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GBA-0884/0885-<网球王子红蓝>人物使用全功略(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-18 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: \  t' e% x0 E9 ?
. C  M& j# D$ ~: w/ ~  h【人物修改】
4 d' x$ j: H2 z% c3 D【人物功略】
" H& u. s7 }( J$ x5 F
  r0 B3 p8 `  E6 Y. p7 Z1 s
! P9 S2 T/ l1 J  @
: {5 d7 X% h: D4 n+ ^9 P0 J( A" v" ~: f) b0 {
2 `4 o+ n5 j3 c; w* }

+ p- F% S5 w4 }$ I3 e5 l0 n( W4 ^$ c" u5 r- d+ w8 t* [
【人物修改】
1 ^/ {& @" G* d& sVBA使用隐藏人物的方法:只需要任意一款游戏修改器(例如金山游侠)就可以使用全部人物,但是不能观看数值。当然还可以实现红、蓝人物的单机对决。
2 F+ u$ {" w& }% X& ^5 q$ j先是人物代码:, c! w1 a# ]" R
龙马:00   海棠:01    桃城:02   河村:03    菊丸:04     大石:05     不二:06      手冢:07   乾:08      千石:09   亚久津:10  迹部:11     桦地:12     向日:13
2 ]( |; R; [/ N- `3 m9 N忍足:14   穴户:15    凤:16     慈郎:17    监督:18     檀:19      神尾:20
& t9 M! k0 c5 b* s7 E% G伊武:21   石田:22    橘:23     赤泽:24    木更:25     柳泽:26    裕太:27# z% z5 J: s, E$ J8 v: x
观月:28   橘杏:29    龙崎:30
% |% Q! e- r' `) b. t5 T首先进入选人状态,然后将光标指向其中一人。例如指向穴户,跳出到修改器,搜索人物代码(穴户是15),然后跳回游戏,再将光标指向一人,例如千石,然后搜索(09)如此循环,直到地址能够确定为止(一般有1~2个)接着确定电脑人物(当然是指练习赛)的地址。最后,确定人物。注意:!!!这时要在光标选定人物后闪烁时(也就是已经不能更改),但是画面还没有切换到人物场地选择的时候,切换到修改器,然后更改人物代码到你所希望的人物(千万不要锁定代码)。进入游戏,在选择场地时,人物已经更改。有时人物的头像会发生错误。但是不影响游戏本身。如果键入要选择的人物代码时锁住代码,则很有可能死机。/ v5 b1 ?8 P: K
. t( n2 x0 [  U8 I. P

# ?" B3 V# p2 a( B; v
0 ?! [  [  z! n- }* j- S( f; w# j+ S: A, ]
【人物功略】
0 \$ l5 T% c& z; V. V& e8 X
9 B% d' K  L5 t  V$ V青春学院
: k) {. \5 v) m9 m, F; C3 n# ^/ }6 D6 J1 }, [4 [1 U* j" o0 \

: h9 Z4 c* b; [4 ?" z4 o+ i+ T( j( S* X7 V
9 L" `* Q% ?* O5 w' ?) C% K$ w3 T9 b
3 K  H$ L3 f6 j$ W' V! {. v

& w. }1 L9 g8 w: K( B! o6 x0 l) E* M# y" a+ L( Q7 o- x7 \

& |- G2 Q: I5 F" n/ e3 r* V$ P4 m  K; L$ O2 l8 |, D: B- X8 o# ~
越前龙马
( W( X1 J, l& L4 {; [( O6 \! ?0 N1.        基本数值
0 S, P3 U/ V5 R4 o! u0 E球速:★★★
9 L7 o# z+ a* y: [" H球重:★★3 D9 H3 u. c# ~' Z& _
握力:★★
6 O5 u! p' l% `6 X9 d: o0 G  C移动速度:★★★★
. X* B  h7 }  l! M) ^+ ^# o7 ^敏捷:★★★★★' ?% w# ]8 u4 W# c1 f
技巧:★★★★★0 Z$ x% _5 g" Z- ^. ]
挑衅能力:★★★★★: S* O/ e- ^/ Q6 d
集中速度:★
8 y6 F9 f! D4 s, g" c( ?% f动体视力:★★★★" Q( n# `0 x" Y9 L/ f
2.        招数分析6 D; {. X5 A$ r" H! m  K5 F
⑴ 外旋发球
  O5 i2 G& w  P6 o) W5 l+ G①        发动条件:发球时使用% G" o  A& e+ k0 Y6 }
②        发动按键:L+R+A/B
. i+ D2 B+ E. ?, S+ i③        招数效果:落地后旋转的发球
: K0 y/ G0 K) u9 X( e1 v8 @: t④        战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中   的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻8 A  e2 d! ?+ t
⑵ 抽击球A
0 m5 V" l3 Y; `* {/ M1 U①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时; r1 A2 g! ]( w! g, D1 n
②  发动按键:L+R+A& _  P+ q: x: ~. f
③  招数效果:快球打击对手正面(脸部)! b2 H( J& o  |6 N, c' o' J
④  战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
# f5 s& K9 h2 F4 k( i1 R⑶ 抽击球 B9 b% l1 a, {& Z7 ^. D- C1 \" f
①  发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时/ g) V; I/ w$ Q  s: T0 [' V
②  发动按键:L+R+A% I8 W# c6 R  k* H! h
③  招数效果:长球打底线; s( P3 _: h: M3 Y+ Y
④  战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)4 ^" l! [7 B3 c0 a$ h
⑷ 外旋扣杀
0 x$ H( f" k  A①  发动条件:对方回高球时在前半场发动" I" Z2 u4 ~/ b3 K4 r# m8 e% c
②  发动按键:L+R+A/B
0 ^9 y. a, U+ _" Z( h' I3 A/ R# {% Q; n. Y③  招数效果:落地旋转的扣杀球
7 [: q1 j- W, K' t1 v④  战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弓单起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弓单飞,对手无法接到,因此使用性非常高
+ ]) f; b6 m4 x. F+ U* w8 Q0 y⑸ Buggy Whip
1 d  x3 F6 B$ b1 }0 s  S1 j3 `2 W+ h①  发动条件:对方回球飞过网后发动
. H( f$ k( ?# m" o3 [②  发动按键:L+R+A/B" f) {8 n/ V, d6 [2 |0 B
③        招数效果:空中旋转的球/ y7 T" Z' L+ h5 ^
④        战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
. I9 |# `; n9 c: H1 S! ]! Z, P⑹ 超级半截击* v2 }6 P7 p0 u
①  发动条件:接发球专用必杀( @1 N3 g1 I7 R- Z& Z/ ?9 e
②  发动按键:L+R+A/B
  g# L- D& B9 _& F' P③  招数效果:追球回球
* F* Y% w; y0 {7 u) G! o④  战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
! {$ k+ s4 q$ R2 H5 ]
  A: v9 u9 V2 |1 B) D
9 V" a" A6 W: B6 Y! H, v
9 v5 ~$ |( b3 A; f; Q+ t8 l' h- _2 i( v

- e* {4 `9 C7 j) e7 |5 ^4 d& l& ]* n

6 V/ U. ?7 A; j* r2 U
' o0 o/ C7 `, Y' ?! V: Y
# r4 @+ l: R" d2 z9 O4 g* \  T: [海棠熏
; i, H( X! `- S7 ~, x  h/ }& C1.        基本数值
/ }6 B! ~! t# ~3 u" F% R; U球速:★
" T2 I2 T: p- U' D  ?, H2 w球重:★★★3 k8 }, O. {" Y6 i0 h
握力:★★★1 |9 R) h! C+ O
移动速度:★★
. N' s' z% R% [6 S敏捷:★★* O1 ~0 A+ J) u
技巧:★★★★
. B5 t3 p, f4 A* v9 o挑衅能力:★★★★
0 B+ c" a! D9 f: o3 S3 A集中速度:★★★★
. T) M& T/ @6 G' G" V, \动体视力:★★★
, q  O8 b" U; U3 R; s9 L2. 招数分析# |: L- }9 w: V9 t7 q9 o3 _: w
⑴ 腹蛇球/ t. Z1 ]* E: j' L3 @
①  发动条件:海棠在后半场
" C6 e, Y. d) F) W②  发动按键:L+R+A
( B+ F( }9 |- D6 n. I( Q8 X③  招数效果:空中大角度旋转的回球
% ^( D% Q! w( Y& J+ a. f* |  A④  战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
. ]) E4 d$ t8 Q% X1 L4 \1 p) T, r⑵ 蝮蛇回力标
5 J$ \  [3 j' u3 ]6 V, `9 a①  发动条件:海棠在后半场
0 c1 h3 _& |/ f6 {②  发动按键:L+R+B
: B" z) h1 Z, w③  招数效果:绕柱子飞行的回球+ _/ a7 s2 ^" z+ |  |6 b0 M
④  战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。 7 Z0 G5 W: \* \) E" V
⑶ DIAMOND BACK
/ j6 Z6 z/ [$ t4 J/ h1 B1 B①  发动条件:前半场对方回球之后发动6 t. e: L3 F& X9 A0 \' H$ f
②  发动按键:L+R+A/B
/ k/ {: O' L1 F8 H  [③  招数效果:追球后打出蛇球, W3 \' Y& A% G. L% h
④  战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
0 b2 [* S. p1 G4 f3 r2 w⑷ HYPER DIVE
% H3 ?( L/ ^, a# V4 a' \①  发动条件:对方短截击时在后场发动, e2 e5 i3 h4 ~$ u$ r  M
②  发动按键:L+R+A/B
# R/ ^2 Y% G% _0 ~% h, v2 Q$ R% A③  招数效果:追球并打出短截击
# H8 N7 \. ~* E8 y+ y+ d* O( _3 s2 |④  战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND BACK的保证,这是很实用的打法。
. g6 o8 E% J1 X! m2 k  D- _2 D' k( `4 b% p5 C& q( k) R" j

5 E: e( ]8 s! u/ k* I' ^& G3 U, x' u& h: x6 u* ]4 V9 Q* ?8 Q
, N& [7 d& g0 G: w8 J. u5 D9 `3 Z

: W, K) U+ A/ T5 Q9 `# L% M2 n' U0 M$ [6 Q0 T& [" Z
) b, }( q; e4 y0 b+ Y- U
2 E$ I% Q2 Q- ?  U$ @
- P( T* c. p: s
桃城武
4 [" z, t7 k( n# d8 x% F4 {) R. E1.        基本数值* B  ~+ Z* r, D
球速:★★★★4 A3 M+ x( J- f9 y- ~; M0 D
球重:★★★★: n9 H6 X- O4 D& i0 x. b1 @
握力:★★★5 U- N  |2 e- m9 K
移动速度:★★★
8 j( f9 {  X0 I- D6 M9 H& X; y( I" w5 i敏捷:★★★★3 s  S! [0 P& F4 k; X$ o! T
技巧:★$ r1 y% j" B. f- K: C; c: S, Z2 _
挑衅能力:★★, V& q$ B* }& f- b# U( u3 Z# U
集中速度:★★★
) b* H- J5 }) I3 d* a2 d6 G动体视力:★★★9 U9 F; h4 z0 w8 g/ I/ N
! v6 J8 @  n' m5 K% Q" W3 O' Z" h
2. 招数分析
/ U4 ]3 O* X; b5 ]⑴ DUNK SMASH8 _/ z! d$ f4 Y0 ]  o9 Y1 V9 f
①  发动条件:对方回高球在前场发动0 C  S* i. O+ M2 M0 o9 k+ Y% ^$ u6 V* x
②  发动按键:L+R+A/B
% T& C. {3 A3 n5 ^③  招数效果:垂直起跳,强力扣杀& e% F' D8 w' {- \  j; @8 a  b
④  战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动6 x: t; W) K- R, z
⑵ 超级DUNK SMASH. r1 L* h: }: e( n8 B; W) x7 G1 ?  \
①  发动条件:对方回高球在后场发动
- u! P: {3 x& Z/ W2 {, G②  发动按键:L+R+A/B: o% b9 a" s4 w5 X( ^
③  招数效果:全场防御的扣杀
$ o/ C5 ~9 x  g" u% M$ Z④  战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(-_-b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。 3 G1 a* m" v+ e/ S0 p, j. Y+ L
⑶ JACK KNIFE
3 F- ~* w& P2 ?0 z/ ^①  发动条件:桃城在后半场且球在反手位置& x1 q7 [1 H4 C# q* c1 x0 X
②  发动按键:L+R+A/B
% \2 ?# Y8 i; m: S4 ^! k* Q, |③  招数效果:大力抽击球
/ R- M6 H4 ~8 y4 H; h" z④  战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。8 p6 {, @. \& L
6 L5 y9 v9 z4 D$ R0 D- {7 b: u( b

