《三国志2》 + I6 `2 q5 W2 Y. |
1.说明:剧本1: 190年 董卓之横暴
1 T* w! x. o2 D3 E剧本2: 200年 刘备之雌伏
8 K( v. z/ H/ x* g# X方行战: NORMAL 模式
' K; L2 s+ U8 c/ h8 }5 |淘汰战: SIMPLE 模式
6 @# h+ L3 N' k" QY/N: ← / → + V9 c" N, Z+ J! @/ |* U& H
2.提示(或许大家都知道!?):
0 Y ^. o% A' C! i5 d, f9 N* n7 u, ?: [( l u& p1 v
*要进攻时先将敌人的"底细"(选择 情报-国-选择国),搞清楚,正所谓的 ="知己知彼,百战百胜(败)"
! L6 \, ?6 t* P/ K7 Y" H*情况不妙时,36计走为上策 . x' T; v0 `7 P- T2 H, i( g4 f
*注意粮食的储存量,粮食为0时,军队全部叛变(Ya Good) " J# y" }& b. ~5 E2 l1 n$ I
*假如要向 "空白国" 移动时,不要太信任情报,叁不五时就会出现武将,跟你 "ㄅㄧㄥ命",情报毕竟不是万能 * ~$ q& W; [1 |) V
*洪水值尽量维持在25以下,越低当然越好 ) B/ A r- G W
*记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over 4 ^- m- g5 I' {
1 h3 {4 z/ g% ~& F3..宝物资料:
0 W/ Q3 E) d) O% f1 u5 p
5 d3 K: B. e6 @2 C$ [1 j; j*的卢:
! [: L' X3 ~, O方行战:与水军能力无关,可用必要机动力2移动河. & o) h: {" a2 A& g8 m9 T
淘汰战:天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
# q+ M) p Y; j1 Z( q取得地点:剧本1和剧本2,在新野取得的机率较大 . `: S4 b$ O5 @6 `$ ?5 s
+ O3 P0 d& b0 i
*赤兔马: , Y$ \) q7 i2 J) {0 F, J- `; j
方行战:机动力与训练力及智力无关为6
2 Z) n7 _5 |3 B" R: t淘汰战:与的卢相同,天命记号(斧头)移在中央的情况时,可提高使天命记号(斧头)移向我军的机率.
5 Q5 S* j1 ]0 n* B6 h( c取得地点:剧本1:为吕布所有
+ y4 O5 n2 s _" j/ }( V) W$ S剧本2:为关羽所有
: J P [" `% i. u3 x*倚天剑:
/ K4 Y! \* `# \0 J0 t方行战:武力提高 " w6 X% U# p O1 i
淘汰战:武力提高 ! [- s# D W8 z
取得地点:剧本1和剧本2都在"青州左边"(不知道怎麽ㄅㄣ!!)
- U @ C* ^6 \, q7 y v
$ B B9 O& D$ f1 V*七星剑:
& R0 F3 J4 T0 H" W方行战:武力提高 8 S' M( L% p; \3 g% `
淘汰战:武力提高 4 p! M3 T- H5 K$ I8 H: ^1 ^' m
取得地点:剧本1和剧本2可在司州取得
3 Y# J, N) l# ?4 d' E*玉"昔"(我还奶昔,又不知道怎麽ㄅㄧㄥ!,反正就是上面一个尔+下面一个玉.古代皇帝拿的,应该吧!!):
5 b3 _* r5 k+ r4 z4 p0 J# T持有 "结果" :君王持有的话,魅力可提升为 "100",但是在表示上不变(真的有变!!别跟我说打错) 1 z3 B8 M C, `3 Y
取得地点:剧本1:可能在雍州取得
9 J0 R1 v9 z4 I0 ~( L7 l剧本2:为曹操所有 , @' Q/ [# o) d4 s
. O5 \0 g% c6 Z. T! d+ H4.指令: & E0 ~0 s5 G* Y& x
; E" A D9 u1 N3 w0 t8 B*情报:申为君主,不只要对自己的国家的嘹若如掌,对它国也是一样 * a* D# A9 N6 K, c0 ^4 ?" w
#国:可查看本国属地的资料,或本国(有君主的国家)邻国的资料的指令.另外,想要想查看它国的外交关系,或属国的(本国以外的本国属地)的武将,特殊计的情报时,先选择想查看的国家即可 " ~2 p1 i0 I2 D! \, m# I
#武将:这个指令是查看武将能力的资料.要任用它国武将时,请先看清楚,以免聘用到"没路用的武将" X |5 Z5 x7 A
#外交:查看与其他君主的外交关系的指令.可以显示个君主的敌对心,最大值为100,若此值越低表示越有好.此外,对同盟或有婚姻的君主,会显示记号 . N7 F& q2 K5 A; c% {
