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GBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>全面资料集合(本站原创)

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发表于 2003-12-24 12:53:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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! R: \5 g4 e5 b2 e' J  A■● ■  NintendoWorld  NW旅团phantom,龙与虎原创
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( O3 x9 T% t" P% a* ~7 p, V■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★+ {" ]- X0 X- Z3 J/ l( I
) X3 Q0 g+ ^$ Q+ v, ?

( O1 {* K' H2 T, VGBA-0309-<天使之翼·荣光之轨迹>
3 L1 a2 b" t9 {% ^* W+ W5 \
* T- A2 B1 I6 C$ C( @============================================================================: r6 X/ Y2 \" J( u& }3 L) P+ Y7 C
GBA编号0309(日),名称:天使之翼-荣光之轨迹 <captain tsubasa - eikou no kiseki>
( i, h! M8 V. _/ v. A対応人数:1人         类别:卡片SPG$ t/ b2 f) |! W4 V8 S. D
游戏产地: Japan       发行商: KONAMI
, O8 ~) c; T3 L2 w$ a3 q记忆方式: SRAM        容量大小: 64
! @9 z. |. G" N$ y0 b1 U" [2 m8 E$ j语种: 日语
/ e! G* g. L* y4 u! K============================================================================' A: O8 y2 ]6 ~+ s: N8 U2 d
目录
% N2 ^) y1 q+ S1  系统介绍
0 l5 B! [, f8 G" ^+ L! L' ~# S2  隐藏球队9 @5 d. W' G6 N
3  金手指( j0 t5 h9 G8 A5 {2 {8 D
4  全卡片图鉴: {" w+ s( Z3 \, n, x1 j/ A& P
5  心得

& j, C+ f7 i& j5 D+ i5 k' x: {〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓4 R6 |, z" `' [7 P, a
1,系统介绍
/ b( c7 K( A1 R- z: _A,卡片2 h7 W" l+ ]$ Q; c* P, \
本作虽然是足球题材的游戏,但严格地说却是一个不折不扣的卡片游戏。既然是卡片游戏,那么卡片就一定是最重要的啦(众:用肺说话的家伙,TF去火星! [wdb12] )
4 M) B' W, q) m: G( P  `. w9 E8 h那偶就先介绍下本作的卡片吧……4 I& t( p2 ~) T5 g1 Z3 f: ]
本作卡片共分五种:& g1 R2 x5 Z6 I9 Q$ r$ M
; |9 a, d8 p" H! W" ?
监督卡(HC)
4 ?7 c: ~4 j8 ?2 l7 G$ m0 H, w6 l) F+ _  G+ n2 I
监督就是教练(众:又来了——|||),所以就该做教练该做的事(众:……),所以监督卡就是用来决定阵形的。卡片左下的X-X-X(比如上图的4-4-2)就是本监督所使用的阵形,这个米什么好说的……
2 ^. T1 C# R9 v
9 F1 e) Q& j  x) x7 l) C4 }球员卡(包括GK,DF,MF,WF)
+ ?0 K# ^, P* `" |& f4 t  l# \4 t' a& T; w: j3 U% N: Z0 b
这些就是绿茵场上的热血斗士们。
9 k+ M( D  a! P8 p! F按位置可分为GK,DF,MF,FW,分别是守门员,后卫,中场和前锋
4 H( A  V4 n3 |4 h. Y* L每张卡的左下都有3排数字,分别是射门(S),带球(K)和防守(D)7 G& r5 f! W+ }
9 H1 @& J, E' D+ y
サポ-タ-(SP)" K/ X$ ]* l& l- k7 ?" n
& N. S0 Q0 w* f4 s. c9 g
只有405和406两张……2 o7 A4 B0 f6 O" w% w
都是+消耗值(COST)的,使用SP的卡不需要耗费COST,但是一回合只能用一张SP卡(残念……无限再动不能 [wdb2] )/ v; u' P" W! u+ \
1 p  X8 G9 @7 P$ z- N
タクティクス(TC)
, k. _) b/ x8 t$ a" L% h, S! l" v8 R& j- M$ N! e& U
这些可以理解成是游戏王里的魔法卡吧……可以在手卡中发动& J' h! L7 g  K' Z" m
TC使用要耗费COST,有STA,MOV,PAS,CAR共4种
' ?  q! e- Q1 N& |* T& [3 e# DSTA为能力强化及状态回复卡,MOV是移动用卡,PAS是传球用卡,CAR是针对卡片的卡——可以弃对方的手卡或盖上去的RV卡- x8 O2 g8 L5 n! I& [
TC卡的左下和球员卡一样有数值,但是是4排,前三排是分别都为0,第4排的COST是很重要的数值,表示这张卡的使用会消耗多少COST……
$ X. L! ^1 I) o  k& l; DTC卡是辅助战斗的重要手段……
. j! `2 |( H1 Q
6 q5 c8 S2 f9 Pリバ-ス(RV)7 c6 z5 A; U1 D0 v/ X* r

