0 Q& s4 f8 X3 |; X  K

; _# j+ M0 r/ r3 h& u' W菊丸:发球&截击型6 A" l3 e) `6 M1 i- @
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
1 e- o; J7 S. F: f# K( a  v菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
3 n2 |6 ~5 h) w6 Macrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少
+ [+ L  R2 M% C0 E  _一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。2 `% g3 z! V# O8 e' T# x  L  w; F- R/ S
技能:
5 g0 G0 P' j/ |9 C0 y充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回( p* E8 l2 j/ X1 {' g
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球- H; I1 M) T6 s' x" L; J
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# R- ^- z, s) ?& [$ `3 t4 G/ g" w0 H3 h& s% z
乾:发球&截击型
6 i! }4 L) N, r+ \9 C/ ?8 OJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
- u1 N  B; Q" ?9 e# J2 T7 K/ H4 eLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。
- F6 U3 D4 C5 N0 ?# o( p/ RSpeed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………* S' [, m( N$ o5 e
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)" {0 J5 ?7 R) P  c' H% b
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……8 A9 y; q- O1 `/ o+ y- I' e  i
技能:
) C1 y# u7 s8 ]3 G( u: d' W# D数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
# v# p, Y* A8 A. ^( Z& f: p舍弃资料的乾:速度、力量上升
: d5 H' B+ E0 o& W2 N, Y
, V" r* l% B3 Q9 z河村:底线攻击型7 p1 G+ R' G( L0 B2 R
Burning Serve:/ p7 U8 M" w+ t& j. u0 E* d4 A
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……( Q8 \; X) P  o" J2 R9 P: D
Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……) Z# N0 c7 ~' w$ W9 w$ \0 r$ M
Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……. |" Z# }2 ^5 d" B8 M/ J+ A
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
- M$ J8 O) D0 Y8 M9 S" V! m技能:
: `1 y$ e8 f, |* q“オラオラCome”:对手精神力变为0
; ?0 a5 S& T& s! P, B+ pガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, W9 E6 B2 c/ u) A
- V$ C) A8 J/ _* i桃城:底线攻击型- q1 a5 T) |6 q7 H
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
1 O7 x4 Y" C( [Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……
* Z7 }  ]: m0 j/ d) x- b弓单丸发球:. b, h: G: A  n$ U4 M
Dunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少5 n9 v; ^2 G0 v0 J' ?
技能:$ M* U# H% \# a2 H8 F
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复. X& [/ f$ g  Y4 N; M
挑发:2 a7 `$ x6 c& O
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升  e0 I6 {% }& j9 l6 A+ r
$ Q  I# t5 e1 G6 r9 N
海堂:反击型, j! k1 m. V6 A
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少/ p+ F% _3 ]7 W# `7 Z; n+ d. H
Snake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………5 \4 z& W) S& l3 ?! D+ f4 o+ o
龙卷蛇球:
' I! X- g5 M2 n7 x8 ]1 s. H技能:
7 J- y" [, j+ b$ d2 r; y+ {威吓:对手精神力为0
: c( A1 {1 n/ C: v2 H执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
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' f5 I. i+ U1 d. k橘:全能型
7 u1 s/ I4 Q" M5 X0 r: D  JDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜5 Q2 ~/ E. _; D2 H9 r: x
Loop Volley:吊后场
. m2 Q- g6 d6 w超级半截击:球速快的回球
6 w, \9 j/ ^. L3 z/ m' aあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
9 m6 M6 i* _1 r  D' C技能:
  l* e# E$ N4 P! Kガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复- I/ Y# Z1 b6 |" W/ d" f
