全职业技能一览:
. K8 Y% @' U! P本作共有9种职业,每种职业都有其专属的技能。学习这些技能需要用到技能点,初始的每个人物身上会有3点技能值可供分配,之后每升一级可以得到1点。由于人物的培养自由度比较高,所以玩家们完全可以按自己的想法来培养人物。另外,一些职业的技能在投到一定程度后还会追加新的效果,某些技能也需装备指定的武器后才能发动。每一个技能最高为LV10。在未学习到的技能上按A可以查看该技能的习得条件。还有,本作的后两种职业一开始并不能选择,如何得到,攻略部分已有提及。8 r. ^: g0 a! ?3 \
# A: k/ b$ U9 u8 Y0 s" n
" e1 |' D, g& h1 m/ X' w; \
ソードマン(剑士)
% d# C* O- J( R0 ^6 g | 技能名称 9 S& g7 s& S& o6 m5 l, k; a
| 效果 2 U9 i" d1 s% }% Q( @ v: N
| 习得条件
; N* w! }1 V' b$ b5 ?: Q$ o. r | HPブースト
. X0 ?# l. w7 O4 u | HP最大值增加- ^$ t9 z& F& s4 m. C- e
| - 6 I9 `2 ~0 Z3 a/ o( t
| TPブースト" J2 ]: |% q' H
| TP最大值增加
6 j* x1 \+ \6 }5 h | -
+ y3 @! m7 m6 B+ k; g | ATCブースト; P1 Q: m- X: U: s# d
| 物理攻击的伤害值增加6 Q. S. {7 l' u
| -
* d" W/ D8 o+ [' w( V) W0 c | DEFブースト
% h4 K0 T% a, V' E( x4 N* o% w | 物理防御力上升
% ?& Z1 }$ V/ H/ V, y ? | -
7 b1 p5 K/ S% Y6 E | 斧マスタリー9 S$ g7 h3 C7 o
| 斧的攻击力增加,斧技能习得必要
( |' k& i9 R- @+ p" V3 z& v | - ' f( e' L h: W, B
| 剣マスタリー6 E- W! o0 M2 s
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要$ b' t. ]' x2 ~
| - 3 U0 {, D, Z5 `
| ダブルアタック
6 n) @1 b( V! ?2 p; r w) f | 普通攻击时,低几率连续2次攻击
+ ?! t1 H* s9 W' g | 斧マスタリーLV5
# _9 P. Z/ A( `! \8 @) X4 f剣マスタリーLV5) B, L( ^3 I$ l! D- v8 l! s
| ウォークライ" H% a# H' q3 @; U$ A4 Q
| 自身攻击力上升、防御力下降
$ U; i0 b B) i( U ? | ATCブーストLV3- V2 X0 L, C& I6 ^. S ?
| ヘルズクライ
4 c b7 A0 x R: h7 Q, Z. R. C | 自身攻击力大幅度上升、防御力与HP下降
6 M7 L1 _' C5 l1 g( s2 c | ATCブーストLV10
) m% O0 ~/ U3 r f( t% B7 h1 q | アームリカバー( ], I$ I% B5 ]% ?! G& e4 G8 V
| 自身腕封状态回复
! p R. _9 b0 w | DEFブーストLV1
: \7 k& a G, ~( t8 a6 L/ i | 猛進逃走7 t5 L1 V) U5 V: B q1 C
| 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前
) N o% P; T! E: o2 m% x( Y | DEFブーストLV5" B, x7 F% x( c, |1 T8 v6 e
| レイジングエッジ
# G6 j8 O# S( v) }: Q- J | 敌单体强力斩攻击& W) ?% ~- k1 K' \
| 剣マスタリーLV14 Q' k3 a( {1 o# Z2 F5 q7 q
| トルネード3 U+ l0 k+ K( Z2 ` j
| 单体斩攻击,目标对象左右的敌人也会受到伤害
+ _# _. p6 D7 [' y7 W& d | 剣マスタリーLV5! f( i3 M I4 f& M' _8 u) P
| ハヤブサ駆け
* k3 N! R+ Z% o1 Z7 N | 给予2~4个敌人一次斩攻击" F1 \$ f2 H: o9 L g) `, ?
| 剣マスタリーLV50 x& K! a. y2 C7 m
ダブルアタックLV3! D& @5 u8 n$ J$ T
| チェイスファイア
4 U4 {" v- ^" V0 ?( x | 在我方发动炎属性攻击后追击一次炎属性攻击& L+ }2 @1 L, D' \
| 剣マスタリーLV7
4 o& `* Z( [- h4 Y, L% K* i3 uTPブーストLV3% [6 J% o. P2 ]4 D( P
| チェイスフリーズ' Y% Q: f: H' s1 X8 c* ^, ]
| 在我方发动冰属性攻击后追击一次冰属性攻击2 X- h* }( J5 ~5 t+ Y2 g
| 剣マスタリーLV7
6 n% o' N Y0 t/ w6 E* w; nTPブーストLV3: Y/ d# x- O' l0 g* H
| チェイスショック
5 Q2 X0 X; v. [5 \ | 在我方发动雷属性攻击后追击一次雷属性攻击* K) n+ H4 V+ x* q# N1 U
| 剣マスタリーLV7) |, o, F$ v: A2 E$ H
TPブーストLV34 ~: r( C) I/ j8 i) x' m
| パワークラッシュ" v2 i4 b1 s7 X! l8 {
| 敌单体强力攻击" u f, ?3 x3 D
| 斧マスタリーLV18 y$ W$ |( F7 ?. C1 i
| スタンスマッシュ. N: u" a! p; A
| 敌单体攻击+中几率眩晕效果/ [6 C6 W# m) l2 v
| 斧マスタリーLV3
- x5 k# A( A9 e- ~9 u7 Y2 L# b7 M2 L | ヘッドバッシュ
1 J$ O: v+ |, J( [5 ? | 敌单体攻击+中几率頭封效果8 O7 H8 I: o$ }5 D; |
| 斧マスタリーLV70 e( y6 i+ ^/ i4 p1 `
| 採掘
0 Q* ~ {) G8 z* Z5 { | 矿石等採掘次数增加5 C( m: r D x7 t
| - " F6 u7 I5 B! W4 V( |* I
|
5 Q: v% G# ?8 X! Q