+ R9 Z8 E; t4 U- R" O8 m- V6 U
3 p; p# j9 V# z' n6 m! T4 Y5 x( z

+ U! |' c0 U8 y/ J# r7 R
4 r7 m* D! R2 _  k1 S, F9 ^# q6 k' Y& J! c3 G

! @/ R; N/ G  V' V, B! R+ K
  i+ ~4 V# Y# f( G- l* h( A河村隆 2 J/ l0 L) |* n. K
1.        基本数值
9 L7 i$ K8 }0 V6 ]8 T) X; N$ h球速:★★★; G; a3 M" V$ S4 ^8 m4 w2 y
球重:★★★★★
9 ~! U5 H4 V" i; y. J+ N7 o6 X握力:★★★★
9 ?, d8 L- r% L: L. k6 W2 S, u移动速度:★
8 ~1 V, a$ x% v# g/ u" g敏捷:★★★9 ]; c$ B+ |& c1 X1 ~8 p( |
技巧:★
6 M8 d! p! i( G* h/ l挑衅能力:★★★★
8 A. ~1 p' S, L$ X8 u- m集中速度:★★★
, u4 f- `& d5 c) `4 o动体视力:★★★
7 {# B; N/ h5 z; L& H# p' {9 N( l0 V6 |4 K, S6 o
2. 招数分析
# |# N/ v, a; ~6 ^3 n( [⑴ 燃烧发球
1 k% u+ f4 s/ C" _! x①  发动条件:发球必杀# G0 h0 M8 P( W# m. A
②  发动按键:L+R+A/B
. Z1 a$ _7 ]  A+ z4 L9 }3 D, b③  招数效果:燃烧大力发球/ g, m6 K: P5 a8 s0 C/ x. I, D+ b
④  战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
6 w4 P/ w$ L# i⑵ 燃烧波动球$ X1 g/ o" f. L; n
①  发动条件:球接近河村时发动
3 u! n; \0 I1 O) d②  发动按键:L+R+A+ y% P. Q  Q) R! G4 z- }" M
③  招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弓单后。; B  _  a& a2 x/ I# l4 O
④  战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。 还有一种用法就是利用对手接球后的弓单后作用迅速上网截击。
, J$ C; Z, M1 c! I⑶ GREAT 波动求
% ]  e& J; R0 c; e! R. |3 G# {①  发动条件:球接近河村时发动. L/ N( T' {  }8 K) f
②  发动按键:L+R+ B
2 N; |5 x$ E! |4 W+ Q: Z③  招数效果:底线回球
& d/ S( ?% u1 A; ~⑤        战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
. Z; q0 M% z% ~# g! R. S
3 m6 @0 Q8 W* U* n' [: Z
0 i9 E2 Q  x% X
1 X  I% T- J/ O3 x0 U+ l  Y: i! y* S
# L5 H0 v) r" Z  M: K) F4 p/ D, p1 Y: F  Y. m& ]& z

6 i4 E0 w6 K# G: B, N' B: H* W' L$ p# P$ P

! e( c6 }( j; s5 Q
) t& U$ l) \1 M  r% O( Y, z: U3 }菊丸英二 0 j* ?; h: F- C$ T) T& ?: r7 |2 j8 H
1.        基本数值0 L/ L) B# o0 c0 \; e, s
球速:★★) C, m) J/ R3 Y
球重:★8 A) |' p/ Q) a9 ~* r7 ?+ Q
握力:★★★
& E2 H( k% c; ]! ^8 i) {移动速度:★★★★( R% q) U. ]& L7 h0 Z3 Q* N( U
敏捷:★★★★★
0 {( f! S  a. _0 f' [6 F: n- S! E技巧:★★
# ?" V; F0 D, g; L  o" `挑衅能力:★★★★
. \, v" e7 `  g% \集中速度:★★★
" R6 C7 }0 b5 C) \8 _' S2 ], O动体视力:★★★★! D# W. v' ^; x" ]
2 o! ^! {0 Z; P6 `+ r
2. 招数分析
4 \4 u+ E* z( {2 \9 `+ i⑴ 特技击球! R* n1 G% }  Q0 Z; ]* O" |2 V8 U9 k8 Q
①  发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
, h4 @1 ]( N" w! V②  发动按键:L+R+A/B0 A+ X4 N4 E; V  e
③  招数效果:自动追球并打出网前截击
  Y' L3 v% G$ ^7 t' D8 B/ n& r④  战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。4 a. A2 ^+ R3 d4 J3 g
⑵ 攀月截击
# q" u- g5 i; q2 T, ~6 i; D7 d! `①  发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
0 T, @% `# L: T4 q( ]- h②  发动按键:L+R+A/B8 X" ~9 W. k; Z7 C: z2 z; |& l
③  招数效果:压底线的高回球
( I5 s4 |" H5 ]/ X④  战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。 # X$ g& r' s8 D9 r1 {; U
⑶ 菊丸光线. K! a7 R) J+ [4 C( w
①  发动条件:前半场对方回高球时发动# x) a/ K. K. q6 I9 n$ M
②  发动按键:L+R+A/B
! {: u* z  G2 O; T. g# t③  招数效果:空中转身扣杀
' f& p1 S: O/ `. `④  战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
8 Y8 r: W: u: t0 H8 p* v* l% E
; H+ \- {( \2 B! E! G
" T5 G& J9 w( N9 B
3 T% m! T* O3 p0 ~
& i6 D; A+ s8 z
5 U( [2 s9 S, U0 \( ~8 ~# e. d  m$ D
6 n% I0 `) l0 S! G% K5 y* |" |# G
( U$ q0 t! l3 M9 Y3 k" \
% k7 M' Y1 F1 S- A6 @$ }1 e7 J+ Q9 p
- t  q% W6 g+ U1 J  H" e大石秀一郎 ' `, K2 H" L( V6 b: }4 ]
1.        基本数值
8 t! l( p$ ?+ z球速:★★★
; y  R( m! T. W6 _' t& H- A球重:★★★
) J; a) i+ k; V0 |* }3 Y握力:★★★/ P( ^2 `) n$ y: t
移动速度:★★★
+ ?: m: b/ V4 o- _( p. B4 e敏捷:★★★
, E) m; A0 a  ~技巧:★★★3 u+ f; J4 |4 J8 N' B
挑衅能力:★★★
4 m+ p. b" w- P  }# n集中速度:★★★
) h5 q) Q0 v7 f动体视力:★★★
1 c. ~0 {0 b  a4 b5 F) {. c$ v! G
2. 招数分析
3 o2 f* Q9 G. P: d8 d; }) k  h⑴ 攀月截击' i9 d' J( N4 F1 X- T* j
①  发动条件:对方回球未过网时在后场9 A* p/ B+ B, B& F; V: m" R
②  发动按键:L+R+A
+ `" i9 D) @7 {7 K: C3 z3 O% j③  招数效果:追球并快速压底线回击; p' v8 o& P3 m! ~/ z" f0 G
④  战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
. P8 P( X: b, M# H⑵短截击
% e' Q& K; G. b$ I+ v①  发动条件:对方回球未过网时在后场* _* B& B+ R: ]4 U! H! Y
②  发动按键:L+R+B
1 K8 K2 u4 k/ T# X③  招数效果:追球并短截击
3 h; I* N. j' w% \6 L& n④  战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。 3 E5 c: i/ w) S6 B8 {+ R
⑶ 网前穿越& d: H, y/ Y5 v+ F5 _* M# a* x( C
①  发动条件:网前对方回球
3 e1 R# ?3 ~6 Z+ Q$ r/ T3 ~: p1 p②  发动按键:L+R+A/B
9 x% H' n4 p4 g9 q' ~% U③  招数效果:打出大斜线球& v: X0 X9 s+ H/ g
④  战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
3 e# N. o' _9 y3 ?7 j
& Q& u! ]" l6 O0 T4 R
" R( M( r1 b! Y4 p5 g2 l' A: r
. [' s( }5 H" c/ g, y/ J; z; E' L. ]7 n' C

. y  H+ V( O6 u5 Y
  L( n! A7 n- D2 M. u
; H! U% k  |1 _4 @3 f
. n2 b* q0 m4 U, S7 d
, i  p; O+ A5 s- z不二周助 4 t( K. y) z8 y0 x9 v: G) L
1.        基本数值, c# z: g1 g1 L9 j) Y2 w( d4 @
球速:★★★- v2 L# s; S/ f. w  |! P- G0 Z
球重:★★★
4 v0 \( |+ i9 N: Z. K9 R握力:★★★. Z/ i3 }9 ?' [9 i* c! P# }
移动速度:★★★4 R1 \  S& W1 J. K; o, Z# u7 T1 W+ ?
敏捷:★★★★
' n* o0 t- Q3 F技巧:★★★★★+ z$ U' B2 ~  _( m5 B0 o
挑衅能力:★★★; [) H0 h4 L9 `% f; P  }  g: H8 Q
集中速度:★★★★★' P4 V! x* m5 b6 C6 o
动体视力:★★★★
, `* G9 N2 h5 N. C. W
  I8 L& b  |( P4 S2. 招数分析7 G: P5 r$ _1 g1 d5 A# q
⑴ 消失的发球3 N' ^* x& W# m' A3 l
①  发动条件:发球必杀
; L- Q: l* k: |4 y* P5 Q②  发动按键:L+R+A/B; T- D5 o# t- T" \; K% i
③  招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)* A1 E# D. l2 t' R0 W$ O4 t- _
④  战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
& d  F# H6 \5 v⑵ 飞燕还巢  z/ S( S6 o, B/ T9 ^; p
①  发动条件:球在正手位+ P) V( J1 b# F* P4 l7 J0 b$ \
②  发动按键:L+R+A/B
& v, a- J3 {3 p4 ]③  招数效果:落地向前滚的回球
# o" e  z9 K3 a8 ^6 _! u9 a- A④  战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。  j6 c) b* w$ v) W; z
⑶ 棕熊落网
- f/ {: o# J; p: F①  发动条件:对方扣球& y8 j: j4 k% G1 Y) ]$ [
②  发动按键:L+R+A/B
3 I: B/ d, N$ I6 c# i③  招数效果:追球后打出后场压线球! I/ {) U9 q5 A& k7 d' G: r& \
④  战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。5 F" l1 x4 K: v# \, i
⑷ 白鲸
: u$ g" }7 d8 ?) C- g①  发动条件:球在反手方向
: V+ C3 }: R, l- @& y8 I- G9 q②  发动按键:L+R+A/B7 X( `% K2 f* {4 }0 ?+ Y4 U
③  招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中* W2 l6 ^+ E; |. n. u& T
④  战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。6 J- f' F! d& r+ H  w" L* L0 s
3 F$ v, _5 j7 E+ r  R" R
$ K+ F0 T0 L: M  w1 F; J3 g3 C

3 A; Z7 l; P: n1 @) P; e
2 w& p( O) ^; a- l; ^  ?; D7 Y. j% K/ h. ?
* J" J7 c: R! _
. ^, r, P, M8 V4 D7 I- a- M

) u, N" q$ E7 V0 Q1 r' Q! `3 A  W# r, r0 h( V$ e9 U( W( b$ F( W
手冢国光 / v! a/ D. E& C% H  W9 Z
1.        基本数值
  u+ g6 o4 g5 Y7 a球速:★★★★
) o" v- P( `- x& e( \9 |球重:★★★★
7 q& |) J- o" O: H6 `0 |7 o. h8 `握力:★★
: r' M6 n& G4 z移动速度:★★★★★
6 {/ Z5 L! S8 v9 `- z敏捷:★★★★4 O, G( T' ^4 F" r2 Q, ^- k
技巧:★★★★★
  Q' h8 {" k' w" }" H5 U7 k挑衅能力:★★★★
* e6 h% [6 y$ O" j) ^9 V集中速度:★★★★5 o- A+ T+ N/ w1 b
动体视力:★★★★
' X! ]$ L5 _$ C9 `8 @* n
; N. K3 c. ]) T3 M1 I- ]2. 招数分析( `: s/ |3 g5 D
⑴ 快速发球5 F  R& ]4 k& c$ E
①  发动条件:发球必杀
; j8 r( Q+ F+ C! y: ^0 j* W②  发动按键:L+R+A/B7 \% H4 R+ Y& E% j; P
③  招数效果:速度快的发球3 p3 ~7 {; Y- ]" V
④  战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀1 K9 D7 F( U' ]
⑵ 零式削球' A# j) ?, L3 [8 h: L
①  发动条件:只要手冢不在底线上就可用
6 o, L1 x  A* r, _. L②  发动按键:L+R+ B( j: R) S0 j! P; x) ^; h
③  招数效果:落地回滚的削球; U- C8 }# z, K- v6 v4 d
④  战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。$ Q6 e4 v+ p9 F% J7 M$ X* a
⑶ 近角抽球6 `) p) h+ }, t" m* l1 M& q
①  发动条件:手冢在底线! J8 `9 ~2 @/ v% \: C- t
②  发动按键:L+R+A/B
. K, W# {- @% o: l4 j4 ^③  招数效果:强力抽击球
! @9 V% X6 @4 l% W④  战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线, 因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技8 B( \! Z8 c& `) I5 F6 M. `
⑷ 手冢领域
' J1 t. N. ]1 z3 @8 _①  发动条件:无球状态( Q3 q+ O3 B% M( i
②  发动按键:L+R+A2 v/ b& W' H& p3 s7 B  P& ?: y+ A
③  招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
1 d! `6 s+ G. W- G④  战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。; G$ d! Y4 {: k
9 ]. j$ r3 d% I  w1 G4 x) m
: u9 \: k5 Z+ o