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少9 h2 w- a( _: ?" h( u
3 h4 v1 L: B- O; c0 c/ F
神尾:反击型
2 |% K& T6 d% L# @( s+ Z快速发球:低抛发球4 y; ^0 O: D; i) v  r" g! H
Shift Change:落地后加速的削球& m8 b: ^5 ^; Q4 @
不屈Dive:追球后高速回球: E! L5 g# q2 [6 D& D( V" b
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
9 P2 b, K" a9 v! Y2 @( [0 r2 w音速弓单:追球后高速回球! @3 d7 A0 a& r
技能:* }. r) U& r9 ?) U$ D
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球7 l- y. E7 ~! Q( s5 h
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
: K3 q3 }9 u8 I+ s6 O) M猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少! p; F1 G8 Q$ F/ c, x& r; N
& t5 W: b: ]; A. |6 X! f3 a1 e$ `
金太郎:无
7 H3 Z6 I: {$ \9 S超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……8 n* I# D. Z/ y7 d8 y
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大3 k8 {, ~( k" J2 _+ n* m
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大7 t; z! B/ |  F2 X7 z3 R2 D& E- M
技能:
2 D. l% g9 d% iRooky:- t0 r# P/ F( e/ U, l
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
7 o6 r' w4 B8 h
' M! o, b+ a+ k, s白石:全能型
0 w$ ~9 r3 Q8 f" E必杀:
3 U5 I2 p  B1 Q1 k! r6 C1 _DropShot:短球,不容易接到
' M; P3 \- i9 |4 C0 L对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……& o' {, r8 r! h1 y
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
8 y) b& K( I1 V" K& @. b6 y网球圣书:显示对方回球落点2 u" f( [" I% P9 ?
技能:) D2 c  b7 a! X5 D0 M! ]
PerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)
- l% x. }  S4 _“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
$ L- i1 c) d, B# D1 M
5 p* h, l2 X. U& L/ m: d( R: \* P6 |千岁:无8 e* V6 q1 `. x3 \# A
必杀:" Z, B1 U! v1 c# n& D, o
神隐(发球):
( h/ b' H# p2 e3 v) z, {- m" O神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技4 o+ D* s3 h( F. R: P* ?' Z
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0
+ n) G7 b7 v3 r% Q1 y0 ^: [9 [JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……  H0 Y- H9 G! W3 c. W
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招& S; ~0 u6 r  \) f
技能:! P/ O: t7 O6 B, `
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
1 I% x+ @% w# t' o; n' d6 N) I$ P2 p
银:底线攻击型
- C$ }! X: D, x# p/ U, @2 \波动发球:
: a. T, T' D/ |# |5 |/ H壹式波动球:
, q+ O' {: d/ x7 U0 m5 G1 Y拾贰式波动球:1 J: x& X. v5 ]$ P# @# D
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用
4 }+ _( z* \, `, i百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
2 x& N, s, q2 z' z4 p# J# H技能:
" d( w( |3 k. J" Z/ `" Z“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少1 C1 ?% g8 ^/ y
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化3 c9 V5 P3 `# X

+ `; Y% L* q8 s( i谦也:底线攻击型
7 s2 t5 h- _2 F, @浪速のShooting Star:追球后高速回球' b; v. t1 U1 m- d* V9 L" n9 M
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网, {( Z' ]/ K- E. T" J4 {
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技3 ]& x% B$ K* x. m
技能:3 X% o( k( j- ?8 s1 j/ M" _
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少% r, b4 v. R5 h$ v; b: }2 L1 e
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球  y& J; w* J! K2 L; c1 B) @
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
1 j6 n2 W+ [4 T" b3 W& B# A. E( }7 x" d' J, i7 z1 T5 ?
