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■● ■ NintendoWorld NW旅团·terryfly 原创) v. ~5 E6 A6 F& B
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E% c8 Z& H) g+ P' ?" `/ b7 g% \GBA-<马里奥和路易RPG>迷你游戏说明和心得4 p9 ~3 J% |5 p5 D) c% C6 k

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9 u2 Y) o, _1 S: C- i" U编号1246 名称: Mario And Luigi Superstar Saga + x* U( c/ a2 X v3 S- ]% g4 c
发售日:2003年11月6日 发售商:Nintendo
) N+ N+ u) ?/ t( Q! S; s+ }ROM大小:128M 类型:A·RPG
; T5 X" |8 n6 Y语言:欧洲5种4 M0 M* ]2 P& i# Q) q- X$ E, h6 o
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' }2 U& F5 T+ ^! I) _9 o
Border Jump2 W: [) H" l2 F; y1 A
: @, u% b& E) H2 P$ E, ?: O5 N
, N3 o0 m3 m, ^: N6 n) q地点:Stardust field入口处: S/ j# {, B5 U k
规则:单人操纵双人的跳绳游戏,一定时间内跳跃避开来回的绳索,任意一人被拌到3次算输。
7 P6 L$ s4 S- m; G操作:A键控制Mario,B键控制Luigi1 H' X/ {$ G) L; Y& k( C F
分数:认真留意的话能见到成功后升起的小旗有分数显示,分数与获得的奖品无关- \3 _- K- g6 X* X0 g
Perfect:5000分 Lost 1:2000分 Lost 2:1000分' F Z; X1 u- R- z# |+ K
Lost 3:500分 Lost 4:500分
+ D; r. n% p- o* g奖励:
3 U$ k2 i& @* E0 r8 R T; ]Border Jump:Hee bean×1
0 Y+ M9 q \" J" o2 ~- TBorder Jump 2:Hee bean×2* @5 m" y3 r0 d# A G0 I9 C
Super Border Jump:Hee bean×3
5 B m* a0 @3 i! W$ S2 w! bSuper Border Jump Sunshine:Hee bean×57 X9 Y& r" V. l
Complete Border Jump,完成以上4级后,在守卫问你是否play时选No,他们就会让你挑战完整版的了。把level 1~~level 4完整的一次通过吧:Hee bean×7$ e4 C, R8 |% f4 c
/ B. G9 G, ^5 q$ O M
+ z) p' \# ?- d9 e% t$ rPS:由于这个游戏每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
2 V: ^0 ~8 {5 q* |" q* I0 ^' g* {; N+ }# ^
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% O# b' M+ X; D+ L$ R# a3 e: M! {8 `1 j
Cart ride
3 z3 p" e; P: }0 q5 m 3 K& a& L! ]: |6 G% R0 m7 W9 ?1 m
8 I. G1 I- z1 [0 B1 A3 P. g
地点:Hoohoo Mountain Desent8 G. \) ]7 T* V' z+ e
规则:在漆黑的矿洞中,只有Mario开着矿灯,有一圈的光明。Mario没有灯照着的情况下也能看到,而Luigi只能用灯照才能见到,灯光会慢慢消耗,需要Mario收集能量才能继续照明。游戏目的是在达到终点前收集规定数量的宝石,Mario收集红色宝石,Luigi收集绿色宝石。红色宝石本身会发亮,而绿宝石则需照明才能看到。游戏还设置了大量障碍,其中飞舞的蝙蝠和幽灵需要灯照才能驱除,否则碰到的话会损失宝石。如何在避开障碍的同时收集宝石就要看大家的操作能力了~+ ?2 O0 @) L1 |5 C8 j3 Q
