2、在上周五的“4月19日新游戏销售情况速报”( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000azi )一文中,在标题顺手打了“竞争激烈”几个字,也没有想太多。没想到有人回复:“ps2一款作品通杀n氏全军,有饭曰,‘竞争激励’(注:这里有个错别字)!惊异否?否”。那现在《SUPER PAPER MARIO》一不小心拿了第一,是否可以说“Wii一款作品通杀ps系全军”呢?当然,我是不会这么说的。某些人从当年的“psp秒杀nds”开始,已经习惯于把“秒杀”、“通杀”之类的词汇挂在嘴上了,都是玩游戏的,何必这么处处不给别人留余地?
3、《SUPER PAPER MARIO》首周14万的销量,比起2006年5月25日发售的nds《新超级马里奥兄弟》首周接近90万的销量( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010004kw )少了很多,当然,那时候nds(含ndsl)在日本已经有800多万的普及量,而如今Wii在日本也不过200万台,有差距是正常的。再加上《SUPER PAPER MARIO》本身就是有rpg要素的动作游戏,比较适合游戏玩家,不象《新超级马里奥兄弟》那样适合所有用户层,所以这个也是销量不尽如人意的原因。