- O) U2 E0 y0 B
! B+ l. W" t% K
' U% }) g5 }* |; `9 k# t
, T0 k1 ?5 v- n7 g  x; |
# v9 G3 p/ n1 u% t( C% [, D9 A( f( l2 S2 q3 }# P: D! u

" q. ]9 \4 e& ~9 e/ f乾贞治
" _/ z9 V8 `* B+ e1 J2 j+ k4 i1.        基本数值
$ V% r" z! U! K) Y& x0 d球速:★★★★9 ]4 X% V7 t7 {
球重:★★★★  R3 @6 F, t1 y) r$ g$ B/ }  s
握力:★★★
: I5 u5 ?* v$ m) o" V( @" B4 S移动速度:★★★★
1 q) l) n# K, O+ {9 C' R( v* ^敏捷:★★★★! G& q: v2 s8 R3 b8 R0 Y, Z4 z# @
技巧:★★★
; b! a8 X, H3 O. g9 V( `; T1 X挑衅能力:★★★
' B* T1 `$ A$ m( g2 U% f' h- C集中速度:★★
. h4 H9 j- ^/ u动体视力:★★★★% b8 J; ]+ i6 F9 o9 G' ]

# ?- G! z$ p* L) N9 }! J# u8 H2. 招数分析/ M+ @$ \  i, d4 g
⑴ 快速发球; R4 I( h! k6 T# X
①  发动条件:发球必杀
/ V- w2 k9 ]8 N# O- _; h" Z②  发动按键:L+R+A/B1 q; Z) u6 t# g6 E0 C  X
③  招数效果:速度快的发球, [7 e2 X) t+ r- \& E  I% q' `' E
④  战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果( |7 [# B8 z: _2 F
⑵ S.S.S: e7 _' e3 h% C# r9 o% s
①  发动条件:乾在前半场! q9 c- w& \; A2 x5 _
②  发动按键:L+R+A/ B
; n$ A3 T; S9 O6 |③  招数效果:根据球的位置做出不同打法' n1 e9 i! \* f1 a3 _: I
④  战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击# L1 L+ |5 J$ P! J% W  m3 q
⑶ D.R.S
! [& Y) E9 ]5 T6 j" \) ~7 B. q①  发动条件:乾在后场,对手起高球
8 p0 S8 ^& }. R; X/ s②  发动按键:L+R+A/B
* q6 b& h1 X! Q& s6 @9 o③  招数效果:强力扣杀球! e2 z" ^- i% {* i  g
④  战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。  v* c4 y; |9 `6 U

% k! e' T3 R0 m: k, z$ I# c
) ?8 O( d8 \5 U+ z) a
7 C+ [8 B7 v) H* |6 h* C7 ~& ?3 ?; m  \; {1 F& _) E
7 v4 K$ {9 p# J. c

* a& r+ A! `9 ?7 [
* V$ [* }* g$ q  x1 M9 U山吹中学
- A# ]/ v5 k; {3 M. c$ F# A0 n; [5 P; R* ~! Z
, x. ?- M, \1 C$ M$ K
, w7 ?. o6 i0 l; h- N$ c
( e9 x2 g  S4 }
8 f/ ^* z6 V. g3 O7 V

) y" Z* l, k: I. m" J  T* n, o+ u/ b8 P7 {

' t; t7 b+ q2 T' N% I5 u8 a% ?. L) p7 C" [: J% D+ Y7 }
千石清纯 3 ?( Z  |+ S; E1 r. a
1.        基本数值5 ]* H) J0 U7 o# \5 X, Z
球速:★★★★6 k$ W) \$ t' F# L
球重:★★★
- j4 {) D7 B- p# T1 W6 ]! C握力:★★★! g1 D5 {. Y! l9 W) w7 j/ A
移动速度:★★★★
7 V  R$ S0 O0 c$ [0 ?% `敏捷:★★★★
3 K& f9 S! z$ _6 _7 o技巧:★★★★4 P& Q5 ^# m' ?0 v! `8 `' E
挑衅能力:★★; ~- P0 Q! B2 C" |
集中速度:★★★★★/ Q! l1 K) E- ~% l6 j
动体视力:★★★★★& M) d, [* o( K& n1 \

+ G6 C# L5 w2 h9 y0 e% D9 G2. 招数分析
3 G7 P% G9 j$ e6 J⑴ 虎咆  q' g1 q, L) n* F9 e2 T8 `) g
①  发动条件:发球必杀
" c3 C7 r3 {3 u( O) }: }% }' L②  发动按键:L+R+A/B
* }# q6 _2 ]: h9 K! d③  招数效果:跳起发球9 F9 m* I3 y$ ], A
④  战术分析:高高跳起的发球必杀,有点像扣杀。但是速度不够快8 ~. E9 @9 c" Q0 ^3 J
⑵ DUNK SMASH
& B' `% {8 p$ ~1 b, N- M& ~! L7 q①  发动条件:对方回高球时千石在后半场发动8 |1 A  b0 c+ ^
②  发动按键:L+R+ A/B
7 }) Q) Y2 x+ A* V$ B5 @③  招数效果:全场飞行扣杀+ C) O" |! v5 ^, C- {
④  战术分析:和桃城的扣杀球一样,飞人型,飞到球的位置。不过光说高球,还是LUCKY WATCH比较实用,因为必定得分- p3 M  _' U9 A0 c
⑶ LUCKY WATCH
1 \' y8 y3 [; |, v/ R/ \2 s6 i* Q6 t①  发动条件:对方回高球千石在前半场发动
# T( d: Z' K6 @* X5 K# q+ A②  发动按键:L+R+A/B
6 G) v. X; f3 g7 O" G% a7 \③  招数效果:高球出界
/ m4 Y/ X/ c$ h& B+ `. {④  战术分析:很有意思的必杀技巧。由于必定出界,必定得分,因此很实用。千石打出漂亮的斜线,对手难以接住的时候记住快速上网。如果别人倒地回高球,那就直接让它出界;如果对手不出高球,那就截击,打到他出高球为止。& W- H; E1 E- o3 _( S* H2 _
⑷ 豹眼2 t, R4 n$ v* Y4 a
①  发动条件:无球状态
  u" \1 W0 K# N4 W1 B②  发动按键:L+R+B
. ^6 l1 C* ]4 ~8 p4 ~% P: [③  招数效果:从下一次回球开始,对手进攻时变成慢动作7 |, p+ y# `1 k" C
④  战术分析:千石超强的动体视力的体现。在慢动作中尽量多考虑对手的站位,看打什么方位对手最吃力。豹眼的作用就是给千石长时间来考虑,自己下一步应该干什么,也可以算是战术型的必杀。2 z/ ^- ~& w( F6 _( a' i

/ D$ r5 y8 e. f) G; A: K5 ]$ ?+ l9 N) p+ I' f8 O* d% D

* t, _4 Z( J) Z5 {
0 N' j; j! q8 P1 [& Q2 [$ ]! d+ b8 o% O6 t& }  V

9 d0 Z5 \% {6 d% F6 n8 [- |+ w, {: j) x2 p$ W) T

. V0 v7 Q9 Q: y
5 M/ X  T+ n7 g亚久津仁
5 f7 ^' D( ^( o# B" b$ O5 _1.        基本数值; h) E/ P. c$ f! s
球速:★★★★
# d; k; H3 Z* d$ v. x6 `球重:★★
: @: s$ O6 V4 `3 p# Y8 m握力:★★★★★3 D* Z2 P: Q& k) Z/ [! z
移动速度:★★★★5 c% o5 G$ C. m% w
敏捷:★★★★★
9 I9 T, R+ R  {  ?9 A/ E技巧:★
% p' Y, B6 a9 C4 c挑衅能力:★★★★3 _! n1 d. L. g/ C8 p. \
集中速度:★★★★★
; j, j9 P' w7 n9 U9 @+ d动体视力:★★★★( b# E; W, n) Z) ]

$ W+ Y0 d% E: D, F. w$ T2. 招数分析. I! k3 A9 v0 R- K
⑴ 换我了小子
2 n& Y8 P  e/ b- J% r; z①  发动条件:亚久津在后场发动
5 c* c5 s$ l, x' H②  发动按键:L+R+A/B
/ X. Q5 y& [  R' ^+ \; w③  招数效果:角度大的长球/高球- Q2 D0 O# T* m) G
④  战术分析:A是直线长球,B是压底线的高球,速度都不算太快,但是角度很大。最大的特点是可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线;亦或利用对手跑位的时间打击身后。对手很难判断亚久津出的是高球还是直线,也很难判断亚久津发球的时间,同样难以估计球的方向。很实用的必杀。1 T! u8 R# b/ H: K( W# f3 w7 D' \5 C
⑵ 只有这种程度吗小子
- a8 R' r8 }7 }, i& P2 W, Y①  发动条件:对方中后场回球未过网且亚久津在后场时发动
; u( N7 l$ B8 r" U% h②  发动按键:L+R+A/ B
7 S( ]0 G' l4 v  k+ [, d③  招数效果:追球截击/ ^- ^4 O  K  f! A
④  战术分析:A是长球,B是短球。长球的角度很大,短球坠地速度很快。总体来说用来打RETURN ACE很实用。由于亚久津速度很快,也可以利用这招迅速上网。对手同样难以辨认球的来势及形态。
0 S( y  S; m7 w& h: C( P- }⑶ 真让我发笑
( I$ H$ i4 G- T①  发动条件:对方中后场回球已过网但未到后场且亚久津在后场时发动  F4 w) L1 o( `( }5 U( I
②  发动按键:L+R+A/B( _0 _! I6 E) v& q" l
③  招数效果:追球打击5 f0 s. O- B2 K) |! [2 ]' `
④  战术分析:A是直线长球,B是高球,角度都很大。同样厉害的后场对攻招数。可以发现亚久津的招数都有两个形态,另对手捉摸不投,也拓展了亚久津的攻击方式。由于亚久津数值上很不错,因此可以在后场打底线,也可以上网,并且都有相应的技能与它配合。6 ^* d% l" d* I6 K) A, x( J. z( h! u
" J: ~% M. E) d" l
  T4 v8 Y' G' v
0 ?1 ~$ ?' c9 V# Z4 C5 g5 e8 K
8 w4 X- O' i; G' x9 D7 N( ]

: Y+ P7 F# s) s& n
. r' @: i# d# W  A- N- p1 t# C- M+ I0 ~& D/ W# _; O- _2 o
冰帝学院+ l1 j, O" }9 c" J2 d
1 K  S! Q& R7 P& V6 K, q6 [8 D
% Z/ f0 O, b: Q7 y

8 s6 ~+ ~4 I) _; E7 C& K
) k& A/ ~! z$ K1 f" g- ^0 s
1 N) B+ j, R$ K' u& G2 q9 N. Z
5 A7 f* }' K6 \. P5 ~. m2 x. J# Q1 ~" E, @. V& I2 J, x7 w, z
  I; n, Z9 v; \) o; X