操作:,灯光移动用↑↓→←来控制,A键控制Mario,B键控制Luigi2 D0 S2 [/ Z% q9 l/ u
损伤消耗:无论碰到地上的石头还是蝙蝠或鬼魂,宝石数均减3 ( T4 x& p* q( I" O: f9 }
各Level 奖励:2 l$ L! n/ e- M5 U7 T
全部宝石数 达标宝石数 奖励
: J* F# o) x9 \' E3 `) E; |Lv 1 15 10 Hee bean×10 {% x0 l9 c: Q0 q
Lv 2 20 15 Hee bean×2
6 o9 z3 a5 q( H' O8 CLv 3 25 20 Hee bean×3 K: \( E l' |9 w4 A: C$ n; `
Lv 4 30 25 Hee bean×4
5 g: X+ V: G4 K0 y( L# F& ILv 5 35 30 Hee bean×6; c8 K/ E0 T2 s8 `
+ ^; e3 D1 f9 K: y0 W7 j# S
完成所有的Lv后,可以挑战完整模式。在完整模式中,如果任何一个宝石miss,
" A, Q# E0 W6 K Y; d或者完成全部五个Lv后游戏结束,然后根据玩家所取得的宝石数计算奖励,向集齐4 a# O; ]$ D. K$ v- {
全部125个宝石的目标进发~!) V* D; s6 S+ L! u- H

, }* Y) d+ C* ]7 H) W) ~, o1 G# n; ]
奖励: 1~19:Hee bean×1
: p" d% c- R' F% o. X5 u K 20~39:Hee bean×2 I1 \8 g' |/ V3 P
40~59:Hee bean×3- |; m) n% T E$ o# @
60~79:Hee bean×4
0 V' J3 j8 V! Q% @% G) a! x$ v 80~99:Hee bean×5
% d9 B5 U+ y4 k 100~119:Hee bean×6# [! W- r0 K9 `8 V/ A- k$ k
120~122:Hee bean×73 d7 ?5 j+ A9 ?9 U2 G, d7 b# G
123~124:Hee bean×88 }9 k& M) z, E/ \& V8 R
125:Hee bean×94 ~! q8 R# H- A
; R0 Z' @6 z8 N. \$ O* ~
心得:
i& C" W# i# G; @) W5 i! d$ D①由于Mario以及红宝石在黑暗中都能看到,因此手电光线范围最好以覆盖Luigi的路线为主。- q5 V7 i6 M7 R
- }9 P- d# j: l* e9 }& [4 ^0 w# ?
②注意地形对速度的影响,在下坡路时的速度会加快,上坡路时减慢,因此在避开路障时要注意跳跃的时机。. o. z; k$ H1 R/ B% D
③干扰的敌人中,幽灵需要照一定时间后才能消失。而实际上只要先光照让幽灵暂时不能行动,让Mario Bro.超过幽灵后就可以把光移回到前方,幽灵速度较慢,追不上来的,这样就能专心应付前方的情况。' E) k0 B- }7 M0 u9 c+ y
- t* w' A9 {1 y$ Z+ s" ~
④注意区分Mario与Luigi的车道以及对应的障碍,避免做多余的跳跃8 A0 w0 Q! T) F
0 U& \+ R) x- c( G
PS:由于这个游戏也是每一次玩都没有变化,因此难度也是相对的,玩的多自然能完美通过。
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5 s G7 q v5 x' F2 l
Surfing Game
2 J5 P' O$ V ~0 l7 E% U7 a& a w4 q! S
/ o& r9 a8 v5 Y* e0 I! w( G
地点:Surfing Game Island
/ u6 V. N ?4 g. q0 A- m规则:Mario踏着Luigi滑版的冲浪游戏,通过跳跃取得规定路程中的全部气球并返回终点才算完成游戏。注意有时间限制哦!( f, N. L+ C3 q$ r+ y* x
