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GBA-0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险 攻略[本站原创]

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发表于 2008-4-7 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GBA编号0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak (U)仓鼠太郎 恋爱大冒险
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% n. @. ?# U( O& g# ?我是第一次写攻略,再加上文采不好,英语不行,文章写的很是白话,还可能会有些错误和遗漏,望大家能指出来,以便我的修改。9 H1 P# p8 s$ M2 {' g
前镇子有人问了些关于这个游戏的问题,当时我正好在玩,而且好象gba平台上仓鼠太郎系列游戏中就这个游戏没有完整的攻略, 于是索性就写了这篇攻略,我空闲时间不多,所以写它就花了很长时间。不过现在看看感觉特别好,之前烦闷的心情都没了。
& f6 ^, z( G8 b4 F# Q$ f$ o- E; r这篇攻略我是以任务的形式写出来的,游戏中并没有什么援救,这样写和找起来比较方便,而且每个援救或剧情我都起了个名字,方便查找且美观。因为有许多仓鼠没有显示名字,所以我就用颜色和所在位置代替了名字。( J. D1 P: N  ^: G+ `; B
建议大家玩时不要看攻略,等实在不知该做什么时再查找。0 H8 u, G% d4 i/ v8 }2 x% b9 L
字很多,看得有点眼花。( n& A5 l- t/ P6 I( {
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0947 - Hamtaro - Ham-Ham Heartbreak$ r  N1 Z) v1 a( z$ v0 M
中文名称: 哈姆太郎3 - 恋爱大冒险) \0 r1 A' c: {: C/ n0 r
厂商:nintendo" J4 P% H4 J/ G$ N+ ^+ [  D, m! X
对应机种:GBA
& @# o3 g7 \- B- s4 @游戏类型:AVG
9 ~, M% D. C4 f* Z/ S4 o" y& t4 C容量大小:64
0 `) f3 y! ?# {! _; m* a6 I发售日:2002.5.31! [" e; p& d# W* L' M2 }0 _
对应功能:红外线通信- Z, l9 L0 N6 H* }7 R. }# `
价格:4800日元
* C. |8 @, \1 ?1 S# J1 [, q6 e游戏人数:1-2人# U; s" \0 Y5 R, J+ O
. Q: F# B8 ~# I
基本操作, |; i& ]0 Y8 H( D) j( ^0 ~
A键 确定$ W$ ?0 ]( t. k! `; {
B键 取消/行走时按住为跑
5 X, B  F7 u. N$ Q, }2 k8 pSTART键 Ham Chat Words栏
% l7 z; _+ |8 M  C! QSELECT键 状态、道具栏
7 b- `  o; K. |. F& s% O+ Z简单介绍5 c/ D; |3 W& N
Clubhouse
) f+ P# d: h: \1 ?+ e音乐屋 编辑音乐、表演等,联机会用到。9 I! x& b# a8 H$ X. b) S
照相屋 照相。用从衣服店买来的服饰或锻造出来的首饰把Hamtar和Bijou装扮起
来,再选择背景(每完成一段剧情就会出现一张背景图)就可以照相了,照片会在开始游戏的画面出现9 K5 W1 j. V! i* j/ {; j0 E
打磨屋 Love meter每完成一个阶段,打磨就会提高一个程度,最终满了的时候就可以直接打磨出宝石,没有慢慢打磨的过程了。有时还会磨出橡子和葵花子或直接磨没
$ ~$ z" m+ l& n* A% ]" C. ~锻造屋 (需通关)只有援救20需要Pooie earrings时会用到,其余只是供收集
用。每次可锻造的饰品不同,可以挑喜欢的锻造。只有老仓鼠才能锻造宝石,另外它有一定几率锻造不出饰品。
0 y2 D9 O* l0 m( D2 @( ?; N8 ~3 l右侧桌子 当学了某些Ham Chat Words后会在此处出现这些词,向邮差询问,它说可以用明信片的方式参加Ham Chat竞赛,以后让邮差去寄,可得拿宝石的钥匙
: b$ C/ q$ y$ x/ T+ m$ T电视 观赏看过的动画。) b5 x) g' \) ?5 w6 r: i1 \
Snoozer 当不知道接下来需做什么时,可以从睡鼠Snoozer这里得到提示。. u8 g$ O2 o+ n6 r! ~
Harmony 若想知道Spat所在处可以问2楼的天使Harmony。
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游戏开始不久就可得到Ham-Ham Dictionary,学习基本操作得Love meter。
7 o* P5 E8 A) ?" k: |- v% J# VSunny peak+ P: k0 G7 N2 ]' v9 `
剧情1 寻找Bijou
! d) `8 _3 C" f, r$ Y: y+ T
向Sunny peak河边的浅紫色鼠Lookie,可学会Pakapaka,对系船的绳子用Pakapaka,会看到船漂走,和船旁黄鼠对话选Yes可学会Putput,回头会看见河边有只“鸭子”,使用Heyhoo可学会Offdoff,将当作桥的电池放在船上就可以去接Bijou了。
* R$ ^2 o! I1 _! W4 S' P) p此时不急回Clubhouse,Bijou说想找个鼠。
9 |7 b! g! o% k) v% a' ?* l援救1 Oxnard和Pepper的爱情) I5 S& ]5 ^& E# V. c
和Sunny peak山上抱着瓜子的灰点鼠Oxnard说话得知它女友Pepper(这就是Bijou要找的鼠)生气了。找到坐在向日葵叶上的Pepper后用Hamlift叫它下来,告诉它Oxnard在Bluhoo,可学Oopsie。- O# C- r; G4 ~* d# P# b. z8 O, |
援救2 Arnie的兄弟情
0 f) I5 z3 K* o# y, l9 k跟Sunny peak河边的浅紫色鼠Arnie说话可知它想找个便壶给它的小弟,回Clubhouse对照相屋内背龟壳鼠Seamore用Lookie可得Training seat,将其给Arnie。跟随它们进山洞,进入Peak(山顶)时发现Arnie小弟错跟了来,Arnie小弟见状不妙,马上哭了起来,此时跟商人Ham-Swap买Bananas,(买别的没用。Ham-Swap第一次问买不买时选No-p的话可以便宜买东西,以后可以用Blash-t讨价)把它给洞口的猴子,等它吃完后踩在香蕉皮上就可以安抚Arnie小弟了。回洞里,根据小弟所指方向依次向左,下,左,上,上走会回到它家中。% P9 w; x! w* M* C. e
