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原帖由 我告你 于 2007-7-18 21:28 发表 冲天跟飞踢本来就是两个招,自己用用还不清楚么,飞踢之前会有准心 玩洛克人这个系列不就是这样的么,只要知道怎么躲无伤都不是不可能 PS:为什么大家都叫那只火鹿,怎么看都是只狼,鹿有熬呜呜呜这样叫的 ...
原帖由 hatsuyuki 于 2007-7-18 23:24 发表 1.對話方面情有可原,因為只有A跟Re/Hu才是主角 但傳點那個的確是囧 mania難度應該歸為一般遊戲中的"hell"級,當然不是人人都玩得來,更不應判為敗筆之處 2.那是技術問題不是遊戲的錯 3.身材突出跑起 ...
原帖由 竹本人猿 于 2007-7-19 10:57 发表 就別拿mania難度說吧,mania難度根本是BT,那些不能說是缺點.... 人設的確很不滿,但NPC卻的很好...(護士mm.... ) 那mania的火羚是會狂用取消技的,我也中了幾次,看清楚動作再閃就行了,一次便勝了(相比起X4 ...
原帖由 浪客剑心 于 2007-7-19 11:12 发表 但刚开始没看过相对介绍玩mania难度,在火鹿那里死两次是正常的嘛。。我记得以前其他难度下的BOSS招数没什么变化,顶多在伤害或者限制我方可用能力上下点功夫``X系列太久了,不敢说。但ZERO系列我记得HARD难度 ...
原帖由 浪客剑心 于 2007-7-19 11:05 发表 1.不不,LS的显然没明白我的意思。。首先。。我不是说难度是败笔。。而是说传送点要EC是败笔,在HARD难度下要500EC这个设定更是一个败笔……我本身并不是说难度过高是败笔。。 2.我并不是怪游戏,而是觉得 ...
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