% ~4 p( }+ H1 g2 @5 H8 H+ U! C* H7 A4 N+ j. l" S" ^
レンジャー(游侠)
& W- J. i) I! s* K) l2 A0 e | 技能名称 ~, l& z1 l3 T, y2 s
| 效果 ! M! ]0 S6 |* _; t, p! J5 @
| 习得条件
6 \! S7 P1 h+ U; C | HPブースト: f! w$ u! c5 @
| HP最大值增加
9 [/ n' k7 f6 @ y" U" } | - 6 s' j! r- ~; [. |4 V6 Z3 h, ]4 i
| TPブースト
( t0 O- W9 p" Y6 s1 M4 i2 `. t | TP最大值增加
3 ^" c. S: u" q/ c- j: O* \ | - % |! V* R5 c' }. z' N* |
| AGIブースト% r. e! O( Q% J* x
| 行动速度提高) m+ [0 u3 H( o, B0 i
| - 5 o# H8 E; ^. P
| 弓マスタリー5 r8 D! W! y. t
| 弓的攻击力增加,弓技能习得必要
1 q, }3 G$ }8 ?/ p | -
5 e3 o6 r( H& @) y6 Q7 L | 先制ブースト: x/ F7 s f$ b9 A# E+ x) F
| 我方先制攻击几率上升! T y( v" M/ D
| AGIブーストLV3' r( x3 C8 s! c8 E
| 先制ブロック
; ~( c) ]/ Y C9 y- ~1 ~: \/ O | 中确率使敌先制攻击无效化
2 s# F. g# |- n | 先制ブーストLV2# x6 i% [# ?/ S, m9 N% A
| アクトファースト2 o$ y# `# d! X
| 顺序无视,中确率在下一回合里最先行动
z* A; D4 q' h, e# D | AGIブーストLV5
) p' b' T. C Z) {アザーズステップLV3
3 r; { a/ a$ s6 q. h | トリックステップ
" O/ S# p" r2 p i3 M | 敌全体命中率下降
% M- n% N# {+ I/ N2 b# }1 Y | AGIブーストLV1
7 u7 U' W# P( }# C: p1 D4 t | ファストステップ$ Q& k' N: {7 r$ a7 {# \
| 我方全体速度上升5 ?& K* K9 V' ~
| AGIブーストLV1
) g, L0 |* @8 R" k9 G | シャドウエントリ
& C' P( ?# J5 o) i1 e8 M& G. z | 降低被敌人攻击的几率5 D+ ]* @1 ?% g/ Y, N
| トリックステップLV3
4 T' J. i! `$ y' z1 H5 X, V | 逃走準備9 I- @: F' a6 O4 ^2 ^! }
| 逃走成功率上升,等级高在逃跑时防御力上升- P) ~% D) b! V( F1 Z$ s% l. `7 D
| ファストステップLV3& m1 E5 w6 J8 i: S) P
| アザーズステップ: P2 D, T8 s, s" ~- a$ r, i1 i
| 选择除自身以外的其他对象在本回合里最先行动
- L" r0 ]; g% T$ s' Z2 [$ p | ファストステップLV3# ]* b; j" ~3 k
トリックステップLV3
( p/ K( D1 _. x, f! c% H/ F | パワーショット# L3 ^+ r' o# Q
| 敌单体攻击5 Z% d- o$ p( p" Q7 ^5 p
| 弓マスタリーLV1' W- [8 Q8 s! u2 p
| ダブルショット$ V: s9 S; [, \0 T; B: _- r' F
| 最初2回攻击,LV10后3回3 v6 v/ q O9 W9 l9 y- b W
| 弓マスタリーLV5
7 ^+ E! {5 c; G9 j4 P | エイミングフット( ]8 C8 _& P; K, l* o
| 敌单体攻击+中几率脚封效果
0 P% ]5 T( D! s5 w4 H% m* l | 弓マスタリーLV3
" ]2 [2 q+ U# g d0 r- p | サジタリウスの矢
3 x6 @7 v1 ?8 P, N | 3回合后发动的最强攻击
; _0 X9 R' x5 L/ m0 t2 V" k | 弓マスタリーLV10 d3 K) g5 c* z$ {8 t: g
| オウルアイ' O6 A& E7 z* d; r
| 确认视线外的FOE位置' i, ~: |5 a$ K4 J/ o! F/ C
| 先制ブーストLV1
" Q: g& E2 E* w @4 C | 警戒歩行# U; U* B# n. s% g' ^* Q
| 遇敌率下降
3 l. [9 w& k2 t! C. d+ G | 先制ブーストLV3; ~) |5 W0 b0 r
| 伐採6 x# t( x) l/ p# a2 q* p
| 木材等伐採次数增加
+ b9 [- ^9 N* ]# s7 j3 d | - ) I+ R4 _8 U, ?
| 採掘
$ N3 m7 L( e2 H4 E8 N7 o | 矿石等採掘次数增加; r0 D' q+ Z4 W
| - % x, O# J Z" n" |1 u& G
| 採取
0 f, |& Y6 c* x! u4 d/ A" C | 花草等採取次数增加6 v2 V4 h& G6 \* j7 p
| -
: ? J$ ]4 x1 f+ V9 d9 L/ ` | 5 P' e2 W" S+ O' `9 N/ o8 L B
( o5 k2 w0 z9 R+ Z
# e5 G! O0 m& U" z& i6 |パラディン(圣骑士)
" W4 _; z$ |6 N( ?' y | 技能名称 * t$ B" B6 e P
| 效果 4 x8 R# w! z4 l* W! m
| 习得条件
' j% j! P' e' V | HPブースト( t. c9 }! l* Z% s2 g- S
| HP最大值增加0 K. O D: T& g: p6 N# \+ ]
| -
! }, N5 I; H5 J; ]& A2 O5 i | TPブースト
' V5 \- |6 a6 ]! O4 d) S/ m. P | TP最大值增加
3 q* B* J0 r& n$ G& @ | -
" o L' d+ s5 U$ |& E1 X/ ` | DEFブースト# f0 y0 n" l6 X, a3 S* G2 t. X; b
| 物理防御力上升# z8 x6 Y5 e0 H
| - 3 Z' h' C7 h1 R. z7 l' |% Q