援救3 寻找淡紫色鼠6 D/ N& T9 i1 z
路过Sunny peak的向下垂向日葵旁时从淡蓝色鼠处可知淡紫色鼠没有回来,上山顶桥处对Spat使用两次Hamigos,用Pakapaka解救淡紫色鼠。
' \- A0 D6 |9 h/ C: ~, P% CSandy Bay
9 m) ]% m1 S) S4 \( M) S援救4 Spat的诡计8 y% @  G1 _2 C; y$ c( O
在解决Sunny peak的Spat后回到Clubhouse得知Barrette去Sandy Bay见Broski了,跟Boss说话接下委托。在Sandy Bay四处用Lookie询问后回到入口处,新出现的两只小仓鼠建议去海滩另一头问有冲浪板的仓鼠,原来它才是Broski,Bijou马上意识到这是Spat的诡计,进入被让开的过道会看到Spat把Barrette扔到了海上,需要找会游泳的仓鼠才能救它,Hamtar只能回Clubhouse找Seamore才行(别人没用)。
- J" p8 k2 M# W& a注意不能在没得到漂流瓶的情况下去找船长,否则将无法继续游戏。. |4 [- }; l2 K7 ~8 d$ v  }
援救5 船长的礼物7 `* i/ i) V/ e' o
解决援救4后紧接着是为旅游而找船长。答应海滩屋前的蓝耳鼠若看到它丈夫会告诉它。在救Barrette的海边上有个漂流瓶,从中得到Mi Do Mi Re Fa Fa Re Mi So Do的信息,撞击海滩的五线谱石奏出这段音乐,音乐石会让出下方的洞。(可以从五线谱石上看出各个石头是什么音符,若分不清请看这个。
/ p- W: g4 |( K) ~' R& v
) Y# E1 R% T6 }2 S! M. Q. X# Y下去后和蓝色鼠(即船长)说话,它只会说一句话,此时回去和它妻子对话后回来对船长Fussfuss,会看到船长回到渡口。坐船去另一个岛,此时会引起援救6内容。在the green room比赛通过c等级可得到船长欲送给妻子的Orange hibiscus,回去交给船长。# D  H0 f" V0 `! N- T
剧情2 加入FC Pineaoole squad俱乐部
( y6 K: E6 k  }8 n+ ?沙滩排球场地的教练以找到一个球来练习作为加入FC Pineaoole squad俱乐部的交换条件。在音乐石场地有个拿着菠萝(这就是球……)的仓鼠,对它Hif-hif,它说如果能让它高兴它会考虑将菠萝给Hamtar,向它使用Tinglie,将菠萝给教练就会打开顶球小游戏。2 x0 |! ?2 e5 Q- o
先继续接下来的援救,因缺少部分Ham Chat Words,所以有个援救只能以后回来解决。" t' v  _$ a% _# D8 j) R
援救6 真假Pashmina- C  s9 ?( O9 H" _* ]2 ~' L% N; Q
到了另一个岛后会看到戴围巾仓鼠Pashmina抢小黄鼠Penelope的东西,上前询问得知Pashmina突然间很奇怪,Bijou认为应该找Pashmina谈谈。来到左侧会看到Penelope在踩Pashmina的围巾,将捡起的围巾还给Pashmina,得知Penelope突然抢它的围巾并在上面跳。3 A: N4 C; D* m% w) V6 W
再向左走,跟the green room前看门的紫色鼠说话要求进入,可它说只有舞者才可进入。回舞台下跟刚才离开的浅蓝色鼠说话并说想加入Hula Contest,将它给Hamtar的歌给看门鼠看即可进入,在屋里又看到了一个Pashmina,对它依次使用Tack-Q Stickie Scrit-T,这个Pashmina不小心说出了“pfpth”,顿时察觉到自己露馅了,于是急忙跑出了屋子。跟着它上到观光台。为了区分真假Pashmina,Hamtar回到舞台下,向老仓鼠询问,不过它好象没有听到,反复Heyhoo得知需要使用Tuggie。回到观光台上使用Tuggie,Penelope将露馅了的Spat撞到海里并与Pashmina和好如初。% Q+ V7 J5 i3 T
Fun Land, t3 s" M# I' E+ J, Z: C
援救7 复原控制室* j# L! f6 B; O, M% F
进入Fun Land,路过过山车、咖啡杯和观览车时(路过一个即可)发现机器突然不能正常工作了,赶去控制室(位于气球车右下角树木空缺处)发现原来是Spat在捣乱,松绑后的操控人员阻止不了Spat,于是向Hamtar求助希望能帮忙叫Ham-O-Matic机器人的发明人来控制室,可是Ham-O-Matic只会扫地,不会打架,
2 {7 S+ _0 ]( s4 M. p. O( lHamtar见状,将从垃圾桶里捡来的垃圾用气球车旁绿头鼠教的Chukchuk扔到了Spat的头上。( N1 H4 ]& A1 l/ K( P! J
援救7之后就可以挨个去看娱乐设施来进行接下来的援救计划。但因为缺少部分Ham Chat Words,所以有些援救只能以后回来解决。+ z8 x, C! ^, s: z- ~0 `( w6 W
援救8 咖啡杯上的幸福
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咖啡杯前的双胞胎Stan向Hamtar诉说着Maxwell来到Fun Land居然还是只顾着看书,而不是陪Sandy玩的抱怨,并让Hamtar将Maxwell带过来。按照它的指示对过山车前看书的褐头鼠Maxwell依次使用Offdoff、Heyhoo,再推荐用Blast-t,每尝试一次后都回来向Stan报告,可惜都没有见效,于是Stan建议Sandy还是再找一个对象,Hamtar知道后便用刚学会的Twirlie告诉了Maxwell,没想到它自己就回去看Sandy了。两鼠和好了,还一起去玩了咖啡杯,而Stan为了找漂亮女孩乘滑板跑了。(从现在起玩咖啡杯就会看见Maxwell与Sandy一起坐咖啡杯的幸福场景了)% U% `  e8 k$ _" U: X
Boo Manor$ ]8 L0 D: \, U; {- K
剧情3 加入Ghost Night活动
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回Clubhouse报告情况后开通新场地Boo Manor,进入后会看到Spat强行进入了会场。因为正在举行Ghost Night活动,只允许拥有Couple ID card的情侣进入,所以Hamtar只好原路返回,出来后会看到一张传单飘落,原来有ID card可以卖的,传单还附写了“向上看”。从旁边的管子爬上去,从Ham-Swap买来了ID card,这回看门人就拦不住了!进入后对柜台的仓鼠爷爷使用Heyhoo将它叫了过来,再给它看ID card,柜台爷爷认为Hamtar是来参加Ghost Night的,就给了Bronze card铜卡,使用此卡可以进入1楼的任何房间。现在可以回Sandy Bay解决一个之前无法解决的援救了!. u4 F" k% V/ m6 c& |2 S" `7 e. y
