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很多人认为这个游戏手感奇差、可玩性低,比GBA上的03~05系列差远了……但是这是不准确的,游戏几天后,我0 ?' }3 @1 V; o+ R* {
认为这个其实是一款养成类游戏,可以理解为像FM那样的经理类游. r" v+ W1 }: _7 G
戏……游戏的重点是培养而不是比赛……
" h( @$ {- f3 j. S3 r* H" d: @也就是说应该摆正观念啊……这不是体育游戏、而是经理类游戏啊……
1 S9 K' F7 v2 J5 {. f$ S" [) e% `本作中必杀电脑很难接到,因此要选择有能快速发出必杀的人比较容易……比如龙马
9 @; |! a) c6 {我一开始培养的是龙马、白石、千岁、手冢……让龙马、白石打双打。因此,后来发现必杀要要求低的人的重要性
" t% i8 S1 T: k4 j V6 G! E& a时郁闷啊…………千岁和手冢的必杀要求太高了,最后的比赛第7 f+ P& J9 W* G' R# ` \
一轮都过不了……重新玩儿…………
8 o- l2 O6 a" a$ r第一部分、游戏介绍:2 P2 J2 U% l; Z9 M. L$ V# t# `. L7 }
图片来自NentendoWorld 神奇
4 u1 P0 Q9 i y6 |$ `' Lhttp://bbs.newwise.com/thread-346130-1-1.html( a0 P% @7 i* B) A0 i" ?

6 {' w; M4 Q6 [* Cテニスの王子様 Driving Smash! side Genius
5 _ V( Q8 B. {1 Z1 v游戏类型: 育成+体育
% \' ?% D' z/ t0 }, }機種: Nintendo DS8 `* A0 t6 ~+ H) u+ K: n0 _' m
人数: 1~2人0 l5 B: }0 B9 c: n
発売日:2007年12月20日(木)
1 O* B& |3 e+ w }价格: 4,980円(税込5,229円)
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4 u% j: A+ n. D1 Y 2 g0 v$ U1 b& i3 f
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" v7 D0 D* H" ^ T: T4 f0 r + M3 h4 E+ T p+ V, c
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テニスの王子様 Driving Smash! side King$ Y4 u1 A. r* J |9 b1 E, _! M
游戏类型: 育成+体育
8 X, b) H& |8 E' Z. A機種: Nintendo DS# T( e, D9 [/ W1 f& G$ p( b& Z
人数: 1~2人
4 H' Q. p! e2 p% U3 r発売日:2008年1月24日(木)) C- Y9 f8 e! |2 v0 n; n/ g
价格: 4,980円(税込5,229円)5 `% Q, t/ {9 A1 z9 _% _

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V6 \0 ^; C _
; |% E/ @% n3 \; A' p6 E
' i7 D. v: k0 E9 X( ~
菜单:& b* k4 P0 N' t8 b6 i4 W6 J- L% U7 ~
一、标题菜单:/ i. P6 B B( e
はじめから:从头开始
( Q& p8 ^4 h. A& nつづきから:继续
1 X: K7 K9 D/ T; Z8 R' Y* i设定:选择操作方式,建议选自动(オート)。选“マニュアル”的话是手动,不过我相信大家手动不了多久的…
1 n" w. V9 K, |/ J2 X…
' b6 L( u+ o( v' o- [おまけ:里面包括 u; u I( s, D
ポイント交换所:买道具的地方5 }8 U/ b* Q8 e* p' w; a
对战:就是联机啦…………8 w, q* A' ~' F' k; H/ f, T5 c
コーディネート:需要通关后才能看的地方……更改通关档里面的人物装饰……很搞的……( D; n3 u$ P. x: i ]
ブレゼント:也是需要联机,给朋友送道具用的……
6 ^8 k5 y0 D2 y# G* Z: o2 vガャラリー:Gallary模式,里面是CG、Sound和Reaction,Reaction就是练习时的动画……可以统计练习时的应援
$ j+ v! x9 v/ h, l效果……. @, ^# z2 L; s. L' H4 k
パスワード:输入密码6 s7 y1 S; f9 a1 i( ~6 J+ k1 A
天才版:
0 L0 d- |6 q8 g4 I$ f2 p6 p密码来自:[url=http://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.htmlhttp://bbs.newwise.com/thread-348472-1-1.html[/url[/url]]
4 Q8 {7 ]! c7 ?; `( jHidden Characters:隐藏人物
3 D; B' n* @4 G% G& V2 WAtobe(跻部): jjvm1ut7 9 `4 g) v. V i. |5 F" e
Oshtari(忍足 侑士): tz1kjz5n 8 y9 ~7 l; d$ u" P" n
Kirihara(切原): wpi9iauu
% I" I3 U0 J/ O6 PSengoku(千石): pc47g62d
: }$ o9 }* h$ v# j6 W2 J3 {9 J& l3 BAkutsu(亚久津): rtyc6ms2
$ U$ K' q" S6 u! c; k) PClothes:衣服- u; Y3 v2 `6 f3 m! E
Yukimura winter casual (Upper) : nzpzkjdn
" V; x% h, l* F# U" A* zYukimura winter casual (Lower) : cnuzcds4" N/ U! s2 V, M. }
Tezuka winter casual (Upper) : k0z5jbvq% a& u3 @( i( U5 n
Tezuka winter casual (Lower) : ywz2nur67 V1 i! s3 J0 ?: Q6 w# y
Winter Marron Jacket: 9vxqub6m; }- l: ~2 H$ w5 e
Items:道具
' O8 y3 I" z2 zA bunch of flower: sn60er4k/ X/ {5 C! d* o/ q& u; B
Present box: n4pvkrie9 U! U) x5 Q' A
Voice:声音. R' l0 J: m' ^' G" m' n! n" S
Ryoma: 4eismwen
. A1 a( f/ T0 P, s6 E5 l8 B9 h4 P2 a% bTezuka: 6sz2se54
( H0 t1 g* R w/ uFuji: ayxvx97n
9 L! K7 t+ _5 P! L5 \ H$ D' tRyoma: tme2pwgp$ {7 L" R9 C5 u, n8 ?
Fuji: f0nqqw4n
! Z8 r0 e8 A8 @5 mKikumaru: m1d7uswd
+ R- C* Z0 z+ A5 `4 ]7 lMomo: y7w0xaac
2 s8 X0 l" C8 Q5 R, rAtobe: aa3quyih
+ a5 H- u- n/ ^" |$ tOshtari: fhabk1dt
0 A% L5 H* J' VShiraishi: m7dp2hwp: v! c; O; C! {# B
Chitose: vq8n3q0p
3 r4 a/ b+ y- [" OSpecial:其它
6 c9 n6 R! u B/ ^. X. RRyoma Voice + A white bag: fbn064zm
3 `* y4 @ z/ ~; U8 O( \
6 a$ c, P- S: ?' h$ n( c国王版
2 q6 A5 B0 p$ ?7 r/ S1 E6 J# `5 S密码来自:KONAMI官网:http://www.konami.jp/gs/game/tenipuri/ds/topic/#topic07
/ X; ]* v& X l隐藏人物
# I1 w: S4 {% n1 {# q0 V/ n龙马:sc1suu8f
8 a* {+ S8 f" z手冢:d74j6je54 L- ~4 P2 u. ?* g4 c
不二:3fn9rj7d. _1 g {: S5 a1 ?