| 盾マスタリー: M) A+ W! k- F4 ?% N; V
| 属性防御力上升,盾技能习得必要0 Z( y- c8 p$ K0 p
| -
! `$ H0 j: e; T0 R5 \1 ^+ F2 k | 決死の覚悟
. D: `' I& z. c2 e | 受到致命一击时,中几率以1点HP残存" X/ S" i* S: C8 V
| DEFブーストLV5, l: T9 {* [ B
| オートガード, @0 w& `6 p) r5 g3 \
| 自身受到攻击时,中几率消费TP来进行自动防御) w; A! P5 X1 X, M8 Z8 H
| DEFブーストLV7; S6 N/ B; u2 [% p1 u- \$ t+ w6 F
盾マスタリーLV7
( ?$ @% x' ~! C( W | 挑発- [9 k5 a7 w+ r. t+ d
| 吸引敌人火力+自身防御上升! \& i( U6 u3 O F+ O2 X2 p
| DEFブーストLV1
~3 L3 ?* g& U* k4 Y& | | 猛進逃走
# M+ F& Y2 M7 i | 全员损失HP,在战斗中逃跑,返回到最后一个经过的入口前1 J( u% L! ?( _' G
| DEFブーストLV3
/ _; B$ _) Y' \7 ~" q | パリング
; {) Z/ j9 ~: g/ Y8 ?3 M | 使敌人的物理攻击完全无效化
- U7 X2 t. y# V* k. N9 R/ X | DEFブーストLV3
# g- R! M+ W% m+ X( M | 渾身ディフェンス/ G, y8 ~; P4 W
| 自身防御力上升# Y, w; `% d4 E2 U9 I" _3 ~
| DEFブーストLV3! _9 }6 q/ }. Y
盾マスタリーLV3" ]+ R e4 x" R# t* E
| 防御陣形
0 h3 U# Q% A" R9 Q8 w; S1 K) C) w5 ? | 我方全体防御力上升
( H+ q% w# V! z$ H6 Z1 i V$ G# [ | フロントガードLV3- ~+ p+ Y( {' B+ f# `/ t; E( ]1 N
バックガードLV39 |) f0 C; _. g# a0 X. l% u; y
| フロントガード
. R p9 m6 Z) Q. T | 前排我方物理伤害减轻" W+ A- D2 {# S$ n9 G/ |
| 盾マスタリーLV10 i8 a4 B" D3 x4 s0 `+ g) [/ @2 m u
| バックガード8 X; h! i) u) l% o' s+ [
| 后排我方物理伤害减轻1 B& a$ M* t, ?4 a' |6 J4 @9 O2 `
| 盾マスタリーLV1
; g0 r) R8 g( ^* z4 `6 w | ファイアガード2 X! u$ k( o! l, f
| 我方全体对炎属性攻击1回合防御
2 F$ r4 l- ^& `) B" ? | 盾マスタリーLV52 u2 r+ M6 t; K# \1 d
TPブーストLV35 N$ j, ]; @# a4 e
| ショックガード! `: R; \3 _) o; B' c
| 我方全体对雷属性攻击1回合防御
/ s0 P- W5 L# U. m | 盾マスタリーLV5
1 Q v7 t3 {* r2 c! m# ITPブーストLV3
4 H" w4 W8 S9 Q8 K | フリーズガード5 P3 n" m$ g5 {, n l8 W6 g4 T
| 我方全体对冰属性攻击1回合防御* h* I0 z" t, O& n/ j% F
| 盾マスタリーLV5* c5 c) X2 q( u( v0 J. D
TPブーストLV3
* b3 T8 T( W! t3 @9 ]: N | シールドスマイト- s+ f# M. _; H; {9 j3 F1 ` f
| 敌单体强力攻击% W/ @2 l! Q" e: V: U
| 盾マスタリーLV10* [/ z* c- ?; B+ l
渾身ディフェンスLV5
" v6 X$ G6 r8 W5 K/ K: l# f6 a | キュア
+ o* T! Y5 O2 i N( h; ^$ s | 我方一人HP小恢复& N5 o# @: e9 ]" ~+ }& t$ q6 S2 v
| 回復マスタリーLV34 h7 `' Z% G8 b' z
| キュアⅡ c3 J" F& b# p' ]9 v1 c) D
| 我方一人HP中恢复8 j; g+ T6 n# p. j, m. r* T% ~/ b8 u: ^
| 回復マスタリーLV5
5 b4 W6 ]2 l/ b# o' ?/ C4 ^! E$ B | 警戒歩行
/ v3 b; W, `) j3 y- U | 遇敌率下降7 y# O$ i/ z$ D( U
| DEFブーストLV5
* d3 W3 K5 m: v; L# S' k | 採掘# u" f+ x I& }$ ^
| 矿石等採掘次数增加- O7 a$ ?" D8 `- c% y1 o
| - + p: m0 h5 \% { u6 J+ T U
|
$ r+ W% U: g% x7 N6 N! ]( s3 F; e# A; s, P% r; c1 m; M4 m7 Y: Z! c
5 z- a1 |2 B. V- B/ Q0 u" L& ~: R
ダークハンター(暗黑猎人) : Q; D0 o3 v& j% y
| 技能名称 1 o, t* V& }8 E( Q% ?0 j
| 效果 9 V( p3 a2 S# Z& V5 B- L' b$ z; Q
| 习得条件
" M9 M& b7 b4 d& `/ A | HPブースト# u* {" V& @/ ]9 m0 p& N
| HP最大值增加
. h* |, t/ Q# H d% L | -
+ o6 C U" A5 W4 [$ d, I | TPブースト: F1 u( t& Z h
| TP最大值增加
, f: K5 V; T0 f/ @ | -
5 N0 O$ h& I% n! b0 D | ATCブースト* y5 ]* z9 X' g, D$ p8 L, ~; J
| 物理攻击的伤害值增加
% O2 [" g7 ~3 q7 N% u* m3 o6 U | -
5 `4 z# D$ O- X* e5 a | 鞭マスタリー$ m) @/ \% c4 }
| 鞭的攻击力增加,鞭技能习得必要' x7 I7 }2 O$ Q& Z
| - 3 C# Z7 j. p; v' c! e' Y* x
| 剣マスタリー! ]. N. E6 Z R
| 剑的攻击力增加,剑技能习得必要
) X$ J- k0 D0 \* S! W5 G | -
) n3 u* `* \1 q9 k | ブーストアップ