* R0 e0 u0 A7 N3 {& i8 R+ V+ E. i, {迹部景吾
/ `* l( I- c* P! `: G& S1.        基本数值
6 ^9 Y3 w/ A; |& X& }球速:★★★★( Y5 R  k# r( n# u" {
球重:★★★★★
. M6 f7 @0 y1 k% d握力:★★★★4 s8 @" T/ Q2 y3 v" O
移动速度:★★★$ G, r8 ~4 v  @1 u4 ^1 O! M) [
敏捷:★★★★
' @2 s/ W* ^% J技巧:★
! r' j( M. t6 ?挑衅能力:★★★★★* J, e# ^) I, `2 C
集中速度:★★- G$ F% j8 t7 R9 x
动体视力:★★★★
) y9 l8 Y8 I$ E; V3 {9 c
* E+ b5 {! \/ B5 o2. 招数分析
3 l, l5 T( W4 g$ g⑴ 美技A
9 o, f# h( i8 r6 _①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在反手位置5 t$ }$ W! m. C# t8 I
②  发动按键:L+R+A- Y4 b* U) e. S. L) X
③  招数效果:下旋擦网球+上旋长球(貌似扣杀); g9 u) u5 t, S. ]( K" U: o
④  战术分析:首先反手削下旋,必定擦网落下,如果对手接起来自动补上旋(落地后速度变快)的抽击球。个人认为是仅次于零式的削球招数。因为对手必须在场内回球,而迹部经常把别人压着底线打,因此要利用下旋短球(L+B)来将对手引到网前,然后再慢慢将对手逼到角落,乘对手还没有出场地,使用美击A。由于对手站位靠后,要接到球就不容易了。由于球是贴着网落下的,对手接到球时也必定贴着网站立,很容易估计他的位置,然后用上旋球打他最不舒服的角度就可以了。唯一的遗憾是无论是削球还是上旋抽球,角度都不是很大。
% _% D! O- r4 C% B+ h⑵ 美技B
+ K+ H2 ^" H9 O' Q' U$ q% M①  发动条件:对手必须在场内回球,跡步在后半场且球在正手位置, x  ?/ d" O& m$ L; t; N
②  发动按键:L+R+ B1 L! d8 @, S0 o7 R6 d8 f" _. R( S  A4 j
③  招数效果:长球后接扣杀
7 i' u' E' V7 o% H. f* Q% F8 @: S④  战术分析:和美技A不一样,B后补的扣杀是真正的扣杀,而不是抽球。美技B的角度很大,要接住第一下本身就很不容易。除了用短球来引诱对手之外,B还有一个用法,那就是在迹部的发球局,站在中线打内角,对手一定得在场内击球,而且一般不会移动。这样他的站位就会比较偏向一边,正好可以打出美技B,钓另外一个角。非常容易得分。
, d- P  X9 H# z' X* Z⑶ 迈向破灭的轮舞曲
9 o, s# d9 U% l; Q5 G1 {4 o4 A①  发动条件:对方必须在后场起高球同时跡步在前场
' j* _; V9 j1 o②  发动按键:L+R+A/B
# Z! c  H, ?& O  H" [, `③  招数效果:第一排扣手腕,再补扣杀6 U; y- }$ P$ k/ q. N4 f6 X: \
④  战术分析:招牌二段扣杀。第一拍飞拍的几率很高,并且扣杀的时候对手不可移动,在被扣之后,就算没有飞拍,也有一段硬直时间,这时补扣第二拍,可以调整方向,但是实质上只有扣飞了别人的球拍才能调整方向,因此根本没有意义。苛刻的出招限制带来的是恐怖的扣杀招数。迹部可以上网压制对手到后场,如果对手想用高调来阴的话,就用这招。迹部的挑衅能力是全满,因此可以让对手保持能量槽空,这样第一拍几乎扣一次,飞一次。
$ ~# P! p; Y( J! w9 j& i⑷ 面临绝望的前奏曲9 p3 c; a) B+ b$ l; L
①  发动条件:发球必杀( i% F7 S- d! a( U
②  发动按键:L+R+A/B
/ c6 n2 t( Z  s! d% M3 D③  招数效果:上旋/下旋的发球& S! _. q! p& K- b& `
④  战术分析:B是落地变慢的下旋发球,A是落地变快的上旋发球。由于速度本身不快,大可不必把能量耗费在这种鸡肋的招数上。0 j: v+ o5 Z3 ~4 R- D
⑸ SWITCH BLADE
- `$ L' B+ V5 Z5 l' S①  发动条件:对方在网前出截击性攻击,球未飞到我方后场时,在后场发动
& k" r; A) a4 U. q8 ^1 a②  发动按键:L+R+A/B; J) t, [9 V! T: @
③  招数效果:追球并反手抽击, i1 |3 \9 m$ Y" ^7 }' z
④  战术分析:解释一下什么是截击性攻击。第一是网前的截击球(出拍子敲);第二是一些回球:如菊丸的特技击球,不二的飞燕还巢等;第三是扣杀球,特别是网前发动的扣杀球(迈向破灭的轮舞曲就是)。由此可见,出招的机会非常小,一闪就过去了,对预判能力要求很高,最好连按几下。和JACK KNIFE几乎一模一样(就是会追球)角度还可以,上网的选手很难有反应。抽大角度即可。% m! b3 M5 T5 D1 a7 l* S

: W4 l3 D4 P3 N- b2 K7 x- i/ n; l1 n+ x: N0 Z

* J+ `0 `! \# e9 C8 ]
5 \$ W, P" J0 V+ J2 I) t" {1 T. D' H, _, K" W, a8 Z% [2 G" D9 |
  }3 o: P: K+ L% m) I
9 u( m) H1 k9 }4 J

/ M) T( h) w; k# D, m. p, }% z+ H1 h- |- a0 k, E
桦地崇弘
+ ?& J5 o/ V- x! V1 G1.        基本数值
7 S  ~! v6 U* u5 Z. U球速:★★4 N0 }1 S5 c2 T  r( G. s; _, N8 N4 d
球重:★★★★★
& s% g8 y. ^7 V( y( S! S2 e/ n握力:★
% l% O% r7 v; ?7 D0 L移动速度:★★★★★& w# g1 X# D) V6 S% D) {4 w
敏捷:★. G/ w/ _4 q' n. u
技巧:★★★★# t) H+ i9 O. h1 p
挑衅能力:★
) ?' k, @! g* [$ y集中速度:★★★! e7 Y" Z$ b2 J: T2 @: z1 W$ ]% N
动体视力:★★★/ R! T7 R* p& r1 g
. h. W; R' {. R8 K# s4 [" [
2. 招数分析
# g; B. I  `5 T: F" {9 ?⑴ 纯粹的心# K. q1 \; J# o# D3 p+ h
①  发动条件:对手POWER>38 D; _) A' ]6 C2 g
②  发动按键:L+R+A/B8 F. z: c5 H. \: S# |
③  招数效果:波动回球" y, N5 T% G8 ]. `7 y% @
④  战术分析:和河村、石田的波动球一模一样,威力甚强,飞拍几率大。最好先被对手飞拍一次,然后使用强健体魄,各项数值上升,挑衅能力也大大提高,然后就把对手能量槽弄空并接上波动球,效果非常理想,同样制造R。K。O。/ T) B) m. F1 W
⑵ 无意中学到的绝招# z6 ?* d! u4 u0 X
①  发动条件:对方回高球时桦地在前场发动
  Y& v3 e5 p$ i3 a' }& u②  发动按键:L+R+ A/B
2 T. C9 p6 [" K; Q; o' l4 U5 ~! V6 u③  招数效果:跳起放短球1 q7 d6 ?3 |( I
④  战术分析:从木更那里学到的。不知道这招的同志一定会被阴上一次,以为他要扣杀,其实是转身短球。但是角度不错,就是速度慢了一点。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到。主要用来牵制速度一般的后场对手。; S5 N7 {5 l" t
⑶ 强健体魄3 F% j( S6 s5 C0 L3 O
①  发动条件:被对手飞拍后在下一球发球前发动
# W, m1 p, O" b7 U& _②  发动按键:L+R+A/B) H4 ~3 D" c; }0 C0 k, _7 M) |; ]8 w
③  招数效果:能力提升+ p! Y  J8 ^8 Z3 ]! y( W
④  战术分析:肯定是能力提升,具体提升多少倒不太清楚。可以明显发现的是挥拍速度增加,硬直减少;击球后的滑行取消,移动速度加快;挑衅能力大幅度上升。因此就有了波动球R。K。O的战术。由于桦地的握力差,因此要尽量先找机会被对手飞拍,然后再使用这招能力修正。要注意不要被对手抢发球。
) N: I0 o  [$ U# t# P; z
+ Z4 v+ h1 g, k, H* }+ N- c! f0 H
3 q+ Z$ L# f. r' q- P
9 a3 ~6 a( v+ s( B

0 D. O& Z0 w6 B$ r" u4 u; ^# y9 E5 _' s. P: N1 q8 R

3 P2 x  i$ _" E  h3 {4 ?, v$ t" }0 }

$ P6 Q& a7 [4 V9 J% y向日岳人
$ _2 @' A3 M# H9 B+ V) |1.        基本数值
0 s6 {' h) h( {6 ?( u球速:★
0 `) R- ~0 l) u. |/ X球重:★★+ o! K4 k1 T8 a; {$ L5 |3 o5 ~3 O
握力:★
/ x4 P: M% L9 a9 \( {4 {移动速度:★★★★★8 b+ l$ g9 A8 r) q# ~7 o# H# i  t
敏捷:★★★★★/ X/ I) A+ y3 E* F/ ^
技巧:★
6 y2 `" [6 T7 k+ Y; P! I3 s挑衅能力:★★★★★
3 H" i) h1 Y' S/ c4 x: q集中速度:★★★★★. V" G6 B! }$ A" e0 m1 ]1 X! y
动体视力:★★★* N& G3 _% {. u

7 }' a7 p- D2 A0 p* p2. 招数分析( i" A7 R0 S* \# @
⑴ MOONSAULT, a, n: z* ]$ s9 j/ z; z9 G
①  发动条件:对方起高球时在前场发动
0 E  s% n% q) W5 x8 H6 _: O3 o: c②  发动按键:L+R+A/B* k( e, V5 F( v- L
③  招数效果:类似扣杀的短球8 p/ O$ v9 g2 F% l7 b$ f
④  战术分析:和桦地的那招一样。其实主要的作用还是在上网时补救高球。
' \" S; V# [5 r6 _# Q: [# P& o% G⑵ 跳跃接球' }. A( h. g, i7 _; ~
①  发动条件:对方回球后在前半场发动
  P. S6 X. w3 z7 z2 Y②  发动按键:L+R+ A/B% j6 z, C5 ]' x- Q1 P5 g
③  招数效果:追球并回球, Y* W/ Q, ?/ Q" z6 p& r  w5 K1 a. X
④  战术分析:和上面那招一样主要用来补救对手的回击,有一点像芥川的神佑手腕。角度还可以,速度就太慢了。向日的真正打法就是耗,看对手什么时候失误,自己就得分了。由于向日速度快,不容易被别人调,又由于向日球速慢,也不容易调别人。( g2 d7 D; F7 Y7 A8 [
% q& o3 Z. s9 J9 K( W; x. A- s

* J/ u* C2 O: A9 L# F, a3 w
" B  }) M- c( M6 [* s
5 K7 g8 k1 k5 D' l- S1 r5 J) S: v: P7 n
7 z# l2 J# V$ ^. @$ B0 W5 G
6 i% J3 N7 Q% T6 v4 H0 h2 ?

