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NDS - 2052 - <网球王子Driving Smash!>攻略

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发表于 2008-4-30 22:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意
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5 p5 ^6 B5 `8 U+ Y; W; @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ; Z5 V* _. ^* U0 f
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■ ●■   NW站友shyu原创9 B! |+ L* K$ [: q; V
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6 }& J# S4 F+ H6 J8 X3 i! z很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我
* j" f  H+ k/ B' [" ]认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游* Q$ H2 w) d/ {5 m( K" O/ s$ ~% i
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
- a1 L: J+ y+ s! ~- C# X也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……( E8 p7 k7 b3 h+ P- @4 y
本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
; R2 y6 X% Z& T5 H% I! D我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性& v: |; I' N0 L5 |5 U4 x
时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第* _! I" `; ]+ y) d, T, l
一轮都过不了……重新玩儿…………
+ X, a" W& `+ ~, b* l第一部分、游戏介绍:1 h( _, E, p' Q
图片来自NentendoWorld 神奇
2 h- K6 O" h# b/ p+ E/ v( Dhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html$ H: ^, W2 ~6 w6 G
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テニスの王子様 Driving Smash! side Genius9 C6 `1 D: `# H. _5 ^2 F! O: `
游戏类型: 育成+体育
. p; J. ?6 c$ t- w機種: Nintendo DS
8 `2 _; d1 b& _7 X) X5 |人数:   1~2人
# C+ }& \$ d! T発売日:2007年12月20日(木)
: [- O" ~' |; E: M, w2 R价格: 4,980円(税込5,229円)
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, @$ d& s. J' Q% \; @
9 k3 x0 O2 s" ^# W6 E" L' C9 S6 V3 w: r( Y# a  L6 U
  Q4 t  a. D. o0 x* J" r" a' x: A
, N" s* J9 Y6 V% P0 w1 j" o; j
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9 ]9 _8 ^6 g; N7 _5 Y+ _0 A
テニスの王子様 Driving Smash! side King
  L2 n* @! Y! c9 e( B, r9 X* d6 G游戏类型: 育成+体育
1 k8 W2 s$ l  [2 p6 l% C機種: Nintendo DS/ {7 r, F0 J  a+ f1 g
人数:   1~2人9 E) ^* y: a; \/ J( ~4 @
発売日:2008年1月24日(木)5 T5 b  M5 S0 d% e7 ^
价格: 4,980円(税込5,229円)
9 S7 K7 G+ a( W3 Y3 U& [6 _5 `
5 a/ a4 d3 j; r" E" G. N! J' w
9 b, Q: j% O2 H" l% {3 p' H1 X1 D* y' A1 @