0 M4 h6 I! I% {- t5 B& m0 T | 战斗时的BOOST槽增长速度提高% l: ~/ o# H& r3 S: Y0 i8 J
| ATCブーストLV3% G/ B* a& l2 q0 u$ v
| 憤怒の力; \5 ?* A4 F8 R& s6 k& B4 v
| 自身HP低下时攻击力上升, n$ @1 m: \) K! S
| ATCブーストLV5
; `5 W& P3 ~7 A: T5 h6 e | シャドウエントリ: a5 O3 Q- K! `/ P8 C4 R
| 降低被敌人攻击的几率( F# ]2 E1 K* j% o9 X1 z# v, n
| TPブーストLV36 F0 N* B! }2 g. @5 P5 \9 p
| アナコンダ
+ \% [5 ]: h! q% [. P% l6 U | 敌单体攻击+中几率毒效果
S, v2 v8 T: m, e4 J | 鞭マスタリーLV1
( a7 z% p |; \: J# A& M: { | ヘッドボンテージ
" p1 O2 Y# I/ c7 ]8 B6 P | 敌单体攻击+中几率頭封闭效果
4 t' b9 U1 T6 D! q | 鞭マスタリーLV2
; w' T. F2 }! d9 P: R' ~ | レッグボンテージ u: w0 {/ k6 V7 `
| 敌单体攻击+中几率脚封闭效果
: ?8 U7 G ~# j# @: I% T | 鞭マスタリーLV3) s% ?4 T0 x9 E) x
| アームボンテージ$ s, } H+ I6 }1 T
| 敌单体攻击+中几率腕封闭效果( G# \2 g4 M) T6 \4 { x0 S
| 鞭マスタリーLV4
2 a8 b4 a8 f- Z+ r* E% T8 t | エクスタシー
5 r& g! M* V% u; q5 e" y0 s | 给处于頭/腕/脚被封闭状态的敌人大伤害/ C8 W7 [ h5 f7 G! g9 e$ u
| 鞭マスタリーLV55 G; L" f; g6 a" D2 p
ATCブーストLV5( N2 k' m5 `3 b5 G* f: N2 D9 H+ K' v
| ジエンド0 O2 j' O. L' ]2 i# R
| 对HP残余量少的敌人发动高确率即死外加吸收效果的斩攻击
; G3 s( h. y+ h+ i | 鞭マスタリーLV104 {1 B( I# h& |' H# z3 e
| ヒュプノバイト1 b2 _6 K4 j! }" W+ n2 [* x, ]
| 敌单体攻击+中几率睡眠效果
# m1 a7 e& w; V" M3 k3 h8 f | 剣マスタリーLV1
$ p c% [4 d4 r) e U5 | | ショックバイト
% T( R, F( z" T5 z$ T8 i | 敌单体攻击+中几率麻痹效果
/ M# g; J/ B+ }7 M& z | 剣マスタリーLV2
4 `. a1 }- V8 \: t | ミラージュバイト0 ?. D0 y" G2 U& o' U
| 敌单体攻击+中几率混乱效果4 [- a3 C8 W; l# g7 w
| 剣マスタリーLV3
$ l* l. O$ S6 c# C; b2 [: | | ドレインバイト
0 @# D) W+ {) m | 敌单体攻击+HP吸收
: h* h3 D' G! T8 s5 X( K: J | 剣マスタリーLV4
# b* p% l7 e% G9 s- h, r1 O" L | トラッピング
% m, H$ v( c9 ?9 i* P | 在自己与左右同伴处设置陷阱,对敌人的物理攻击做出反击% ^+ D# o) |. |2 S; b* s
| 剣マスタリーLV5
/ {$ w% f1 z- t3 pATCブーストLV5
8 t4 ~, k) C+ y7 Q | カタストロフ& A. [# E4 k! _
| 敌单体攻击+中几率石化效果
" r* R _7 W" U8 a2 P& L" V | 剣マスタリーLV10
5 |+ U4 H6 Y5 p; s- ~5 h: f9 J! A | 採取
5 e `, i) l$ x3 R9 x% Q1 E& A* o | 花草等採取次数增加* Q1 M$ N2 [) y% r( F2 C
| -
8 m% x+ a0 `+ _4 Y" ~3 z |
1 w0 Z1 `2 g' T
# [: l2 ]; I' [& w$ r/ E
P: N! t! r( c# vメディック(医师)
) r3 e& B# V& Y, v% q, @9 s D | 技能名称 4 v3 x7 O, H6 C4 _0 C
| 效果 7 N8 V/ L( r6 S: F5 m: t5 j) R6 @
| 习得条件
$ k- w: G" ]+ K0 e( z | HPブースト4 {7 m7 a0 p& J O
| HP最大值增加
. I4 c1 h9 R/ O! L/ m | - : o+ z! ~" f+ O! t( F* t8 S- u
| TPブースト
0 e4 e" v: ]7 u* e% n | TP最大值增加
2 a4 P* l7 b8 t3 Y; Q9 E | -
1 a; U8 |5 v$ f& C. l. T | ATCブースト
. B! z1 d% A9 ~' C8 M' h | 物理攻击的伤害值增加8 T$ M5 {- C+ C8 \1 @
| - ( B! }; p2 C/ ? i2 S: D* ^
| 回復マスタリー; v0 \6 b: a5 T9 ^5 a3 n/ C* ~
| HP恢复量增加
, Q! v* c! J6 \/ P7 c$ A7 U g | - ' G. v8 Q8 Z# y% V" H3 t% b7 N2 @
| 戦後手当& n; E" g0 D3 }/ O
| 战斗结束后我方全员恢复一定量的HP
) y5 j: m, a1 z$ b$ C2 } | 回復マスタリーLV23 t+ P* N+ a1 \/ U% H8 J! v( I& `
| 博識
. {+ h3 f2 K' }0 i; Z" X5 s4 \% [ | 战斗结束后,道具取得率上升
) I/ O" G) e. W6 v9 D. b | TPブーストLV3! E, o+ ~9 k( z( A3 N; Z
| TPリカバリー
, p+ I4 ?# ~( B7 ^; u | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复9 @# t8 |4 d; T4 @3 \$ b9 v
| TPブーストLV10
7 h5 Y9 d: x e$ n5 y | キュア( n: ]) l% r% y+ J2 \
| 我方一人HP小恢复