#特技:此指令可以显示各个武将的特技及持有的宝物 ) s' b2 W3 B, w
% u# P+ _% W4 {*人事:
8 c2 @. i# {! C0 ]( G: T#搜索:此指令可选择 武力 智力 及 魅力,来搜索武将 0 b/ H8 ^+ L5 `) d) z
#任用:任用其他君主属下的武将,或是本国属地内的在野武将的指令.能否成功与实行武将的魅力的有很大的关系.想要任用其他君主属下的武将,一般不太可能,须表示耐心.但是即使失败,有时也有其他君主属下的武将背叛,前来投靠 6 ?" K+ ~/ L; } E+ E X
#解聘:解聘属下的武将的指令.对无能和忠诚度低的武将,实行此指令是很好. "省料米"
. E3 N* o6 ]. T5 t+ j0 _#赏赐:适时赏赐武将,以免"好人才"背叛. 2 [9 v7 H' I- @% m& m
#任命:任命属国的太守.被任命属国的太守的国家,太守的的能力将会影响到委任国家的盛衰
+ d1 @% |+ b$ q" l7 b5 n#指示:
! a* J& H \6 |. w$ ]&富国:以重视国家该开发及治水等内政的方针,使国力富强
% w0 h. x2 I6 g7 i- @& L% Q, B&强兵:进行徵兵及训练,采取重视军事方面的方针
, w7 N- k- B" N: l&集结:将武将军粮,金钱,兵力,等物资移到君主指定的地方 0 Z* ^( Z& @. m6 H9 s8 L0 \
&战争:以攻占君主指定的国家,扩大版图为目标
/ t v$ W, B6 F1 E+ ^% u. _&委任:一切的方针皆委任太守的决定.由於在委任太守便会出现此项指示,可按照需要改变成富国或强兵的指示 + u p% G4 l, [6 m
: F0 p: w8 L3 _6 h( X
#继承:记得要有 太子 和 公子 以防军主死亡,假如没有後继的话,那就 Game Over ; { @! i% Q" ^! U2 `. X! V
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*军事:
7 O6 ~! A( W8 A* G8 o; s4 K' M#战争:向它国挑战.有方行战,淘汰战两种.
& S) i8 E& r1 ^0 |/ M; r) L! Y! j#徵兵:雇用士兵的指令.一但徵兵,人民忠诚度会下降.一次最多只能徵该国人口的1/10 - y9 E9 }' f5 {7 @
#训练:实行士兵训练的指令.训练值上升的值,与训练武将也很大的关系 . g9 p, u( v$ S ?0 H0 |
#水军:训练水军指挥能力的指令.没有水军能力c的武将便无法训练. 7 m4 g6 v1 Z8 i8 N; t
#施舍:只要施舍与士兵相同的金钱或是粮食,便可提升士兵忠诚度.提升士兵忠诚度的值与实行的武将的魅力有关 6 p/ M1 e6 h) |8 Q1 G) g
#城堡:建设费的智力及评价(用交易指令显示)而不同.一国最多只能建3个城堡 9 N( O2 I$ ?$ N
*移动:让武将,金钱及士兵随君主移动 # A# v$ q, N7 d9 E4 t
#武将:让武将,金钱及士兵随君主移动至临近的空白国或是属国
& v' c2 u& g2 v#金钱:让金钱移动至临近的空白国或是属国
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8 K, p8 H3 L7 }$ u, `, v% G*交易: ( ~* v3 b; g/ W% b3 A
#卖米:卖米换钱
' T! ^3 N) h- K& q, l! p#买米:买军粮的指令.市价随季节而变 / p+ q3 s# J _9 q7 ]
0 X* p* |4 s& f% ?( H3 K*内政:
2 i) O1 V r7 ^* b8 g% D1 n2 e#开发:开发土地的指令.要花费与土地值相等的费力.土地值上升随实行武将的智力和经验有关
0 ?' b3 y5 o' ?) h' P2 q* {#治水:治理水的指令.要花费与洪水值相等的费力.洪水值下降随实行武将的智力和经验有关
3 r `7 p& v9 |; s% \, y#施舍:只要施舍与人民相同的粮食,便可提升人民忠诚度.提升人民忠诚度的值与实行的武将的魅力有关
, B b6 D% D. G0 M% P9 u, ?3 U: U' o7 a& x$ ?
*外交: $ ~; Z$ s* O) C3 l: D! d, j9 e
#婚姻:将自己的女儿嫁给其他君主的指令.一但攻打婚姻关系的国家,士兵忠诚度会下降
, \5 a; b% {7 d- V% h( R7 ?/ ~#同盟:与其他君主同盟.顺利与否要看武将的魅力和金额有关 ) P$ \# s- T2 k/ H; Z
#交换:与同盟的他国君主,交换属国的指令.成功机率不大. |