佐伯:8u5ecqdf
$ C: C3 O% y8 {3 M! Y' K8 t6 {观月:7n8pddks( k Z6 Y2 S3 V' u3 `8 c
9 D8 z0 h J+ c$ {4 L& Z; N2 a+ ~+ R二、进入游戏后:
+ P5 y' w8 u% `! @' Tセーブ:存档
6 Q* d; x+ j* |( o. e$ F: Xロード:取档
. ]% [! `8 l9 ]: S$ {) m0 {システム:系统,里面除了设定Auto还是Manual外还有选择自己队里的成员进行练习对战及跳回Title i' o; H% h ^' Q' Q& J, t% d
情报:1、Stuts:队员状态! G! d6 t: u$ ]/ x
(1)X道具菜单:选择装备的道具$ P" ?1 f) w i) s0 M9 C/ m
(2)Y技登录:选择比赛中用的必杀,只能有4个
" v H. H8 v3 z' @$ O(3)上屏:队员能力:! i( ^% I! S/ I
左侧为身体能力:
0 p0 ?* D n' ~4 m- Oひろう:疲劳,比赛中疲劳满的话……失误、能力下降什么的就都来了& k4 T; ]6 }. z
スタミナ:体力,决定比赛中疲劳上涨和回复的速度的吧
: X# x- Q: o+ n0 V' X" k2 Qかいふく:回復力,必杀槽的增加速度,个人认为最重要的能力: R" b7 s, R3 B2 T% s& z
スピード:速度1 |# r/ T/ N+ M" j8 }! Y3 Y
パワー:力量) Y% v$ U3 u8 N; N# g) K- G: ?
フォアハンド:正手
% [8 j( y0 m& T& t- M6 }バックハンド:反手5 o2 O! e( A9 ]' B9 B$ m! Q
メンタル:精神力,决定必杀槽的长短,长的话可以储存多个必杀用的量,所以很有用
( v% F" a0 M6 \3 O8 u( N( [7 m右侧为技术能力:(不是很懂Shot、Stroke、Return它们之间的差别…………)6 n2 p6 q8 P/ m* m
SHO:Shot,击球' n) ~( r1 ?- b8 D. r
REC:Receive,接球
: v8 G# F2 w; u, P( ^ nSER:Serve,发球
+ u: J, B* y2 q; E1 _+ H+ V7 y& j8 xRET:Return,接发球 D/ j4 Z9 b% H2 F+ k
STR:Stroke,抽击球: k$ f% e! ~) ]7 i7 k7 m
VOL:Volley,截击
# ], ^ W1 S$ ~, p* DSMA:Smash,扣杀5 l- O* g2 p- U' X% H
LOB:Lob,吊球& I9 x8 w6 M+ @" a% Z. G+ ]+ Q6 p
2、预订表:游戏日程1 f H- G) ]4 r5 G6 F
3、赛程表:比赛时才有的5 Z& J. }( ~( i. p9 f
4、チ‐ム评价:看自己和对手的实力评价; F8 J! Y3 F1 M
练习中独有的菜单是:# M% _ P8 j0 r8 s2 i; ?0 c+ ?
スケジュール:制定练习计划: A, L6 a* }8 r7 Y9 J" q" _5 m% V" X
ランニング:Running跑步,体力、精神强化4 ~* H( }% t7 e
筋トレ:肌肉Train,肌肉练习,力量、回复力强化6 s% B6 [! ~+ @% k6 ^% f
ダッシュ:Dush冲刺,速度、精神力强化2 d2 e& u! o; v2 O. {
素振:挥拍,体力、正手、反手强化3 y+ y( K# r/ ?
フォアハンド:正手
+ }2 N/ s9 E# [+ uバックハンド:反手
, u9 \& J& v# Q- G休憩:休息,回复疲劳度。疲劳度满的话两个休息也能回复过来了. a$ u- X' ~- `9 q2 y# w
ラリー:扣杀、截击强化' _7 R2 G; U: x A
ストローク:Stroke击球,扣杀、Stroke强化2 r. T7 y8 _4 _8 p# W5 p4 F2 I
アプローチ:Aproch上网,截击、吊球强化
6 i, O" B# ?3 {2 J4 x9 Zサービス:Serves发球,Shot、发球强化7 X& N& ?+ F8 V; L
リターン:Return回球,Return、接发球强化
4 Z! o& N W0 T: N& M: j' F0 f2 ]4 ~ダブルス:Doubles双打,协调性、扣杀、回击球、截击、吊球强化5 j+ m: i1 ^' j8 {8 y$ _* j
おまかせ:お任せ,随机安排: d3 ], `/ {1 r& L/ j5 |
おまかせダブルス:随机安排双打/ ?! ^0 R3 i9 ^- B: B
トレーニングの开始:开始练习
6 N. I7 O! M4 s8 x比赛中独有的菜单是:7 `* e- m- n& F. G& ^& J' L. |" `2 _
选择出场顺序:
- o/ j" o7 q1 s2 @* @1 W8 y试合の开始:" Y; ^; t9 b/ l9 ]3 D* z
三、比赛中操作:
3 ^" u2 o% t6 Y0 Q) O' x方向键:控制方向
k/ @0 U: Y4 y. X" z# XA:力量型回球' l# i1 {3 e' L$ F" D' x
B:技巧型回球
- X# z% l5 C9 MY/X:必杀,按一下是准备,在满足条件时再按一下发出9 i6 n' K2 O' `. U1 C9 V
L:切换控制的人物(双打)3 `% k/ K- b& t7 M% G& X0 b7 Y
R:切换选定的必杀
3 }* S( x3 x2 ?. K* ^队员脚下的圈是队员的接球范围,绿色的是好球,黄色是普通接球,红色是坏球(球速缓慢,易出界……)超出红% K: R# Z; s% |7 O0 Z* _' ?4 T- P# b
色的为接不到的球,电脑会自动不选择接球, }9 G4 u. @, s+ V) E
四、比赛中的应援:(消耗屏幕左侧的应援槽)
( J Z5 r! O. d4 {& Z$ X. E应援槽一半、全满是两种不同程度的效果,不过一半时的效果远低于全满时的效果,建议满了再使用……- @6 I& n5 j8 D. b' |2 _
吹气:加油,增加我方必杀槽、降低我方疲劳度。还有有人发动必杀时吹气就白费了一个加油了,千万注意!!- G; l; Y- y+ I2 ~) W! ?
