Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Release Date: October 2007
啊,是老任的ZELDA……翻译过来是:赛尔达传说之幻影沙漏。这个……日版是否已出了呢?就是那个脑残版的3D画面的那个……好吧,我对DS上2D类游戏还是欢迎的,如果是3D么,我宁愿去玩PSP。
附送后续名单:
Developer: SEGA AM2 Publisher: SEGA Release Date: October 2007
恩,这次的格斗游戏大赏给了硬派的VF5。从来没接触过本系列的偶只是在街机上看人比划过3D格斗,因此压根就不懂什么……不过PS3上的游戏似乎已经出了,这次移植到叉一圈上不知道效果如何。格斗游戏的辉煌是建立在PVP基础上的,就目前的游戏环境来看,没有街机的支持,想憋家里耍这个,难度太高了。毕竟就算选择联网,网速也是一大问题,特别是这种对帧数跟反应要求极高的游戏。
Developer: Harmonix Publisher: MTV Games Release Date: November 2007
为什么是这个不是Guitar Hero III?我只能恶意的揣摩在本土作战的叉一圈严重的左右了米国评委们。他们老子天下第一的心态发挥的狠出色啊,目前除了DS上的ZELDA第一全都给了叉一圈上的游戏。Guitar Hero前两作在袋鼠国可是很受欢迎的哦。EB里面还有模拟的电吉它,要100+刀……
Developer: Nintendo EAD Tokyo Publisher: Nintendo Release Date: November 2007
伟大的意大利水管工获得了最佳平台游戏奖。从评论中看,WII的新颖操作跟MARIO的系列人气是当选的主要因素。前两天去朋友家玩了UBI出的RAYMAN,感觉还是挺有意思的……几个人一起玩让游戏不再是宅男们憋家里偷着乐的模式。至于这个……我觉得金子招牌还是有保证的,值得有WII的人去尝试。
Developer: Irrational Games
Publisher: 2K Games
Release Date: August 2007
最佳艺术设计奖也给了第一人称射击游戏BIOSHOCK。这游戏看上去走的是BIOHARZARD路线,不过敌人更加生猛,更加恶心……FPS么,要么走写实路线,如使命召唤,要么走恐怖路线,如切尔诺贝利,PREY,以及这个……就算现在CAPCOM真弄个第一人称射击的生化危机出来,也很难说能拼过老美这些游戏了……
候选里面有PS3上的女战神:天堂之剑……不知道效果如何,看封面女主角不是爆乳御姐,无视……
Best Multiplayer Experience:
Rock Band (X360)
Developer: Harmonix
Publisher: MTV Games
Release Date: November 2007
这最佳多人体验奖竟然给了叉一圈上的音乐游戏,WII真要欲哭无泪了……随便哪个WII游戏不都是多人PK的好游戏么,怎么能轮到这个呢?
看看候选更不靠铺了……就连对战的RTS都能盖过WII的任何游戏……
Award for Technological Excellence:
LittleBigPlanet (PS3)
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: Q1 2008
Developer: Media Molecule
Publisher: Sony Computer Entertainment
Release Date: Q1 2008
这个PS3游戏再次成为了最有创意奖的得主,看来在游戏设计方面的确很好很强大。不知道在市场上表现如何呢?它压过了马大叔世界,不容易阿!
Developer: Nintendo Publisher: Nintendo Release Date: October 2007
最佳掌机游戏是ZELDA幻影沙漏的美版……还是那句……本人不喜……我更倾向于候选的战神PSP翻译过来名字是:战神:奥林匹斯之锁链……米糕,难道是带有捆绑要素的HARDCORE游戏一一?
Developer: Irrational Games Publisher: 2K Games Release Date: August 2007
好吧,我严重怀疑玻璃扎在憋星际2呢,这次嘛都没捞上。这个BIOSHOCK在第一人称视角射击游戏的单项里面没干过使命召唤,却在这个更重要的奖上面扳回一城……
今年下半莫非是FPS的绝代双骄时代一一?提名的还是那几个大作,我就不写了