, W9 F0 R/ Z6 _ | 回復マスタリーLV1# j x0 V; E& v# g1 r' y
| キュアⅡ
# T! B2 s3 S' y7 O, ^ | 我方一人HP中恢复9 E: B( l% ~$ C
| 回復マスタリーLV3
; {5 i( h2 I" `+ R$ f | キュアⅢ
3 k# P4 W$ E1 I J4 L! f | 我方一人HP全恢复% j% n! \1 h; Y4 P# j/ q: f
| 回復マスタリーLV5
+ I6 j M. x' i. N! U# a1 h5 q. b: Q | エリアキュア
/ g0 G7 t4 ?4 T! N! l! M | 我方全员HP小恢复
5 Z( a2 f a; O+ E6 Z | 回復マスタリーLV3
: a7 Q3 f4 O8 e7 r1 RキュアLV38 Q/ i( s3 D$ u7 k% ?$ Z1 @
| エリアキュアⅡ
' t3 }0 {, F" o, O0 W9 _ | 我方全员HP中恢复: [+ U7 @2 y5 g* N+ H2 N/ I
| 回復マスタリーLV5
( j, z/ X2 z! {% z6 G2 W4 DキュアⅡLV3
( B+ W2 f* ~2 d+ W* Q) O1 a | リザレクション9 Z% a c# x" P, g4 u1 e
| 战斗不能的我方一人复活5 }9 F3 m8 M, T/ a1 J+ R+ f
| 回復マスタリーLV7: ?, U- R% I) }1 l8 P
キュアⅢLV3
# h: ^5 H3 t3 @ | バインドリカバリ0 f( I i9 F/ i
| 我方一人封状态恢复
8 y7 j( f8 M1 a7 m | 回復マスタリーLV3
3 [5 J' n1 Y6 f) Z8 H/ e2 ^1 d, ` | リフレッシュ; T$ x" ~- d, }5 \3 L: D& \4 D
| 我方全员异常状态恢复
d$ h9 Y, d% D" L& M3 f( P4 v | 回復マスタリーLV5( U# o u; q: s
| 医術防御
^* s$ `7 `! f Z% z8 G! L8 B | 我方全员全属性耐性增强
+ S" O X* p6 B/ w/ n4 J. l' h | 回復マスタリーLV3
+ f2 g! M; w6 k( a2 O* X! g' bエリアキュアLV3
- P: B. t# \0 F( m: b9 P5 O | 医術防御Ⅱ
( Q8 K+ q' g" X5 v, o | 我方全员在受到致命一击时中几率以1点HP残存" c- \2 m! `1 u7 @5 D1 u) _6 g
| 医術防御LV3
% r( a' p! }( n5 L6 xエリアキュアⅡLV52 F9 @# m; A) Q. j
| リジェネレート% F, o% i3 y/ }
| 战斗中,每一回合我方一人的HP小恢复
/ v) e: `5 G0 X! q0 v# I | 回復マスタリーLV53 ^- ?( L& U$ |* E7 ~3 V& h6 H- x
キュアLV5
1 h% ~" v- ]* U- G | ヘヴィストライク
, d6 A; ]: d# S7 q, o4 R: X | 敌单体攻击+中几率眩晕效果
% s/ u4 ]. |1 J | ATCブーストLV10( L/ W' R' \& f0 x+ M
| キャンプ処置
0 m6 g. f- I! Q% I7 s0 a | HP低于一定程度后使用可恢复到一定量的HP
8 {! a3 T3 r5 P2 h" n9 C+ h | 回復マスタリーLV10
& T' J; [. ^9 I2 t6 O | 伐採
' x3 c; P0 m l+ {3 u) {0 V | 木材等伐採次数增加
- N- R' w. ~1 f4 O | - & R6 D( v+ ^. u; o( ^- L
|
0 F" K; l$ e0 k6 E' t) ^
5 A5 r( q7 w( {& D8 T, @3 c, N2 V1 ?0 x, f0 Q& m7 c
アルケミスト(炼金术士) 7 H9 I: ~& W% W* E
| 技能名称
" K2 t- n4 b. E# v. ?; w/ ^4 U; d0 l | 效果
8 d1 h O' d* g7 l- T3 r1 l | 习得条件 5 v+ T; w3 q+ }3 a' p
| TPブースト
3 I/ d: Q* x& v& m8 f) q+ {/ C/ ]1 {$ A | TP最大值增加 M. O! J: h: T2 c
| - ( B) [+ i4 H/ z* X
| 炎マスタリー* s3 N" u$ Z" S
| 炎术攻击力上升,炎技能习得必要1 E$ O1 K' s" D8 [# h3 ?
| - 8 U" T7 ^& q" |+ }6 C. @1 r" k/ C- k
| 氷マスタリー1 `5 M$ _: n4 C( I/ p% c( f
| 冰术攻击力上升,冰技能习得必要/ M, q4 F/ E0 }
| -
- g: `0 J& |; u, e! h+ T- { | 雷マスタリー
) e5 G6 T e/ g+ [ | 雷术攻击力上升,雷技能习得必要6 n) T/ P/ t3 z. M& _
| - , F3 T4 J- R8 Q- y+ I% K4 l5 D
| 毒マスタリー
) |& {$ k/ _! q | 毒术攻击力上升,毒技能习得必要
: k1 G) L6 j: |7 _6 R# U& u9 m | -
% z9 @- {. a* @" z+ S* A6 q | 博識
/ {& p1 c# A; h) K0 b | 战斗结束后,道具取得率上升
0 [9 ?- n1 X) S | TPブーストLV3
/ h; m5 E2 H4 e- e | TPリカバリー
6 `9 M+ h* ~( N/ G8 _ | 战斗中,每一回合自身的TP小恢复+ t* @. B, w6 o; o( q/ R
| TPブーストLV10
( X3 g2 c( A2 N+ N, `7 M | 火の術式) Z2 ^; e. O4 ^1 s
| 敌单体炎属性攻击: O; J+ m& ?/ z9 l, A2 Q
| 炎マスタリーLV1) |2 W7 u/ X/ D' j/ X1 s2 E
| 火炎の術式
+ s6 z+ e4 \! ~, g& r* f% y; g& k' L | 敌单体强力炎属性攻击( O% e [' U) R6 g4 y! o
| 炎マスタリーLV5& r9 E( c; g6 c
火の術式LV3: M) w& W- w* n. p# b
| 大爆炎の術式+ W4 k+ C8 h- E3 a# t2 ?