& R" i2 ]; Q2 T& r( v1 x2 m这些可以理解为游戏王里的陷阱卡,只是有的卡在盖上场后马上就可以发动……* z6 ^8 K6 J" w8 C; P" q
其中CAR卡是对方发动TC卡的CAR卡时发动的,TAC是抢断(+D的),SHO是射门(+S的,PS:偶喜欢雷兽^^),KEE是带球(+K的),SAV是守门员专用卡(+D的),SET是任意球,界外球和角球专用卡……
7 z! |  i7 \9 z! X( E+ v2 `RV卡左下的4排数值中前3排代表了这张卡所+的数值,第4个WAIT表示这张卡盖到场上后要发动所需要等待的回合数
8 G: ^1 e, H& G, D) i1 ~这些就是战斗主力啦……
' G8 A& q2 `; \  L+ o% X另外:所有的卡片的左上方都有一个数值——BATTLE POINT(BP),DECK(卡组)筑建中会介绍其用途……
5 M4 m  r- S- {- p( t& K$ X; X( ?: d8 z9 W
B.DECK(卡组)筑建:( k4 L) U- Z/ |' z  |* U$ l
( }  d( b( b4 @9 F
DECK(卡组)筑建和游戏王的规则基本一致,需满足上图的4个条件:* J/ I# ]% X7 K0 g% {/ z9 ~
1,DECK中总卡数必须为60张,同一张卡最多只能存在3张  f5 x1 J5 U4 j$ ^8 f6 g
2,同BP值的卡在DECK中最多存在8张$ \- U& Z4 B  m5 w
3,DECK中至少要有必要的监督卡和球员卡+ Y7 E* }2 N6 \$ x% S9 ?& R3 Y; V2 Z% t" @
4,BP值在6以上的球员卡必须用“换人(后面将介绍)”指令才可上场7 S5 `4 I. Q  e6 J
好~DECK筑建好了就快开始进入比赛吧……# B( c. N2 o9 ]! x

/ S: O8 V6 W+ e, q! L( nC.球场介绍
3 V& W- v7 W( U* _+ E1 G5 t& J很多卡要在特定的区域才能使用,所以熟悉场地是很重要的,下面的是偶自己画的一个场地介绍图(画得太难看,不过应该能看懂的 )8 h! @6 j) o& k8 F; W5 f- u

/ H8 C9 Q( Q! v- d每1格最多可以有4个球员(同队的为3个),同一格中的球员将在同格内对友进行抢断时给予其D+1的支援效果……9 f- D/ l4 g2 X8 p9 y7 B( H+ p

/ K# W: ?/ |! sD.战斗主界面介绍0 s7 ~% Q" m$ B. O  X

0 v2 M7 ?5 Y  L$ z& d. K( N* i9 U, Z上面的图就是战斗主界面,偶把它分成了4个区域进行介绍:5 ?; p- ]% I6 {( x; T
1,剩余COST值,每回合有4点
& W5 I7 Y& C5 Z, a# |2 O2,当前指标所指示球员7 j% p* n7 c1 n% l, L: F+ w
3,指令区
+ O) _% U# g& n: _) Z9 F# }从左到右依次是:使用手卡(SP,TC卡);当前球员移动(在移动2MODE[FREE模式选用可能]中有四人的格,不可通过有对方3人的格我方不可通过;传球(传球多少格就耗费多少点COST);射门(有RV的射门卡可以选择使用);盖RV卡(见图2);换人及LV UP(见图3)——将手卡里的球员卡换上场,场上一名球员必须离场,那些BP>6的球员就只能这样上场,要注意的是同一个球员是可以自己换自己的(如图4和5的2张卡可以图5的替换图4的上场),视为LV UP;查看手卡和RV卡等资料……7 l! S. B) y! D/ O) {
图2:% D- H$ x9 c7 _. a! U, W2 Y