, U* x3 f$ p; I1 l; B. b
; s2 U/ w/ C2 _; B5 @) k- T/ F忍足侑士 ) H+ R* o/ k  t# U* w* \
1.        基本数值
& [9 `7 t5 Q  }/ M球速:★★★, r9 p* [7 f/ U# M5 e$ y4 D; o7 ]2 V" i
球重:★★
# X# Q) r  L7 O握力:★★★, q* O' f# v& `. G- m
移动速度:★★★★6 K: ], q2 f1 v7 u; M, c
敏捷:★★
( H' S! n! A2 _技巧:★★★★★
9 B2 S/ k- a" V* Q) o& b" f挑衅能力:★
5 f7 `" ?; T( ~" v集中速度:★★★★★
5 m8 E; u5 G7 X3 r动体视力:★★★
' ^% j/ l: a2 P2 C
4 x1 F6 T5 x; ?2. 招数分析
2 h/ `9 t3 V+ L. {- U⑴ 云雀回击
- `+ f6 ~  M& e4 C( b, F①  发动条件:忍足在后半场发动3 l4 M1 E; h- q- ^, h
②  发动按键:L+R+A/B2 D' o* M  G3 Q0 [# u% `
③  招数效果:落地后高高弓单起的回球6 a2 [* b! g3 |0 W7 W, {- L
④  战术分析:和不二并称天才的球员,实力不容忽视。忍足无论从哪一点都很像不二。云雀回击和不二的飞燕还巢效果上是基本一样的,唯一一点是云雀在弓单起的一刹那有机会接到(其实这意义不大)。速度比飞燕快,但角度不及飞燕好。总而言之还是很使用的必杀技。无论是正手和反手出的都是云雀,有效范围大大增加。如果是不二,则还要跑过一点,避免飞燕变成白鲸,白白送掉一球。忍足的速度比不二快,这也是一个优势。% i) j( i4 T) O; z8 U; S
⑵ 月轮回击7 }+ p) S" B: c& Y+ b+ t. R- o
①  发动条件:对方扣杀时发动
- b! a& V6 a, o5 T" j②  发动按键:L+R+ A/B
3 Y0 @% l/ r9 r# N5 t  }③  招数效果:反击必杀,压底线
3 v9 m$ z$ r8 N, ^8 T) R; d④  战术分析:和不二的棕熊落网一模一样,这里抄一边:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这时忍足已经没有能量使用月轮回击了。
6 B# X! F' G$ c  K, p& w5 m- g5 X. P  D0 `2 D7 X
% I( S# e) O' \3 t: y! A$ o2 `

/ g! Q7 j* F* @& \- M; A- R" x# l! Y6 X; t2 c2 `# c# H

$ \$ U! r$ L; g  c) b- }; y4 m! M+ [' a# O! D9 e& c
9 h* V1 A# }; B+ l3 d; ~
9 m9 E' ?" G% B- x+ b
" `4 r% D1 O$ Z+ i- Z
穴户亮 . Y& j4 Q, V7 ^& S& b
1.        基本数值
" U$ {- n, @6 c1 A% i/ {0 k球速:★★★$ C, X$ s( H2 j# b9 g
球重:★★★
; W% ]& R& {5 I' W握力:★★
* ]0 s- d! n/ [/ q! O移动速度:★★★★★
* }* k4 ]' _; n! ]. T敏捷:★★★★★& [* R) y' o) q6 J
技巧:★★★★
: G+ z( I0 X" y( F* w: V' S挑衅能力:★★★★
$ I2 E% v" ?, Z  I0 E% y集中速度:★★
: A' A* {8 Z" C动体视力:★★★★
4 A0 k% B. l6 a( O  B# I2 p) r3 [& f7 O
2. 招数分析( }7 w1 j+ r5 J+ I9 Q  }6 U
⑴ TELEPORT DASH4 C) I: g! C% U3 t' `
①  发动条件:对方回球未过网,穴户在后半场' i  S, j2 v$ b. c/ {2 Q
②  发动按键:L+R+A/B' F' L2 X2 I% v" R& b4 k0 g
③  招数效果:瞬间移动到球的落点9 T- x( w; w$ u4 h9 A- y
④  战术分析:恐怖的必杀技,不消耗能量,直接移动到球的落点。移动中按A/B会转化为DEEP RISING。但是那没有必要。既然不消耗能量,那么就能够不断移动,普通回球。解决的办法就是用高球,但是会被轻易扣杀。还有就是用能够飞拍的招数。由于穴户球速不快,因此和向日一样,很难调死对手。有了TELEPORT DASH,就为长时间战斗做好了准备。; A/ ~) q! j. g
⑵ DEEP RISING) X6 a0 a) J" Q4 j- h9 H
①  发动条件:穴户在后半场发动
, _5 Q% M0 S' j, ^7 c* i②  发动按键:L+R+ A/B7 e" J; @" W$ L% A4 k
③  招数效果:抽击球
% c% t5 y1 Y7 \5 D④  战术分析:速度快,角度好的抽球,对站位差的对手相当有效。从招数看起来,穴户不太适合前场移动(限制在后半场,也没有前场追球补救的必杀)。这样速度快的后场球员是比较难得的,更考验基本功。
0 j- ~2 L0 p. S# s; L! c6 S' O, @

" X! P' E' M4 Q, q7 S/ r5 L# P" a" D2 y( s
2 o: N8 L) u+ a# [

' |% @* ]" O1 E) K( z9 z7 t3 e3 b$ M$ l

7 x& }; I4 E7 ]  `6 k8 V  l5 C; E) L8 R" N
7 m0 L/ C1 r  m% g# v
凤长太郎 6 m' D: p$ i* A; ~. ?6 C
1.        基本数值) `( @; S, _: a4 w4 J: R. n9 @  S
球速:★★★★★
+ |0 r, K1 A4 Y3 [球重:★★★2 a7 f* W  ]9 s+ `0 q: @5 I5 L5 Q
握力:★★★★★  Z* I% r* u8 l" K
移动速度:★★★★
/ w. w5 M* Y( Q- `3 m- i; J9 V敏捷:★★★★- v+ f2 M/ R3 h
技巧:★★
( A7 e+ w9 i  Q  z. F- J挑衅能力:★★8 E! S5 c5 X3 A3 p; g
集中速度:★★% Y) f* a# a8 w9 E
动体视力:★★★★; B6 f/ s. l6 A) x1 D
3 R+ y' x( X$ D( b: e4 g
2. 招数分析
0 H4 k+ w$ E" T/ ~. z⑴ 一球入魂发球* x0 @/ n2 p7 X% r0 @+ u( l* p
①  发动条件:发球必杀1 W2 m  K/ ?" @' c" f5 Q
②  发动按键:L+R+A/B& W( r( V2 [; Q- T0 Z$ B/ t( T
③  招数效果:快速发球
1 R* C# U4 S. ]& _4 D% {6 _5 Q④  战术分析:游戏里最快的发球,和乾的发球很像,虽然快但还看得见影子。一般发外角比较好,可以用来限制对手的站位
8 Q9 s' T) O3 T5 u& Z; L6 y2 u⑴ 一球入魂回球
( ]; L. L' ^1 Y+ V①  发动条件:接发球必杀
( @/ p! }5 q' n, A  G9 ^②  发动按键:L+R+A/B
6 [6 S& u/ N: {! z3 D* p% Z③  招数效果:快速接发球& h. M8 `) F1 o) C6 I* [) H
④  战术分析:虽然速度很快,但是角度非常小。破界的办法很容易,就是站在中线处回球,由于这招角度小,一升拍子就够到了。1 }! T8 J3 R9 b0 ]+ g3 a

  T! p% R, d0 |( b+ l) C1 S, L! I% {5 U/ W
: [% `1 E! p0 A3 E2 d( U

; V2 X) P7 ?- F2 j# l! ]
$ v' }# ?4 Z  q
# [8 D# m3 A# I( C4 r$ ]4 q' d! K0 j0 W! X4 W' n1 j
$ d: o3 u& s* j$ d
, A; l, E- n; ?7 H. `
芥川慈郎
! ~: i  U' e4 U3 {4 @; v! Y1 ?7 ~2.        基本数值7 W4 ~+ {# P6 M5 j2 j
球速:★★★
: {* T( E( e7 y+ O% I3 }球重:★★★. }$ H* S! v* e
握力:★★★★★
9 x3 j$ C. q# h9 ~移动速度:★★★8 P/ k( e0 S# ^! ^
敏捷:★★★- m9 Z/ R: i2 j! L+ A* t0 ~2 C
技巧:★★★
2 f4 `: @$ N8 Y$ Y, z; _% l挑衅能力:★★★★! x5 @& R7 I: `0 m5 H
集中速度:★★★★
! a) B! }" k  Y' ^- K0 x: G动体视力:★★★★" g" s4 @% {: F$ c4 V

  ^0 c! M2 V2 O2 O' G. Z2. 招数分析
. r! }: r( O! f8 R⑴ 发球上网
3 G* x8 k/ `/ |' a0 Y9 H①  发动条件:发球必杀, d2 t: E/ G- V1 q
②  发动按键:L+R+A/B" D- u# \9 G' U, u0 p. u1 W7 I& E% }. `
③  招数效果:发球后上网
1 D% t& @$ o, z' r/ m+ W! P, G④  战术分析:慈郎最强的地方就是网前截击,为了能够快速上网,发球时把球前抛,借力前冲。发球上网不耗能量,能够迅速展开截击战,也可以利用神佑手腕。按B是发球接上网,A是普通的发球。: A% `! x9 ~3 Z% G9 ^4 @0 i9 u
⑴ 神佑手腕
" _& I( m& _* U% q5 M* _8 l①  发动条件:慈郎在网前,对手回球不算太高。( [" Q5 ]! T6 t" G6 e/ x. Y
②  发动按键:L+R+A/B
$ r# T* q9 {! A" @③  招数效果:追球并截击
$ q' R8 h  j) z5 `# `, \④  战术分析:角度大,速度比较快。在网前战时的灵魂技。可以用来打击站位靠边的对手,也可以回钩接不到的球。慈郎球一个很大的特点就是速度一般而角度不大,神佑手腕就是最好的体现。还有则是这招的硬直非常长,当心被对手回击。! D8 x" Y) [0 W; B# M" p

* a; n. z0 @8 t
0 i0 i- ^) K7 m% g
4 G" D6 ^) k# M$ |* U
: g" L5 C! c/ i# S0 A' b0 A8 n4 B1 f% u9 w" D, d* M* V3 @

% A9 Q  F* v# I* m
4 l  `+ b% S- M% d, c不动峰
3 x6 |/ E- X; g' K) t' k
. G" I# U. d# F/ H6 i2 w4 p
2 K( B8 k  Z7 r1 ?6 f" _% Z! D3 @1 W# Q! \1 O1 H

9 V8 X, O4 d% b5 m; Z9 w5 x9 H
* m2 s& K$ ~, Q7 b4 ?$ B& B: |9 s, V  v) ?% t8 d7 f7 ?8 _' a

; p( V6 _; N% {
  y7 `6 Q! R  ^  k- ]: R  k# p' |9 x% `+ \. O  C' c
神尾彰 0 P% V1 Q: M3 P6 I7 `% l) ~0 {
1.        基本数值1 O/ Q+ T- w, U$ ~. t; G' l7 l
球速:★★★! p. v; Y% i; c/ f
球重:★% C0 Q3 Q/ g! Z5 ?% j5 p. D1 d% h) j/ X
握力:★★★
8 g5 Y( M# @! c% S; m3 _0 r移动速度:★★★★★, X6 `' u: J8 l7 b2 i$ `
敏捷:★★★★$ Z5 [% f/ W0 e
技巧:★★★) l3 x: E$ ~8 x4 w
挑衅能力:★★
0 S( `% P( `8 M/ r集中速度:★★★, S! n; Z+ ?! n" m+ O. H% R
动体视力:★★★
/ l: D& |3 n  B; t, x
" k) t+ X/ ?# U4 k) Y. _2. 招数分析
9 W; e9 E) `- S⑴ 音速发球
6 D$ w; S4 g. V% M# p- [* r, Q①  发动条件:发球必杀
& \! Y: M1 s- L2 H1 V: r②  发动按键:L+R+A/B& E& J8 s/ r# Y& b! ?; v5 V- ]
③  招数效果:速度快的发球
( _. I' L/ F4 A8 e④  战术分析:发球手势收招很快,球速和手冢的发球差不多。角度无法打得很大。最好发球之后立即上网,进行网前战。& l* P) E+ O* |
⑵ 音速弓单8 B2 F! }" v$ z% A/ j. R6 A
①  发动条件:球接近神尾
% d. J6 r# x" n' O! C' [②  发动按键:L+R+B
# ~# n5 R: H$ @8 G③  招数效果:落地速度加快的削球
. J1 Q% P2 x- G6 C1 y④  战术分析:上旋的削球,开始速度慢,落地后速度加快。记得在原作里这招的速度快得出奇,在这里在下看来也稀疏平常。主要来打击上网的对手,因为这招的角度调整还算可以,上网的球员在它落地之后就基本没有可能再救起来了。
7 e0 F( ?* n4 Y- U0 J⑶ 节奏加快
: X. V8 F4 w" ^  X- m! W. b3 I①  发动条件:无球状态
8 A  C5 s# t# K0 |* U! H" |3 {% ]②  发动按键:L+R+A3 d" n# }% J& `) ~* N& T
③  招数效果:速度上升& W, t7 E1 M0 i9 M0 Y3 m* t' h* g
④  战术分析:神尾的速度大幅度上扬,如果按着L+R,那就真叫快。首先,发招最好在球已经过网,对手还没有回过来的时候,因为这样可以保证这招的硬直能即时恢复。然后,发动之后有两种打法,其一是扣杀压制:要求每一个球都跑到位扣杀,近距离截击扣杀,远距离等球弓单起后再扣杀。还有一种就是上网。神尾挥拍快,可以和对手上网正面拼截击,也可以在网前不断游走压制对手,因为这个时候神尾的速度已经绝对不成问题了。6 l2 y5 X+ c$ A