) g" F  ^0 |! h8 {: N2 t) [& K& O- _$ U. o1 O
: ?3 s: I9 w: }* N" Q/ ?
菜单:: D: T6 u% E  T5 s
一、标题菜单:
, Z0 n* l% H5 W; b0 ^はじめから:从头开始) Q& N% x8 S- `* y7 K
つづきから:继续+ Y) Q3 }' j7 v4 d# F# q4 t
设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…+ W8 S& ^6 _/ [$ U0 u
…
3 v1 J% C- D: x3 M; i3 i& Y: lおまけ:里面包括
8 o9 J2 v7 {$ wポイント交换所:买道具的地方
7 C: A7 Q: k; C# I1 M+ Y对战:就是联机啦…………* Q0 C# G4 ^( l. @
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……3 q7 v  @0 ^$ M$ N
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……* j# G) @( R" ^( I; ^6 {
ガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援$ s0 z% A3 e7 I" U
效果……
3 F  h: g9 U0 i/ `/ N& @パスワード:输入密码  x( ?8 X$ z% L9 ?8 B( M1 y8 @
天才版:
7 [# {# A0 S1 m/ Z9 u6 g! R密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]% O$ X+ _5 U" q+ v  o. `
Hidden Characters:隐藏人物5 x9 [) p+ h5 q! p# W5 U- t  q
Atobe(跻部): jjvm1ut7
9 _4 r4 Q# r9 S* k; K& \6 \6 S. B2 cOshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 5 v& p6 i! B/ y# J2 N6 A
Kirihara(切原): wpi9iauu % t! g) N' `: s/ [
Sengoku(千石): pc47g62d
" X* {, K0 K& t3 u6 iAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
8 y# e+ F1 W/ l; ~' eClothes:衣服& x" n' p* B4 a6 T* w) |: R1 Z
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
' M! j/ m6 q( i5 h3 M( KYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4- A1 N* [; b+ c) b2 z7 B
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq
8 c) W$ T6 @3 W& _8 l" ETezuka winter casual (Lower) : ywz2nur6$ b* E1 B+ b) }! [1 V$ c% `7 L" I
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m
" N  E9 J: H5 uItems:道具
& Y5 l7 |$ ~/ {8 T' K/ h3 uA bunch of flower: sn60er4k0 ~3 ]% G1 j$ O: p: \" Y( Y2 w
Present box: n4pvkrie
3 \; M. |( e. O5 r- S1 F# u* eVoice:声音
9 d0 K% e2 z0 e5 lRyoma: 4eismwen
7 J% W7 F  D+ ]. G( i! |' GTezuka: 6sz2se549 D$ V5 l' Q# D) f& Z* s) \
Fuji: ayxvx97n) ]$ B3 f+ L2 q/ S1 |3 Y% Y
Ryoma: tme2pwgp
9 p) C5 u7 \/ o0 f* MFuji: f0nqqw4n& a3 `9 s7 ?  |4 K# t9 B
Kikumaru: m1d7uswd& w, Q3 |; u! `5 G/ i
Momo: y7w0xaac
% S; @+ p0 _4 g1 u8 N3 ]Atobe: aa3quyih
0 _" u' C. ?% x5 AOshtari: fhabk1dt" f7 o* w6 U6 L" _  J* S
Shiraishi: m7dp2hwp7 O9 h5 p+ F2 C" k) ~- t* ]( h# O, n
Chitose: vq8n3q0p
3 ~: z! K; _0 g8 u8 @Special:其它1 [( ]7 \: s& ?) t4 v
Ryoma Voice + A white bag: fbn064zm* I. g1 e; J% u) `
  z7 x% K& z  t9 H
国王版
" u! O( |3 I) R0 i3 g' s密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07! M0 G& k( v: |  N
隐藏人物
2 b2 f3 t2 V# A: \% a龙马:sc1suu8f3 N3 k7 S: S# c6 t4 j! _% t, E
手冢:d74j6je5, t# r2 f9 H) B$ N3 K$ [
不二:3fn9rj7d
, b6 s3 p2 S* W) M" @  z. H' D佐伯:8u5ecqdf9 \) t- b/ T2 A* ~5 p% j! V
观月:7n8pddks4 c, |8 c2 X, o8 v( b
! E. U6 z# ^% j3 m1 j
二、进入游戏后:* E$ l/ f2 l' e* H8 X) C; j5 L
セーブ:存档7 M, q3 C+ q2 G% B8 r3 `' d6 O
ロード:取档
2 M" H( p, n. u9 v) S0 D* Wシステム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title6 w* G) G' I# c5 R8 V$ |. J
情报:1、Stuts:队员状态. t8 E9 p- a  g- Y
(1)X道具菜单:选择装备的道具
% Q! ?6 d* l! {! k+ Z6 i; D0 g' H& V(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
: ~" ^. C9 H, ~2 ]' |9 _(3)上屏:队员能力:
8 _: G" ?7 Y% |, K2 B6 `左侧为身体能力:8 v" g* L( v3 _
ひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了* y0 z0 E3 P- D) q8 F7 k: x7 t
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
! x! i  J" F( t& y4 Gかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力
) p) Y* E# h7 e# A7 S1 A0 ~! E1 U* Iスピード:速度& T7 w9 g6 Z9 d2 Z% T2 T9 ]  ?
パワー:力量: k$ Y4 B6 w2 [9 C1 Y
フォアハンド:正手0 @, F' p; b1 U6 `! u
バックハンド:反手
: d, I. _3 e+ W1 k; xメンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
: v4 F! A3 H: u5 h右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)4 H0 _% ?2 f0 {. a8 N8 g1 e
SHO:Shot,击球
, ]8 N- i. E- y) ~# }  e0 ^  V) KREC:Receive,接球' a+ ?& t: p* Y4 u
SER:Serve,发球) x! [/ |! c& j$ ]  ]6 I( i
RET:Return,接发球  r- Y$ O/ s" z" a5 g
STR:Stroke,抽击球
3 G. z9 M  H) q/ X8 @, |- ?' WVOL:Volley,截击
8 J4 O. A2 z8 _% J$ USMA:Smash,扣杀# Z+ P0 V" G  P# {' X
LOB:Lob,吊球
, _: Y' ~  W5 ^6 b4 h2、预订表:游戏日程- E) T$ V" G2 g- j" Z) T2 B1 M
3、赛程表:比赛时才有的
; Q) I$ L) z1 l) M8 G$ U0 A2 W- x4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价
! d  ^- ~1 d- \, H4 @/ N+ v; H2 z练习中独有的菜单是:* b9 d# W" l, S, K
スケジュール:制定练习计划" v* {. e/ R$ _8 `
ランニング:Running跑步,体力、精神强化
. X) e; {* f" _$ u5 x1 g  `& w, y5 \! ^筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化" j. s( o: Q; j- }4 V/ Q
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化6 a; }% P: u# C* L
素振:挥拍,体力、正手、反手强化
' E! Z7 s- Z; T' n! r1 @, }フォアハンド:正手& y* Z- o- h& U2 j& j+ X2 ?. q; e
バックハンド:反手
8 I' o/ ^! i+ y- B+ o; @  ]' ~休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了
  T$ B  D4 k# A7 b% I  b1 ^ラリー:扣杀、截击强化% N' h1 m; A/ N( }" z) V; r' r
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化
% {+ ~! k' ~4 K9 S& n" lアプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
; }! c3 s& c$ t2 {: x8 I5 Q4 m* ?サービス:Serves发球,Shot、发球强化8 g; A1 P* t4 Z; A
リターン:Return回球,Return、接发球强化6 b! Y% D( j2 N) `: b$ J
ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化
8 s5 P; l7 u4 }おまかせ:お任せ,随机安排7 W4 q1 o+ U4 k# I
おまかせダブルス:随机安排双打  H( B1 l9 r. ^
トレーニングの开始:开始练习
5 y8 M1 L' x2 c/ k# I( I+ \比赛中独有的菜单是:
/ J- s" j7 J  {5 _8 O4 h1 L选择出场顺序:* E. d& `% H! G- |& q1 G- ]& `& J2 M
试合の开始:
* b+ n6 V2 s( S8 b" t7 w  O: e6 N) v1 V三、比赛中操作:
; c5 X7 \2 o# U$ V8 A4 H! ?0 \  `方向键:控制方向1 K- j8 n3 O% l. a: C- @% J
A:力量型回球
# F. f& ^7 }0 G& j* [B:技巧型回球
3 _0 z/ O4 E) x  g( i, JY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出
4 s4 I" v/ x: Y' _% H! H# ZL:切换控制的人物(双打)
+ V: ]0 K& b, q- J4 \9 i, hR:切换选定的必杀# ^  Q6 R. J% J1 M
队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红
% Q* y  I# N" N, h* G色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球
) i9 ]( D( {& I, w. {四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
6 [/ ?. _3 O% I应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……1 {3 Y- _& T. a4 Y9 g% F
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!1 s' p+ b$ l; B. X
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态3 L/ q. c0 n' R7 R
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来……* H. B/ G2 p% W* x- P5 X# O
点对方:必杀槽降低吧3 f2 a4 K$ y8 l, ^3 k
对对方划线:似乎有个封印效果……4 o+ J; v  y7 t7 J0 G/ Q  U, `
人物的技能是随机自动发动的…………
0 m; l) ~' t" h& v自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的
, R! e6 E* `% j; A! z7 }话电脑自行选择。" ~3 E2 J+ ~7 O1 m$ X
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………
: h9 Q. V  N- p五、训练" j8 n9 o) v! l$ o; y1 F1 g3 D
训练时可以:0 K: ^6 t! F7 e, |- o0 f# R) r! |6 R0 ~
1.点人物:要点脑袋5 I( b0 p9 y+ p! @( w7 Z
2.擦人物:RT
% O, v9 u' t+ T: }3.吹:刮风
% W0 s6 k+ A3 E# @6 {, \$ \对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
+ B" L5 @! O/ k2 C  e* Y8 B* T" x4 }9 L7 C" ]2 D& n
第二部分、必杀技列表:1 z+ B4 F" K* y7 k

