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NDS - 1138 - <数阵大战>资料整理(本站原创)

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发表于 2007-7-15 18:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! ]2 M8 @7 @& _4 `1 L# e( Q( {3 o5 ^4 y0 f# Z1 F

- s. D5 ^4 V6 aA.游戏大致规则介绍. t) y4 \" D0 y- e4 M0 G0 J
0 K) V. T! b, j1 a! m1 Z6 U  F+ a
1.关于数字
  K2 u6 q8 Z( e+ W+ Q首先,己方的数字是兰色,敌方是红色(最大4人战,3P为绿色,4P黄色),自己的数字只能和自己同颜色相领的摆放
, u" S6 |1 z5 ^9 T% t" ]6 i彩虹色是公用数字,摆放无限制,但是敌我方皆可摆放其四周.PS:彩色方块不可以放在敌人方块的旁边,除非$ v) s! W! {2 f: y0 F) W
你放的位置旁边有自己的方块或者其他彩色方块才可以放。
# G1 y7 o* @; [! J7 g* I# \+ N  ~% L
该游戏只有上下左右四方向,无斜向概念
$ P, J# O4 }, n( g% k% F1 \2 y! b; ?3 ^# G$ C* D8 L
2.游戏的胜利条件/ L0 a4 X/ g; n- e0 o
是达到要求的点数,如地图已无可以安置数字的格子,则点数高者胜利.
" d9 H* F5 h$ n' T, q7 k一般战斗无限制...特定战会增加特定规则..如:每回合思考时间是1分钟等..
( B# w" y( P2 \( t% i4 a. v) h
) X# `0 f6 ?! Z0 p3.得点的种类
* s7 X, t5 v: y" {大致有4种.
7 A; R$ j6 a3 k7 ?  I7 Q5 C. C5 s# xA.数列,既数字按次序排列,则得点,如1-2-3等.点数的多少,是按你所通过的数字来决定,有叠加效果
: S4 k% A" v; QB.同数,既相同的数字互相串联.则得点,如果3-3-3等..点数的多少,按通过数字的多少来决定,有叠加效果* h6 [& Z5 y. _
C.包围,既形成多边形,既可得点,居然复数叠加效果,是最容易赚取分数的一种得点手段
! L0 V' s# `& I2 i9 d  @D.完全,形状无规定,但是..数字之间无通路,则在最后一点处,和前面累加得点,虽然分数是双倍,但实战中很难用到7 S3 O' m9 O! `9 i9 ?8 [5 X4 B1 o
2 f" L. f9 Y; z2 r# a$ D
4.道具' {  Q1 S) y) q7 h2 f$ ?3 }% m, T
道具是每回合只能使用1次,且使用1次之后消失..$ x! C8 i1 p, J9 ?. z: ^( E
道具种类分成2种
: z7 b7 Y! W- \' B: q& q1 @: Z8 d* _A即用形,就是马上使用会立即产生效果,也是用了最多,种类最多的如:增加一格数字的通路,是任何颜色的数格变成彩虹等4 a+ c& q. O7 O. Q' c
B地图形,类似于地雷,安放在地图上..等别人或者自己按数字时,才会发生效果,如:才到地雷后,周围9格全部变为空地等0 _- O) @  t! _. |

6 P/ k) {0 @& @# I0 R/ F' U3 ]5发展" t/ f# B$ L) I" u
因为游戏的背景设定,上屏的地图会随着游戏的推进,而发生变化,则为发展,发展的快慢是根据得点来决定的
: t$ l/ V2 d9 w+ E0 u& s一般来说,是得到规定得点总数的4分之1,就会发展...如:要求得点400点,得了100点,既发展,下次则是200点
1 i& e- O! [, G  ^6 e3 V6 ~  d7 S发展会带来许多的变化..大致有以下的几类
1 O: u1 _( t1 B4 O3 fA.风水,就是地表成白色装的,只要在这上面得点,就可以拿到额外的风水奖励点9 x( |! f9 U* q, I5 P! S: e4 k
B.随即,因为种类多,但是每次变化都会产生,如道具的格子,颜色变化格子,点数翻倍格等..
/ j. d, k5 l$ w1 EC.地形变化,在第4大陆才发生的..就是总的地图产生变化..本来是9X9格的,可能会变成9X10格..
& V4 I+ Q8 [6 F+ A  R2 _% `2 s  x! N6 j5 \; k8 o9 l/ |
6收集
3 A* I0 z! y( q; `1 o/ j收集主要有2类..称号收集..地图收集...一般..按照流程做,就能拿到地图..称号,则要完成特定条件~~' b" ^. `. N. b# Q2 u
如:我拿了一个"天下无双" 得到条件就是和2个人对战时,点数超500...+ ]2 j& K5 R( n! Q7 {1 n- _0 E