( L7 X2 D" T2 H; @  D4 k6 ]: ]6 q) p  {) y* l

( ^( ~- {9 c# B$ V# Z
( ]# e) x( g- D5 b: `: \; S
: A4 p" K4 ^6 N1 {3 r
  y$ H/ F0 q6 j
0 k3 U2 ^8 V! y3 `7 F; w- E" n- a/ l- H
9 N! j+ v3 m: r; }5 c: p
伊武深司 7 v! x, G* O& Y( A+ ?
1.        基本数值6 v8 o) j+ S- A! x
球速:★★
* u- N8 ?# N! ?! ]4 P球重:★0 T: a5 [: D. S
握力:★★★★
+ k# v' p2 Q) Y( J) I. ?移动速度:★★★★' h* ~+ J3 Z; f& I$ T
敏捷:★★★★
9 ?" ?  C6 m+ x( E" b% z3 R. ^" y; R技巧:★★★★★- J7 q. j3 Y! Z0 f: K7 b
挑衅能力:★★4 @8 L0 C, g4 ]0 l/ j- o- Z$ J
集中速度:★★★★★
6 P  }% O+ g* t6 k动体视力:★★★★' m- d+ ~$ O7 p

5 y4 x( m+ @) I& w% X" z. e1 Y2. 招数分析5 Z' ~4 M6 a9 E2 p& @4 m
⑴ 外旋发球
( m: u& `8 _1 N( R7 {( L' t①  发动条件:发球必杀
) ^! p9 L3 J) g9 W) P( ^$ c7 N②  发动按键:L+R+A/B
+ X# N, r, _0 b7 S' G③  招数效果:落地后变向的发球; T$ }7 k, o1 D2 t; _+ H8 ~
④  战术分析:A球是大幅度旋向伊武的右恻,B则几乎没有旋转。一般站在左边发球的时候就发中线,并向右边大幅度旋转,对手很难接,并且可以控制对手的位置(接球之后一般在中线)。如果在右边发球则向外边转,让对手靠近边线,然后打大斜线来抢攻、抢先手。对付电脑以上两招基本都是ACE。
8 s* H: ^& m% z$ a⑵ 超级挑衅; m' |! l8 Y" H# M+ x
①  发动条件:无球状态
) s- j# g; y' F- h6 \' N- C②  发动按键:L+R+SELECT0 C3 n! L- A: o) V5 S
③  招数效果:挑掉对手所有能量
, q2 }6 h! U  \. N6 W& H( M④  战术分析:有一个致命的薄弱就是伊武这招硬直非常长。主要配合瞬间麻痹使用。最好在扣杀等对手很难接的球发出后使用。只损耗1/4HP,合算是非常合算。( i+ M" x" z9 {' C0 J3 g9 O
⑶ 瞬间麻痹1 \0 f% |4 a) E. C8 M0 t1 L3 [* l
①  发动条件:上旋+下旋长球两次后,身体变红
4 q3 @. a- l! y8 F+ `$ K) }②  发动按键:L+R+A/B
/ V8 w. |! j9 E, U③  招数效果:普通接球必定飞拍2 I8 y' ?3 ^6 `& Z6 |0 v
④  战术分析:伊武战术的一个核心。首先是扣杀战。站在前场线和底线的当中靠前区域,那是扣杀的最佳区域,在那个地方不断杀球,将对手牢牢牵制在底线。这里就要说一下杀球的技巧(高手跳过):高球在下落时杀,地球人都知道。半高球(就是大角度长球)在落地弓单起时,和球离开半个身位,杀球就能击中。在能量满了以后,找机会用超级挑衅挑掉对手能量。这里不能让对手留能量的原因是能打掉瞬间麻痹的只有绝招球。以伊武5星的集中速度,再次聚满能量槽是很快的事情,然后就稍稍把位置移前,到前场线附近,然后来回于左右场地之间,出上旋球(R+A)+下旋球(L+A)+上旋球+下旋球。伊武速度4星,按着L+R跑得还是很快的,而对手也只能跟着伊武的节奏,不断奔波,又没有能量,只能出球攻击对角。等四下削球削完了以后,伊武就闪红光了,然后就用瞬间麻痹,必定得分。
1 ?. I  P* f  Y% D
& a( E7 }  y* J) u0 |. [$ _! s+ S' Q& f/ u& m. a$ @* s- b( n
; g+ r3 T7 t% ]0 s
" i. _0 _$ A7 w

, L3 Y  c9 z8 m& x" Y+ v7 A+ t
" n; o% |$ T3 _% D6 V' m( Y5 `5 x/ x4 d4 b8 `

2 ]: ^0 p0 m& F/ u: w6 \- s2 E) h" G$ D
石田铁 ! ~+ W3 V5 k5 Y, Z- Q4 T: E) Y$ y% J; R
1.        基本数值+ t+ ~* ]6 G' U8 r' I& t
球速:★
3 M' ~* r% G8 Q% Z1 i  m9 p球重:★★★★★# U( H6 `% ~9 ^' U; W  e
握力:★★★★★7 I& y2 }0 l$ z3 E
移动速度:★★
* v4 p) o( \6 |. T5 w% p2 V敏捷:★★
4 @8 A3 r$ ^0 K  S2 I: T技巧:★★★★" |/ N7 W% M5 `& V4 B6 J
挑衅能力:★★9 E* r6 D: C' Y2 {: O6 d
集中速度:★★★
( c7 E/ \& U8 {" s! D6 ~动体视力:★★★6 j" d" ?: p8 a$ c

$ o* ]3 ?. ^4 ?2 y2 z3 V9 b: S2. 招数分析* d! w8 W6 |/ R( Z8 x& G" y
⑴ 苍天球
0 }5 {: _% t4 a9 X. C# {0 G①  发动条件:球接近石田
" b+ G9 F2 B" b( x& }' R. {②  发动按键:L+R+B: V) P7 o' T1 V: ]4 B6 ?
③  招数效果:飞出屏幕的高调球
' H3 o; E8 }& Y/ R: A④  战术分析:球会飞出视线,然后从底线上砸下来。会留下影子,因此99%会被扣杀,实用性自己看吧。。。角度调整不佳
9 d6 b2 T" j( m9 Y8 u⑵ 波动球
1 Y+ z5 M! g1 W- w/ F$ d①  发动条件:球接近石田
& w9 Q0 J1 V( T! }. m②  发动按键:L+R+A
' [' {  [: _0 }③  招数效果:波动回球# }, v6 Y6 M0 t) V) u1 c8 t+ g: n% r
④  战术分析:河村的师傅,波动球的始祖。但是比上河村和桦地的球差了不少,因为对手不会被向后弓单。更加重要的是石田的挑衅能力只有2星,无法让对手的能量减少再飞拍。因此这招波动球也不算太好
# b# _( L5 U) {* V/ x8 r4 n6 }: _⑶ 爆裂碎0 s. ^3 N0 X2 I, c
①  发动条件:对手起高球,石田在后场; D7 k$ L* L6 e8 P8 ^) y
②  发动按键:L+R+A/B
' ^* r1 d5 X% j" M( L" s③  招数效果:不再弓单起的扣杀
9 T, D/ H. r2 H- ~4 J* b4 l④  战术分析:速度慢,角度调整差。虽然不会再一次弓单起来,但是对手在它落地以前接住还是没有什么问题的。主要用来防高球,补充速度慢的劣势。
$ k3 l: O/ ~. p' |0 p/ L0 h* a1 _* W

$ `, ^' C# C' S% ~6 ]6 Z+ O7 r. w- D% Y7 @4 p  }$ C% }) G
/ G) e0 y% y  _7 S( L

: e* k% h$ X' z/ [, ]
4 ]1 ~9 _+ |+ ]# Z
) D2 K3 Z# R  l; |6 G1 ~8 H  B! r- s6 I

- `( J( ]5 q* R; i" l  w橘桔平 ' J' m8 e; s  ?- y7 A
1.        基本数值
2 W  i1 B$ Q! L2 M4 U) `9 E5 Z球速:★★★
. |, X$ o5 X2 F% M. t球重:★★★★
" V1 M  v. o- D6 s9 O) E握力:★★★★★
6 A/ I8 c, Z; r- h, t移动速度:★★★★
1 E% j1 m1 x# S  B: o" a, H; l敏捷:★★★★
$ t! ~0 ^3 N. ?技巧:★★★★
$ N7 y2 ?2 N6 W2 L% k挑衅能力:★★! h, Z7 G! b( u+ E, V
集中速度:★★★★
' c* v1 A( B& t" u8 b3 v% K# s5 M" Y动体视力:★★★★7 e1 b3 T/ Q' k" z

4 ?! E: V& [( j' o; @& k2. 招数分析
  q  d) G0 [  W9 v) G⑴ 快速截击
+ z. U+ L5 Z+ k% ~①  发动条件:橘在场外,球未过网
5 d3 r# ^0 H0 f* s8 C6 L6 E1 }②  发动按键:L+R+A/B
: p' S' R- g6 {! s- e③  招数效果:追球并抽击
! t& C- b+ o& x- A& H④  战术分析:快速追球至场内的截击,速度不错,角度调整非常好,如果对手靠近网前被如此截击基本就回天乏术了。由于整个过程非常快,对手经常是措手不及。可以考虑打跑位中对手的身后,也回有较好的效果。
6 b  w9 E! ~! l: D3 N⑵ 接发球
0 J; R; W, E6 [. v3 K! d①  发动条件:接发球必杀
5 V3 q' R  C  C. ~2 `②  发动按键:L+R+A/B
: s- C) B/ P6 u9 F③  招数效果:快速回球% @+ |2 M! V! D# J2 b  \
④  战术分析:角度大,速度超快。如果预判能力强的话,向前走一步再接发球打斜线,对手几乎没有反应。就算对手站在中间发内线也一样会相当吃力,就算回到了,位置也已经被打乱了。
& D8 _9 A; w5 ?7 e⑶ 不动削球1 |) c' J. |) S7 r; G3 `
①  发动条件:橘在场内
# t5 ]2 T8 Z0 v7 A1 A4 e②  发动按键:L+R+A/B
# g' c3 n; K# p③  招数效果:落地不动的削球
" `# h( G1 Q5 S: w( F- F6 ?④  战术分析:个人感觉比手冢的零式削球还厉害,落到底上就一动不动了。而且可以从底线迅速削击网前,接此上网。大体上的用法和手冢一样。加上快速截击,橘可以算是一个相当全面的多面手(他的能力也很不错的)。
6 o! M) S# i1 R+ q) Z$ Y0 ^  P+ ~7 {, h9 f6 k- `2 |& r2 I$ h
+ S- k# {4 T# [: r" x

2 s- o( W- ?/ j; S) z& z& @# J3 X- ]. u; G" ]& e' f

# l# l% H0 F1 X* {' D7 F- R0 i
3 X7 w( Z' K7 R( p$ _$ q2 r6 A% T
圣鲁道夫
6 \& z) O+ R* @- H( y
3 x& w: p6 E- S; o- Y6 C. O% ?1 b& f0 I( ~5 f' e

# V' j0 m6 `4 X$ P# N1 K/ {: _7 b, o: d, K

/ T$ e; L+ b# a
# s' ^; t% {( X8 p3 Z6 h+ i4 J0 `5 B4 B
4 n$ ^5 t$ C, W$ _! H* F7 z4 R8 [
+ k0 {. u  {" B% b/ C
赤泽吉朗
& ]: b6 K. L. s1 G2 n1.        基本数值9 ]8 Y0 E$ `6 f, @6 c5 h- S& M6 ~
球速:★★★★
- K8 ^) G# l5 F+ X: Z球重:★★★★/ E! o# \* `; g9 T. ?
握力:★★★★★
) n3 w6 q6 y/ l+ f1 [! O8 {移动速度:★★★★# i! y/ T* [0 C! M
敏捷:★: b9 l$ K2 P- @4 ~- N$ _+ Y' C2 }
技巧:★★★★★
; i2 z* c) ]  E* L4 s: G挑衅能力:★★★
, J  u/ A- z: L- E集中速度:★
: c' i8 @6 Z& j- O1 y动体视力:★★★★. q: _- E( X7 ~, u/ D/ ?" [5 Q