援救9 情书
* C# p- [1 W+ ]9 X+ n* D! u前提是需要完成剧情2。
" b, b+ m, A) Y/ t' ~9 ^* E与和害羞鼠一起的蓝耳鼠对话,答应将情书交给FC Pineaoole squad俱乐部中尾巴是蓝色的仓鼠。站在沙滩毯子上对练习打球的队员们使用Thump-p,它们会因为惊吓而露出自己的尾巴,趁这个机会将情书交个蓝尾鼠吧!跟着它会看到它们的见面过程,蓝尾鼠以为是蓝头鼠写的情书,很是高兴,可蓝头鼠突然说是害羞鼠写的,蓝尾鼠马上转高兴为惊讶,可即使如此,Hamtar也安全的完成了这个援救,成功的配了对新人。
" Y- I! @8 T$ q& p援救10 不确定的爱
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回到Boo Manor,进入地下室,有一对情侣闹了别扭,Hamtar上前询问并对蓝色鼠使用Thump-p,把它吓坏了,也因此学会了Go-p。(可以进旁边的屋子,里面的幽灵亮出了可以打开电梯门的Silver card银卡,但因没有木板类东西当桥,所以过不去)回去1楼进入右侧尽头的镜子屋,捡起地上的日记纸片,根据信息知道有一面镜子有怪异之处。左上角第二面镜子不能映出Bijou的影子,对着它用Go-p进入,(之前不去地下室的话就无法继续援救的)接下来是个打鬼小游戏,趁着鬼遮住眼睛的时候捅它,注意守住几个,抓紧时间,三次即可!捡起银卡,用木板当桥从门出来。记得拿木板,以后有用的!回到1楼看到蓝色鼠在找它女友黄色鼠。此处告一段落,需要继续下面的援救,到了将Hamtar救出笼子后用Hamlift拉下笼子右后方的绳子,拉开帷幕,进入左侧镜子,掉到楼下进行小游戏Pop Quiz Time,黄色鼠被关在了瞬间打开的衣柜中,准确打开衣柜,放它出来。& L+ o. i; d5 E9 Q
援救11 牢固的友情 0 I$ N, ~0 z3 W* s" [4 Q
对着电梯用Hamlift上楼,看到Dexter和Howdy在吵架,询问后知道它们来这里是为Pashmina赢取大奖的,使用Blash-t终于阻止了它们。从楼梯上楼会看见有个鬼挡在门前,撞它后用Hamspar烧,赶走鬼后进入屋内,可Hamtar不小心掉进了Dexter面前的陷阱中,原来Howdy刚才也掉了进去。与Dexter对话,它说可以用绳子救它们。跟着它进入2楼右侧尽头的房间,Dexter上前拿绳子,没想到却被关进了棺材。
* j# z. c" X1 j9 S此时进行援救12,完成后继续下面内容。& h* d/ ]/ F- m/ K8 b2 Q
回到Dexter被关在棺材的房间,Howdy也没有办法将棺材打开,只能靠Hamtar和Bijou想办法了。到楼上电梯左侧的房间玩扫地小游戏,需要在鬼到达箱子前将地上的灰尘扫净,可以推箱子将鬼打灭,通过后得Gold card金卡。与电梯前那对情侣中的绿色鼠对话,原来它女友想让它强行把电梯门拉开,可实在是打不开,于是它建议女友还是一起去找张金卡来开门,女友考虑后同意了它的提议,和它一起离开了。. d* k3 S1 W7 {3 B+ d% K6 ~% b
又上了一层楼,离终点近了。向左走,对听音乐的绿鼠Thump-p学Perksie。进入后面的密室,对着钢琴用Jamout,Bijou会表示很想学钢琴,(弓单2楼钢琴时Bijou也会表现出想学钢琴的样子)这时出来个幽灵,它想教Bijou,不过要回答几个问题。问题是没有一定顺序的:7 x* R$ N$ i" W% \
问:这段音乐叫什么名字? 答:moonlight(月光曲)! G5 S, r$ g8 N* k" f3 M6 b, b9 s6 _  g
问:作曲家是谁? 答:beethoven(贝多芬)
# P4 T9 Y( M' B! X$ s; r2 f问:是用什么乐器演奏的? 答:piano(钢琴)3 Y: [3 T5 _7 m" _8 ~) g* g5 @
现在可以回棺材房间演奏这段音乐,棺材会自动打开,Howdy和Dexter看着彼此,回想着之前的事,友情更加牢固了。  E. [' I+ u% N' ~; I  J7 e
援救12 强壮的原由
5 m9 b- c$ V, F进入2楼右侧第一个类似书房的房间,通过桌子上书的信息,把炉子点燃会出现两个幽灵,对它们使用Tack-q学会Pushie和Nok-nok,再分别对它们使用。在2楼电梯左侧一面空的墙上使用Pushie,看到Howdy和Hamtar被关进了密室的笼子中,对Howdy用Heyhoo,到楼上对电梯前的两鼠使用Libert-t,它们听了情况后决定帮忙,回到密室,对绿鼠用Libert-t,它会为了女友而拉开了笼子的栏杆,女友特别感动,于是它们的感情更深厚了。
' j1 P& R2 z. k: e0 L# s' [  S剧情4 最后的测试  N6 W2 k  Z$ m4 E/ j4 t
走到4楼左侧尽头会看见幽灵穿过了墙,上前撞墙,进入洞。进行最后的测试!问题是随机的。
9 Q5 S# @$ W! S& j4 [: ?问:这是向日葵吗?(图为向日葵)答:Y
) n( ~7 r- g8 ?4 ~问:这是向日葵吗?(图为郁金香)答:N
# j) p' n7 F; I问:葵花子对仓鼠有益吗? 答:Y
" M; B0 l* J8 W* V, o问:巧克力对仓鼠有益吗? 答:N
  p( ^4 E: |& h4 K* P问:仓鼠是从蛋里孵化出来的吗? 答:N6 L) k$ s' E) V0 g
问:仓鼠长大后会变成兔子吗? 答:N
5 [6 y1 d3 \/ B) I5 ?答对后Spat现身,原来它一直都跟在主办人的后面.建议主办人用Flipflop、Nopookie对抗Spat,主办人很聪明,变成了一只猫,吓走了Spat,但同时也吓到了Hamtar和Bijou。得到了活动的奖励-——5个矿石!(以后可以在此处地上方格内用Heyhoo呼叫主办人,不过好象没什么用)6 d% Y4 E) w' b( f; s& D; O
回到Clubhouse报告了Spat的情况后不用着急去新地点,可以去完成之前在Fun Land无法完成的援救。
. l6 j0 ?: r' Y& f" a( |' I援救13 惹祸的钱包4 Z. j& [0 C+ M  _: C
在Fun Land爆米花柜台前的一家子非常着急,妈妈抱怨爸爸丢了钱包,并将它赶去找钱包。追去爸爸那里(爆米花柜台上方场景)对话,用Dingding,爸爸开了壳,跑去坐过山车,Hamtar也陪着它坐了一回。(中途出现的幽灵就是援救15中的儿子)出来后问它Lost-t,它没找到钱包,可又想起了一个地方,跟着它来到观览车的下方场景,对它使用Dingding,它会回想起之前曾和它孩子在这里玩。在它后方对着刚飞来的蝴蝶Hamha,爸爸突然想起之前有抓过蝴蝶,于是在草丛里翻了起来,终于找到了钱包。回去一家子那里跟它们说说话,又完成了一个援救!6 ~: j* }7 ^& x! L, y; C# c
援救14 观览车上的示爱. T  M( m8 T% g0 N/ e  ?