- v; D6 z5 }, i) _8 E8 d% x, b6 E1 y! n/ }图3:& u2 a# b0 T% _  F1 H0 w

, R' K: X4 X; c. M& j) ]图4:
/ y' g- x# W) X' c
, ~3 ~  d+ B( T' d+ o/ _图5:% z3 Y% ]/ M, Z: ^
- R+ E% w4 E/ s+ U- V5 v
最后,在行动完结时按START进入如下界面:* |1 Q8 J' F. j/ j2 t

3 ?9 i, r* @! j- I& p1 ~% Y5 ~选第1个是回合结束,第2个是重新开始本回合(要求:球米移动过)- g, Y$ D- u: j* v
- f3 j2 L: {" `( M' O4 l2 b
E.BATTLE
+ D- O6 Z: h, X( p% g3 d8 ^BATTLE分为:/ K8 Z2 R- I& Z0 k/ u0 @, T9 Y
①TACKLE BATTLE——抢断(己方和对手的抢断均计算在内)
! K6 ~6 Y% C3 s% z4 e9 P( J1 A& M* L计算方式为: , p7 [8 c) O8 d
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
6 w$ K! n3 E) o4 `9 }守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值在(同一格内的同队队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
  A8 J/ v2 o" N; n- H/ ^哪方最后数值大,哪方获胜5 x4 T( n1 _4 C6 N& i9 t7 V' i4 g9 d2 p
当DRAW时,掷塞子决定胜方,其中2,4,6攻方胜,1,3,5守方胜
2 s% J! _$ B  i! ^- v+ A8 ^②SHOOT BATTLE——射门,计算方式为 / J1 p  ?, j- v. q: A1 U
攻方 球员本身KEE数值+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值 9 f7 ?+ v: G% f& n0 e% E9 P1 X
守方 球员本身DEF数值+支援效果所加数值(射门路线上的守方队员)+RV卡效果附加数值+第3张卡的BP数值
, w2 F8 o5 k8 S7 w/ p) C再比较双方最后点数大小,大的一方获胜& P, u. d. v4 t% _/ X& g
当DRAW时和TACKLE BATTLE 同样会掷塞子,出现1入门,2,3为射门侧角球,4,5,6,球随机落在禁区内一格。" J3 Y/ {- G! }
注意:一方第3张卡的点数是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样(如下图)
7 _9 j0 b2 p5 R9 F, Q  A: |- H- |) A6 A9 f, G' {$ d# l
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2,八支隐藏球队的出现方法&条件:
6 P1 H, H  d, f--------------------------------------------------------------------------------3 }: g" L, r7 W  u' U6 h! X

, _! ^! J1 a  x7 ?% n在日本的J联盟联赛和杯赛中玩家以以任意队伍完成一次联赛模式,游戏会在
) K5 ]& H, x, j( C9 M% ^
* k/ e* ]: L+ o. T; u2 T; eFREE模式中出现SC队,如果打得很烂的话(一定要以小组最后一出现哦 BT~^)名就出现SS队.
5 M/ p' Q7 W' A: K6 c$ W  S" B
2 N$ ~, n8 @# n; s0 B--------------------------------------------------------------------------------
, E2 T: z( s6 p2 c4 J! q! u; h只要收集齐下面几张就会出现吉良SC队(原作再现 怀念ing..):
5 a2 V/ V' W* ^( n5 F3 z
6 E% J% \0 l4 Z7 k/ X* K
7 T5 p' K" O8 o6 S# g
% y; K7 b8 ?; q. a/ @! ?8 e
3 l+ J% Y( e# G' x- y/ m' I* q+ F+ W2 i
( c5 e+ W+ k0 W' W* m1 E
3 q2 t3 d' Q! \" t, o# `5 T ) `0 ]/ X: @6 k& L7 [5 ?* g
$ r; Y+ W9 x9 A! E5 w
1 B( \% d0 |( c) H6 p* J0 R/ T
这套牌组主要是以若岛津健和日向小次郎为主,前几张都比较好拿,最难拿的还是最后一张日向小次郎的球员卡,玩家要在FREE模式里才能入手,这就靠玩家的收集卡片的能力了^.
" x' N' z$ I' @" G  u--------------------------------------------------------------------------------! l$ \" _6 g/ Z6 S8 X7 \- s
OB队出现的条件,必须具备以下几张卡:
, ^6 g2 d/ t" O. K% m( B
6 `$ N# r0 y* u8 I% p2 U1 o) E- y$ M
* C3 w2 P5 [0 p- V+ U, k