; r/ ?+ i/ O2 q6 }3 ]6 ]. [* A2. 招数分析
5 W  y+ ]$ C4 I% G% H, N⑴ ONE-IN-THREE
9 T" O' I* B- c9 J①  发动条件:球接近赤泽
. z4 ]$ x2 j4 v) Z②  发动按键:L+R+A
1 d! o; t# R# J0 e' i" e( \4 `③  招数效果:分身的球
% n9 u; B( h2 m8 D( N④  战术分析:扰乱对手的视线(当然对电脑无效)。角度不错,速度也还可以。能够看见四个球,其实是一个球在高速移动,也就是说四个球中的一个会落地。先预判球的落点,然后在真正的球出现时回击。还有办法就是用绝招球回击。
3 v3 o) }0 w2 k. Y: q⑵ HG削球
& A5 ^' U+ L* x5 r①  发动条件:球接近赤泽
4 @+ |6 h/ i/ m. Q4 _8 \# J②  发动按键:L+R+B5 S6 I! Y8 E- Q
③  招数效果:落地侧移的削球
* v' P% N+ b7 h. s8 i④  战术分析:角度不大,速度比较慢。但是能在底线放出,帮助迅速上网。P。S。球是内旋的,也就是一定会往赤泽的左边走。
9 k- `, G5 g( o. L⑶ 咆哮) |& S  @: a, m4 t( |" b9 c( f: I' g/ K
①  发动条件:大比分落后,能量不足1/3,且是赤泽的发球局1 J; x! q  B% L' \9 ]
②  发动按键:L+R+SELECT( f7 M8 [9 t8 B# U+ D  L& ^  O. F) {
③  招数效果:能量全满,各项指数上升
; c. S8 {4 U" M4 }# y④  战术分析:类似于桦地的强健体魄。已经大比分落后了,还吼什么呢??# `# O* A% l: s8 Y: c/ y+ U

3 d3 Q8 d2 L" B+ n4 R5 p( A+ D8 i2 ?- [6 z; I" J& {; E6 D% R9 }
3 E6 s2 }8 X; u

+ r3 s: [& b1 J! s: t$ k: T& f  o/ F- M5 d- V. U7 T

2 c( H8 ?8 E) }6 q8 f8 E6 Z7 S, x: S. N, B

4 s8 u( I7 [; ?9 N6 y5 s: b6 v1 E) A" V2 k* Y. A$ l) n; S
木更津淳
, v: R$ `# K9 M5 k# t( n0 b& l3 [% N1.        基本数值9 l6 U/ X/ q7 \/ ~6 `
球速:★★★0 C7 x# F+ }- U' d# C
球重:★★★
1 f. r7 q8 L, u9 o' H! ~& B0 `握力:★★★★
& R7 A8 z- L/ N" X- q" U$ I8 o移动速度:★★★★1 M2 W! b* [* i! Y8 N
敏捷:★★★/ V& H1 }1 A6 [% f- P& }
技巧:★★★0 r3 ]/ |/ |/ F- o! z2 c
挑衅能力:★
7 d8 @1 C- ^1 ^* O; z3 F集中速度:★★★★
8 r+ f# V2 `9 F% N动体视力:★★★
! s2 t0 H- |( F0 L  G* L5 `7 ^# ]3 L! l+ y$ p9 t! U
2. 招数分析, D$ i& M+ R. B
⑴ SMASH DROP
* m# A- N: e0 H$ o9 ?, \①  发动条件:对手起高球且木更在前场
" y3 [' r0 o) C7 w2 ]) s②  发动按键:L+R+A/B
3 }' H& f) C5 H, U. o/ k③  招数效果:跳起类似扣杀,然后将球轻巧放下
5 i) h. t3 Y. M3 B; ]- y3 a+ K, \6 v④  战术分析:桦地的必杀技的原版。角度可调整性强,速度较慢,知道的人就不会被阴了。有前场追球绝技的选手接球自然不在话下,速度快的选手也很容易接到,然后补一个必杀技等等是很平常的。主要用来牵制速度一般的后场对手。
8 U: w6 b) `) ^3 c- a⑵ MOON VOLLEY
- i& ?! b$ J2 q①  发动条件:木更在后场' F" ^9 m; x: j$ B2 T/ P& W& u" n; n
②  发动按键:L+R+A/B7 A( q/ E4 o1 @: O+ T9 Q- Z
③  招数效果:底线球,落地后不弓单起0 Z* ?' W( s1 A
④  战术分析:角度不大,速度比较快。对手只要在球落点下放就能够扣杀。但是这球好象不会被必杀性扣杀反击。由于角度不大,因此主要打击速度不快的选手,最好对方在网前压制底线时使用。但是总体而言用处不大。' ~* P" @3 r4 u) J  U( u0 R

( S, X4 A# k# x' c) f* S+ c2 O' F# n1 f/ {
0 ~& R% I; Z' H

, O. W/ K0 M8 h: r. i5 `8 M3 E. i* a! _9 _# x; V( K
$ l: Y$ L; J  H* I9 m0 U$ x, ^
. H; g, X" t  P/ t1 K$ c, A

- k* L6 ], {- I1 w1 l
* k1 l0 s1 `9 ?9 j柳泽慎也
: N) w8 ^( l! |- W1.        基本数值
# K6 @! T- B9 N1 Q: D1 g球速:★★★# z7 _' A' t9 `/ j4 N$ y9 u- C3 Y
球重:★★★★
6 G2 k* b+ D7 \& |, r9 K8 f握力:★
: }0 b. f. A# a" X移动速度:★★★* {7 c* d3 u8 d8 V
敏捷:★★★★  J( ^3 a' ^8 {) _5 X" o5 l( s
技巧:★★★★" V$ ~. E5 @: p0 p5 G1 P) y& C
挑衅能力:★★★★
8 x( [; ~* \. A: C* l集中速度:★★$ Z0 t7 H$ `( n/ Q; w! h
动体视力:★★★# R  m% ]9 C4 @3 R  }
& r/ k: b( F% i1 j
2. 招数分析/ U) ~& x2 T7 O; s2 @4 N4 E. Z
⑴ C弓单跳式削球: N) G' O& F3 {; d
①  发动条件:球接近柳泽
9 e. N) Z2 N4 }, v②  发动按键:L+R+A/B
4 I* ~- C8 H2 \9 b③  招数效果:球在前场落下后高高弓单起,无法接到
- w- v% {7 `( f# ?: v+ J% N④  战术分析:和忍足的云雀回击有相似之处。同样是弓单起时一刹那可以击回。球速度不算很快,角度一般。但是可以和零式等一流削球媲美。可以作为上网前的铺垫。5 `6 r. F; A' \) V6 J8 T% h
⑵ D网前穿越击球
/ n9 I3 y4 F; ?$ U- Z①  发动条件:柳泽在网前# _2 u: L1 C5 J, G0 F" }0 d
②  发动按键:L+R+A/B' I5 d! L% @7 [' c% x  @3 i' Y
③  招数效果:网前大角度球3 u- ~& a, z. V) y% `$ i) M
④  战术分析:不可控制方向,但是角度很大,突然上网截击对手很难有反应。和大石的球有类似之处。但是不适合柳泽使用。主要原因其一是柳泽速度太慢,不能截击;球速也不够,不应上网压制。虽然能够帮助上网的削球技巧,但是集中速度慢,网前穿越难以用出。还有就是网前穿越方向固定,速度不快,很容易被网前速度型对手截击。因此只能突然上网,打对手措手不及。
& q1 u% B+ q1 w" d% S4 V+ h4 x  X: X, o7 {7 w% p# @/ D2 x
5 P: V" ~" v* K; ~7 R: M5 s0 |* a
6 O+ v8 y/ F0 q( _- C

" k! i# o9 ~2 g5 T* u. T8 V9 R& I
9 B: C/ J5 w/ W1 [0 D4 k
9 f3 X+ t3 O# k3 z! y0 M+ R; l  R! O3 u
% [1 V4 ]4 C. U+ T

! J% \5 B- o: g( J  S不二裕太
( n* K% o. C1 Z7 k; m  k+ e3 U1.        基本数值
( \) L; {1 r8 C" {7 G球速:★★★
# d1 N! r7 ]7 [5 z7 N! s6 G球重:★★★, K. k- z* B& j/ }- m. `, [, q
握力:★★
3 x; g$ P9 q7 t1 m9 o4 y, i& j+ ~移动速度:★★★
) g7 T' v+ f; y5 x& c( V敏捷:★★★/ D; i% X  e* T( C
技巧:★★★★★
" Y% }% I5 z  x7 c3 r1 `, i挑衅能力:★★: G% _  @9 s* `2 ]) ]# \6 ~! S
集中速度:★★★★
+ r& I) _9 L5 m动体视力:★★★9 d( Y7 X- w+ x2 h) a
) {  j% J2 N& s7 m! Y; R5 s& b
2. 招数分析
$ O% n+ x3 @! \+ D' A& W⑴ 超级半截击
8 f! s4 I' s; L% B①  发动条件:接发球必杀
& K5 k  [* I7 A②  发动按键:L+R+A/B, T. V  }* h4 k! c; i- ~& f
③  招数效果:追球并回球
1 B2 h3 ?6 o; ~) S④  战术分析:角度不错,球速却和龙马的接发球差很远,因此往往难以一次解决对手。牵制对手发球的位置,主要用以打远角,如果对手站位靠近中线就没有什么作用了。
0 R) u$ M4 j. o# @+ U; q; e5 a⑵ 晴空旋转球2 T1 [! _/ j  E8 R/ ^" `. r
①  发动条件:球接近裕太  K/ t: d, K/ U2 m# s
②  发动按键:L+R+A/B
/ i( Z' r0 e7 B) ?6 |③  招数效果:落地会旋转的抽球# ], m( O4 L1 F% e! @3 J6 t
④  战术分析:A向裕太左边旋转,B向裕太右边旋转。角度比较大,速度也不错,如果遇到好的机会就直接得分,如果对手接到了,也可以破坏对手的站位,作为战术必杀技。对手最讨厌的地方是不知道会往哪边转。一般如果要打角度,则旋转的方向和球的方向应该一致,当然也可以借助旋转打击跑动中对手的身后,只需要打击大角度,而旋转方向和球的方向相反,就很容易让对手跑过头。防不胜防。6 V0 r' X" W, x" D' K- A* }, j

( ?4 w. S2 s0 T2 Q3 ^
! v# E" {/ `1 s2 ^/ |9 G$ ?. p7 U

4 |. j1 i2 h% O# V. ]' h" f2 R+ |/ D1 K* S8 D2 n

! T2 J0 l3 M- w; h/ o$ j. c
/ F/ q8 F. ]" |* c; K4 W
: P# C7 e6 }* o8 S( a5 q! Z# s" X/ `0 b5 ?; x/ \
观月初 7 f: d3 x3 z. P9 f5 b) P
1.        基本数值. s# {. s+ q, _+ N' s
球速:★★
+ }( C! c7 ?7 g7 ]8 r$ H球重:★★★★& R* m: n* t6 F$ V! s/ _
握力:★★★★★
- u% k' O7 o0 U移动速度:★7 ~$ m; c/ F6 i, T* W$ W/ d
敏捷:★★★★★
) [* Y. l) C  v, i技巧:★★★
4 N4 m0 o; B( U挑衅能力:★★★★' z& ?$ b4 R' h, l  F6 X
集中速度:★★★★
2 H# q" c, @0 F, S* P5 R& E- N) R动体视力:★★★★) e! i6 X; `+ b# t9 ~$ F% v' M

# p6 p9 J: Z. J) S2. 招数分析( k. ^- B. o0 i: g1 @
⑴ 超旋回球
' Z4 ~4 E8 d7 f. i' g6 W  m①  发动条件:发球必杀
  u* ~, R2 Z1 ?; ]②  发动按键:L+R+A/B8 f+ h2 n( f+ F* w; h
③  招数效果:速度快的旋转球: f% I1 D4 a9 W$ `
④  战术分析:A向观月的右边转,B向观月的左边旋转。向边线飞的发球较靠近网前,飞出边线的速度非常快;向中线飞的发球能将对手限制在后场。这也许是观月唯一的亮点。总体而言,还是网前的球比较恐怖,但是许多对手为了救网前的球,站位靠边线、靠前,就容易被另一种发球阴中。线路较长的发球还有一个好处,就是能够将对手限制在底线,然后不断用长球压制。8 M. n4 K2 I4 d
⑵ 集中力
9 p, n3 @) H  K& l( e! D. O①  发动条件:无球状态- k9 u& v* t3 T, I  R
②  发动按键:L+R+B9 p2 J& J. z& f! C! _
③  招数效果:预测球的落点
$ x2 H- n" [9 l( F④  战术分析:出现一个蓝的闪光表示球的落点。问题是只能预测球的落点,而不能预测球的方向,那就只能打直线,而很难扣杀。还有就是观月的速度出奇的慢,就算预测了落点恐怕也很难接到球吧。。。* w, {3 S: C9 N9 O
7 y7 h6 S1 j# K, Z+ L0 f

: B$ ~; t* |& ?: s; [
. E, c( F4 t; |% |9 W% w
8 M" t0 C, `6 e+ b
2 H8 e- A9 x. Q* e' l
隐藏人物由lyt777补完  u, ^' B; u3 l
9 n: k7 m! V# w6 Q2 t2 p