敲卫生间里有黄色鼠Hank占着的门,它会出来,跟它说话,它告诉Hamtar外面有一个它喜欢的女孩,可它不知道怎样说出它的想法,所以才在卫生间里想办法。Hamtar决定要帮助它,使用Hamteam,跟着它和那个女孩Heidi去坐观览车,在途中给予它正确的指示。指示:Gossip-p、Koochi-q、Smoochie(选错的话
- F. o+ ^, N7 u, G0 ?& yHank会冲回卫生间的,需要再把它叫出来,重新指示。)& q; _+ \) }* q. L- U$ Z" k
援救15 伟大的母爱
1 }  @  f0 {' E3 U' K% _% d$ k5 x5 S对着Boo Manor3楼右侧房间的画中鼠使用Lookie、Perksie,画中鼠说它的儿子出去玩,但不知道哪里去了,还透漏了儿子喜欢Ham Rangers的消息。来到Fun Land,完成援救8、援救13和援救14之后会听到有Ham Rangers演出将要开始了的广播。跟表演场地的管理人员说话,它说表演快开始了,可Ham Rangers的演员还没有回来,需要Hamtar帮忙用Fussfuss将演员全部找回来。旁边的那个幽灵就是画中鼠的儿子,它执意要看完Ham Rangers的表演才会回去,没办法,先找演员吧。不见的只有Ham Blue、Ham Green和Ham Red。
1 K2 b1 `0 g) C( W% m. DHam Pink 气球车内(需要撞车)
% [6 m3 d1 a1 |; q/ P- HHam Blue stickie NOTE娱乐屋里左侧的蓝色仓鼠
3 \! j: z1 D$ c& r  j8 QHam Red 卫生间内
8 U7 U+ _5 c9 o( l- C+ `9 f% AHam Green 爆米花柜台上方场景的绿色仓鼠8 Q1 c6 t5 B- _+ M. c: D
Ham Yellow 表演场地前打瞌睡的黄色仓鼠(需要把它撞出来)
/ N$ L9 g) i2 x(找演员的事件以后会随时出现,这里给出了所有演员的位置。
5 {$ _3 v, l( [& S+ s) \5 C6 U4 V找演员的事件触发条件:观看表演场地的告示牌,跟管理人员说话,切换场景,听到广播后即可)' w# m% V  ?+ e' I; C
找了很久,发现Ham Red在卫生间里无法出来,它让Hamtar找别的鼠代替它。回去找画中鼠求助,它假扮成Ham Red进行了演出。* K' N- [0 R3 c6 h3 h7 \
Wildwoods3 j, Z6 B: ~" g2 r0 f" R. e! C
援救16 共同的爱好5 n$ U# N8 ^# B% C0 _$ r
走进森林深处,会看到Spat和带帽子的仓鼠Cappy在一起。询问了一下,对它使用Bizzaroo,它说因为“pfpth”听起来很诡诈,所以它也开始学着说。 它还透漏了Spat答应会卖给它一顶像橡子的帽子的信息。回到Sunny peak山上,准备钻入洞口左侧的场景中草丛空出洞(Seedric的家)时,Spat突然冲了出来,将Seedric的橡子帽偷走了,听了Seedric的哭诉,Bijou认为应该去找Spat。回Wildwoods深处,对Cappy用Lovedove,可它不想还帽子,追着它直到被Bog误用机关困住,从笼子中出来后要求和Bog合作抓Cappy,再去追Cappy,等它被困住后对它用Bluhoo,Cappy会基于同情决定去还帽子。! b8 V0 {* \& Q: H: a
援救17 跨越物种的友情
7 E: s7 o0 Z$ s9 i5 ~9 t4 Q* k' A记得援救16时Bog曾说过它想要Hot spring egg温泉蛋吧。在Seedric家的温泉里会挖到温泉蛋,交给Bog,它决定教Hamtar学Clingie。现在需要继续下一个援救,在援救18结束后来到黑潭场景下方的场景,会看到Bog和Monkey,问Bog发生了什么事,Bog很担心Monkey,不知道它怎么了。回头去撞Monkey,原来它吃了坏了的香蕉,Hamtar决定帮助Bog去取Medicine fruitYao果,向上走到尽头,会看见Yao果长在墙上,这时飞下来一群Parakeet长尾小鹦鹉(的确是这样翻译的……)叼起了Yao果,小游戏coming!准确的打中叼Yao果的鸟2次即可,(不要打周围飞的鸟,若打中3次则会被赶出此场景)回去给Monkey吃,才发现,原来给Monkey吃坏香蕉的就是Hamtar和Bijou……
7 |% R, a3 j) R+ z5 _. X援救18 多灾多难的婚礼' l4 J' v4 D& t; c' e% ^% J
与右侧来回走路的仓鼠老爷爷对话,知道它们将举办个婚礼,不过因为乐手还没有来,婚礼无法马上举行。在有音乐声传出的石岩上对着绳子使用Clingie,告诉弓单吉它的仓鼠Jingle婚礼在Wait-q,Jingle会马上回去举行婚礼,不料,婚礼中途Spat抢走了重要的红色大理石,Hamtar马上追了出去,会被绰号是“the Bull's-eye Kid”的小仓鼠(好象是发明家的孩子)袭击。追到左侧黑潭能够看到Spat,站在附近的圆圈处使用Heyhoo,Spat很奸诈,扔过来个Forked branch弓单弓架。
, Q! N5 J. y$ U# s& Q) n- M回到婚礼场地,进左侧场景中右边房子里,Ham-Swap又在卖它的东西,买来Rubber band橡胶绳。将弓单弓架和橡胶绳Putput给婚礼门口右侧场景的发明家,得到弓单弓。在婚礼门口场景再次遇到“the Bull's-eye Kid”时就会学会Hamscope,马上用弓单弓进行了反击,打跑了它后去黑潭,(可根据Lookie的信息知道关键在Spat头部上方的蜂窝)用弓单弓打蜂窝,没想到涌出的蜜蜂狠狠的袭击了它,Spat看无处可逃便跳进了黑潭,更没想到的是黑潭中居然潜伏着只鳄鱼(之前在此处使用Snorklie也会看到鳄鱼)……回去交还红色大理石,一对新人终于完成了婚礼。(婚礼后它们会住在婚礼场景右侧场景的房子中)
9 A) X  v; R1 c# Z回Clubhouse报告情况,Harmony告诉Hamtar Spat移到了新地点Spat Tower。) L! c, s( C9 {$ D& g: e
援救19 传说中的……
* ?" z0 Q: I' j# |) |8 e去找发明家,它正在苦于研究,因缺少类似于图板上画出的东西而停止了研究,它妻子说曾看到过,可它认为妻子说谎骗它。答应它妻子去Sunny peak寻找东西。
- k# v3 F( [7 F  ?) B9 A这里需要集齐3个大理石:
( a6 M9 z  B3 w5 ?蓝色大理石 用Digdig去挖Sandy Bay的水桶阴影处
+ ?6 L9 q( P* B  r' c; H绿色大理石 在STICKIE NOTE娱乐屋游戏,第一次拿到的分数在600-790中可得9 X; _& ^, `% X" `9 y$ L5 d
