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作者:S.I.R 回首光环
伟大的作品总是有着相似的开端。当STARWARS中的战舰从幕布上掠过之时,美国的电影文化向前迈进了一大步。二十多年后,当HALO中的巨型战舰由远及近,再次从各地玩家的电视机上掠过之时,电视游戏业又开始了革命性的发展。
虽然MASTER CHIEF的造型实在算不上太华丽,但一个太空歌剧式的序幕却可以紧紧地抓住玩家的心。没过多久,你就与人工智能一起被扔在一个环状带上,那就是HALO。
很难说清HALO对家用FPS的贡献有多大。在这之前,FPS由于操作的问题在家用机上的发展步履蹒跚。还记得QUAKE2的PS版?真是糟透了。RARE也曾为此付出了巨大的努力,不过最终还是BUNGIE找到了突破口。这支谛造了“神话”的小组加大了准星范围,双摇杆操作,并将视角设为了半自动调整,但事情并没有这么简单。
然后,他们为家用机量身订做了一整套的单人任务流程,这才是HALO最珍贵的部分。与以往的一些FPS,或者说,与ID出品的那些疯狂打杀,血肉横飞的FPS截然不同的是,HALO没有在纯粹的技术上考验玩家,而是提供了动作游戏般手脑并用的关卡。很多时候,我们必需在反复地死亡中获得教训,寻找新的打法。。比如在游戏中有种拿着盾牌的杂兵,用其它武器很容易被盾牌反弓单,这时用电浆手木仓的蓄力攻击,恰巧可以一发打爆它的盾牌,然后点射就可以击杀了。粘着手雷是一种让人喜不自胜的好家伙,这种电浆手雷扔出去后要间隔很长时间才会爆炸,但却能粘附在敌人的身上,哈哈,拿起泡好的咖啡,看着敌人手足无措地在大爆炸中被掀飞出去(甚至那些胆小的矮个兵会急得跳下悬崖,轰~!),感觉实在太酷了!
游戏还为角色设计了一种近身格斗的动作,当你从背后悄无声息地接近敌人时,可以一击把它打晕。有些场景里的敌人正安详地睡觉,你开木仓的话就会惊动它们,然而你如果先偷偷把卫兵给搞掉……那些睡昏过去的小杂碎就任你宰割了。
它的平衡性也展现得惊人地好,你开始可能会觉得人类的机木仓实在效用不高,那么当你面对后期大堆涌来的虫人时可能会改变这种想法。射钉木仓看起来非常难用,但面对某种身着蓝甲,皮糙肉厚的敌人来说却是恶梦。
载具的使用为游戏增添了许多亮点。你不光可以用地球方面的犹猪号吉普,敌人的幽灵摩托艇和女妖飞行艇也可以使用。如果你觉得搞掂一个场景内的敌人太麻烦,也可以偷用他们的摩托艇一路横冲直撞过去。不过,如果这些载具被敌人使用,也会是不小的麻烦,尤其是不时搔扰的飞行艇,唯有在近身的时候用火箭炮方能轰杀。
游戏的故事看起来非常老套,但深入下去,却发现不止如此。在与星盟的对抗中,又会出现两种新的敌对势力,分别是寄生虫FLOOD与HALO的人工智能。当游戏接近尾声之时,这四股势力会形成大混战的局面,而你则要彻底摧毁HALO,逃出生天。
最后,环状带在强烈的爆炸中分崩离析,让我晃若有种看到死星爆炸的快感——那可是电影史上最华丽的大爆炸。看来伟大的作品同样也有着相似的结束,让人久久地沉静在广藐的星空中。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-4-22 19:26 编辑 ] |