点击人物的头:使暂时脱离体力低下状态9 d$ y) V$ I& n
划线:应该是某项能力上升的状态……不过看不出来…… b+ @! \7 U$ @
点对方:必杀槽降低吧
6 `) G0 [+ j' }; I# I4 ?' b+ y对对方划线:似乎有个封印效果……
2 ]5 L9 w# u; H& P* H. {人物的技能是随机自动发动的…………0 f. a, n+ b4 |; l: i; I& [4 s/ t- x
自动模式不能控制人物行动,但是需要控制放必杀。另外自动模式里似乎可以用A、B来选择回球时的方式,不按的+ q3 b5 j9 j2 V$ V" ]& W! {: f
话电脑自行选择。: w) }9 e+ u1 ]
比赛中的应援最有效的也最有用的就是吹气了……其它的……稳操胜券时玩儿玩儿就行啦…………2 y# S4 ]. u Q+ ~
五、训练
4 c1 s* @+ H2 ^4 m( r% J9 U0 v" o训练时可以: u" b/ m O U/ c# x, q8 L0 f
1.点人物:要点脑袋! A: n( f. [ r4 }) Q
2.擦人物:RT3 {( E8 F5 t1 Q3 o
3.吹:刮风- s8 e) T2 G2 E$ f9 l6 A+ o
对人物选择合适的方式可以使训练效果上升。在Reaction里可以测试各个人物的效果……
& _ n/ f2 ^" c2 l6 h3 c$ I0 X/ Q1 p- h8 b# V! U( i
第二部分、必杀技列表:
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side Genius:
2 G) q. @& ^) Z! Y: Z7 K" s% S% K' S( m3 [7 g
龙马:全能型
8 A3 m4 C4 w5 t! J% C外旋发球:容易被对方接到,我方接的时候却总接不到……8 c4 z+ T" C" a M1 P# \
DriveB:
. h1 n' a7 Z7 U- l2 N: sDropShot:短球,不容易接到
4 K; ]) l5 s/ Y( \/ w, WCOOL Drive:发球,接不到, q! l9 p0 _' W. ]+ ~. U5 ^( F
无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………' t( |" C, W+ R
超级半截击:快速的回球* ~3 }6 C. A! e+ l5 G G: Y
技能:8 o# V8 X/ F3 P: r
单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
! [3 ~7 w; U# M* C7 N3 M4 i3 yRooky:对方发球ACE时发动,战意丧失的敌人球威力减少6 t* ]5 c% q$ o
挑发:敌力量减少" P& h4 B8 Q) e- Y- T
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升
4 W4 j# ^6 b' V7 b' d& I% M6 t" k7 C
手冢:全能型. f5 ~7 }4 v8 ], ~
必杀:
) h+ X* W5 _$ l% J0 Q% @; DSpeed Serve:没甚么好解释的
4 J1 ^& s' T* \3 z8 ?) ?3 Q1 u; V) K零式削球:招牌动作……但是被弱化了7 n, L9 j% e2 N2 K$ @, e0 Y2 Q7 }
对角抽球:Cornner Shot快速的抽球而已,容易被接到……& n; U! m/ b* V1 C/ ^0 K$ R
手冢领域:吸球……但是有秒数限制,感觉就是用来趁机回复疲劳的……1 N' U, x: P# v' @0 V( h
零式发球:死心吧,没法破" p0 }5 K2 ?; {$ u8 R, c) z
百炼自得的极限:無我境地的第一升级形态,效果比無我加强
' L$ c K/ K2 l7 g2 i技能:
6 D& C4 d- l. G- q“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
' W; T7 f2 D% U- ] @6 h3 c1 A- v# o
大石:反击型$ l( n5 Z, K* h# Q. D
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。6 Q* p1 b* y; o/ M+ t \
CrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
k, v* e n2 a3 M3 S+ c9 a. l% i& f! hDropVolley:伪技的攀月截击,短球,不好接,消耗少。
, {6 A% ^6 V7 A' q& y1 c攀月截击:飞过对方头顶的快速吊高球,稍微弱化了,但是在对方前场的话基本可以保证得分。
$ P! ]0 p- P6 Q. O; N0 P# A大石领域:双打限定,同伴的能力上升。9 c2 @: R+ _* p" T# J/ F5 f% v
技能:
% S' i( {6 G, f& A“油断せずに行こう!!”:回球、接发球上升
& A( G( \( [; Q# N1 M$ I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
2 H+ t I, f+ T' W6 s1 h. I* Q6 R
不二:反击型
% r P. |4 o% { D& H. \) E消失的发球:着地后会消失的发球,类似千岁的神隐(发球)
2 L% ?% u6 e& z4 f: K4 I( ?燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击(有CG)( K$ O \+ {. L" n5 A) q
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。(有CG)! \: C: b8 k1 B, u2 [" N
白鲸:在对手面前急速上升,落在后场并往回弓单。比燕回闪难接,本作咸鱼翻身的一招……不二的主力技/ r% w7 p, N. B, I9 @3 [
蜉蝣笼罩:接旋转球用必杀,快速吊高球。(有CG)
+ U9 @! c; N" }$ T- U$ a凤凰回闪:燕回闪升级版,球速更快且落点在前场,但是如果在后场使用时容易下网,这点请注意。自动模式电脑; x% e* j, Q8 ?6 A% {
基本都在后场使用……所以……
$ p8 E5 f! ?. E/ r) }$ K麒麟落地:巨熊回击升级版,球速更快且落点在底线,属于常用技。
4 v9 y/ z$ R& m" g) M白龍:白鲸升级版本,球速更快且落地定向左弓单,效果华丽。6 F5 d8 w2 [% p
百腕巨人的守卫:被球拍正反两面加予超旋转的旋转球,能使对方的回球无法过网(王道技,事实上……还没遇到
" t! Y t9 \3 U1 w2 {! v% ~1 _* b会接到这个的对手呢……因此所谓的无法过网……不知道……)4 i4 j0 i3 M p% \# n3 o
技能:; x, {4 Q1 A! k) \. y3 S2 T9 P
挑發:对手的力量下降。& o2 {7 }& o5 \3 }( x
觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升. Y# I8 X! ?' p+ k4 ?' A
) e4 _1 Y# }! U菊丸:发球&截击型( B9 A* H$ p* ?2 ]5 A+ w+ \9 E
菊丸火箭炮:普通击球时使用,类似于白石的绝顶,效果不错。* z6 C' b( b* w
菊丸Beam:扣杀技,球速比一般扣杀和回球快。(有CG)
. A9 Y. }# N' Eacrobatic volley(鱼跃截击):角度比较刁的前场截击,有硬直时间,请注意。(有CG)消耗少8 R4 c5 }( u; D& o0 e4 E3 J/ Y
一个人的双打:单打时限定,分身出来一个菊丸作为双打同伴,同样有时间限制。7 |6 w$ S* ] m* ?9 S
技能:
0 M9 E+ ~' \$ _) l5 w充电:疲劳度回复,一次比赛只能一回
/ X: {4 G6 [ }$ A2 {菊丸印之Step:在自己移动范围内的球,自动追球, H: N/ { ~2 G. s# o6 [4 g
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
4 P& i P6 x5 h x. K# W9 f$ ^& r$ g# A' T5 Q7 ^
乾:发球&截击型
, e* s1 J' r+ G' | D: }& KJumping Smash:力量大的扣杀,但容易被接。
: }- k' n1 A/ G# |( a' |1 @& ZLoop Volley:定向的高截击,不容易接到。# F, i: V8 _# m5 K/ f
Speed Serve:居然手冢跟乾是同一招…………
" h# U" }6 ^5 v; o# P0 m4 x" q解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制(在sh系列中是技能啊,K社你....)
