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捉到了捉到了!《捉猴啦 猴子爱作战》最速评测+卡片模式详解

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发表于 2007-8-6 09:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《捉猴啦 猴子愛作戰》
: L5 S* y; {: M$ r6 Z发售日期:2007年07月26日    標準価格:4,980円(税込)( @; h8 T0 _4 R/ E
対応人数:1-4人                 游戏类别:动作
& K0 [% o5 o+ _2 M* D# O品番编号:未知             记忆用量:未知" C& o3 A$ h# W; M- O: ^9 Z8 a3 h: \! w

% E, a! M2 m3 Q( u©Sony Computer Entertainment Inc.; i' B' s' S% \
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1【基本操作】' a1 L+ ~" f; @5 z6 O
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! C( g  S$ ?4 @* E2【初玩体验】2 \+ R. N! c( h: V1 }6 J' }
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5 f3 T: k# X3 n) k& x# F6 Q3【卡片作战】
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4【评测分数】! L2 s* D0 g, h- n6 M7 ^
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: j* W  Z* N: |+ t  G: V===========================基本操作=============================( N0 q9 O, n' K" @" J- Q+ ?' r
菜单选项
; ^* ^1 N! B( j9 H8 N+ K1 G! ~) t4 ?-------------------------
* n( A/ L* Z  p○,×      = 确定; ?) m% q) N6 n2 l  e: d4 h
△,□      = 取消% a5 P, r, G  F- x6 n% a0 N# E

/ Y  O" x9 _  o% H8 @游戏状态; u, k+ X" u6 Z. |$ Y  U- b% ~0 A
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( d/ o, B: W; n- r6 \方向键    = 移动
/ m2 U4 E9 U4 a* @类比摇杆  =移动
0 j! c' H" L9 v8 s. L* p△        = 捉猴
: H* n. s) w- t×        = 跳跃,可2段跳 (猴状态下)2 A8 e* a7 v5 ]; t7 D5 P4 H
□        = 猴子技能 (猴状态下)
# Q. ]: f8 [+ r5 B! Q$ W6 x. A' c○        = 猴子技能 (猴状态下)( A% o) W" ]6 F  h, h8 e
L        = 视角调整为正前方
! {$ g' p! a/ w4 V* ER     = 第一人称视角
& _6 o* b/ v# QSTART       = 叫出菜单8 z( M  i* P4 j
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===========================初玩体验=============================7 C/ O7 {0 ^- e" j  X
等了3小时终于把ISO给下完了.呼,网速慢就是苦恼啊.不过比起某人到现在还没下完,心理是平衡不少啊,咩哈哈哈7 V+ ~! u6 F" m) M; z$ d# t! F0 T/ ^
咳,扯远了.赶紧进入正题把
2 t7 B9 b* C! {4 a  {& t本作一改系列以往”人捉猴”的形式,变成了”猴捉猴”(囧…)5 S2 E8 R/ K( O1 I; }3 M
因为主人公的研究所受到了BOSS的”纳米加农炮”的袭击,连所带人全给迷你了,唉,这年头只要带上”纳米”这两字就能自称高科技了呀呀呀.6 ?' K4 e9 m& l# k: y. E& P
缩小后的主人公为了变回原来的样子,操纵着研究所飞向猴子们的脑袋……
6 Q) |% ^: ^! N3 n& v, h游戏的操作比较简洁明了,而且游戏到处都配有过关提示.比起正统的ACT和解迷游戏要简单了不少,而且每关流程不长,很好的照顾到了掌机的便携性.
+ k  \( b* A: Z4 N( a% m游戏虽然声称有300只猴子,但重复性很高,无非就是换个外型或者干脆改下名字.
6 }& G) n' a/ g7 |9 ?. n& @& F  t捉到的猴子能在过关后研究所的收集装置内浏览,强烈建议大家去看下,因为对于猴子的描述还是一往KUSO.9 V( f1 \, D4 ]9 |" L
在收集装置中的商店内能用金币买到杂兵图鉴,游戏音乐,影象,插画.看了下,还不少.估计迎来的又是漫长的赚钱之旅啊.( ^2 p8 B! a5 o/ t8 T
===========================卡片作战=============================, Y& B6 {9 t8 j. y
作为游戏的一个卖点,本模式的游戏性实在不怎么地.不过无聊虽无聊,还是要给大家介绍下,至于是好是坏,大家心里自然也有自己的看法.$ J" ^# N* i4 d& p
要进行卡片对战,首先要去卡片装置的神奇商店内购买背景和相框.背景纯粹是装饰用,而相框则能调整卡片的属性.
9 b+ Z& E5 `$ A7 x每个背景和相框卡包内都用数个对应的内容,大家努力赚钱把.- W. Y& _- N  U; @" D0 H
买好背景和相框后,先去建立个相簿,然后就能去给猴子们拍照了!/ M+ G( w1 F% R; Q0 \, X
进入猴子相片选项,依次为卡片选择背景与相框,然后在捉到的猴子内选择一个,然后选择拍摄., l& u9 ?% z; y* C2 i, a& v
在拍摄模式下,摇杆能旋转猴子的身体,方向键能移动猴子.L和R键分别为缩小和放大猴子,SELECT则是变更猴子的姿势,每个猴子都有三种不同的姿势.选择自己最喜爱的角度和姿势,按下○或×来拍摄把!
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6 L1 t0 e: p8 W游戏的规则很简单,把对方的卡片打翻即可.但是要打翻,必须先要了解下卡片的属性.9 }) X5 o# c; D  P
每个卡片都具有4个属性,分别为0 f, z& s, d: I/ ~' F
HP:影响奋斗模式下需要按键的次数
8 ]+ G: T; O8 J4 o攻击力:影响攻击时对方损失的HP2 b% C! c( b% [
命中率:命中率越高,越容易打翻对方的卡片& T# |3 S: w$ `$ ?) W
平衡性:平衡性越高,越不容易被对方打翻5 s; X$ W0 p. G, Q* K4 M! A9 o8 D
选择的猴子与相框会对卡片属性有影响.
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0 c' t' p* w  V9 G6 u- T在游戏中,分为己方回合与对方回合.到了自己的回合就要移动准心去击打到处乱窜的对方卡片,而到了对方的回合,就要移动自己的卡片.注意,不论你移动地多么巧妙都是不可能回避攻击的,除非对方是白痴.4 \/ n# x* Q, X+ T7 U+ w* R6 s
攻击点越靠近卡片中心,伤害的HP也越多.越靠近卡片边缘就越容易使对方进入奋斗模式.到底是该让对方击中哪,需要依照目前的形势来判断.  |9 v0 x7 y9 K3 B9 s/ A
关于奋斗模式,则是在卡片被对方拍起后出现按键的提示后不停按键即可.只要你速度快,就算HP只有1也能扳回来.HP是0的话目前还不知道能否翻回来.' ]  ~7 E& g+ v9 O