隐藏人物:0 ?) I3 d& e* S. |, C2 }6 U
千石:全能型
$ P8 W( q( m1 F1 l# c0 R: x# ELoop Volley:吊后场
: @# d  [4 \" |2 `- V/ T虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
$ V. b: I: ^  j: a& O# l' B- a: _Dunk Smash:同桃城
+ L% O7 |- v, t" Rよし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
/ X# k2 _' ?2 @) _6 _9 Z技能:
/ o9 T; Q3 p! h4 H( L( Gオレつてラッキー!:敌失误率上升
! ?2 U- }8 N& x0 o+ Nそろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
* g+ T- ^2 H, u9 t- M6 ?3 A8 t
: `; G4 a7 s( ]* \. X亚久津:无手胜流
8 h% b! T2 g- j# m3 F3 I無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀- E' G/ \4 Y' Z6 N! s7 t5 z6 G/ M7 W
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……% `/ s" l; ]' b  ~
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球
, Z  p  D+ m( A% h3 ?! N技能:2 O# Q5 U- n) f! Z# P
威吓:对手精神力为0) ^# {9 \* |$ s" {) ]
挑發:对手的力量下降。
( k* T. h, M, v& H0 I! ], U: @3 C7 u1 z; ?' T9 v$ E6 ?9 y" _* h- n
跻部:见国王版
# N, r  F' y# p. [( ~+ p. N忍足 侑士:见国王版
. i# o9 ?4 z$ l, e7 P# R5 U' \+ {+ f, }切原:见国王版
7 o3 `8 F7 C0 d; ^- {' v% Q) r$ w5 N7 |* O5 T: n3 b# W& B" e
side King:( x1 T  }& y# V

0 p( D) R/ V" t; n4 U向日 岳人发球&截击型# s9 b9 b+ M- q* O' {
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……. l' _) k7 p7 m6 \4 `  Q1 b
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击6 v& o% `* V$ v4 o: m" Y, _4 A  p
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
$ }5 E& k- |7 l$ R) fMoonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边
; S- h4 T" P  Z技能:
& ?- v% Q1 B1 U挑發:对手的力量下降& H4 H: j- F. O/ f) k2 K. N! i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- r9 w' u* G1 \

0 O/ ?) y, w- Y9 i2 ?忍足 侑士:全能型, E, _' u# w$ {. P( X
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击1 d. X& {; u5 E
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。+ D3 n# t  f& ^1 s. V
F&D:短球,消耗中等
' j: v) c1 Z+ _+ g" R5 TF.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……! `3 p4 `# h0 u0 N9 G4 Z
S.S.A.S.:吊球,消耗中等$ q% p$ p( ^6 h1 x) R# [* V
技能:
! Q6 U5 o. m: h2 Z# g$ W无心网球:敌人技能无效化
! G7 N2 O9 y. w$ U100%之力:力量、速度、正手、反手上升- J9 _4 Q# N& B1 p& I
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
/ x' Q* w1 k' r! Z; ~. Q% ?$ t" A: A1 g% q
凤 长太郎发球&截击型' w0 d! y; U$ z3 [6 W' d; R7 |
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上
1 ~, ?4 j, W$ r& \JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
: ^! h2 }3 T+ w6 }+ a# NJumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……  W7 t* ~4 @8 @
Skud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………/ a: R( D( q; ~: o* e
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
# N# ^( }7 q6 c7 w技能:+ g' M/ G+ l" |4 m# E
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
, X/ b/ _' N$ l2 i1 [$ [信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
' w% O+ `) W  M& m3 b$ ^
3 Y2 l! b: G& y宍户 亮反击型" K* _# X2 s0 Z0 D1 \9 g
不屈Dive:追球后高速回球
0 P. A6 p: X3 q) A9 j4 S0 M0 o1 ODush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 l  T8 h. O1 N$ JRising:在球跳起的时候追球移动高速返球
$ R7 T7 K( `5 p, m* v+ m; xSuper Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
% [: k0 `) V5 Y- F超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………
% B6 J. o( d' b3 b6 z: b2 V技能:( w5 m4 @& f9 F, ^/ b) r  A9 W; y
挑發:对手的力量下降/ j9 z: P# _1 m7 z% R
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复( E& G7 L" W2 S0 `( T' m6 K3 }
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球4 P7 m3 R9 p2 x$ k
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& Y, E1 e& q- p  t; d  @; W$ r

  @# x/ G0 [/ I3 H桦地 崇弘无
. B" r& j; y) y技能:$ H0 p) P# E7 ]+ F9 G$ |# H* D
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
" Z+ Y5 W. H- C- i3 U没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
' w* T0 X4 u1 z: c1 h5 d其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………& U, |  {" B7 t5 q2 |( T