& C( h3 E$ M3 w( [5 [! i- G+ X, _$ L, W6 ^

  U$ E" Y( E, X! \1 v  C4 MB.全称号一览(BY check03提供)
7 ]; _) ?: d1 l. ]" L( R  W7 P8 s6 {# ?
称号,参考2ch讨论贴,未拿到的以红色标出,对不能Wifi的我来说已经圆满了:  p2 r; j9 d7 q4 H
第1页
2 o) \  ~5 @4 Q2 w. o  \8 r% y
' f9 r$ X( j" i& Sなし 初期. ]! i0 A+ }( r- T
见习 认定战 1通过
7 M; D& R6 w; z) [6 Z3 S/ ?初级 认定战 2通过
- |7 ?  {2 y6 i/ ^+ }中级 认定战 3通过
5 F$ J. c; Y' e0 E6 Y  Z. g" s5 \上级 认定战 4通过
+ `' m  V& r$ ?% D0 S" Y; @特级 认定战 5通过
" p: C' u: L$ j% ?* g免許皆伝 认定战 6通过) y3 P/ l& `1 \
数陣貴族 并之章星球战通过$ w5 M  k0 `4 V& r: I

. I3 K8 O2 w8 O0 p: p5 e第2页
( e  G6 t- A- s& x6 r- L  n; o2 ^% \) k# k  s
数阵大王 难之章星球战通过5 X2 e9 e$ c" J0 I# X- Q
数陣皇帝 极之章星球战通过
7 i8 g/ _1 h. k* c) p, T, Z% ]数陣の神 全部章节以极评价通过3 R: e& }, j5 G; {
助手 完成解谜模式第一卷的测试
$ [( e( n- F5 b& S9 X& q学士 完成解谜模式第二卷的测试
% ~* s; O, \& B修士 完成解谜模式第三卷的测试
- o9 n: }* j( q; t  w8 F  f博士 完成解谜模式第四卷的测试
4 T% K: K4 F: f/ ?7 r" z, S, Y* q& G大博士 完成解谜模式第五卷的测试
9 j* Q! M9 r  a' c# C  T' c. u) A7 X0 W$ c& n  W, g" F' L7 F5 r
第3页
, i" |& x$ n; k8 E+ a超博士 完成解谜模式外之卷的测试
# y0 }5 Y; B8 w数列名人 100点以上数列接合20回
3 z$ t) f" |) n' o9 E+ u: I7 w同数名人 100点以上同数接合20回
$ O+ V) x( E( Y包围名人 100点以上包围接合20回+ V+ Z2 H' }7 v  ~# y' e  j
完全名人 100点以上完全接合20回
% P6 S% Z& z0 H! x) X青龙 12345数列接合一回合内同时完成3组6 ~& |8 g  ]& g5 J2 H1 s
白虎 一回合内完成10枚以上同数接合
- B! P/ ?) k! C5 m! H( n. l7 \朱雀 一回合内完成12枚以上包围接合
" L$ r/ [. j/ y2 l
% k; u5 D/ }' O) t0 [. Q8 }第4页
) L3 Q, J8 h$ A5 q7 t玄武 一回合内完成12枚以上完全接合
; c/ ^  Q5 G9 `( f" P黄龙 一回合内同时满足四种接合. S1 F6 b5 m1 }8 }) V; M
一击必杀 一回合内1000点以上获得(提示,善用田字格和X2道具)' S# P2 m* m* v3 p
油断大敌 被敌方一回合内获得300点以上获得- h. L6 Y0 c0 H( x# P
收集家 全道具收集
; y. ?; m) m- A% [8 v8 @- E伝道師 向别人配部体验版10次
( O2 s* D$ \! N- B9 v9 ^疑心暗鬼 相性値30%以下胜利(对人战)
( C6 A& W) [5 @1 K以心伝心 相性値90%以上胜利(对人战)
, L6 D5 S7 V# U' s1 l6 C0 X