| 敌全体炎属性攻击
3 B. D/ H1 E2 [$ S& F | 炎マスタリーLV51 }9 l4 y* }$ M& Y- Y
| 氷の術式; U" Z5 ?% v$ O' ^
| 敌单体冰属性攻击* J' E9 z' F1 t) {: c
| 氷マスタリーLV15 a, b# S/ l4 w" i
| 氷結の術式( ~# M% J, J4 K: B0 H
| 敌单体强力冰属性攻击
( h! W- ^9 D9 M0 ]% X, A. | | 氷マスタリーLV5
, t, k0 J* X! R, S7 K2 ~氷の術式LV3
; Q* L2 E1 C1 _. u) }' d- [& k | 大氷嵐の術式
8 O4 L2 U7 n2 y( s( T; ^6 a7 f0 J | 敌全体冰属性攻击
6 d" P; y7 |1 Y& n4 k | 氷マスタリーLV5
, l. A; J8 u. n" H. G | 雷の術式
, J6 L8 _; y( B7 r9 z1 {3 L9 V | 敌单体雷属性攻击8 n0 e1 f# L& X) B( w
| 雷マスタリーLV1
+ h! E2 n0 V' s0 q | 電撃の術式/ V' ?( D: i% M* S
| 敌单体强力雷属性攻击
4 g4 z+ O3 K3 {* A | 雷マスタリーLV5
4 c$ ~8 L, U) h$ k* b7 {! Z& {雷の術式LV3# e, f1 B- P7 P
| 大雷嵐の術式% {6 `! M8 P1 R! g! I* F
| 敌全体雷属性攻击
: }' K I0 W) m# Q+ `1 g | 雷マスタリーLV5% s# |4 r! D5 e3 n. Q8 d) H" K7 D- n
| 毒の術式
, a1 p( t5 S: _, k8 y9 _ | 敌单体高几率中毒& ?( m+ s" i: d2 R. q4 X3 o/ {
| 毒マスタリーLV1
E9 y$ Q2 J5 K6 N' o& I | 毒霧の術式
4 X0 m3 T1 H& J7 c | 敌全体高几率中毒
* I% @. f$ Y- Z; l0 W$ N$ t* C) `& |0 Y | 毒マスタリーLV5* A& X2 y* s! f, ?
| 千里眼の術式; D/ v+ r/ H( b
| 探察本层全部FOE的位置# C' e2 L3 B& Y
| TPブーストLV5, l- e- X& k p. k0 ^
| 帰還の術式$ j) t+ r4 O* ~# g' V% c
| 返回到最后一次使用过的树海磁轴处
) t3 I" U0 y4 l2 L! M6 ]+ e | TPブーストLV7
8 Y! c: w7 k. n9 ] | 伐採
" X: N N$ Y i- \ V; a+ j0 h" P4 V | 木材等伐採次数增加" @ f) v }( e: S* @: Y
| - ) v6 y" ]6 l- \0 L- l7 A( n3 a
| : f4 @$ V; M6 M9 ^9 S$ z
3 f3 D. D, R$ I, W5 D2 ~ N6 |
" U* C- }" W) F! G9 f% F' V
バード(舞娘) 7 j3 P% S- V- I8 e% x
| 技能名称
; ^1 r4 {6 j3 B6 G6 Z | 效果
. g/ D& K y) b9 f, i | 习得条件
/ C6 e' b F* Q d; K! X8 l | HPブースト0 J6 ?, o& ]; k8 J c, e: R
| HP最大值增加6 K6 W) s2 C. }
| -
8 c* ~7 z6 x1 g3 H | TPブースト
# r( F# K+ `( }! t! [; G | TP最大值增加
* _* J# d& m$ c | - 5 w- E+ m- M* r/ n. t+ v
| 歌マスタリー
) x3 f/ X/ i# Z, @) K/ V9 [ I2 H | 歌技能习得必要
5 O; ^ R; X* n; E% X | -
" b( A5 I! s) R. a% H% L7 }9 a' y' r | ホーリーギフト
$ @) [& Y9 p6 J4 a& f; [4 p+ ? | 全员取得经验值增加
1 W8 q0 Q4 d$ ^- W | 歌マスタリーLV10
+ V( O" p: ^5 z9 t; a2 `" X5 u破邪の鎮魂歌LV5
2 n M8 a$ b- e6 T, f" w | 猛き戦いの舞曲# Q* d! H; D8 a9 o" f
| 全员攻击力上升
5 A$ w2 g3 l$ i) P ]; t | 歌マスタリーLV18 ~3 e# m1 S4 B: g
| 聖なる守護の舞曲7 ?$ m. O1 ^2 S' O, _: c7 \( e( H
| 全员防御力上升/ s+ S% {! q$ x0 B
| 歌マスタリーLV1, V1 b) {6 Q9 R+ J
| 韋駄天の舞曲
$ e1 S! k8 E: {$ w: V | 全员行动速度上升
( X; V8 e* |6 D9 k8 V | 歌マスタリーLV1
3 W3 L* y1 u' a% p | 沈静なる奇想曲* |, ^9 Q, |& \% C) O0 N
| 敌单体强化效果打消. _4 H, x; N' }1 Z8 @# Z3 U6 [ N
| 歌マスタリーLV3
: q; ^, n2 S# U | 破邪の鎮魂歌6 d# |% K$ ?- A5 t+ R! f, b0 |
| 全员异常状态恢复时间缩短 v% Q0 }1 p+ f$ t
| 歌マスタリーLV3* d5 s% p* F( U' e1 l
| 蛮族の行進曲9 E" h. E }% `; K1 l& }' R8 O
| 全员HP最大值上升 W8 g: a8 S: ]# d2 A( o
| 歌マスタリーLV3
1 Z7 Q4 K) u8 ^3 ?6 l3 ~0 i m1 f6 m2 [HPブーストLV36 i2 _; u' ?+ j
| 火劇の序曲2 y9 b6 Q- J4 a
| 我方一人普通攻击附带炎属性1 t; V( ?" T' E0 o5 z
| 歌マスタリーLV5* |" D8 b9 C* _7 E* Q6 f
猛き戦いの舞曲LV3) O/ [# d; j4 q, a& S
| 氷劇の序曲
]* k9 \4 M3 C" R0 c; C# e | 我方一人普通攻击附带冰属性; f: O7 C& m0 B) ?! t