4 l2 l: s8 G5 K9 u8 l2 K+ z5 ^瀑布发球:比Speed Serve更快的发球。(有CG)不过不是绝对保险的必杀……8 ^/ |9 y, d4 H
技能:* z* t$ `2 y2 M
数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
! P0 m: N. t, L+ M* `* v舍弃资料的乾:速度、力量上升1 f+ j' T( J: V6 N& H0 `6 g
5 ?0 ]7 E+ A# V- c5 U$ \1 @- q河村:底线攻击型
X7 h) q1 Q) \& D1 f# W4 FBurning Serve:, R5 |8 r U& N5 t) s" z
波动球:河村的三个波动球消耗气都差不多……很强的……
) v/ N0 I0 m% @' XBurning波动球:比波动球消耗多一点,威力大一点……
' `# P4 N9 W" h% D+ U2 _Dush波动球:比Burning波动球消耗多一点,威力大一点……! H: d7 q7 }$ q" Q6 J
Final波动球:理论上应该有的必杀,一直没练出来……也许是发球必杀?或者要和银哥组队?: T8 h* `: Z& t8 T
技能:
( L2 P0 R- Q! ?% k! j2 Q& l/ C( R“オラオラCome”:对手精神力变为0
5 S9 l5 c" w% T+ H; I$ j- yガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复4 `# w& {9 _3 m! V m
6 c3 s8 l* r9 f7 q' U' L9 f. L桃城:底线攻击型5 y! p3 f7 S. Z
Jack Knife:反手时可以发出,消耗少,威力也不错,后期会被接到……3 B/ s4 N/ y; k0 N" p1 U
Dunk Smash:基本没人接得到,不过本作里扣杀类必杀的发动时机比较诡异……& C& J( w! n, n' Z* i# ^
弓单丸发球:
+ z; u U4 A% n: | [9 [3 {7 B+ bDunk Drop:假装Dunk Smash实际放短球,消耗少
$ e% z* `. g. R技能:
7 A2 ~7 _8 Y1 Nガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
+ U, O, L( s; U3 [挑发:
' `/ E* a. `; i. V) k8 [. r5 y森罗万象:力量、速度、正手、反手上升, U% T7 x2 r5 O$ m' Y
t5 { }/ `! H2 M9 F- c2 a
海堂:反击型5 [% _! A% P; O8 w6 d% k9 g% T9 J
Shot Snake:海堂的主力必杀,消耗少
) ^4 M5 \5 Z g; i. h* NSnake:本作中轨迹是Boomeran Snake的,不过叫Snake…………
; e7 k- i3 y4 Z9 Y/ _ e' ?龙卷蛇球:
& O+ M; Z$ Q6 x/ v! Y \6 h技能:* F7 B) P5 F1 E5 k7 y! B4 Z5 R
威吓:对手精神力为0
. B+ j* W" v* D$ U/ `3 d执念:一次比赛只能一回,疲劳回复+ O& b5 s Q( J- i2 V m$ \7 Y
7 I$ @/ L/ ?1 b* g橘:全能型
+ ], e8 M2 p# }/ O4 |2 [7 PDush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜8 j) j4 A5 ^6 W+ w* N; |6 {7 D
Loop Volley:吊后场! H( l/ k8 D4 x2 H7 q
超级半截击:球速快的回球
/ y. P. D" r O8 ?: s" Sあばれ球:暴れ球(漫画里的暴走雄狮回球),分成多个。落地后可以被回击8 P A8 [9 g( _
技能:
! K/ a) p- v( y9 Yガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复# w' h% V! B! g, F6 W; S$ _6 e
猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
9 a, N$ R6 {- @0 [/ ?5 z4 R/ _
/ }4 h2 Y. D4 {4 L神尾:反击型5 d# G* ^7 U, H2 Y( w! _
快速发球:低抛发球
{0 i- {0 C1 l( C/ c$ v5 G' G4 jShift Change:落地后加速的削球
7 t& M3 A S( I2 Y7 c6 B) ?不屈Dive:追球后高速回球/ C& Q% y3 Y9 P
Dush Volley:前场截击,消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
2 F0 S9 o: F+ C! E音速弓单:追球后高速回球
2 E- z h! |, J6 @0 h4 `& }7 v* p技能:0 H& j6 o0 Q& ?$ a
SpeedACE:在自己移动范围内的球,自动追球9 `3 _0 h6 F: g* Q8 f
ガッツ:Guts,一次比赛只能一回,疲劳回复
! C r; E; L. M猛兽的斗气:力量、速度上升、对手力量减少
' n x* s% o- M9 J( t) `- G0 M% w' i6 q, `: |" k8 T
金太郎:无$ D+ s4 @9 P4 w
超U.G.D大车轮山岚:扣杀,后期会被接回来……不过远山消耗少的就这么一个……所以还是得用……/ B8 n$ K7 k" C, M
超爆Goshas大回转:回球的判定范围增大2 }/ ` X R' P7 O$ ^! n6 q
超击Wonderful惊天动地:高速吊向对方底线,消耗很大
. \ O$ P @/ C- g/ g8 J3 I技能:1 D1 [/ J8 A! E! N
Rooky:7 _0 k6 O! w8 o$ \2 |* u
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少+ X. y4 J( J' ^: Q4 w
! {% Y& r1 }& ]$ X* ^; U( z
白石:全能型
; f6 O+ q1 V5 w# V% } R K必杀:
8 `" ~ ^6 b f& D; ODropShot:短球,不容易接到
9 R. t. K/ k! n0 D4 q对角抽球:快速的抽球而已,后期容易被接到……! J& o- c% u) ~; G. k2 R# J
绝顶:反击对方的扣杀和超回转的切削球,落向对方底线5 _3 t1 D+ @$ B" t% _
网球圣书:显示对方回球落点" o0 a" P4 Y5 ?- i# t2 v
技能:
( X }- D G9 D6 G, z, vPerfectTennis:敌人技能无效化(发动不能)8 G+ }9 ? h' Z2 p( l$ ^# H; R1 Z
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少
- @( n- O: |4 {' A/ M6 G5 R9 a- o3 U+ t+ k W* G
千岁:无
j1 [* ?- n' Q* N必杀:
# ^ ]6 [, P& C9 E2 m" X神隐(发球):
+ i2 W+ o+ d k1 }. a神隐(回球):落地后消失,千岁的主力技