2 b; {5 m. K5 m) Z
跻部:全能型
7 b5 {4 u& r2 \/ V6 c. [9 UTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
/ A& z2 C/ H! l  XJack Knife:与桃城的效果相同。
6 G3 G  T& v, z: v) K破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用$ k! n3 c7 N6 k  Z
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……! g) I. \& M( F0 ]. ?* v5 D
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
1 i3 K  B+ K! J- \0 a5 X+ j技能:8 D; E- w( x) r" x; H
挑發:对手的力量下降
5 R+ S+ `9 s0 Z0 z# }" E9 m, J1 }フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球. @, M" d1 O) }. n4 `% c
8 f$ \0 S- f+ K" H+ x. Z! y
日吉 若底线攻击型- d9 J! e, l2 V% k' w
演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
% w, M5 y( N; A. G0 m' ?! i演武テニス动の型:速度上升
/ G8 y0 h7 u- k" D( j演武テニス虎の型:力量上升, Q% L( B) T/ I) w/ c$ L
演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………% z+ M, U; v' e2 Z1 t; ?  n, R
下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……3 r" e- m! S6 d# o. Q' i6 l4 d- l6 I5 V
技能:
4 w" H) c# P1 i* R$ r9 v) o- T演武テニス:速度、力量上升
, Z' r0 `5 B% s: @. Y& G4 \8 e挑發:对手的力量下降
- t9 ?5 P* W. F' N日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……: j- H( i! f5 |  [6 c4 K: K  r
  h6 }- }- k- |  Z- o! L$ _- d! {
胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型1 d5 Q* G" q$ |2 V# N* O1 C
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
! V3 c" b# r1 h& L6 M" lFire Serve:
5 T3 {3 d  B6 X! q, b; ~+ R/ Pボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
5 [& `+ x% n$ X* ^4 k铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制8 ~: L3 H  D2 O( P2 T
技能:; o4 o, o) V4 h- j9 s2 k3 z3 j
高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
3 H/ _* L* D3 Sスタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
! q2 r( X' \7 V8 k+ f  J8 p0 z信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
8 {7 N2 ?7 ^% ?/ y+ J: g, t- Y0 G8 g$ r5 D6 ?5 w8 K2 ~  t
丸井 文太发球&截击型% e% X/ \2 V" y: c; l
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜% e/ i& R: x2 m/ [  {3 o# ~4 V
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动9 P5 r2 G3 m$ g# l9 R
妙技·走钢丝:- M( [# j6 f' U# i
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
* x. Q  N! Y* E( _4 f6 {& K来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分* D- J3 a9 g9 {- P, d
天才的妙技:返球范围扩大0 {+ u' {; K- Q
技能:* p/ M% I5 V, X0 a
挑發:对手的力量下降
" O9 G' ^6 V& g$ C% ~信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升+ D' i: C+ ?* P& L% G  U0 |

+ u8 D, v" O0 ~/ f' n' J7 c9 ^8 A仁王 雅治全能型6 X# k6 g% R  ]# B# P0 A
マンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
, b3 Y" j4 \4 j  @& X% v能
  ?3 ^& e0 z1 E* \2 R% ~, z欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。
0 m" N" j9 e* m5 jレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
5 q- K$ I5 @& r# n5 `7 c" I' T技能:
: R/ h' g3 m7 {" E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升; l7 V4 P, @$ a% s
プリッ:敌Receive、Return减少/ v* X: s' l1 ~9 d8 y# o3 j
ピヨッ:敌失误率上升' i4 o; ^8 @$ o8 A) t

; w+ G# c% C) f7 @柳生 比吕士发球&截击型
+ ^, l6 \$ y0 [0 O, U: L( KDropShot:短球,不容易接到  T9 |/ x3 h8 l4 _
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
' Q' }3 }- ?" ILaser Serve:发球# O% q3 J8 |9 k* \+ b
绅士の心得:球威、球速上升
$ h$ c2 O6 D) [* v7 B2 {技能:
4 G7 h' v* u! p! b: n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 `+ U/ p+ O4 }6 x9 r& p真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回7 T! e3 C+ q/ d8 m; K

: ?* G* ]0 R8 A" {柳 莲二反击型
( s. o! n* ~6 SSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少- l/ h1 B, w: s& w( p+ J
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升% P7 c- V! l: |  r+ N; g  \
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
! \: E5 K# F  _0 T: ]0 I空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起! O$ O1 s+ k: J
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