4 F3 K7 a( J+ L; R9 V: R$ ]  e! f7 J# o
8 C  V# ]8 s* E5 O

. H8 y# e0 b, w7 M/ N$ G8 h- @2 D9 F) H& e4 w

; H: b3 y8 ], P2 @3 b一看就知道是传说中的南葛队,翼的好朋友们看起来总是那么亲切!感动中...! H& n# j  ?& q+ E- j' A
8 d5 D3 k: D4 S9 ?; H' H, j
这套牌组最难拿的是岬太郎的和若林原三的卡,其余的都很好入手!4 _5 O/ l1 X, j
--------------------------------------------------------------------------------- P5 G( S' b! v6 ^' m
其它的隐藏队伍还有FC:(以任意队伍完成一次联赛模式,并得到第一)这个应该不- W% B0 D2 ^$ L' u4 j
难., p6 @2 B: H1 }% C3 y

+ Q' B4 y- o5 }JLEAGUE TEAM:(取得全部16队JLEAGUE球队的人物卡),这就考玩家的毅力了,不过也体现了
. R; u4 G4 Q+ r  }该游戏的游戏性,毕竟是以收集卡片为主的FANS级ROM,收集卡片才是玩家玩它的最大乐趣吧!
; _$ ]* k1 C6 J
: n6 Q! b$ |& `8 Y1 X) b( @: M荣光TEAM:(以第一名的成绩,完成20次联赛模式)这个我就不必多说了.
4 }, E. ]7 |: L' `
+ m; `0 @) g' kFC+:(16队JLEAGUE球队的每一支球对都取得联赛和杯赛的冠军).一句话:'收集..收集..再收3 [8 d0 p9 _6 g  w/ x+ G
集...痛并快乐着!': j: K, H5 H4 u6 U( M
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3,金手指
5 }+ k$ N, _8 T  s9 Z% R7 r) @+ z+ R金手指(EC代码):" }& w* k% Q5 M8 w, Z
[1P进球数]$ ^: w, r- u( a6 Z. B
99=36AC5,63( P3 P3 m$ ?4 v, k2 Q
10=36AC5,0A
5 ]( _6 [, Z6 \' A' c0=36AC5,009 G9 I0 u5 ^! [/ Z: M9 E
[2P进球数]) i5 h4 j) U( g4 d4 M
99=36BA1,63) Z% t( q# M$ R" o; h
10=36BA1,0A
4 C1 D. G1 @. Z4 o0=36BA1,00" L) c. n: i, z) R7 E7 ?( c
[双方对决]+ s6 X- J+ E# [# D; G/ J
进攻方 Win=36C0A,01,20;36C6F,00$ W$ q; b7 |, X/ q) q6 M$ T. h* ~. e
防守方 Win=36C6E,02,20;36C0B,00
& k/ m% A  E: O) b( a8 ~[每回合球数]
  `- r! m0 c- U# j1P MAX=36ACC,04
5 ]" `# l* ~; d+ t% o( ~2P MAX=36ACD,04  I; ?7 S4 J9 J# e- u
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4,全卡片图鉴及解说:
8 C% ?* e* Q5 \- T& Ehttp://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=31625
5 M, t& L; h8 v8 r4 e! g) L〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓# I$ \8 @/ T  C0 |) ?7 F
5,心得! N# }" e8 n/ I2 z- k8 I
①活用支援效果
, M1 A8 n1 [% w- M3 G: r& }4 ?这个应该地球人都知道了——|||1 F; x" F) t: h/ p+ K: H& c
反正带球和抢断时尽量3个一起上——4P就是好 [wdb4]
  r3 @+ w: |9 c9 g, M% W$ t还有的就是在射门时尽量用自己的球员去挡住射门路线
+ a, W2 f4 \7 L' N
% ~! {' K7 Q; `②破除对方守门员的支援效果: S; z4 c! I% K' B
在禁区内射门,对方是米支援效果的 [wdb4]
1 n8 A4 V5 H% w: }4 z0 T: USO在R的强力支援无效射门卡缺乏的时候可以用下面的战术:
+ v* [9 h1 J, k8 y+ t用S和K高的人配合下面的卡从边路突破
$ i  F) y9 \% z/ {+ a+ n3 T& G* T5 P) c9 q2 P4 O
然后切入禁区用下面的卡射门& E1 c! g& [8 e9 p% p* ^2 _