& {4 }' w H; N m1 h妙技·走钢丝:这个就不用解释了吧……消耗大,被接到的可能性为0 K {, F& o _7 a3 f# A
JumpingSmash:扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……
1 Q! \# c% G T2 x4 I( ?才气焕发的极限:预告多少球后得分,绝对绝杀……最后一球为求保险用的招* p' _! E. N! v N" |+ K- D. f! J
技能:
+ L2 B9 d7 n- f“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少- e$ @/ `* b4 V- K/ ] ~
7 p6 x c, Q) W! i$ [+ ^* {/ v4 |
银:底线攻击型
, _3 G$ D' A7 d' H波动发球:* p( g# s% b- O+ o8 r. w8 b+ a. C) R
壹式波动球:& T2 x" O/ c. b
拾贰式波动球:
' ]" }0 x0 C$ o$ F拾叁式波动球:拾贰式波动球使用后才能使用. L. {! [2 g7 Z" x
百八式波动球:拾叁式波动球使用后才能使用
- F( a- y) W# s! N0 _技能:4 P( a4 C t9 k" |* X
“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少. i# ^7 g+ C+ {$ l& n) v9 u
波动球无效:Final波动球以外的波动球无效化
. _. v% c3 L! d
% i4 j, R* c3 ~+ g+ `7 v/ C% D, }谦也:底线攻击型
+ l- K. M& s# D3 Y浪速のShooting Star:追球后高速回球5 p; h: D1 K0 n+ j& Y" E* Y
新·棕熊落网:同不二的棕熊落网
/ o+ i" B5 f0 k* G" S; x光速Shot:打向对方两角的快速球,谦也的必杀里消耗最少的,主力技
( q, B d' J1 l9 ~- d技能:
, i; r# P1 d4 [ [% g ^* e“胜つたモン胜ち”:力量、速度上升,对方力量减少/ z. R# N* S2 t
浪速のSpeed Star:大阪的速度之星,在自己移动范围内的球,自动追球+ `' c9 o4 @! p( X" u8 P0 ^2 M x
浪速のLucky Star:大阪的幸运之星,敌失误率上升
- a$ h& V: ?; S4 x, z% N2 G! w7 z ?, s5 N# l
隐藏人物:
0 Y; Y- B; q( d* N! B9 R8 F# J千石:全能型- V+ f4 C4 t/ V7 N3 K" L- a1 u- A
Loop Volley:吊后场/ T0 e1 B# O8 _! C
虎炮:高速发球,落地后看不见……消耗比较少的一种实用发球1 u$ l0 \. v0 S, F$ A
Dunk Smash:同桃城0 X* u: `* Z+ I: Y5 R- F R/ J4 o
よし见えた!:看见球的落点,比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……
' f; p, y; k4 y' s- z& Y技能:
- y; t2 U" G8 [! Nオレつてラッキー!:敌失误率上升# n7 @! A" m3 C& B
そろそろ试合用ていくぞ!!:敌力量、Receive、Return减少
* k' ^6 Y6 w& \* w0 o
z3 R9 Q6 n& t- P) B亚久津:无手胜流* ]- d! _3 q0 R" `: r {: r
無駄だ!!:对落在前场的球追球后扣杀6 c& ?" G) Q- \8 [) ^9 b z
つまんねーんだよ!:追球后回球,有硬直时间,这两招消耗都极少……看不同情况使用吧……
' C3 @ ?. s+ Q5 ^, o4 t2 Rうぜぇ:对StrokeShot的球追球后回球; r" V. w& D3 u! q
技能:9 ?- Z' J0 R) r8 c# q; _
威吓:对手精神力为0
- a7 G: G' j, l# ^) M: ~挑發:对手的力量下降。
& `# z6 v7 f+ n( |1 j# a$ K1 h' N3 }+ U
跻部:见国王版# Y& \4 u6 ?& j$ @- C: T* d
忍足 侑士:见国王版
! H- O# J7 S' d j切原:见国王版
* j& n3 X" ]5 ?' Z
1 w. |# G/ Z3 Jside King:% ?; b- j0 {& R/ s
1 a5 ]6 ?' u& t! a b向日 岳人发球&截击型' E) D1 U, ^' P! P
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
9 D4 t$ c6 T9 P; q3 U" S N, h: rMoonsault Volley:月返截击,追球移动后,高Diving打回。覆盖范围广的截击' B( y" I3 n5 P. W# z2 O
CrossVolley:追球对角Volley Shot打出。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。" X6 ^8 e: T0 a) {# n( r
Moonsault杀法:月返,追球移动后,高Diving打向对方网边& B& [, r2 ^7 y
技能:" P2 b1 h' G9 F$ C. z# j n
挑發:对手的力量下降
- G1 W' h5 p8 |0 I信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
% r6 z) d* S! _ L5 N. q1 k: t& P1 w0 C# ^
忍足 侑士:全能型
. H- M$ C$ y, z( ?# o8 m# }燕回闪:落地不弓单的削球,但落点在后场,在前场容易被截击$ o# ]0 m9 `2 W) d
巨熊回击:接扣杀,截击用,落点在后场,速度较快。
) Y$ C" N- E9 g# o3 z/ MF&D:短球,消耗中等 w( Y* K* L' A
F.A.S.:追球后打向边角,消耗是忍足的招式里最多的,不过也没多少……
" g/ _3 w3 T2 M7 uS.S.A.S.:吊球,消耗中等
" K- c5 h5 ]* _; h3 s技能:- |, X$ _ E1 U2 q
无心网球:敌人技能无效化/ S5 f2 B1 z* c8 j/ P
100%之力:力量、速度、正手、反手上升 D, b2 a# X$ L8 @& u3 Q- i
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
( O: r! z0 I& Y4 }7 j( t" A
0 e6 n/ v8 b' h1 B. a凤 长太郎发球&截击型" K( f2 B% _8 t$ N I/ p# ?8 {" a
Loop Volley:吊后场,越过发球线附近的敌人头上后急剧下落,落到底线上, K: l( u; x. p9 K
JumpingSmash:追球扣杀,因为本作扣杀的判定比较难出来而且消耗大,因此从来没用过……: k! q3 P* y' Q; H$ W6 }$ i H) _
Jumping Volley:追球移动后,高Diving打向对方网边,会跌倒……