9 U% B" Z& m. t/ v* p8 {; ?8 i- B% \柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加* }  _/ h5 P) t# [3 P; {
技能:
! t+ \! D/ T: W) v; X4 A. ]3 ?数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球- O. A+ M7 @" ^
5 j3 c: [% i1 ^# q) k* z# X
切原:底线攻击型
+ ?" p! b& l* _# u; {# R3 _, r不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
8 i& k; C) U0 i8 Q8 h打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………( G' f& f4 K) t! f: I0 E. t
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
( u0 b5 m) `: @$ K6 }6 C" E% }* {1 pDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
% j4 ^& }9 Y# SDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
6 W' N+ [, W  R2 V" F; J# ?其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
  @( E3 P! Z& n  O无我的境地:同龙马+ [' X/ w/ w/ A+ u: y
技能:  n9 C. P% P( P8 ~; z
赤目:速度、力量上升! Q0 d* i$ O' o) j* Q" f
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球6 Y- r/ _: D" }- T  u5 [- k
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
- F( l' U; u8 [5 v/ {へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少( f7 a: `5 ~6 F: f1 F, T/ k
/ O# o* T6 x5 W" \4 ?
真田 弦一郎全能型
7 b/ G! \8 ?- _9 y风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
% S& M7 c, u2 B/ K( v0 w4 ?% b风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……
& i0 c; R% k/ h& O7 ]; _) L风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash" E/ K8 O" b, `, b7 {6 p
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
! ?* i8 e# ]; ~( M# H2 L风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
/ E% w1 a8 [5 P- H风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
" Z/ y  y; _$ M9 C无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
0 ^+ H8 q3 Y$ i0 h( V技能:
; T1 K/ a; C( x3 ^6 E0 Cたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回% m/ c% k3 d, W5 w. Z
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少" i- t: P; o6 C8 v2 \! e

, r* d( b- Z0 `: B* a6 L! P6 `5 |6 k幸村 精市全能型# a4 D- B" F& |; P* h2 `
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………
( v: X2 o) s- Q! ?) R云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回1 p6 H1 e; w% y7 H' y. ^$ S" G
轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边
6 ~; y* K& ~8 X& W2 Q技能:. s  I7 C) m' }8 t. M
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
' g+ U" P9 H5 K, O动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
" E% Z2 v, ?5 H! s- D! a* _2 R; S6 F2 l: M9 g$ I
木手 永四郎全能型
1 o2 `: g0 ?4 J4 z3 a# y$ {! z- X" n: cDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
0 U  P8 Q" S" c: wBig Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球
+ d2 ~# m: e) Wガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球! r( M* {7 Z: k
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少- a! m  U+ {# l/ s
技能:
# j- U; U: E5 G$ A, W, C3 l" J挑發:对手的力量下降。3 S0 H! S- e* h4 U1 W# K
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球! N& K0 E7 B2 S# a. `8 a. x
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回, |. J' g: u* c
  [" j: h- j+ b0 T& B* i- U" W
隐藏人物:
6 z5 J& w: l2 n4 i9 I% m2 u* h  x7 C6 D. F- J; b- H
佐伯虎次郎发球&截击型  _3 b+ }* ~( w3 U" n! X
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
/ G3 K4 C! o# X: Y( Aカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到: u4 q( X' W/ b2 v* U
ドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到; X6 l: n+ u8 `3 {! _" }
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。7 x) ?  o. }. m9 O+ ~5 o" _5 I$ |
技能:
7 Q4 e+ f% G) d9 r2 W信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升, E  E$ c7 x. M  e+ U4 @* a9 T
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
  b, X" s5 ~4 D3 W. |: S+ _" o0 M8 N& _9 X/ x7 K. y" B8 p. N
観月はじめ全能型
% Z* l7 N9 Z/ u2 [Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
