精彩的QTE动作伴随着电影般的即时演算为游戏注入了紧张的活力,与克劳泽那场惊心动魄的dagger战令人难忘,你要一边欣赏着那些漂亮的搏斗场面,一边留意屏幕下方的按键提示,躲避一波又一波有力的攻击。除此之外,这些过场还让我重新认识了CAPCOM的动作捕捉技术,我以前一直认为它很糟糕,比如像BioHazard的前几部作品,好吧,我知道,那是PS平台的游戏,那么Onimusha又如何呢?Devilmay cry呢?或许你认为Devil may cry里的动作非常帅,但没什么真实性可言,而且CAPCOM似乎总喜欢用这些卡通化的表现方式来掩饰自已……。现在,至少在过场里,Bio4打了个翻身仗。
持续不断的高潮与快节奏的游戏进程使Bio4充满着一种大片气质。呃,我是说那种非常过瘾的动作片。从头到尾我们都在与各种各样的变异怪物战斗,没什么让人厌烦的地方。像前几作那些弱智的谜题,在本作中变得更弱智了。或许这是一件好事,如果谜题比不过The Legend of Zelda,或是Alone in the Dark(天哪,这是什么,太扯了。哦,对不起……这个游戏年代有些久远了……)的话,还不如在打架上多花点功夫。