& o' |0 l9 r+ P' @4 F; sside Genius
:
+ [# M9 L5 M0 ?0 V0 \7 b7 z  n2 J- ^
2 s; `3 |& T4 d1 N, e龙马:全能型/ F4 j3 ]  x/ f" z) }# H
外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……
! l9 T, y0 \( a( Y( ^) k& EDriveB:: Y* q# j& d; `6 ^
DropShot:短球,不容易接到
4 X* F2 P# e) {0 E3 t  `6 G- vCOOL Drive:发球,接不到
9 L6 z2 ?; J1 y7 F! m无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
; A- t+ l* n9 i9 @超级半截击:快速的回球7 P1 Y& I6 C! J' R' \8 K
技能:
, S+ `% p( {! M* I单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球8 s; B8 u* g# R; _
Rooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少4 c7 L6 n/ t/ B; }4 E
挑发:敌力量减少
+ O, M) p: }4 b, p  `: X觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
  W, s! j7 k! C7 Y  i
% ]* k! |7 U# R& Y  _9 G4 F% l手冢:全能型9 W' r# f6 ?# H' j! @% m
必杀:( s" r8 S0 p1 c" m
Speed Serve:没甚么好解释的$ X* r+ K& N6 q, }. t5 A6 M$ ?
零式削球:招牌动作……但是被弱化了
: l7 p9 d7 g8 _6 b% C对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……0 e) i" H+ h, j2 U/ d6 M
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……
' t$ Z& D  v. y6 Q6 k零式发球:死心吧,没法破
& B4 M, t# D2 r+ p4 M百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强- z5 d& U0 C- s3 j  C# B
技能:1 W9 Z5 x+ s$ D! b
“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升! A! \# Q1 P( d2 |: E