红色大理石 完成援救18后跟仓鼠老爷爷说话,它会接着把红色大理石的传说讲完,它认为Hamtar和Bijou就是传说中的英雄,于是会给出大理石: L- y* q. g. V! H* C
集齐3个大理石后来到Sunny peak山顶,上山坐矿车进入矿道,在深处有个封印东西的台子,将3个大理石镶入前方的3个圆孔中,终于拔出传说中的……汤勺……将汤勺交给发明家妻子。5 y% u- Z7 B& e
Spat Tower
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剧情5 最终决战6 k/ p: a: {4 y
到了Spat Tower,会发现无论用什么方法也进不了城堡,Bijou认为应该找些东西以便让它们飞过去。现在可使用发明家的Hamapult 2了!跟发明家说需要用机器,它会帮Hamtar把机器拉过去。
; a4 J" ]8 {+ x& M  }0 R  R安全进入城堡,门口的灰黑色仓鼠George因女友Snookums被Spat囚禁而不得不听从它的命令,禁止别人进入城堡。旁边牌子的意思表明完成拼图可以打开城门,使劲踩绿色按钮,拼图小游戏开始!完成后会看到城门打开。
! }/ j  }% w9 l/ B2 Z: b3 w5 v- b# S进入城堡右侧的门中,在星星门门口用Perksie听到有鼠求助,出来对George说Passchat,并用Libert-t,它说那是它女友,并会为了自由而让开后方的门。
/ X5 A4 ]1 R: o5 ]Spat开动了它的秘密武器Haminator3000,敌人的块头太大了,Hamtar和Bijou打不过它,居然被它吹走了,Spat说没有Love Shot就不能和它对抗,而Hamtar和Bijou根本不知道Love Shot是什么东西,George告诉Hamtar也许Harmony会知道Love Shot是何物。
1 B8 Z- C% p' o6 u0 ?' c6 u/ t回去找Harmony,用Chukchuk、Hamteam,得到了装满了爱的Love Shot,再去打Spat吧!只能用弓单弓Hamscope攻击它,其它无效。3 o2 Q' l, h) Z; y! {2 j  W
敌人有2种攻击方式。龙卷风(将Hamtar吹出战场)和眼睛光线(造成一定时间内麻痹)当敌人张开嘴巴时迅速用弓单弓将Love Shot打进它的嘴巴,一击就能见分晓。终于赢了,Spat逃跑了,世界和平了,不过Hamtar和Bijou的援救还没有完成,故事还在继续。
% ?9 B& m# z! k; a1 p# b援救20 强行分离的情侣/ b- W$ X! Z! P# R
去Wildwoods,对收藏家Pooie,它会给Hamtar一个单子,要求Hamtar制作单子上的东西Pooie earrings,需要1个Ammonite、1个Banana Stone和2个Glass bead,再去锻造屋制作成Pooie earrings,回去给收藏家得到Star Key。去Spat Tower进入右边的门,用Star Key打开之前星星门。看到Snookums因在里面悠闲的看电视吃东西且没有运动而导致发胖,George差点就认不出来,不过这也阻拦不了两个鼠的感情。
  L! B; z  n+ O$ \完成了20个援救后,Love meter将要满了,Bijou提议马上告诉Harmony这个好消息。Hamtar和Bijou完成了一个又一个测试,两鼠终于迎来了完美的结局。
! I. q6 o- {* @& D" b4 N: E: M" `8 ^0 v
5 l# p* P, ?# f1 `5 S7 r
其它! z6 d& w* L$ P8 m% e4 G4 n0 p/ b! [
! X% `0 s7 `. E2 j* k9 i1 I9 G
3块木板和1条皮带所在处. Z4 b. Y7 M) M3 |
援救4救Barrette时它坐的是第一块木板;援救10完成小游戏后当桥的是第二块木板;通关后Boss会给最后一块木板。皮带需要去踩Sunny peak上衣服店旁边的报纸,换场景再回来就会看见有皮带放在刚刚报纸的地方,继续踩,冲出来的仓鼠会认为皮带不干净了而送给Hamtar。交给Panda后,回到山下洞口就会听到! V0 k$ G% i* V# H; x3 Z" j9 W
Panda说桥修好了的消息。: Y( D' b- {+ k. n3 [0 L2 F
, x( F( l- d/ m+ W0 E- E
跳舞比赛* r) v) q- Y0 e( n! r: G5 {
A级 简单程度,按音乐随意编谱吧
) X( i# n8 ?( g* Z3 T) ?% vB级 有Hulahula即可8 o$ f5 B8 \: U7 z$ w
C级 有Lalalala,动作还要多,难度颇大,可以用这组:Greatchu Delin-q Zuzuzu Hamtast Bye-q Goodgo Bloat-t Blushie Hamtast Dazzlie Lalalala
; q4 `. \+ V* H+ y% D+ q- q7 [7 q% H+ h5 L# u2 I
宝石) W/ p$ d$ a( @) Y$ B& b3 S# _! Z

2 a3 T; m8 s( ?名字 对应钥匙 得到方法 宝石位置" H- R4 E! M, T' m
Ice stone Ice Key 寄Passchat明信片得 Fun Land卫生间有“closed”的门内(用Nok-nok)
$ `" g9 c( {7 Q6 i+ o) |Wave stone Wave Key 寄Tran-Q明信片得 Fun Land音乐石通往场景  E: Z# Y! L" m
Peace Moon Moon Key 寄Gofor明信片得 撞Boo Manor地下室楼梯场景有裂痕的墙: K) |; G8 k* ?  u
Rainbow stone Rainbow Key修好的桥后面的山崖上 Sunny peak原来Monkey所挡住的洞口
, |" t7 `; A" @: {, ASun stone Sun Key 寄Lalalala明信片得 援救18中初次见Jingle场景后方的山洞
6 G# y; y4 u" c5 s1 o7 eUni-Star Star Key 完成援救20 援救20的房间后面的门

2 I( j4 B$ m3 B4 A/ e4 P矿石所在地' @0 _1 }$ [' w

1 t6 Z5 u" z+ E! x& M" Z * A  }6 t/ b# d0 ^) y7 m
* K& g2 Y$ D' r4 ]! x' Y2 p

* m/ o9 V3 m: L) e  i# m, ^8 I   @  p8 A1 G5 \' C0 L

" V% ~9 o2 a6 @* h2 p* k7 A% _2 \