操作:A键跳跃,↑↓→←控制前进方向,按和前进方向相反的方向键会减速,跳跃中按反方向键则在空中掉头。START键立刻结束游戏。
6 }: O2 p1 g0 t5 P6 c& N奖励:奖励按完成游戏的时间决定
" \) f$ @& P; E5 O8 r: _; o1′00″00~0′51″00 Woo bean×15 G8 S3 s P! B- K6 v' Q! @; i0 |
0′50″59~0′46″00 Hoo bean×1
5 M6 ~: [, Z P; u0 Z7 B5 E0′45″59~0′41″00 Chuckle bean×1+ L& w" X8 }8 N5 b5 s. [3 X7 v
0′40″59~0′39″00 Hoo bean×2、Chuckle bean×2
! i8 v& h& W, Z+ ~9 ^0′38″59以下 第一次:Casual Coral;以后:Woo bean×2、Hoo bean×2、Chuckle bean×2 m5 U W# k$ @9 G. y0 B. S& P
' q* {$ ^ X1 }, V: C" X心得:由于跳跃后有减速时间,因此想尽量缩短时间,必须做到减少跳跃次数。" I, Y% z& q& Q- A' C9 i

9 |& a! y) U( v+ g6 t如图:跳跃后有减速时间,如果在减速时间时再起跳会使速度更慢7 E/ z! r# p8 }2 r
/ F, P9 l4 D5 J O4 M5 g
1 I* |( _- W# K1 k
如图:在后半段路程有炸弓单,通常要跳跃避开,但只要在前面转弯时稍走上一点就能直线前进。
. @5 ~/ l5 _# x; P- ^3 w6 Q
+ w: ~$ m9 x0 ] & n. T; u2 U6 P! D& Q9 a. r
如图:此处虽然间隔较宽,但只要在第一个气球下起跳就能一次取得两个气球
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附图:小游戏全程截图
5 L# E; Q3 O. q- d- H! d% V% q/ W
7 M& K7 G( ?0 r3 [* d$ n t! P/ Z1 D$ i" Z- D* q
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( B$ J t$ }" ^/ _/ w# ?' N$ i; o) P9 ~. k
Win-tendo
5 M& u9 o d% d3 \1 N
$ N$ Y# c2 K6 W' x0 M: ? c+ A, `* j
地点:Little Fungitown中的游戏厅# E- K. ^1 R$ b4 [* a
规则:控制中央的平台左右倾斜,把落下的蘑菇、星星等送进张开嘴巴的植物妖怪中
, n1 ?, }! X* _- l- i % ~* |, _- w/ x& s) `: w
8 s7 D( m9 v% ^操作:A键为平台向右倾,B键为平台向左倾,START观看规则2 p. M0 n3 W7 c( U6 i9 X& m
奖励:按分数的高低决定
5 t, c9 G( s+ n8 f, m$ c 200~225 Hee bean×1
& Z; k; Z ^+ q/ y" n; |8 W& ? 226~250 Hee bean×22 h W8 b4 y% B
251~275 Hee bean×3
+ B k, _9 M# ]* s 276~300 Hee bean×40 k0 w; s% q b
301~350 Hee bean×5
3 b) g; |" R9 G5 ^8 t4 P 351~400 Hee bean×6
* J) E3 ~& r- _" H2 y 401~450 Hee bean×7( F* s; ^; B7 k6 P, l
451~500 Hee bean×84 [; f) q, ` H& n! A, E
501~550 Hee bean×9. _. n9 e* X; L6 I. d
心得:由于蘑菇只能一边张开,而蘑菇在平台上方时不能把分数送进去,因此要保持张开嘴巴的蘑菇一直在下方。炸弓单能改变蘑菇的张合状态,因此只要保持每一次把分数送进蘑菇嘴巴时能带有一枚炸弓单,就能让对面正在下移的蘑菇的嘴巴张开。
" P3 f& W5 c- V. W& f, C % l+ W4 n, m- K& j