! \4 ?/ F- s, p' r6 I大石:反击型: n1 q1 W" B0 ?, Z/ x
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
: p# m2 f- o4 I3 XCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
' d5 X' R  z2 c! G9 f! uDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。. }( J) J7 ?* e$ {. U/ U
攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
6 {: ^+ l% T9 c8 m; r2 V& a% v$ F大石领域:双打限定,同伴的能力上升。
- {6 m0 _# k4 g% \# s% g技能:
, d# z, u3 W2 @2 L! G“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
5 e* r4 i! A' |- L% r- K# d信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 O/ e$ |6 n* S% j% f9 G# q
2 G- k6 A1 i2 S. a! J7 {不二:反击型
" ]0 {+ T( ^. B3 c消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
' i' V2 V' t, l8 X" ~2 l9 B) Q燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)
( @4 ?% ]# n1 N' I1 |巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)8 }) f/ ~5 d, j5 p& U% W$ a
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技4 O0 O3 u( n% ]1 {. {5 M* k
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
4 W% P0 K8 M, F2 l' S1 i0 x凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑/ Q; N- z3 x6 A- `( y( H3 l
基本都在后场使用……所以……3 e+ l3 R. n9 I: w  @3 B( g
麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。# A# ]: h. @% u5 m/ J  |* @0 f
白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。/ g1 }( w# s# R- P- ]
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
( ?8 O# U8 f7 }$ }2 b  i8 w会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)
) P  `; q7 k- c7 h( N技能:3 t1 A  ^- ]* @% `) Y
挑發:对手的力量下降。
5 j2 U3 v7 [. C  c: t9 q/ _* Q' y1 w觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
3 c6 x1 g/ m, V& c; @9 R
. g5 }. o* N% u9 @% X菊丸:发球&截击型  W, u" h% Y: `
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。
3 b7 _, G! o* G; i, h2 y6 D菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)" h" t( B, d. S- M. E3 N( I
acrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少) Q! u1 ~4 d& E6 M! L! g
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。* ~7 z0 S  Y3 }
技能:
" d8 s" v+ j; m! i9 ?充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回" B! y. n8 V! T9 o# p# O
菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球
: _$ F/ E! W/ {* Y/ n信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! M" t' s- A. ?0 R; o% E4 V
2 ]4 X, [* M5 q% g
乾:发球&截击型
4 s6 Y* @1 l4 A! dJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。+ A" ~7 Z& h0 B9 `9 i
Loop Volley:定向的高截击,不容易接到。
6 a, {# I+ u, c% B& o: |Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………. g3 d2 v! ?) B! U
解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....); _  j/ W) }3 M( {6 D; P  w
瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……( m" f: c+ V, a' v2 p$ [9 G( N1 u
技能:% W& A) Y$ c8 V
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
  h  Q& J! l3 G5 h0 I舍弃资料的乾:速度、力量上升
+ `/ T$ U5 W, A+ e" J! q
$ H) ]9 e& S$ o! G河村:底线攻击型
) o3 H2 ^8 J6 t* _4 @Burning Serve:) \5 ]; B6 t7 o/ Q, F+ p
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
: G9 ^$ j- R9 ?  {" g$ ^Burning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
# x3 ?  X, W% R* x- v0 V/ cDush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……
" X$ n; @8 K% D; j2 P) B( ]% _+ H) KFinal波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?
1 ^; G: }* j1 \6 R; s9 E技能:) K  G6 }+ x2 e3 W  P0 C
“オラオラCome”:对手精神力变为0" Z" W  i6 C4 G7 ?
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 R+ c8 J0 [7 J/ l5 g

9 ?0 w2 R$ I0 C% f3 x桃城:底线攻击型
) w3 l  V, ~( ?* r5 A' hJack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……
! s% X) X- G$ x: j/ V# xDunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……, {' V% y" m' }, e: l0 }5 f
弓单丸发球:
. G8 }2 m) `, ?4 v0 S' B2 p7 @$ rDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少% L8 g3 |' H* v9 T
技能:6 |" T$ J3 [+ X
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
; ^7 m: m6 Q9 Y; Y+ Y挑发:+ d. Y. T7 l1 q& `! J
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升6 X8 B3 P4 x5 q$ K% u
' i1 T# `. V+ t5 F0 }9 }3 e
海堂:反击型% ^! O! w& R8 X
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
/ D! ^% A" w9 u; ZSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
  I4 ^' }: {8 ^龙卷蛇球:
& w! i: H/ ]: C2 Z& l* ]技能:
. A  E: G1 S5 {威吓:对手精神力为0( g$ M# {3 B7 }4 k0 S; G- ]
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复, E' J" H' p( G+ D0 C$ k