| 歌マスタリーLV5
R. a+ G) N, I2 d6 ?猛き戦いの舞曲LV30 |7 `% w, c3 L: S
| 雷劇の序曲
8 X) r( t- F% s9 f. v: \ | 我方一人普通攻击附带雷属性8 C% W" w+ G5 w' [1 i
| 歌マスタリーLV5 z2 k* H; X2 T/ ]' O4 {$ y% L) i, k4 h
猛き戦いの舞曲LV32 t) e4 S3 k* p+ x) d0 a
| 火帝の幻想曲( Q( y4 Y: @# k
| 全员炎属性增强/敌全体炎属性弱化
2 k' F2 F8 T8 Y! D& j | 歌マスタリーLV78 I6 l' V! d" `; v- n
| 氷帝の幻想曲6 r3 P4 C4 {! }' C
| 全员冰属性增强/敌全体冰属性弱化8 C4 ?1 {5 w# s% L7 A
| 歌マスタリーLV7
8 S+ ?8 W$ m& A0 i6 a" }' n3 B | 雷帝の幻想曲
0 T" B# G( x: L | 全员雷属性增强/敌全体雷属性弱化
6 E* w; N. l! k4 v2 q) A | 歌マスタリーLV7. Y: m2 c* b# w# C" ~1 l" T) k
| 癒しの子守唄) W8 D" o( u8 Z, w8 v3 \) j! R
| 全员每回合HP小恢复
5 I/ s. ?- O; q | 歌マスタリーLV7
' J% [3 B# t) o" j1 Z2 EHPブーストLV5, B, \: K+ }, F: d
| 安らぎの子守唄5 u& s- x$ B: V1 G/ j
| 全员每回合TP小恢复
& X! i, C) w6 F' F9 u2 H$ d | 歌マスタリーLV7
6 ]7 L* k, C2 V" w0 `4 q' LHPブーストLV5
* i8 r) m; n4 X1 R5 ^4 V6 \ | 警戒歩行
4 w L' v- C' Z; f$ B! T, @: H | 遇敌率下降
( A- j! S* b8 q7 ?" m | TPブーストLV5
" C5 q4 L Q' C/ d. X7 ] | 糸巻き戻り
7 x; m7 p2 h! E1 Q$ N c0 k | 返回到最后到达的入口处- C$ M e. o- Y( A. d1 t
| 警戒歩行LV3
1 B( L+ f+ e u* v- S k, y | 採取/ X- h$ u/ K; S7 J+ c
| 花草等採取次数增加
. d+ h U: e6 \* b | - 8 r7 e0 N: z* ] Z
|
" u8 L0 t3 E8 |" i8 i$ Y# B7 D' w, u M; B
" ?2 n3 w, V! M! ?6 x# S& }
ブシドー(武士)
3 H0 t( G! r; j3 C9 f* M Q; S/ f | 技能名称
; [3 }" A3 i3 q3 A) Y& w | 效果 , i W5 c, X$ Y a& x' N9 T
| 习得条件 ' |6 y. e3 s0 m0 G" I
| HPブースト
# ]% h) ]9 ]- @+ S8 i( S& B | HP最大值增加
, u1 t: `8 J4 y4 ~1 Z6 ~8 \ | -
) {, ]) \) |8 b# J; o& }" u | TPブースト2 x8 V3 D6 T4 n% _& T* s
| TP最大值增加
2 [) M' q+ e% [$ \, d& U5 O | - 2 q9 ?' o& c3 c, x
| ATCブースト
4 K% A0 t: K, O& R! }) N | 物理攻击的伤害值增加% A8 f6 _$ i z
| - # M* U3 Q; a$ ]; W- B
| 刀マスタリー( R: X! I) \; B/ [4 r) G3 {0 K1 g" X
| 刀的攻击力增加,刀技能习得必要
/ Y b; U- e0 f8 o | - 2 }5 O. I4 {6 u. I
| 無明の極3 C) \" ]1 f! X( K, w% e
| 夜间/盲目状态下,攻击力增加
0 t; {' H' {7 i/ m7 d7 r9 c | ATCブーストLV3
$ \" ]% m X+ t7 w1 A- ^" _ ] ] | 一閃ブースト
9 ]% }7 k4 o: F3 }9 y* A | 一击必杀发生率上升; `: `: G$ u0 g; m# O
| ATCブーストLV5" w+ w2 c& r" [
| 息吹
1 J. @3 B X# e4 }7 | | 自身HP小恢复
- A6 @4 F% s" l# e* d | HPブーストLV3: b0 A+ J8 d$ ?1 f% F/ R. M
| 踏み袈裟
/ Q' Q" F9 F; U7 C1 I) y$ q | 敌单体斩攻击2 V+ O! ]7 Y9 K6 `3 O y( v; O
| 刀マスタリーLV1) ]7 r4 F7 o1 {* a: X9 L# ?( H
| 上段の構え1 m2 ~- e8 {/ d1 c5 y- U
| 攻击力与防御力上升( K! g( l$ x, j9 S- b3 f) _
| 刀マスタリーLV3
: h5 \6 S" [& T | 斬馬2 d r3 i& a9 C
| 敌单体斩攻击
3 G3 N, h0 u7 d: m | 刀マスタリーLV5
. q2 c( d$ u7 U" T6 o+ T上段の構えLV1
1 u' s& [* @0 D" C( @' S: A | ツバメがえし
1 N% ^ A4 q: R4 p+ f | 敌单体2~3次攻击
# R: k9 f q% k j2 W9 g- M! E: X8 n | 刀マスタリーLV70 x8 g& }1 C5 n$ m
上段の構えLV38 }, {3 K5 ~ S `9 e
| 卸し焔
7 s7 ]! u5 U, P) v, C$ V7 [- J+ V | 敌单体炎属性攻击
! d* m% h4 A( q9 }6 s3 H | 刀マスタリーLV10# g6 d: T- r4 h8 P5 R
上段の構えLV5
8 C3 K4 A$ v/ [% A" B( D1 Z | 青眼の構え1 |* j1 S/ z7 m8 C9 f& K9 |3 M
| 攻击力与防御力上升: `; e/ c! _ ?