! A6 U0 l/ E2 K( a& H. W; D( W+ tShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
2 m  [1 C2 g- I& e' G  o" DCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。9 T+ e" r& A& k3 H
お见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点1 d8 N' \& x* ^! H' h
技能:! w$ l- y5 t: n1 u/ D7 R1 ~
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球4 A. }3 B- ~, E. B& {2 @& x
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少; ]5 k2 K1 V6 {6 g2 e( a
0 k1 Z* M2 d% {* h% K3 }
不二:见天才版4 p; Q/ X$ c. [& g8 G% X1 R+ d/ k  y4 l
龙马:见天才版
! v  r5 l; V) z2 `手冢:见天才版% \4 H9 N) u$ u
& b8 ^% h/ V5 C2 n* j6 I3 u
第三部分、攻略:9 B9 I9 |& O" ]" d) _
一、攻略流程:: }* @6 S" D) A, l' ~5 S
其实开始写才发现……根本没什么流程…………6 {: O  U/ m7 \. z- a5 E% c
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正$ M( M6 `4 @$ _
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢, ^( m' |! @) P/ b4 Q
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我; m) Q7 }! r. l* d, |  L8 K
的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………7 b8 P/ k0 ]5 p+ J
通关之后只能继承金钱……
) F- T& X  r5 \5 E( v不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
) s# \) a/ y: Y白了吧,2倍的银子啊……% L- `. F$ i. J& ^
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说3 y/ v; O$ h6 f
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
. h1 u1 V- ^  b: P

5 E) j! c3 b" ?3 o3 i* S二、训练手记:
  Q& x% C; D. d. T$ T  Y其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主8 F' W3 j6 c. R9 p( S- [3 ?
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……0 [7 e9 p8 g8 H- N8 h  y
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
1 H4 Y/ T* V- d5 @9 d能有新的、更好的。
7 u" ~7 ]! d# {+ X一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……# j- N9 r1 B% i" G6 O/ E
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且
. G! r! q% {" g8 X( t4 x( ^- U% u桃城和海堂体力也很好……( |& z$ R+ a) r9 t! t' y
一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行
! `3 r8 F: T. t* B6 n多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……0 p/ Y# E# S# g- A4 Z& \
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你
8 {% v* c9 g0 n# f# B* B$ F再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
& d5 H, Y- q1 A3 i, h! ^$ y2 n三、道具:; p# i$ }9 Z/ e5 S  W
试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升# A6 E/ P0 |6 M6 v- P
试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)2 ]9 Y! s# g5 X
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
' s3 f" q) \# _% G: @' ]2 Bリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升- R. D# G! \9 B! Z0 t
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
; v9 f1 c" n- {+ [/ M* Z元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升4 j! K9 i( i& n1 R8 l
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
% ?% M3 Y) M& F0 O8 B6 S愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升0 u( V4 b# l- d- b! u- R* V) _
愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
' x- R# N7 ~( K' t0 rダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
9 m# o5 T2 G0 w( Qサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升, _! Z; d4 Z. @
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升1 `  b8 ~, B  C. L3 m* n. a6 L! e
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升* q* x2 W' x5 Y) }- k
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升
- _0 H  `' S  w8 Z1 D; J& N5 Hバランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
  i3 w5 e9 r) }1 ?バランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)8 ^7 S7 ^6 s0 S7 o/ O
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
4 t- g  |/ b/ g- H- M力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
! Z: }. l4 L4 S0 ~, }+ y4 A. j: F愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
1 x7 O$ k/ i2 O8 |可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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