8 y! T! @4 u0 I) `1 u9 R- f7 \- m第5页
5 ^: H. l& l/ Y; [$ a9 u8 I
' Z) V2 `1 T9 h  W. o??? 对人战30胜(?)
; k0 t* E; X+ {! x8 W0 {! B不屈 对人战30败

) r& q0 t2 R2 z4 |- d0 D' g) h, p天下无双 1对1时比敌方分数相差500点以上获胜
4 j. K$ a( a6 W" l: J难攻不落 对手每回合都只能获得40点以下的条件下胜利
( y/ m& K5 d- L- E0 N神速 七回合内胜利
% O9 j* t9 k2 K7 E1 X' @百战练磨 对人或CPU战斗100回; u. q- u9 W7 P: u) E
权谋术数 自己设置的设置性陷阱被20回踏中& q4 x- L: C- B
先駆者 输入体验版中获得的密码(希望高人提供)
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6 b/ X1 z6 b1 s
) G4 A/ @) Y, `# Q8 V- E. X- |6 }0 ~; @' h, x) L1 ~
C.全道具作用一览表(BY xilz提供). _2 B/ }) |) @8 d

1 ~! A$ D0 c- t0 t  @ 交換の鏡; D* D" \& e* m" G3 k8 i9 g2 u
交换己方两个方块的位置。选择道具后,点击己方需要交换的两个数字方块。损耗40点
% A; P: K8 M) e2 A% N5 M5 S8 G) a4 @: G% {) h' \
変化の宝玉
) Q; ]' K! J/ W) K! M% c# e/ ?# A2 {改变方块的颜色(敌方方块转为通用方块,通用方块转为蓝色方块)。选择道具后,点击需要改变颜色的敌方或彩色方块。损耗30点& u. G- a3 ]+ C/ M! O
' w) @/ R5 }2 G
回転のコマ
% p2 R# [7 P4 s. c( G! _: B改变方块的方向。选择道具后,(重复)点击需要改变方向的方块(重复点击)。损耗20点
. p8 ?* p% ^, k* A& ]
5 ^- V9 m' k5 o3 g  i3 E 数変の筆1 n4 D1 F0 Y! G
改变方块内的数字。选择道具后,(重复)点击需要改变数字的方块。损耗20点
. r: L. w8 V( A; e, U/ R- `$ P
7 `" w$ c+ {( a  E; `& D& D, A 増加のお札% i# c1 B% `8 s/ Q- j
在方块内添加一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要添加通道的方块。损耗20点
( g) [. S5 s6 P7 C6 x0 j8 S( z% W4 m0 c# `+ L
減少のお札; t% J9 j. w2 e& e
在方块内减少一条接合通道。选择道具后,(重复)点击需要减少通道的方块。损耗20点# N6 K# e8 F0 W4 u- t0 A& Q
; Z! L3 Q+ H; u$ A: ^
破壊の石像
( _5 x. b8 T. B, }2 T4 R消除四周的所有方块。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗40点
+ G" Q: Y1 w2 E+ L+ X
3 P1 V% a% I3 G5 } 転機のサイコロ
& i' z* n' O- @9 a; X  }重新分配5个可供选择的方块。损耗10点
# z- l  {1 U# ~; ~5 \, E3 X* b, y$ U: }. I! A! x
呪いの土偶
% I; v2 Q- y; O7 |' u& }轮空一回合。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗30点
0 y3 T( H) v" y2 X
( ~8 g0 a" u- L8 O1 X 吸収のドクロ: K% p  r% F$ n& D- e
掠夺敌人所获得的点数。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗50点
$ J, s$ n& y2 K# X% a1 _0 u; d
5 x5 P' X- M9 T# N2 ?5 V: h 気まぐれ招き猫
8 ?  L8 b& @9 C* r- U4 I- q( D令放置到该道具上的方块随机飘移到方阵上的其他位置。选择道具后,在方阵内点击空白的方格来埋藏该道具,当有方块放到该格上则激活其效果。损耗10点' E3 L9 V& @$ C
1 o+ H( H! c2 ^6 p( E+ N! Q
制止のハニワ5 o  z, L- {/ D8 C. ~; `
令对手在两回合内不能放置其方块到你指定的方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具,两回合后效果消失。损耗30点* c; H$ D% V: G

# h/ N" {. S2 v5 Z" f3 Y, }7 t 開放の羽( @7 S4 T8 Y3 h
无视放置方块的限制,令己方的方块可以放置到方阵里的任意一个方格上。选择道具后,在方阵内点击任意一个方格来埋藏该道具。损耗20点
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