=======================================================================* n1 p& S: t) i/ r* O
6 W0 z# |2 `' [( I1 E) [Barrel. Z, P2 h% ]1 |! A9 A0 Q

3 S4 k$ z8 d% V, y, ~7 U* a1 w `+ B8 E
地点:海盗船中的情节事件
/ A1 M4 [1 d1 t+ X7 b( o$ A# t( s/ ALittle Fungitown中的游戏厅
# f# m% F) M! w3 Y: K规则:通过移动木桶把相同颜色的凑成一行或一列就能消去,旁边的骷髅会补充消去了的木桶数目。注意在第8或第9行会增加黄色,第17或18行会增加绿色,使得难度进一步增加。时间为180秒。# ?9 i3 U& J1 D; N
操作:A键为固定行列,→←键把木桶向左、右推,↑↓键把木桶向上、下推
& A6 w( v# K. K0 H奖励:按分数高低而定:- {+ m2 K# D8 N
10:Hee bean×1
7 @% }# o0 z7 b+ `$ N( q2 x 11~12:Hee bean×2
& \/ m7 p, a3 r 13~19:Hee bean×3
. ?3 |" v2 Q" { s+ W5 m 20:Hee bean×5+ x* l0 x# L, J
9 U! B9 O) Z8 a! D- q5 N心得:& m2 h! D8 }4 j0 o9 r
①要有一定的熟练度,以免在按键方面浪费时间8 y# ]; P& Y0 i4 Y) M& C
②善用“垫”的技巧(做到眼-手反射,不经过脑为至上)
' x5 R6 T4 g- }: H# H1 {* D
" t0 F* F1 n: \' j$ @③不要犹豫应该消哪一行,以第一直觉判断* a0 q1 z: O3 V4 W) U; g r- W2 t; M
: T' Z: K2 a) y0 W4 P7 h; f
=======================================================================) R4 C! m/ y7 O- `
8 r4 S2 d( G* h; W. B3 h
Chuckola Bounce1 }: v! D. e6 x* R
. Q* l4 A) C; ^& A
& t7 X% p) z+ p地点:Chucklehuck Woods; c5 s" d$ _- E2 h9 e3 f8 ~5 O# ?
规则:用Mario和Luigi之间的蓝色挡板把四周的装置喷出的红色弓单珠反弓单回去,击中算一分。如果被弓单珠击中人则会顺时针或逆时针旋转一秒,而且控制不能,时间也会减少一点。而装置不定时会发出无敌蘑菇,人物接触后周围有光圈保护,如果弓单珠碰到光圈,则会以高速弓单回去。时间约为150秒。
! c0 D0 B1 v: K4 ?* x( Y1 T
- e! m+ D5 S+ p& d: A3 e. j6 U: i1 i% N9 l5 f9 O, X! l2 W) K C
操作:↑↓→←移动挡板;A键:顺时针方向旋转挡板;B键:逆时针方向旋转挡板
7 n7 m4 q2 a. S1 V: c+ h奖励:按击中的怪兽的数目而定
# Y. @! r: N! q: L* F7 F" L21:Hee bean×1
! h0 |. b6 n1 m7 |* r22~23:Hee bean×2
. D" q3 ?1 `* ?' D24~29:Hee bean×3
( m3 s' g) G8 I2 P: V+ x' O2 @30~39:Hee bean×5% V) j* E4 U5 R% E' X
40~43:Hee bean×7' @/ j$ S4 z% d; g
44~46:Hee bean×9
" d) o% D: T. ]- r" B
! A- h8 E$ n1 Q心得:由于被弓单珠击中后时间减少加快,而且有短暂的控制不能,在控制不能过程中如果再被击中则效果会累加,因此我认为以避开弓单珠为优先。无敌蘑菇因为能反弓单弓单珠而起到保护作用,如何利用无敌蘑菇要看玩家的策略。如果对自己的回避能力没有信心,则主要让无敌蘑菇来保护,不去故意碰弓单珠。但如果自信能完全避开弓单珠,则取得无敌蘑菇后可马上利用来反弓单弓单珠。由于无敌蘑菇的反弓单比一般用挡板反弓单速度快很多,这样无形中增加了时间。 |