5 M9 N1 D8 m& w; a9 K2 W3 n
' L+ T9 i) }+ t/ x: z( x* F③以小欺大( I7 L) \  P1 f6 U

6 s4 e% b; h; `9 i看到以上的画面是不是很爽?如果是的话,想不想经常出现?如果答案又是“YES”的话就请看看这个“以小欺大”……7 |& w! g& Q6 [
其实在上,下半场刚开始时CPU就象RP好到了极点似的——次次都是高点数的卡,特别BP8的最多——|||' r+ B1 P5 i% \' V! d
可是这正好成了偶的以小欺大的突破口——偶们无论是带球,射门还是抢断都尽量用和对方D(K)相同的数值(加上支援效果)的球员,那么对方在刚开始的时候米有RV卡的情况下一般都会用8,现在知道怎么做了吧——有1就不要吝啬,反正后面CPU也米多少8了,接下来就乐吧 [wdb11]
+ _: l' s- k7 ~- U! A) O; U  DPS:偶用此招曾经射进角球N个…… [wdb4]3 j# M- f) g& `; D  {& E
, m: t- t2 I" j4 T. r
④好莱坞影帝表演* f, V# l* y, u& O# T5 b

! [1 x( Y0 k" G9 `443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用* {0 _/ g! Z% F  _
看了“以小欺大”再看到这张卡,应该知道该干什么了吧
  c4 A5 `) L, d* v6 Z; M9 {7 N' M对~又是利用CPU的人品,反正他上,下半场开场时不是RP很好吗?
& s' V$ D6 S$ s; v+ a偶们就计算他出8后的总点数再计算自己出多少可以和他DRAW [wdb4] ,然后……
8 C. n, m7 U  `. I! i那个才叫爽,11VS10……恩~努力啦……- w. S% D' ~: F6 M9 c

5 W% l; l1 L  }5 G; j6 K⑤再动- p' s3 }% M$ m! [1 ?1 c
玩家要充分运用每回合的COST,如果用得好的话玩家可以起着牵制对方的效果,这招适合抽卡用&拖延时间(当玩家拖延对方时建议玩家多用卡 因为本游戏的抽卡数=玩家用的卡数 再加上CPU作战的一贯模式:当玩家进攻的时候CPU就装防守卡 一旦推延时间CPU放RV卡的地方就会装满,如果这时攻守转换时 CPU就浪费了三格空间 何乐而不为之),首先玩家需要把球回传到无球员的地方,注意本方人员要够得着(对方一定要在够不着的区域内)然后再把球传到那个区域,注意这时的COST数一定要=传到那里的消耗cost数,所以这回合的行动会比较少.按着这样做,传了之后回合结束,下个回合轮到对方,对方只能望洋兴叹,到了下个回和就该你大显身手了,这回和的COST数就=本方行动的回合数(要留几个COST数保证能拿到那球) 拿到那球之后玩家就会有新的一个回合 等于说玩家有两个回合!这样就起了拖延对方的作用!5 w+ G! r$ E9 F( @" Z$ _
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