+ j; V9 A- n% x, M2 z* a+ o, b2 R9 M8 I% J
4 e( D+ Z, ]: Y* T7 l0 s; {2 W# M5 Y
  e0 k) g1 x$ T4 Y

- i$ C, W" z5 e! G4 D( g
7 U: j2 ^1 C1 W( @8 A- o/ o$ F壇 太一
7 r. g" Q) i8 {! P9 y0 _- r1. 基本数值7 r. _& [; s2 l4 I" b
球速:★* [) u; b7 n3 U& W) H% t7 V5 ~
球重:★* C9 S7 f# D8 }9 m6 l4 m. ]
握力:★
& C0 M; @  S2 u2 N7 `移动速度:★★3 m! e# U7 r, F' v8 c
敏捷:★★★- `* N) H7 Q$ T/ Y, R8 Z5 L
技巧:★8 W! M( W3 F. @, i& _* x! _: h
挑衅能力:★★
1 N. Z: Y) k/ d5 {集中速度:★★★★
+ s% O' |+ a4 x2 y1 m, X2 K- `# A动体视力:★★
  X8 x2 M3 o0 |' L4 f2 ^9 x* O& a( J4 o
2. 招数分析* z. E  J. r; q3 [9 B2 T
⑴ 逆です小僧さん! }5 T8 e7 B9 B  W# i
① 发动条件:球接近太一后发动
$ o7 p: u* b7 O- t8 _7 q② 发动按键:L+R+A
# J# J# R& o. T6 c7 A③ 招数效果:角度大的长球
6 w/ i5 X# y) t④ 战术分析:同亚久津的招数类似,也可以一直按着键蓄力,放开后再打出,这样就可以考虑对手的站位,打斜线。很实用的必杀。! l! n. t2 F4 `; r  a+ D2 Y& E! c
⑵ わわっ真っ暗だつ' [2 q2 Q' h* f7 t. W$ M* e$ c+ @
① 发动条件:球接近太一后发动
3 p: W- S6 r# c0 d1 e3 d② 发动按键:L+R+B- ]0 H! i, s8 t* B
③ 招数效果:屏幕突然变黑,然后太一打出底线高吊球
) {1 B9 o* y! w④ 战术分析:和大石的攀月截击类似,但是黑屏的效果使其性能又优于大石的攀月截击,黑屏的时间会一直持续到球打过对方的半场一半后才会消失,如果对方此时在网前的话多半还来不及看清球的方向就会得分了。(当然对电脑此招无效)- Q1 E7 k2 y9 m: Q. T

; Z" J. W: c: H; w* Z总之作为隐藏人物出现的太一,可以看作是削弱了的亚久津来使用,其实力也实在是弱的可以,除了必杀的性能还可以以外,再就没有什么优势了。纯粹属于FANS向角色,一般的玩家还是不要用他比较好…………
; F- O' ^( L- D/ `: |8 l0 D
8 z( U  n) Q5 s* ~  U! [; b9 y. [' e- @* l6 m

+ W6 ^" u- \4 `. q& K5 Y9 r- Y  w: e7 C
' w- W, C5 `8 |0 i( s0 ]$ r
继续补充…………' f7 u' k" f. J( M; e5 a

- o2 O% q4 _5 [' G% H& E# s橘&nbsp; 杏) n" w2 ^: e7 A  V# i7 ^. i
1. 基本数值
1 i" T& X; o) G& i球速:★★
' F; X4 B& q9 |8 M+ j4 Z球重:★★
8 U: x& Z1 m* F3 D% r/ y握力:★5 f# u! C4 G5 ~3 u$ B/ p
移动速度:★★
/ ^7 J. i8 I& u8 o2 {敏捷:★★★9 C" L6 Q) O) t; E7 ~; W- y+ \/ t9 ]
技巧:★★8 S, O8 b4 {" U& C# V: o( }
挑衅能力:★★★
. R9 c2 ]7 C' m! F' L# {集中速度:★★★★
  _# ?- H& ^: l4 O动体视力:★★
1 h' `* \% y- j9 ]+ |7 s. u7 ]
+ A* a5 \+ ]  t2. 招数分析1 K; D' Z$ f; Z8 r' M  H1 |' Y
⑴ アプリコットR- K; d( o3 Q4 r$ D# J
① 发动条件:接发球必杀
, m/ @7 C# t) L, m② 发动按键:L+R+A/B
' v) H) P) L4 T% e: e③ 招数效果:快速回球
9 H& `+ i3 g6 O④ 战术分析:和桔平的回球必杀类似,不过速度稍微慢一些,性能还可以…………+ j1 Z) |; t& d# F7 Q
⑵ フェザードロッブ
- J+ K5 A0 D) i5 D. \. M& ]9 X① 发动条件:杏在场内
( h' r) n0 D7 o. P) r② 发动按键:L+R+A/B
) ~! M7 d1 {5 e, m2 t" g③ 招数效果:高度超低,速度超慢的削球) r$ n# ]3 I0 a8 ?* k) O
④ 战术分析:大概是整个游戏里面最弱的必杀了吧…………速度超慢,即使你在网前且对手在底线的时候发动此必杀一样可以被对手接住,而且近网的时候发动居然还有可能落网…………靠这个必杀得分几乎是不可能的,除非是对手失误接球落网…………
9 e; r9 T- I0 f+ b; g
8 j0 k  Z. H8 I3 Q4个隐藏人物里能力最高的一个,但是一样很弱,而且必杀的局限性太大…………总而言之,她和桔平的实力差的太远了…………
& N" z# E$ y& u* i1 T5 D+ o' s" w* x4 ]: B* T+ d
$ z& T& W  \4 S1 R% c4 A

2 H" X( i5 ~0 s7 Q
7 }( n; ]2 S! |& Q+ r) ^' u+ d7 V  _
竜崎 桜乃! w. N! M: X( p9 M/ W/ V5 T! }
1. 基本数值0 ~7 w% Q4 K; v9 s
球速:★# z3 S/ }+ y% N6 }. s0 k
球重:★! ^; ^+ u) q  F' ]8 v3 k# i: z
握力:★0 Y; N! L4 h- U8 E" M: ~1 o- o
移动速度:★
+ r0 r$ {; e- e5 V4 b2 n敏捷:★% }' P" d7 [( q( l0 ]1 B! a
技巧:★
! c9 X4 l. N' R$ y1 j& b4 e挑衅能力:★* a/ L; k5 Y  e6 \' ~& T. [
集中速度:★★★★★
1 F+ s4 V0 d7 @. Y/ h& J" H! @动体视力:★$ r1 E0 h* @3 ^$ E
; s) B1 m6 l: t# o2 g" Z" |+ h
2. 招数分析
0 F0 z& B2 t1 t- ~' ~9 B0 r⑴ タンブルショット7 q0 z) @* r  l+ w4 ]
① 发动条件:对方回球后在前半场发动( ^8 ~  `# `: O9 g
② 发动按键:L+R+A- g; c! q0 e9 M7 `* ?  S8 _
③ 招数效果:快速扣杀5 k2 y- k5 v) _8 x% K: P
④ 战术分析:相当不错的扣杀技能,对来球的高度要求不像其他的扣杀系必杀那么高,而且速度奇快,一般人很难有反应,而且技能发动后会有1秒钟左右的停顿,可以充分考虑往对手的哪个方向打,不过需要注意两点:对方挑高球的话必杀会无法发动,而且尽量靠近网前发动,否则可能会落网。而且樱乃也很难有上网的机会吧…………
% b" z5 ?3 d9 f& E, ^  z⑵ ビギナーズラック : @" e$ R# o/ ^: v% X! L1 R
① 发动条件:对方回球后在后场发动( E' G- P5 }' |: k$ L; p& i/ t# k9 z
② 发动按键:L+R+A/B& w0 t9 k+ O; P' g
③ 招数效果:滚网球
; `' ]0 a' I" I( i' z( ^④ 战术分析:相当无赖的招数!回球时虽然球速一般,但是100%是滚网球!只要下了网对手就基本上没有办法接了,基本上属于必定得分的必杀。
* c! C* ]' ^5 R. i⑶ ミラージュショット. q8 K* q$ J6 c3 S8 n5 j
① 发动条件:对方回球后在前半场发动, v4 B. M% M# A9 U3 ^) V+ u
② 发动按键:L+R+B
3 }* w  g" X0 q& r③ 招数效果:超慢速削球+ Z6 }; d6 Q! P" P. x+ O' q* g
④ 战术分析:又一个超弱的必杀…………球速超慢,而且落地后反弓单高度也不低,最要命的是樱乃发完此招后还会有很长的硬直时间…………总之千万不要轻易尝试这个必杀…………, d% v7 F( r- T% n* z, N. b, q

* z( |; L& B( O9 k$ H, z从能力和她发球的姿势都可以看出,樱乃完全还是一个不折不扣的初学者,如果没有性能超好的必杀和5星的集中力的话,樱乃的水平其实就和我们大家差不多 [wdb1] ,如果不是对自己的水平特别有自信的话,那就还是不要选她为好…………, o! S! e3 O# }+ m8 n
& R$ ~3 [, w- g. u* P4 k0 e! ^7 ~
: u* K& @8 }/ _: @% C

! a5 s9 @, N8 U$ k" e9 F9 ]' q0 w( z( E3 N2 G' C

$ ]! x7 N! @4 `$ I% r5 _) y0 ^- o7 T- u& K
榊太郎
% o8 O5 C$ ^) V7 x$ r8 \. m6 I- z  o
7 [' s6 `: O. O' w& h, P1. 基本数值) _- k7 z$ L  U! N, \
球速:★★  [2 B& T! r6 R" @# [. O6 p
球重:★★
4 [. K$ ?6 R  ^9 P- D* l握力:★6 o" |0 Z( _" f  K
移动速度:★★
( J+ m: R2 B" V0 W( l( V5 n敏捷:★★/ d% M8 C, T7 d5 _  |% v
技巧:★★% \4 ?6 r5 |* v
挑衅能力:★★★★★" e0 j2 C  P* S* l
集中速度:★& u  e1 z8 V- i5 A% K  [; x& @  R9 S
动体视力:★★
! @- g9 N1 w: X* }* M: @2. 招数分析
: e3 |- k3 ^+ B$ @) B⑴ PA装着命令. A" s4 g6 J) L: d: x5 J3 A
① 发动条件:被对手除必杀技之外的扣杀成功,在发下一球之前
9 E3 o$ z( j( w, [" D② 发动按键:L+R+SELECT2 g& R7 A# K1 c/ ?( d% D* E% g' z. b$ w
③ 招数效果:对手的移动速度和敏捷下降1点,直到比赛结束2 M/ }+ W8 K/ t0 U( d
④ 战术分析:没有什么好说的,被对手扣杀了觉得不爽的话就用吧。! j7 R& h% A! b+ `8 z
⑵ PW装着命令& E1 R$ E+ Z: i/ j! {
① 发动条件:被对手除必杀技之外的普通球击掉球拍,在发下一球之前
  ], O% z6 b) L% s6 n, ]② 发动按键:L+R+SELECT
! U: ]2 q) y7 p+ M* o③ 招数效果:对手的球速和球重下降1点,直到比赛结束
3 Z1 `% X9 M9 s  X④ 战术分析:很难出现的必杀,毕竟想被普通球飞拍还是很困难的,不过补偿就是这个必杀不消耗能量,而且在能量槽不满时就可以发动。  w1 y* V/ ^& y! O, Q
⑶ レギュラー外し
3 i, p, O" K" Z/ v" c. H* f# j* m① 发动条件:被对手用必杀技得分,在发下一球之前5 m+ G0 P' p/ N6 G2 d
② 发动按键:L+R+SELECT, q5 K0 a' T  u: p+ J  [1 r
③ 招数效果:对手的集中力和挑拨力下降,直到比赛结束! e+ e7 R3 Z. F: g6 E" N8 B& z* @
④ 战术分析:也没有什么好说的,对付那些必杀较强的角色有特效。
8 t2 D- i0 v; I
8 Q/ J* I* K2 |+ B6 @9 R$ y毕竟是冰帝的教练,榊太郎的实力应该说是4个隐藏人物里面最强的了,5星的挑拨能力基本上可以有效的阻止对手发动必杀了,这样就弥补了榊太郎没有必杀球的缺点,而3个辅助性的必杀也可以有效的弥补自身能力的先天不足。所以关键就是要与对方打拉锯战,比赛的时间拖的越长,对榊太郎也就越有利,总之用好了的话应该是和普通球员有一拼…………
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