| 刀マスタリーLV3" L% |5 v) D% h* N3 _. j7 h
| 一寸の見切り
7 q1 A1 L! G+ y6 O( i% ` | 敌人的攻击一次无效化' f: H: n% v# n7 J, `
| 刀マスタリーLV5
+ d% @/ g6 P; z% @青眼の構えLV1
9 C' |3 [+ i* L | 小手討ち6 ^4 P, d$ {; ~6 ~8 |' ?: H7 V+ ^$ X
| 单体斩攻击+中几率腕封效果 k% Z; C6 M( F' e5 y! c# g
| 刀マスタリーLV7( j. r& n* |/ E3 m/ P
青眼の構えLV3
9 M! v0 s, `1 } | 雷耀突き6 F) H, Q) B, P% N
| 敌单体雷属性攻击
4 ~5 s2 T( p4 _, _' N3 u1 [/ y) A | 刀マスタリーLV101 L, Y G) ~2 o( b
青眼の構えLV5, z! `8 b- y9 g+ J7 }
| 居合の構え
2 ^3 b! n+ z+ ]) G4 V+ D1 |' V | 行动速度上升
7 L$ C- B" s2 y& X | 刀マスタリーLV3
V0 g6 U& w* Y5 G; e | 首討ち, F# N' J# {4 C4 K% Z; N& B5 _
| 敌单体攻击+中几率即死效果
5 S1 ^5 P% g2 K: m* F' E0 S | 刀マスタリーLV5
( i( O' C2 [! ?% ?7 o& \居合の構えLV1
6 }, o( I' X, | | 貫突
, J6 ^ Y& }( v | 敌单体攻击
+ L N: j( X. i | 刀マスタリーLV7
: f6 F" Y: {) a4 m居合の構えLV3
6 t8 j. ~, W; c! c; C4 `& k | 抜刀氷雪
7 I0 l5 b, i5 e' O, o2 _2 u | 敌单体冰属性攻击; C c6 `1 u6 ?5 C: j, d' F
| 刀マスタリーLV10
# Q: q, ^5 B8 _1 K J居合の構えLV5
* y: a" c7 Z' c h' R- A W8 E$ o$ r | 採掘
( @8 H, w7 G4 R1 M1 ]; p% ~$ R. p | 矿石等採掘次数增加
, ?- u+ [0 {; s+ l | - ( T- q; j7 C; {$ `' v
|
- |+ p9 g3 z) ^0 l; D6 o# d
* A3 L6 Y5 q4 Q. E+ x
/ D1 `$ l0 Y, w. J6 L9 ]2 E/ d" ^カースメーカー(诅咒师) + K' b+ g% r, p6 s
| 技能名称 / j3 F8 `% n/ w& P- U
| 效果 ) n- p% Y! r4 _
| 习得条件 $ w. s+ x8 ?; R7 I. l
| HPブースト
; n" y* A! V7 R0 e! j; ~ | HP最大值增加8 S- ]& P; k1 ?4 d; \
| -
# h3 e. X+ \! S* ~* X' L* y | TPブースト
3 V* P# v0 B# P: w, {2 p) t- w3 R | TP最大值增加
4 [- d1 Z" A; e& L5 W6 O0 k | -
& d% ]1 e9 Y' [ | 呪言マスタリー& Y1 d3 ^! f0 K! ^* J @ `
| 呪言技能习得必要
+ j9 @% Y+ ?9 i8 m2 \( _1 a | -
^( u o' F! [, N. N/ H1 B | 先制スタナー* w( a2 G7 p+ U- p
| 战斗开始后低几率使敌全体进入眩晕状态
2 J# p) W0 E* d/ x8 \' Q6 d | 昏睡の呪言LV5) U. Y7 o# G! g, w6 I
罪咎の呪言LV5
: E6 Y4 n6 M# c+ s; \2 H | 力祓いの呪言
" M8 m: r0 l' y7 [5 w6 U4 _ | 敌全体攻击力下降
* x. R7 N0 D' V | 呪言マスタリーLV1
0 }" R6 n* f8 l( @ | 軟身の呪言
; K( M: l1 t, |0 W' R, { | 敌全体防御力下降6 h! `" [: D: q$ E" o3 P
| 呪言マスタリーLV16 W ~9 l1 i* ]2 L5 D" B
| 足違えの呪言. r( e+ ~7 R$ _' h, Q
| 敌全体行动速度下降
# c3 C3 s, D0 i% n | 呪言マスタリーLV1" U6 i4 i5 P3 c
| 幻惑の呪言6 x$ L- E' Z+ m6 A4 U% c& d0 O
| 中几率使敌全体陷入盲目状态0 T2 [4 B/ h/ `
| 呪言マスタリーLV2
) }* W( z' `, L8 P0 ^4 r3 p | 重苦の呪言- T& \; }" \& M: d
| 使敌全体的异常状态持续时间延长
" V1 ?1 [ W& o6 @. x7 R: s | 呪言マスタリーLV3! ^( n9 G) S" Q# g
TPブーストLV39 v$ d, f ~7 Q j3 C" a5 W( E
| 封の呪言:頭首3 {3 c$ q6 c6 W: _3 c. d, @
| 敌单体中几率頭封闭效果" ~8 x9 D F+ v: t
| 呪言マスタリーLV5
" f# ?% u3 @9 C1 }" s+ N8 d | 封の呪言:上肢
) L/ ~ ~/ y! o7 X+ U8 C | 敌单体中几率腕封闭效果
* t8 {& c7 \! E4 U9 s9 M | 呪言マスタリーLV5
/ T7 U( }: @# M | 封の呪言:下肢
* j2 ?2 `" _8 e8 F% S | 敌单体中几率脚封闭效果% i u$ \1 ^' \- X' o/ _
| 呪言マスタリーLV5
- t5 k1 B, i. ]! u* V | 昏睡の呪言
" w. `! A6 V. Q0 i9 w | 敌全体中几率睡眠效果
& j5 s/ g# N; m9 D; b9 q. z) Z | 呪言マスタリーLV6
. }3 m/ N2 O+ B% b4 R2 g | 罪咎の呪言
; E* x: j/ I+ v | 敌全体中几率诅咒效果
4 B% N8 t' b3 W* Q. b' N8 x! C. | | 呪言マスタリーLV61 G# F8 o5 X/ p& J, W
| ペイントレード Y% ]4 F2 [4 a- r
| 在自身HP耗尽之前将所受到的伤害数值累加返还给对手
0 i0 A) T4 z2 R H | 呪言マスタリーLV7
# X8 [3 b. ?# z/ ^7 U) Z: C- P! S罪咎の呪言LV10
0 |6 a$ G8 S- v* s/ N o$ j | 畏れよ、我を$ F$ q# K ]3 i/ u, v3 o5 x
| 敌单体中几率テラー状态
" N7 C4 ]" T2 w8 Y; s. O% r2 M | 呪言マスタリーLV101 F1 J+ Q4 z4 _ S E
| 命ず、言動能ず
2 P, ^" m, d; {: o | 给陷入テラー状态的敌人下达不能行动的命令. {7 {: z9 B4 X" o! T- v
| 畏れよ、我をLV3; J+ R; T1 b, q* D! F# q
| 命ず、輩を喰らえ
$ T% t) K, F' s$ ^2 \ | 给陷入テラー状态的敌人下达攻击队友的命令
6 Q* y" }8 ]- x6 x' v7 @ | 畏れよ、我をLV5
) G1 U# g0 \% r0 S8 W# U | 命ず、自らを栽せよ2 T) P3 \ u+ e" @
| 给陷入テラー状态的敌人下达攻击自己的命令
1 ?$ `- s6 i, A5 ]4 v9 u+ s6 h5 g1 U | 畏れよ、我をLV109 k: |$ L( z; D: F) X( q% o
| 殺気解放- [6 p6 c9 x- \; W
| 遇敌率上升* r% s* y" |! H |
| 畏れよ、我をLV16 E# m/ v) M' _9 Q# \* d
| 採掘! G; V- v0 p8 q9 a6 S. w0 j
| 矿石等採掘次数增加7 F" B, y' c( F! A
| -
: _( h9 ]- l' @/ y |
|