& ]0 ~6 `3 T. a& \& Y. a% w& d2 gSkud Serve:瞬间发球,本游戏最糟糕必杀,效果是普通必杀发球,消耗一般但是失误率极高……基本就是用来二发不中的…………
5 J/ ^! M, h: X5 q6 x/ CNeoSkud Serve:新·瞬间发球,球威、球速高于瞬间发球。球威、球速的提升倒在其次,终于不会失误了……
/ z: N# b' @ S x: i技能:2 [# g: y/ ^; Z6 ^# ^6 y3 {
死んでも止ぬます:速度、Receive、Return上升,1次比赛只能使用一回
- w! k: C4 d; j* ]1 A7 X( u$ k# ?; S4 y信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
5 G. b$ O: V6 e* N, O$ D' `, ?- {( J9 I) N* P2 o' ^
宍户 亮反击型
" C! l/ Z( O5 B K不屈Dive:追球后高速回球
6 l' S1 \( f4 @6 ^Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜. ]4 F r' l# ?; @1 j- L9 W( M
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球3 N4 w" G/ |1 A0 _# L5 k- e
Super Rising:超级半截击,在球跳起的时候追球移动高速返球,球速比Rising快2 w, I( [9 O& j- s8 }1 s. ~7 d1 ^
超高速Rising Counter:在球跳起的时候追球移动高速返球,球威力比超级半截击大。宍户最强技,消耗当然也…………( v* N* N' Z* E% B/ |# ]6 F+ K6 U
技能:
1 m; a4 G. \# w# x& \, j$ n挑發:对手的力量下降
$ \8 ^) [) H* P& s7 h. S9 V执念:一次比赛只能一回,疲劳回复
$ H, E4 q( A( P8 c3 i- g& ]高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球7 J0 [* e! \6 X l4 g( E, K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升& e# ?: B5 Y& n$ e; g5 H
' W" Y; r- i4 N5 {# O
桦地 崇弘无/ R0 [. p3 f% L1 n# U3 J
技能:
7 v3 \. |# @/ ] [0 {Copy:模仿,敌人设定的必杀技Copy过来……双打时随机其中一个敌人必杀Copy
3 ~6 B' `5 j) R4 ^: W$ Y没有任何必杀,只有一个模仿的技能的诡异的家伙……
* f- |0 a% B$ z& g( [( G其实使起来还是不错的……主要看敌人,如果敌人必杀强的话,就会很生猛……如果对方是日吉的话…………就认载吧,COPY的技能是帮不上忙的……不过日吉很弱……一般不用必杀就能解决…………
; w+ D6 w+ v1 }! |! M1 R o3 M$ B
跻部:全能型- P/ A* X b5 d, f* X4 g& f' [
Tannhauser发球:类似龙马的cool drive,落地不会弓单起的发球
! H3 d# D! U; F2 i: x- hJack Knife:与桃城的效果相同。
2 k' @! s" G9 r破灭的圆舞曲:二次扣杀,除必杀外无其它接法,属于得分技。单打使用4 `8 z8 }9 I' P a+ s* _( M1 b
Insite:看到球的落点,有时间限制。比白石的圣书、乾的解析消耗少很多……* ~* L- ^9 j) n4 ?! _- l2 x% g% M
冰之世界:把对手的弱点洞察透彻,打出使其可以眼睁睁看着但是来不及接的球,连必杀都能返,绝对无敌……
6 o) G# K9 Q: D技能:
2 T+ i+ [% f% U" k- K挑發:对手的力量下降
( u6 n9 J; {) W# h$ H$ i* w7 @フロントフットホップ:Front Foot Hop,在自己移动范围内的球,自动追球" f8 F" @6 I; `5 o+ m
) s+ f) Q f7 s3 y$ f. V
日吉 若底线攻击型
# M; G* I& \1 b# u+ ^演武テニス静の型:一次比赛只能一回,疲劳回复
: B( ?) d; e. C( Q4 q# W. b演武テニス动の型:速度上升/ i. K$ Z4 z1 g( t& e$ R
演武テニス虎の型:力量上升
* ?4 S6 B3 _* i+ v. F" ]# a演武テニス龙の型:力量、速度上升,简单地说……日吉就是个废柴啊…………
3 {7 ^5 g9 U9 h6 X, e下克上等:打向对方场内的球,落地后球速增加跳上,敌人力量、速度下降。消耗比较大,特效也比较鸡肋……0 y6 x3 _7 g6 c/ @! O$ y
技能:0 e8 o: l5 x2 F6 r$ j0 P3 {3 w
演武テニス:速度、力量上升
h% k N/ a1 J挑發:对手的力量下降
+ w5 ~6 B6 }7 a0 Q日吉碰上真正有实力的球员是不可能赢的……不用多试了……顺带说一下……我最后三轮比赛,日吉的对手分别是跻部、幸村和手冢……因此我一下少赚了150P……% I' r# E! i$ h: j0 \
3 l( E6 ]( {5 X# p* I) Z. L; V胡狼 桑原(ジャッカル 桑原)反击型7 |3 y# {1 M; s+ @/ t
Rising:在球跳起的时候追球移动高速返球。桑原消耗最少的必杀6 Q( z1 e8 X8 F# Z* }# t
Fire Serve:
0 T+ H3 d% {1 n6 Z, }ボール回し:球回转(好俗的名字^_^|||),右旋的Loop Shot打向对方场中央。其实就是回旋蝮蛇……消耗不大! S3 `. E% _6 S
铁壁ディフェンス:铁壁防守,追球后以完美的防守将球返回。有时间限制
, h( N4 F& C0 n! q( \技能:
; z8 A, c* ^) J" K6 ^" N- b8 O高速移动:在自己移动范围内的球,自动追球$ _. e: z X* h: n. A4 f
スタミナ胜负:一次比赛只能一回,疲劳回复( U8 m8 U8 a; y: Y: h* }( K
信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升
# O# v8 X3 g3 E9 o& j* a2 h2 [5 h
7 U2 j: @6 D* F" W; a丸井 文太发球&截击型1 v$ D% i. o4 U6 B; L! n
Dush Volley:前场截击,追球后打向网边消耗极少,不过也易被接到……可以凭借必杀数量取胜
+ M, `+ j4 t4 ^% ]Serve&Dash:把球打向发球线,发球后可以以最快速度直线移动, M: a' [/ t v" B/ R
妙技·走钢丝:
9 A I& z" K5 y5 b7 q) F妙技·铁柱当:打向铁柱落到发球线处。丸井消耗最少的必杀,消耗奇少$ P8 s# V/ y% b9 H
来るべさチャンス:Volley可能时,追球打出Volley Shot。无条件得分6 C/ q, D& O! {' `9 j5 z8 k" E
天才的妙技:返球范围扩大' w$ l6 J6 P c; x s# j