) T( I0 [9 K+ R. G' C, w橘:全能型
8 u- A. b7 A( t) ]  MDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
. ~' t$ l( L9 \Loop Volley:吊后场: ~: z- B/ s$ K+ U1 u9 y
超级半截击:球速快的回球" k' B2 n- F# Y: L3 L* O
あばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击
; ^7 }" m# \: j& k7 [! `& ~+ }技能:+ j! V& M/ y: R$ r
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
' D$ }% r4 _+ f( w6 f( f, ~: F猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
) o  ?3 S4 Q/ n; ~- j- |+ G
- A4 ]7 \' `, @0 O( F, W6 ^神尾:反击型% F+ P& X, ^2 c& w
快速发球:低抛发球
1 P% n  A5 h$ C  o- x7 I2 ?: o8 D& XShift Change:落地后加速的削球1 U' J0 `: C& A
不屈Dive:追球后高速回球
9 f- I# ~! y9 P$ C; MDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 `2 l6 i5 T4 j% S5 m! Y0 f音速弓单:追球后高速回球% p* R1 u  I/ Q. B% l
技能:7 I* V1 b  p" T, S( J% H
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球
, z& ^9 X  f' U) m9 Uガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
, B4 E4 F/ p+ L9 P+ C2 k猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
8 ?3 \( C3 Z  p" C, `9 u4 j
7 M7 n4 t& ~3 H4 n0 d金太郎:无
, d  A5 b$ {& b超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……- `4 _. q2 n$ S4 T$ ?
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大
1 l2 B. M, ]/ d. k* l( Z超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
  a0 x8 M$ u6 N8 M; B技能:
" [. f$ a8 z# P) qRooky:) y7 c: B3 ]& V0 J, H1 K
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少7 D' b; k& Z  J" U1 ^7 v- R* W
: _+ z, p* i* Z! a
白石:全能型
3 N* Q1 n: l6 x' _6 S: M% G8 @必杀:
1 n- u/ C1 K" E" ?DropShot:短球,不容易接到
) S9 N- l9 @& C. U* F对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……
2 Q1 S+ T# ]4 @* U绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线
5 g8 f& y# T* L! c网球圣书:显示对方回球落点
  m$ X0 H5 C# s" E4 E技能:
$ ]  y* g: X5 V( }3 `) NPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)( W. b. X% U# U% m3 i" n
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
+ g0 K. F. z0 T9 t0 K) _. z. N9 p/ \2 V: ?
千岁:无
; Z& ~" x# p: f! l% Z必杀:
# d: P, _' A% e# W神隐(发球):2 v4 j- h7 N! p
神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技  E, X/ B! }" v
妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0; k7 L0 I9 ?% l4 ^
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……% m2 p2 k# W$ @4 n
才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招% S& ~7 U# @& p7 e. \4 w1 e( ]2 [6 F
技能:' O7 Y( d  @) b& L5 t. W
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
! l" v) r% y: ^7 ?' d. H
$ Z5 r7 \* C1 |: e$ c: t2 J银:底线攻击型( s" x- e, @8 R, S0 \' W& [! ~
波动发球:
, l, s& p2 F, F$ ]+ N# U" U壹式波动球:
$ x. `$ Z; l+ \) z  m$ ~1 ~. k1 T0 g拾贰式波动球:2 G% g5 R1 n; ?4 I# S! I
拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用7 o' P/ g( L* L0 Z) F$ Q+ |; ?: P
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
. z, i) K% \2 W# Q. J技能:  r- b( Z: l- g) T) c* b
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ x! A. a# H2 _
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
& L& \' ^$ j, N& ^& w( O+ g( B+ H  D' {5 V) V
谦也:底线攻击型
! Y" C0 I  D$ C4 i& p/ c  b浪速のShooting Star:追球后高速回球5 a7 b1 D, ?( z- i  G6 u/ j1 U" G
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网% W: w" {& |3 L3 @1 w& U
光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技: o6 L- t+ x6 O  A
技能:
. {' m2 j, \- s. h2 U9 m7 h6 H6 a“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
6 O# P- S* i! T3 u+ V8 d  ~$ {浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球
- D2 e& @/ z2 S& m0 h! o- V浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升2 ^) o- w( M: e! g* t
! j& z. [+ T3 c: q1 h3 j
隐藏人物:8 Z' E+ K! U. E; _- [5 P
千石:全能型3 q( W7 y1 ?  ~+ ]7 o. x
Loop Volley:吊后场1 I5 `1 m* x: w; i( J7 N4 u; ~
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球
; G0 J3 B3 A& h5 q7 e6 sDunk Smash:同桃城
& O# F- Z# o+ E9 ]よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
" M2 S' r& c* x* \/ ?) q技能:4 r) s% D; H& Q) ]# X  A$ n. b8 b6 h
オレつてラッキー!:敌失误率上升7 a( v8 @$ p+ i# M3 g9 @9 p4 x
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
4 {- @' F& W+ h. v8 R( D! U+ O" v& q* U8 J% g, R1 u" Y+ L6 J
亚久津:无手胜流
; U5 y+ O) U( Z  O& c0 A無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀  |: n1 O' J: m
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……' `* n6 ^6 w6 A8 Y& `6 Z- T2 \
うぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球0 g0 c. f$ B4 ?; U' Q! [; \# F! E" G
技能:4 Y' a4 J0 }* E- m% a& I0 R1 x
威吓:对手精神力为0
" K/ y/ m( T' \1 r5 e- C挑發:对手的力量下降。
2 ~/ e2 ^5 \. N" \- K9 V  v0 o
  q0 G/ Z/ E4 }4 r6 k& w8 {/ m$ z( m跻部:见国王版
2 t$ T% R2 M+ |) h6 V- h8 Q忍足 侑士:见国王版
& y3 Y! D% G7 X! M3 f' F0 G5 r切原:见国王版
: n8 {' l5 y8 @
% s. i  H# A: w+ _side King:
- |6 v. F# C* C* }* b" n+ O) L  z7 k& c
向日 岳人发球&截击型
7 Y( n2 k2 N$ L0 n% ^Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……3 [2 q; w# A! H+ f9 w# [; `
Moonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击, [0 X& \( U+ N+ i2 Y! M
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 ^2 o! r1 K2 I. |0 x) y. U  ~0 V: B
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边8 s3 I8 j( r- _7 @/ E1 ~# A# y
技能:* V8 Y9 [& U+ F: q9 d
挑發:对手的力量下降: a) m$ q2 R/ p9 b  q& z/ A
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
  _# u, T' U+ w2 Q5 g9 @  G2 b
忍足 侑士:全能型( S, j6 c5 y* R% I3 S8 j. l* Z
燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击' j  s, ]" {9 R
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
8 h7 b: _0 ]" W0 q7 p# kF&D:短球,消耗中等+ \( y! e$ A4 Z% |$ a7 Y, n+ Z
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
, x7 @7 D5 O' c3 N! F5 ?) eS.S.A.S.:吊球,消耗中等
3 x% {1 |& A" w7 s, _# x技能:; x$ J2 o6 _* f
无心网球:敌人技能无效化
8 W, R2 g' o, W) ^7 C$ x# [100%之力:力量、速度、正手、反手上升; O6 {: K& ]  U/ {$ r- M% @+ {
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
0 [8 P# H  E9 @9 Z+ u8 p" T3 ?- P/ y) `3 E3 c" Z
凤 长太郎发球&截击型
. o$ M5 d. w, i" D( t$ z% v  SLoop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上. y5 S1 I+ `0 o5 @0 z# k
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
( p4 s# o  L2 F' z( ]Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
( m2 U1 d. A) h+ o0 c9 {- nSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………3 c: T- {" N7 ]& Z( F2 L9 A7 v# w& Z
NeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
4 A% S+ P) f, i% E) y' y技能:' B6 c1 o5 H% b% {* r4 a, {
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回  E/ W# F$ r/ M5 U  b) y* A3 ~  @
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
+ r) ]+ ]$ B( O2 d8 j) o& p" e# G: L
宍户 亮反击型# z5 u' Q. j8 s
不屈Dive:追球后高速回球  w6 k. Q- W% X- B/ l% W4 \! _
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜7 f4 B9 J0 x2 H. L; j, G! R
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球# M) X9 N# A- Y7 ]9 C
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快
! r1 _6 ]$ `0 z  t4 h/ F超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………* z- l6 ^5 ]8 W: p8 B
技能:
5 s! J7 I' U0 o/ J1 H! N6 m挑發:对手的力量下降( N/ k$ b( F' k9 J
执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
# d( @0 W) x! x7 t+ }6 k/ M7 z1 |高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球
8 v7 K1 _* t# t信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升" a1 v: P7 y" c* o6 f; X& c( H