6 `0 a3 F% u/ H7 D
& n# M! J/ c+ ~5 D
& H/ {/ A* X2 E: g8 g4 R( }0 y
4 Q: I4 }% ^* w
; G' u7 M$ I2 ^* K( c
, r8 j: v1 ^7 P* \& k
% \! b& [/ M" s  A* ]
0 p2 N$ P) f' u ( K# C' y! V, o

5 R, i* J  O( T% S- w) r# [橡子所在处(带*的为数量较多的)/ ?/ {* e2 c2 C- h8 c
地点和方式(个数,没写具体个数的就只有一个)4 n- ^' {* o  X8 e
Sunny peak: G5 \0 P8 R( i0 t4 F8 f0 J
Ham-Swap旁边(只能拿一次)8 o8 _* g) L3 f
撞衣服店旁边的大树
2 l) R8 I1 O3 U' \! E' S  [修好的桥后面的山崖上(取完Rainbow Key后)9 r3 j# i" G$ x
Fun Land
) z& t8 l/ K+ I: `STICKIE NOTE娱乐屋600-790奖品
, r" a- z) x& t! Z# g6 m*TIC TACK-Q娱乐屋 6lines(2个)
3 u, |# p" Z) e: YTIC TACK-Q娱乐屋 3lines+ }8 G% E( s+ A- k( `7 C
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“葵花”(2个)
8 W, K4 {0 d* N; O3 h0 L$ Q听完气球车旁鼠的牢骚后跟它说话9 l! U9 P. F) O
Boo Manor5 U7 e; ^  i4 x  t
棺材屋弓单钢琴后棺材中
* J/ Q0 m6 s9 s: V  f+ d5 UWildwoods
1 F- ?: Q; y: `3 c8 V取Yao果的地方(需通过小游戏)  d3 G' R# T; W- T

8 z. F9 Z# }; c6 t2 {/ T葵花子所在处(带*为数量较多的)/ l9 k- K6 L4 \' j3 f3 R
地点和方式 个数, e; e+ ?3 {" Z& w
Clubhouse) r6 u; w% J8 a/ H/ ]
音乐屋内左侧的坑 5
7 h+ y. k! B: w( T撞音乐屋内左侧的花盆 3
4 N& H+ I8 [- y% ?/ USunny peak
8 y$ t( ^3 W1 k8 D* ^6 ~' x山顶桥旁的坑 56 g  ?# v5 K) V# j
Ham-Swap旁边的坑 3+ o$ S  D/ t% G9 _. o) J* {2 I
去援救2里仓鼠家的迷宫中 左10 上10 左10 上5" p" @% }3 k" F( k# ]* h! ]% S- g' t
对援救1Pepper所坐过的向日葵用Smoochie 59 ?0 J/ i0 ]" m* y7 r
Seedric的家前的坑 5
7 _/ J8 e( X- F: X$ G*援救3中仓鼠旁边下垂的向日葵 205 |5 n* y' ?1 H* w2 b
剧情1中Bijou被救场景石头的左侧 5
* L9 L6 W% w0 P6 n' z1 j剧情1中Bijou被救场景石头的右侧 51 D6 w+ p" B9 }; I9 g3 [* u
剧情1中Bijou被救场地向右走 58 b% O/ g7 F0 H2 n
圆木头当桥场景 5
6 s9 H$ w3 j0 p2 F$ d6 D援救2中Arnie原来所在的场景下方(需坐船) 5& ~6 ]  t; }  ?0 ]: V) B
由援救2中Arnie原来所在的场景下方向右走 37 v, a- {; {3 H0 b6 C0 B
*收集橡子跟Seedric交换 1 Acorn=20
4 e) ~2 Y: U( g) E0 q5 sSandy Bay
& L7 ]9 A; R+ I- K*顶球小游戏 204 ]6 B6 j) v7 k% ^5 c
钻进水桶内 1
3 u$ `9 ]( R$ L1 m! ]: e援救4中救Barrette的场景 30 ^: ~% R( l2 ?' N, \
*收集瓶子Jar跟海滩屋前蓝耳鼠交换 1Jar=10
5 x8 V$ P/ X1 y( [  c撞害羞鼠后方的椰子树 3& b7 }! z' V8 g5 N. M3 d: D% y
另一个岛衣服店旁 5
7 ^6 k# V) D3 K7 j另一个岛观光台下方场景 3  f8 ^7 H  |2 [6 S" b  i2 V) w7 }) j* T
另一个岛舞台下场景的下方场景 5( ?" {4 q7 }9 w3 ]; ~
另一个岛the green room的柜子上 3
) O% h, f! a0 W, x3 h* N另一个岛取得冠军后再次演出 10' d" G8 h& i- J' T5 m
Fun Land
4 [, {" e! }0 k- E- R, v. z( J- {STICKIE NOTE娱乐屋400-590奖品 3
6 V  c' y7 g' H. E  f, s6 ]TIC TACK-Q娱乐屋1line 31 U5 X( f9 u: o
*DIGDIG IT娱乐屋挖全“方片” 20! ]* O2 f" q( ]8 R
爆米花柜台上方场景的长椅上(需撞下) 3- V7 C4 _  G  @% t* m
*过山车门口内侧的坑 (第一次是50个)10
$ R2 W+ b1 ]( ?4 _' z; I; X) {过山车旁 5  x7 n* V0 Q: R) S" Y2 s
表演场地前的长椅上(需撞下) 57 f% E; S4 Z, s
咖啡杯前的长椅上(需撞下) 3
' U8 G' V8 M) m$ `* N卫生间内 5
6 b  R/ u/ C$ [$ j& M, k' a; [) jBoo Manor8 E5 t; Q- {0 q
看门人旁 3
7 w9 v: C( i& x# s撞2楼右侧第一个房间的书柜上 1
3 f% p* P8 Y" L1 B棺材屋前面的走廊 3
* f8 [8 J$ V9 U* S' t% kPop Quiz Time小游戏随机得 105 x% r3 q3 U1 V# @/ b) ^" {, ^
Hamtar之前掉到陷阱的房间的床上 5% i& I7 ]  D! q
4楼电梯旁 5% S3 \+ B8 f& V/ b. p. V9 ^# p
4楼密室前场景向左走 53 N. F) o7 r. h/ y. F5 Q2 u6 c* R% \5 v
最后的测试门空场景向右走 5- a9 T8 B; o& r+ `, \
Wildwoods
& ^+ t" s8 M9 v/ Q% a/ J& s! ~. B发明家大屋旁 3* b2 c! w0 X4 p4 `6 I/ c- S9 x
撞蘑菇随机得 3和5