技能:% W( H6 N. G% B' H; D7 X9 a) l
挑發:对手的力量下降
8 j1 V% J" l% V6 T" m4 V4 Q信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升5 N0 j" X7 w6 g# A/ z, s/ o4 k# _! {
9 t7 ?1 d. E3 m! z! B
仁王 雅治全能型
2 x/ K: G& b! Dマンツーマンマーク:Man to Man Mark,人盯人防守,对手扣杀技封。盯人的对手力量、速度减少,球速变得极慢。双打使用可。! Z. d$ m3 {4 @9 I/ A5 n/ @, c
能8 h& Y# w& @2 d ?( ?1 h
欺诈师仁王:敌人在后卫的位置时,Jumping Smah中以Drop Shot打向网边。7 j w1 f! z, \, l0 M
レーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。
9 W2 h R$ \$ z) b技能:
$ F9 [! G8 Z) w3 @信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升# w# q) x7 Z: g3 {3 A
プリッ:敌Receive、Return减少& C8 A* o, {! R& B# N4 _% A
ピヨッ:敌失误率上升' R7 a, ~7 P5 E0 }+ Y
/ ^# d2 [8 K/ K% e) u8 Q
柳生 比吕士发球&截击型1 g1 l% z8 P+ w0 u0 Q4 w& w
DropShot:短球,不容易接到
- K+ B0 D5 x2 F. v, ]( @' m5 Mレーザービーム:Laser Beem,正确向底线角落突刺的超速球。' w, d1 m/ s# {: p& Q* p" s3 N: A% j
Laser Serve:发球
% z3 m) b0 f% O! d/ l3 x绅士の心得:球威、球速上升% C4 C" E2 X: {
技能:
8 ]$ I$ ^; }* E- ]信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升/ J0 |- u1 X8 d! _+ K
真面目にやりたまえ:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回" A* j% W6 k W0 d# U. R
( P4 q @! ^( c
柳 莲二反击型
+ \$ S6 C/ A' ^7 [. ^- lSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少
/ z5 h7 t0 K" b+ C# X; z) hかまいたち:打向对方前卫区,急速下沉的削球,落地后速度上升
; Y/ Y! \7 I# X3 ^お前のテニスは见切つた:对手力量、速度、Receive、Return下降8 b1 R L w7 K% w; J
空蝉:追球后极速Drop Shot落向网边,落地后不弓单起
& j3 s6 x4 f1 H* F3 N: O& O数据解析:可以看到对方回球的落点,有时间限制
* O- o8 Z# d! J9 ?# y柳莲二の胜率100%:Power、Speed、Receive、Return增加5 _- l6 T" @# {6 a! G6 H* V! ~ |
技能:
4 C$ R8 ^7 t8 c- a, f数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球: A3 U* I0 G; v) F
, }/ V/ i( P, T9 B# o2 r( O9 ^5 _
切原:底线攻击型
5 e9 i* D' {0 {5 A! n6 z, j2 @不规则发球:类似越前的Twist Serve,只不过方向是反的。(这回不打人了)本作最好用的发球,消耗极少,被
" f$ \2 |5 w/ e: E打回的几率也不高,满管儿气能发5、6个……多快好省…………( D; a: N3 P% N9 O4 p- v. O8 Y5 d
ShotCross:同大石的同名技。前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
Q) ]9 x: [! W1 K; g4 vDunk Smash:同桃城,不过在觉醒状态下更是快的离谱..../ J' \; B. H& ^" D7 I! T
Devil:在自己移动范围内的球,自动追球。球的威力、球速上升。而且上升得不是一星半点儿……用了之后不用
8 k0 q" }3 s: b% U其它必杀了……那种球速接得到的人不多……不过时间比较短、消耗也大……掂量着用吧…………' V/ q( t' Q8 l5 R+ I" s* X5 h
无我的境地:同龙马" B$ s! W' c- a( ^( S- j
技能:
$ D' P; v1 m/ Q9 L4 ]赤目:速度、力量上升
0 V; t: ], H o单脚小碎步:在自己移动范围内的球,自动追球
/ }* G: x, i2 q7 K4 ^觉醒:力量、速度、正手、反手能力上升/ s/ a" i1 C5 J3 L
へぇ左なんだ:对手是左手球员时,对手力量在比赛中减少$ \% A% H: @% M \& L2 Z
$ r! p, @& o+ {: v: G8 g9 ^% f- m3 J
真田 弦一郎全能型
! i2 ?' f( ^6 O2 U风林火山风:正确向底线角落突刺的超速球。实际速度不是很快的,其实在游戏里相当于Cornner Shot
7 ] `/ t$ }7 s$ \) O+ D风林火山林:所有球的回转无效化,球落向网边或底线。速度一般、也没什么威力……( v3 h- f" E6 x8 w0 F2 Y
风林火山火:具有强烈威力的Ground Smash- N% E( M: L& d
风林火山山:回球范围增大…………消耗尽管少,但是效果跟没加没太大差别的…………' G4 q' A/ ]0 K3 K5 L$ m0 T
风林火山阴:对手技能无效化(发动不能)& c6 U9 a+ z: ~0 x; O7 m9 P+ g4 E5 {
风林火山雷:追球后完美的防守、回球,雷的轨迹的高速球。很黄很暴力的必杀……
. {: _& k8 N7 E1 l7 p" j8 g8 @, O无我的境地:随机进行行动,使用后疲劳增加。完全废招…………
9 z! s- I, o$ Y% o, A1 ~技能:! m* Y1 U" p- B% J7 ^
たるんどる!!:对手精神力为0。1次比赛只能使用一回+ o+ y2 e. v( t
王者の夸り:力量、速度上升,对手精神力减少
. R4 K2 Z3 L$ a2 Y8 J3 u
2 x7 |! B5 J8 {( j5 D" U' y7 v5 [. J* q, ^幸村 精市全能型+ b) @+ M4 q: j9 d
无限の真理:将扣杀精确吊到对方后场的吊球。球消失,然后出现在落点处。相当于麒麟落网,消费比较少,而且不可能接到……幸村无敌了…………; s4 i# V7 r4 W3 J2 h1 z5 Q; a- Q+ T
云蒸龙变:以分裂的半高吊球回击,落地后才能被打回
+ _3 g# c# T& P轮回转生:必须对方的球要得分时才会使用,瞬移至落点回击,必定得分。落地后球不会弓单起,缓缓滚向旁边- n" n. |6 h/ v# I$ i# u* x& h, w
技能:
+ ^2 d4 H" t/ `; T) H森罗万象:力量、速度、正手、反手上升4 r# |* y [+ ^" g4 F" b
动きが恶いよ!!:双打时,搭档精神力满。1次比赛只能使用一回
0 C7 m% h# ?5 p- k5 B0 k' ?
3 b& `' _2 T$ s# s# u木手 永四郎全能型( D: _$ t: L7 u/ v( L
DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到; D7 C/ w" } D! a, ?4 ]) Y( Y
Big Bang Serve:大爆炸发球,通常球威、球速的发球- k. k3 i, n" m1 p
ガラサー:打向对方前卫区,急剧回转的削球,落地后速度上升。轨迹类似蛇球4 x+ x2 X7 x4 }& @6 Z% |# j# L
イラブー:扣杀出超回转的削球的返技。落向对方底线。落地后弓单起得很少% | y/ Z \" k; y( X
技能:
2 O- f* L& Q( I2 u7 z挑發:对手的力量下降。3 @! C" M; t S" L
全方位の缩地法:在自己移动范围内的球,自动追球) _7 b% `) L. c, P$ j u6 J) C
冲绳魂:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
# |" l+ {& t8 v, W' V' Q8 k" N$ o9 I& J: ` Q
隐藏人物:! h+ d o0 f8 E( ]
9 q8 W w- {0 c7 }$ \3 [+ C6 k" E; A佐伯虎次郎发球&截击型
" [& X- [ I( I2 a1 X( dダメじゃん俺をフリーにしちゃ:追球后轻轻地打向网边的Drop Shot。有可能挂网……, F6 P. y; K1 X7 V7 q
カウンターボレー:对方Volley时使用,追球后以Volley Shot返回对方的Volley。极易被接到
/ ^6 T1 T* n. |& p- Tドロッブボレー:DropVolley:追球后Drop Shot,球落向网边。极易被接到5 E2 s1 w9 T% b9 D
マンツマンマーク:人盯人,对手Smash技封,被盯人的对手Power、Speed下降。双打可用。* P6 f$ d: @( O/ ^
技能:
7 {& A& H+ \) G# N4 h/ G7 E信赖:双打,队友的力量、Receive、Return上升! ?. L" b! a$ B% J
粘るよ:疲劳度回复,1次比赛只能使用一回
; L4 P9 s& |* S. F7 a3 S/ o a, {6 w: S- R2 k: h, Y7 R) o
観月はじめ全能型
! c$ H s0 B0 V2 bSlice Serve(スライスサーブ):削球加强回转力,落地后大幅向右(对方球员的右)跳上的发球。消耗极少3 `$ _" |7 V* B) x- c1 O
ShotCross:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
; i* o; d) b Y0 p& N: y- p: _# ZCrossVolley:前场发动,球速快,如果是对角球的话很难接到。
9 }0 \ N2 r) G, D8 Iお见通しだよ!:一定时间内预测对方回球落点* ?9 P* G) j7 P
技能:
w# Q9 T4 t( l) v数据网球:对方的力量下降,选手附近回球范围内的球回球
6 ^ e! V X7 O6 F; Q [; Wんふふふつ:敌选手Receive、Return减少$ `) w) g. t0 g! z
+ l" S3 A8 J' C- F8 Z" W4 \不二:见天才版 m2 a, w* e, g4 A. m
龙马:见天才版- q- Y3 |2 V, q9 ^
手冢:见天才版
' H7 o& U& o$ ]' L( d2 `4 Z( e3 `; {) M$ h3 ]4 ~( n8 R
第三部分、攻略:
& J) O" d5 D8 D R3 k: u0 b一、攻略流程:
3 h: Q1 L! L @7 k! A4 W其实开始写才发现……根本没什么流程…………' x' V3 Y- Y8 b: m2 N' I
就是7月22~25号4天练习,26号练习赛;27~30训练,31比赛;8月1~4训练,5比赛;6~9训练,之后10号就是正- Q4 ~8 z1 Q; C% T3 E
式比赛了,要打两场。获胜之后是与国王版的跻部、忍足、切原、千石的比赛(国王版是佐伯、不二、龙马、手冢 y3 m: t% V P
)(开启隐藏人物后会不一样……)。天才版的跻部、切原和国王版的龙马、手冢都很厉害,尤其是龙马………我
/ j4 J# v! j- B4 s2 {- e; }) I0 C; D4 H的能力全满的真田跟他血拼到4-2赢的…………每个Game都是逆转过来的…………
1 ]$ W) ]! E8 w( C通关之后只能继承金钱……* l. b E' ~) @9 Y$ a. z
不过……因此……提示大家……通关存档不要覆盖通关前的……因为买过的道具是通用的…………嘿嘿……大家明3 f5 K8 a# }+ P& Q0 S
白了吧,2倍的银子啊……+ ~ k- k& A0 H
通关后通关所用的人物可以在“设定”选项里使用他们的声音来进行比赛中的解说! E+ k( V8 r7 ]4 I. ~7 @6 c
所有人物(包括隐藏的)通关后,会有一段烤肉的隐藏剧情……
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二、训练手记:' I/ V. G8 N x9 P: j: x! P
其实随机训练也是不错的,头一次我全随机,最后能保证学全所有招……我重玩儿时就是两天随机,两天体能(主 q0 W5 V9 G. Y" x1 q7 c
要练回复力),看看这样最后能不能打过去…… x+ [. v8 @0 i$ A
人物训练时应该装上能额外增加能力成长的道具,以提高训练效果。比如我就全员愈しの水了。估计一次通关后还
- o" ?( N6 v1 K能有新的、更好的。 s, A) T0 `& C
一般,跑步、冲刺时画线、点击都可以,而且效果可以重复……
. W7 r9 X0 v6 O% b4 E# {) t河村很强,1周目推荐使用。另外1周目还有桃城和海堂的双打组合,很强。都是有需要气力很少的超杀的人,而且! Z+ E% S F0 {* c9 N B; U
桃城和海堂体力也很好……
. R& c: h7 L+ V) D一般体能时,吹气后点击然后划线;技术时点击后划线就行. |0 j- r* _/ I9 _. d
多周目时,在7月29号开始就可以基本每种练习的应援方式都可以使联系效果上升了……
& a6 K0 Y; {/ b波动球系列都有一个特性,就是即使对方接到了……也会硬直……硬直的具体时间就是到你. P F) T: [$ R7 z @/ S( u
再次回球落地之后那么长的时间……很王道…………银的“波动球无效”技能也是针对这个效果的…………
- S. e0 d+ |7 t& l2 b2 Q9 I* w三、道具:
5 w% d$ \5 p' ~3 E3 I2 s; J8 h试合用ラケット:比赛用拍,比赛中全部技术能力小幅提升
' v3 w6 ?! k3 x" G- h5 P试合用ラケット改:比赛用拍·改,比赛中全部技术能力大幅提升(2周目)" N: T; }0 m% F7 Z( o
快速シューズ:快速鞋,比赛中,速度上升
# @% {% n3 L" E4 Fリストバンド:重量腕带,比赛中,力量上升2 L: Q. f C/ {2 m8 ]
パワーバンド:力量腕带,比赛中,力量大幅上升(2周目)
' f0 ]& j2 K8 J; A. ]) j元气の源:元气之源,训练中,体力小幅上升; f# |$ E, ~. j* F
元气の源α:元气之源α,训练中,体力大幅上升& H1 E: {' J0 u
愈しの水:痊愈之水,训练中,回复力小幅上升
* g9 j. f9 V; s% V愈しの水α:痊愈之水α,训练中,回复力大幅上升
, t# f6 G- n. H0 yダブルス教本:双打教程,比赛中,双打能力上升
~/ E& w9 L0 J: Z) kサービス教本:发球教程,比赛中,Serve和Receive能力上升
' B* f: B3 | V! B( A* mストローク教本A:回球教程A,比赛中,Shot、Return能力上升. |: N7 K) A& Q
ストローク教本B:回球教程B,比赛中,Stroke、Volley能力上升- V z2 x# f" Q, }9 H
スマッシュ教本:扣杀教程,比赛中,Smash能力上升2 ]1 f3 n! I1 E( B0 @: }" a! e
バランスアップ:平衡上升,比赛中,平衡上升
1 e" \: T2 B- E6 m+ n) D5 P8 B) v5 iバランスアップα:平衡上升α,比赛中,平衡大幅上升(2周目)
% j% m$ C0 \0 f9 R Y气合の守り:气合的护符,比赛中,精神力最大值上升
. Q8 P- q+ R/ k. j5 \3 Z$ Y8 h力の守り:力量的护符,比赛中,体力和力量上升; h# ^9 K1 h: [. g, d/ R
愈しの守り:痊愈的护符,比赛中,疲劳度回复能力上升
* p* Q9 c4 |; x3 I9 P& o可以买的装饰太多了,不一一列出了,老虎服和狼服真的很好玩儿啊~~~ |