' v! ^  e% m: v8 A7 Q) i2 P6 Q桦地 崇弘无
* ~, S' X. L% t, Y+ t7 H技能:' G$ m1 q5 ]& k: Y
Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy: E5 X' f/ G5 j) _; ?
没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……& r( e5 {0 P3 y3 n
其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………: p7 J* H8 X. e

% {0 I8 z$ r  W/ r% x跻部:全能型
+ [7 e* C9 _+ @9 n- nTannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球  j1 s) G. K9 [" T
Jack Knife:与桃城的效果相同。
( g2 U, p! h$ _1 m0 t破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用
2 ^9 R5 d7 u  F. C' W( s; OInsite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……( d1 H7 M7 H7 x( u$ W% r: f' Z7 a! H9 e
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……  E7 Y. W/ P6 m2 I0 ?
技能:
0 K0 p( R9 a( T- l  Z; q挑發:对手的力量下降
# H5 g0 C: K0 S& s5 oフロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球
) H1 ^: S# V5 `
  e4 w( S8 R7 s9 V日吉 若底线攻击型
7 ^( A2 D* F3 u) _$ h演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复% l9 H! x/ o$ p+ I1 `- S5 ^
演武テニス动の型:速度上升7 S% C0 \! B+ Y# B0 i# i5 `
演武テニス虎の型:力量上升
+ _* H7 Y. m. ~& K7 r演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
3 p# j  @7 c" [$ L( l  x下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……! I- e! v- Z$ I+ ?- |3 I
技能:
/ K+ S  B3 A$ I" v  d' t" `6 }演武テニス:速度、力量上升: J. t/ n: ]: {) {
挑發:对手的力量下降
& d8 ^0 S- Y. k/ }& m5 @( G  ^日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……( d2 A( h. N, [' r; W; x* R