1 P6 N2 t8 c9 O4 Q7 \, Y0 QSpat Tower
) ]% R) g; p/ a9 P衣服店旁 5) V  \- f; r' p; j% Y8 j
衣服店旁的坑 5& u: |4 K6 [# M: Q
*城堡内左侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5, E- C3 g: K" n, f- Z
*城堡内右侧机器(需用Stickie) (第一次是25个)5* q; W/ E9 p& Q0 I
援救20的房间的坑 10* g4 w1 E3 _1 K% [
撞援救20的房间的柜子 3和5
- }3 f- t; n6 S, l: M! |' J% X1 q5 Z$ g0 L  K+ ]7 [- ~
全86个Ham Chat Words# q3 U9 |) k* a9 n7 C" L2 p2 E
3 N' u5 @8 o) J7 k* {
Bestest Fantastic 奇异 Sunny Peak的船启动后船旁黄色鼠
4 p3 u7 ^$ u; m) yBizzaroo Strange 奇怪 撞Fun Land戴墨镜的褐色仓鼠
" |( v! p6 E+ o* J0 ]! f6 OBlanko Forget 忘记 援救5 6 s7 Z% M! P6 V! G$ M* W9 E
Blash-T Angry 生气 Fun Land的Ham Red
/ J, @6 n; R7 J8 qBloat-T Bloated 发胀 援救3中的两只鼠处于躺着状态时
8 ]9 B; F1 y& ~9 _9 z4 r" ?Bluhoo Sad 悲伤 援救1& a; A! v) H- x3 s
Blushie Embarrass 困窘 Sunny Peak河边草丛里
1 _3 M; n, e1 H8 t  HBye-Q Good-bye 再见 与婚礼左侧场景内叶子上哭闹的仓鼠对话,用
; c' t" y6 ?2 @4 k: z1 KMinglie
% q8 f5 Y: H0 \( U( lChukchuk Give up 放弃 援救7+ Q9 F/ A, O1 m% v3 ?3 w
Clingie Hang 荡 援救17
9 K  s0 x0 k4 XDazzlie Beautiful 漂亮 向Sandy Bay拿菠萝的仓鼠用Bestest* s# v* e: a3 J( E. @! e
Delin-Q Bad 恶劣 对TIC TACK-Q娱乐屋的管理人员用Stickie
) X, u0 \, B* V0 qDigdig Dig 挖 游戏开始就有( s3 B6 H' [/ X: }
Dingding Realize 了解 援救10% T3 @7 K- y# \+ Y
Fend-D Defend 保护 援救4
, {* Z  h4 W) pFlipflop Switch 转换 援救119 q9 A& ~+ w/ |) Q; ~" ^
Fussfuss Worry 担心 Sandy Bay学习游泳的仓鼠6 H4 z- ~, u# p; {
Gasp-P Oh no! 噢不! 援救4. [" }0 }9 C+ H3 m
Gofor Goal 进球 援救15后回俱乐部跟Harmony学% Y- N* z. i2 _5 A, D/ D8 [/ ]
Gogo Ride 骑上 踩Sunny Peak衣服店旁的手绢(或报纸、皮带)
) w* T* v5 J4 T; v  m3 d, qGoodgo Good luck 好运 对着DIGDIG IT娱乐屋内看板使用Hamteam; j* U; g  k- D  V' u2 k( k+ X4 [% n
Go-P Bathroom 卫生间 援救10/ W; g# N7 |, v4 k
Gossip-P Small talk悄悄话 援救1
/ G9 b% G1 I# b/ V, {; p% F( NGreatchu Great 伟大 满Love meter后与另一岛舞台下场景入口处的绿
! Z0 b+ O. }/ o, j. N6 O7 e% q# H色仓鼠说话
5 [0 |2 C' o; |7 T! YHambond Bond 结合 援救5
; \3 s1 R1 A- c* Z* JHamboree Party 聚会 援救16: m, Q! `2 Q, p: V. y
Hamcheer Congrats 祝贺 赢得跳舞大赛C级冠军
. F8 |( j0 |) i' q" T4 D7 ?Hamha Greeting 问候 游戏开始就有
$ z) k4 l9 W3 l8 V# aHamigos Best pals 好搭档 援救2
9 |- m) e' v. o4 r7 bHamlift Piggyback 叠罗汉 Sunny Peak垂下向日葵旁的两个鼠/ D# N/ O& {, x/ i. j6 q
Hampact Promise 允许 援救16
5 ]/ }" _8 p4 c9 B& ]Hamscope Aim 瞄准 援救18
$ n, i9 c; v( t, mHamspar Rival 竞争 援救11& P3 k. I, L' v( s8 d% g  |+ D( F
Hamtast Perfect 完美 完成桥的修理时跟Panda说话
! C+ |; E* b/ o& s: K0 L; X8 ^Hamteam Cooperate 合作 援救81 s  T  O$ ?1 H2 p3 y: V: E" o3 \
Hardihar Laugh 忍俊不禁 援救15) ~4 b. v  T; C& W7 D( t
Heyhoo Call out 呼叫 Sunny Peak的木桩上* [# _7 [* i* F
Hif-hif Sniff 闻 游戏开始就有
6 }+ X3 S9 z) I9 b1 ?6 [# zHulahula Lollygag 表演 婚礼左侧场景左侧房子内浅蓝色鼠
4 `$ ^2 E' l! x6 q# y- b' LJamout Play music演奏 援救99 G0 x) ]. s! O9 \
Koochi-Q Pretty 可爱 撞Fun Land的气球车$ q3 m, ?0 j* `* _2 q( e
Lalalala Sing 唱歌 完成21对情侣后- c- {) m7 a6 k
Libert-T Freedom 自由 援救3
, ]& E* w) e5 b) ~; ^% V6 |& [& X0 nLookie See 看 游戏开始就有. L/ d4 I! B) g8 e
Lost-T Lose 遗失 援救139 h% d5 j, f9 H- t( k4 q9 w  |; b
Lovedove Cherished 珍爱 援救3/ s; M: E# _; E5 ~! _' F# ~/ O# M
Luck-E Lucky 运气 援救14( i" ~1 p4 }8 y) l. ]