4 [+ |1 R# `8 k7 p5 q2 l游戏分别有对CPU与对2P模式.在CPU模式下,能连续与电脑对战.而战胜了个别对手后,卡片内的猴子会出现在游戏本篇内.口胡啊,你这不是逼我们残害小P么= =
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总之,是要机器还是要全收集,就看各位的荷包了.
8 K% l# Q$ V/ p8 x! X% S===========================评测分数=============================
8 ~9 U9 n& o. L% b5 x  t对于众多没太多时间玩游戏的人与MM,本作的确是一款不可多得的休闲游戏.
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以下评分仅为个人意见,仅供参考) R1 l$ O# C9 T) z. T
游戏画面:8   ------ 游戏的画面非常清新亮丽,配合猴子们可爱的造型,不愧是SCE当家作品.
, I* ^+ S5 R5 a8 v0 Q背景音乐:8   ------ 喧哗热闹的音乐巧妙地融入了捉猴的快乐中,给人放松的感觉" z8 n. ]0 m+ h/ y1 R8 b
恶搞程度:10 ------ 还用说吗?猥琐的猴子们往那一站,怪叔叔退散!
  y5 o$ y4 h0 F2 [/ K0 `3 ]% d. R读取时间:10 ------ 或许是用棒子的原因,读取时间基本都可以忽略,最多不会超过1秒4 u7 w3 c6 x  g
耐玩程度:8   ------ 大量的收集要素,每关还有计时模式,新颖的卡片对战…慢慢来把) \7 C1 x+ p! E
综合评价:9   ------ 对于休闲类游戏来说,本系列一直都是同类游戏的佼佼者.对这个暑假感到无聊的你还在犹豫什么呢?
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