8 M% ^# S, ]4 I/ k9 [! A胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型
% `! N7 o' R$ n: nRising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀
7 D3 T9 \* \% B8 ]Fire Serve:
1 }: x+ @. T4 ?5 m. l! Rボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大
* V' X8 ~% b2 x7 t铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制1 _  V* R; ~& q- J! l
技能:
# i# l, a7 p5 y; Y5 o高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 W. S* t1 U* c( u1 z
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复
; L- F7 D2 C" \% C信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升- N6 z+ ~: b1 f7 \6 t/ j
$ y  k8 u1 \9 x- I  T
丸井 文太发球&截击型$ @' i: \$ S6 a2 W/ r/ J' d
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜! W& S! [, q/ q$ X) H9 i3 y
Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动
3 ]' p- T3 [: `1 U  e/ q7 D妙技·走钢丝:) a" D/ E  j# r: `: M1 I' c
妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少
0 ]+ p2 M4 ~+ y6 Y来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分5 l. T! ?; Z+ |
天才的妙技:返球范围扩大# _2 L. H* R% v
技能:
  _/ D4 V. c  [& l- O挑發:对手的力量下降- B$ j1 m$ @8 Z  a" m
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升2 T6 C4 O! d' ~# [. A

0 t" B( d( H; |- T仁王 雅治全能型
6 x3 I# Z5 P& oマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。
% ~' _$ z* c2 o. R能
# h$ n0 C- V; m! k0 z* ^0 A4 E) m欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。3 @6 F; h% q8 G1 S& i
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
1 a% f& z; d. ~+ R5 d0 v0 R技能:
7 i, K* u# F- q7 x% I2 D* ?信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升$ E% ?' H5 w8 f' `
プリッ:敌Receive、Return减少
7 ^' g/ K" m! `( X8 bピヨッ:敌失误率上升% y" k& g% M- `5 l

1 {$ O4 Q" V! [) V* }柳生 比吕士发球&截击型6 x  D2 t: a2 L1 |) H( ^+ A$ O; x
DropShot:短球,不容易接到) V- f0 _: K/ M9 v
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
; {7 @% V1 [0 W9 ?! |Laser Serve:发球
) F4 S; J1 k) w0 v; L: l- x绅士の心得:球威、球速上升
$ R) S  h. t" ?& h( i技能:! e1 J& m8 W# Y4 D( R- n
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
1 {1 Z5 A; o4 z+ P& i真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回3 k  Q, N  [- O$ m9 V8 G% j+ p

4 y2 R. f/ x: L: M- J* M柳 莲二反击型
2 |: O; u5 `9 ]8 |6 Y% O5 }0 vSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少" s! j# @; n: j6 m
かまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升8 Y: d; f5 ^# z$ G2 A
お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降
% a; v/ P$ t/ t5 T空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起5 |0 q* d/ D$ h0 [  a4 L! }
数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制% T/ X% z- y8 N& L
柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加
8 `4 w. D, a2 M4 @技能:/ t1 `7 y5 B4 g- Z
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
7 t) x) r" F" U. m! x* c; {
0 a, K2 \0 J$ s切原:底线攻击型
$ S# G1 ^7 X  [& ~) Q. Z不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
' z8 V# d$ z. U9 o; H& [打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………& ?0 ?. ?5 w& P* H: M# K; Z
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。! C# K# h8 }- p1 }7 ?* E
Dunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱....
* a1 g$ I+ L4 r: b8 wDevil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
  i8 D0 J5 r: l其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………
7 Q3 X$ ~. l* A9 }8 h无我的境地:同龙马
9 N. {- l% s3 Q# x2 b: l技能:; _+ d/ ?; f' R$ x; r5 g! D  |% |
赤目:速度、力量上升
0 T7 m8 z! e$ [& e7 u单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球! i2 L- B9 M5 O# `  F/ K
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
, l: n& R) X0 C  @へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少3 \+ Z0 z# N2 A$ R9 E. q

  [( O: n6 d: A+ Q% t4 n真田 弦一郎全能型
* G' R, ~0 v  o6 H5 x7 S5 N风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
& G# Q& H- q  B- j2 l( ~& D! h风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……% m0 P1 {3 \& M$ l
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash
3 T( t' |5 q- N! @风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………
. O2 _, _( Z( j1 K; U风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)
. B0 ^" O7 G  T& g$ {风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……2 j4 _. `# k# k4 [. E4 C! k& h
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………. s% ?7 p1 ^1 A
技能:
1 ?3 a% n  l8 [! e; A$ wたるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回6 t: x$ ?, k+ t1 e
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少, u/ l" r" j- i: H) j& t

& w# S. J6 ?3 e5 l: [  k幸村 精市全能型& N- D+ a3 U7 w/ \3 F) V8 R
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………& }, S# H8 u; Y+ [$ W
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
, T2 M; k( \5 C轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边0 K  O5 Z0 V/ h) g! a( s
技能:+ D! A8 y2 _- f  {
森罗万象:力量、速度、正手、反手上升
. D3 Y9 V( V( M# S" c% i  l动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回7 Q! @# b9 H9 h
: d8 k' r) _8 z$ ?6 K  \
木手 永四郎全能型
+ N9 h, l" J# h9 V8 l, M1 D: GDropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到* w7 }  f9 y' b* e% H6 g; R
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球; K" b; Y$ _( d) I! Z4 V4 {
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球/ R8 g! A4 I+ @0 }+ \
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少
5 S6 t" R; n# ~技能:( ?4 {, q& i9 L$ B
挑發:对手的力量下降。# _( N/ X: i" u5 S0 R) @4 `3 s( ^1 D
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球  V! l9 [: `3 r) U
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回- Q: z* A) `  A* u. B  ]) o: @! g4 n