Mega-Q Big 巨大 在剧情1中跟Bijou学& m* V+ e' j' T( v! \' ~; X$ H
Might-T Strong 强壮 援救17
1 |: r) S% W/ g( ~* {Minglie Play 游戏 援救8
6 \/ e, }, u+ u$ Q+ _& X" ?3 CNok-nok Knock 敲击 援救11% u# x, e* L/ I( q
No-P No 拒绝 游戏开始就有
: G. Y5 A. l1 l5 S' gNopookie Dislike 讨厌 Boo Manor2楼右侧第一个房间,跟坐沙发的幽灵
2 T- N# k: p& c7 q" E+ e讲话
0 \" e. g8 g4 z# z9 y& p) ROffdoff Remove 移动 剧情1
5 D) \+ g" b0 ?4 E2 ~1 _Oopsie Sorry 对不起 援救1中的Pepper, j% p3 Q* f7 N3 w
Pakapaka Bite 咬断 向Sunny Peak河边的浅紫色鼠Lookie9 S' a% X1 b/ I; l  g! o# g# t) N
Passchat Tell 讲述 援救4后回去向Harmony报告
% G- [# `, b% i6 s& I  O" nPerksie Listen 听 援救11
' f! h& T" c7 h9 u/ S% ~* ]Pooie Uncool 不冷静 剧情55 n0 b( k6 |8 y4 X' }
Pushie Shove 推开 援救115 L$ J. r1 q3 `7 l/ `+ V* ~& W( |
Putput Put 放 剧情1时和船旁黄鼠对话选Yes
. N( \2 r2 s3 ]4 |Rubrub Polish 打磨 跟Sunny Peak洞内Ham-Swap买油Oilcan,给山洞 2 L- T. }9 g$ ?) w" v
口的开关Putput加油并扳到另一边,上山顶给矿 + s' U  G* i# U6 W& X
车加油并Gogo进入4 X7 E/ R8 B7 I1 T/ f' K
Scoochie Climb 爬 游戏开始就有
' o! {& g( E9 [2 QScrit-T Scratch 抓 游戏开始就有
6 ^$ y- `4 T' G7 @& CScrub-R Clean 清洁 与Ham-O-Matic的发明者对话
! N5 s& N2 Q+ `1 n' T0 h4 xSesam-R Open 打开 援救2# S; F& X/ t' R1 o8 E# O  t% v
Smoochie Love 热爱 援救3
& K) u* N$ M* ASnorklie Deep 潜水 援救6
2 H. W* s. J: `: SStead-E Solid 坚固 援救11
4 y4 Y2 ?5 j# f5 D& d5 q* `Stickie Poke 捅 游戏开始就有. a- H3 x  |" r. g& R
Swellie It's OK 没问题 援救20
. j( h% A8 v5 V  s: v) @Tack-Q Roll 撞 游戏开始就有
9 |8 W, J+ D' V  tTa-dah Show 展示 援救9
- n% P8 |5 g8 m( o9 U/ l% u& @Thank-Q Thank you 谢谢 援救18
( W6 m3 \" m" |3 _8 l: }( n: C- hThump-P Startle 惊吓 剧情3
& D# q2 y, [4 f8 g+ CTinglie Tingle 兴奋 Sandy Bay害羞鼠旁的仓鼠, v  I7 \! v9 n
Tiptop Excellent 极好 援救7' _9 P0 Y: I7 `* H
Tran-Q Peace 和平 剧情4后回俱乐部跟Harmony学
6 K" s6 ~3 z# n# x; HTrust-T Reliable 信任 援救13
' g0 z9 R. y! ]- W; e- Q0 @& {  KTuggie Tug 拽 援救6
4 i, r. j6 j% Y* S' v4 E, P$ }Twirlie Twirl 旋转 援救89 h* [, R, e1 L6 @1 X
Vast-T Wide 宽大 援救18/ S3 L: v7 B5 Y- l; u
Wait-Q Wait 等待 援救18& j. N) k- b0 i6 U* B& Q* L5 v
Wake-Q Wake up 醒来 援救19
: Y. D6 O( g) |+ e( X% r9 TYep-P Yes 同意 游戏开始就有
' u  v# P- k% gZuzuzu Sleep 睡觉 Clubhouse睡鼠Snoozer
; b; y3 ?6 t' M/ D. g
! c* c( v5 w2 Y+ n9 i歌曲! h  B! M$ l) ]' d
1 Hamtaro Time 游戏开始0 Z9 E. R, V( P7 p( c4 v& {
2 Condor's Wings 在Sunny Peak的羽毛上Hamha
0 N, b4 S4 t% Z3 Y, |4 T+ U& c; H4 @3 Great Springs 挖Seedric家里的温泉& O, T' n9 L& P; ?% M
4 hidden riches 音乐石上
/ f2 \( e* P6 |4 q3 Q5 Dizzy for You 援救5
+ l  Z  g0 r; s  t1 |: O" Q6 Go Ham Rangers 援救15之后再一次集合Ham Rangers的演员& N- b/ I1 Z+ o
7 Flower Waltz 在TIC THAK-Q娱乐屋玩到8 lines
, I' z* F% Y' C8 moonlight 援救11
* F3 U$ ^) Y% [  w: ]9 Monkey Sslsa 去Wildwoods找Bog,它的温泉蛋孵化出个baby(我想那是小
鸡吧)要Hamtar帮忙起名,起什么名字没影响
6 _7 N6 Z. C. B10 Hamour 通关后回Spat Tower,先跟城堡内的长耳兔Rader说话,出
来再跟打伞的仓鼠Drizzle说话6 D* S/ x9 e' q/ M/ Q: R7 i

0 U% o, j% x' _. I: i* z6 n7 m' v# C+ v% b

3 G2 V' Q  k; t- v( s$ K$ k' w" |/ b0 _9 o' Z& D9 w% N( z
; m: F/ D& W1 v/ f" x. r% m( A( x6 C
( H7 d) A: @" {5 g' X& P
[ 本帖最后由 hwz1015 于 2008-4-7 22:50 编辑 ]
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