. ~$ E& z4 @6 b" \3 H9 G; Z隐藏人物:
( Y: J: g% O# y3 i+ c0 B
( L7 D' o: F+ W/ d9 o. T: d佐伯虎次郎发球&截击型, j5 m6 D3 Q7 [" L1 w, R- |7 \
ダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……
, a" `  c2 }% E- g  w+ Fカウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
2 i, R/ a' S; [* p+ \+ C4 sドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到
% V" R/ b, l1 I# b9 o2 kマンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。3 R( z, o: C; [. _, A/ c. T
技能:
4 }8 m9 N. y5 _2 p) H: o7 d3 g* E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# D7 A; T8 C& [2 K
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
! W5 B( Z: D$ |4 z6 B2 v; e, n; M( V% }& ~# `4 P. F. a
観月はじめ全能型& \* q7 Z3 u  M9 g0 y; {& m
Slice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
( H4 H5 i; _% C& @ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
% g4 E0 I# ?$ |5 ^% [" nCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
/ H8 m( s7 C, Q1 C2 i( Aお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点4 b# A; p# c" d- p
技能:
" E% o/ _. O9 R2 R9 H+ |数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球8 k1 E3 `' X" ]3 i
んふふふつ:敌选手Receive、Return减少
: v: A4 H* D* P
7 i( [7 P( m& O+ m( X+ _1 N. q不二:见天才版9 f6 f  q- }$ \3 z! e, u0 c& h% U  B+ F
龙马:见天才版
  Z: d5 k& m1 ?  L* y( k9 k3 B手冢:见天才版
  R# p& \" V, s2 [( @/ o/ @7 z  v# ]3 `
第三部分、攻略:. m' n# A5 u# h# m, m" m; F  S! I
一、攻略流程:
* z3 ~9 l0 _. v- e其实开始写才发现……根本没什么流程…………3 [, P  J1 q  |
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正
# J' P  \  @4 Y0 [& @: X式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢
6 j. J6 K/ Q. K' p* f6 L)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
+ G; p7 j4 z' R的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………& u7 @0 \, B# `; z9 M
通关之后只能继承金钱……
- ]) E3 Y0 k2 v% `  K$ a' G不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明
( d: K5 V/ J+ c  P1 \! C# g: o* f白了吧,2倍的银子啊……
0 }1 |3 Q3 f: C# T( I通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说+ U. e, H# @5 n5 H3 X8 H
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
8 I) ~; i1 I3 f$ V
# W; i* ^+ K8 P8 @
二、训练手记:  }9 P- z3 M6 N3 T. x- y& e9 o  J
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主- L& [  T  ^$ Y& P" g/ ^
要练回复力),看看这样最后能不能打过去……' p+ G) ~  Y( s  y/ \3 C  M
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还( u& h' q$ M: b- F7 N
能有新的、更好的。. Y$ E6 }4 u  `3 }
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……% y2 r5 K: W% h$ j9 Q- v
河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且" y6 f* r& E8 g* I0 D: C
桃城和海堂体力也很好……
. N8 d7 [. b. R: \, {5 _一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行# t/ ]2 Y6 r/ x. F. v+ v
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……6 ~2 ]! k" G$ h% Y
波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你# V1 Z! v, C# \6 k# s0 G6 k
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………' K8 Q# h" ^- G# W9 z& O# j
三、道具:
3 e% ^9 f7 Q4 k. p8 M, H试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
+ o+ \  N2 E: k9 h6 Y* T, T( h试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)
9 V7 y; h/ w0 [, C" j& `  m* @快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
! [! h4 u6 l7 T) q1 Mリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升
, c6 n& Z  I. c5 {& {7 K' E  wパワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
4 T  }3 O! B( }元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升( }  K( I: h/ m+ i% C% t
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升
! R* f( A% J' Q5 e. o愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
2 }" Z; m- ]. [4 Z2 ]愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升( o3 n; E% ~) e& _& f5 X5 o
ダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升" _& l0 ]6 D+ f; [
サービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升! d0 f' h; c+ g1 ^8 j- x6 S- i! c, p
ストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升# v7 Y1 G" X2 T9 K9 }5 N
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升
5 B0 \4 y3 B6 M* a, \0 vスマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升3 p8 m9 a; @- [3 D: A3 d
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
3 ]1 v( l* d- R2 U# ^9 a+ Q' B4 [2 Sバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)7 L, }+ R$ H* A4 ^& ?
气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
" e+ k# n3 a6 n8 X" B9 d/ k力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升
3 s' `/ h& ~( u  L愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
! Y% V0 C6 V) A可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~
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