本文版权归作者所有,未经原作者允许禁止一切转载!
; W4 P( `6 K% V9 N. L; k■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★: z: l+ P6 { D% O: j/ n
■● ■ NintendoWorld 在风中中风原创1 X4 h) h; d& |3 e- M( A8 T; a
■ ●■ http://bbs.newwise.com
. ?% v/ E# y9 o9 O. u9 Q' y$ T% Z■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) Q$ D& E: X0 I. c& C8 ?
4 E% y: A( P" c$ j
6 n( X9 p" `3 L- _* _5 W1 I. d
9 x. N* h: w$ R0 d- C" t" Y不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代DS是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前DS上战略要素最完整,也是节奏最慢的SLG(每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。
4 k, I: a4 \# A W7 _& y从最基本的游戏方法开始讲起
1 w* K& ]3 u& V& p& e B# F与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。- k$ e( L! L4 B/ E# F
随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或AI,支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。
* L& Z, a/ F' y) _0 D1 M# O6 v1 y q W7 I2 D) Q" w) u; k
+ [# ?' w) T( n9 e, A3 t# b2 E! K$ f1 o
地形5 ^, U& m3 Q' c
基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。
$ d# n: |8 F# X' c* L
2 a5 Z# E% k Z' e8 v [4 Z* _# s5 E4 X
" s/ `0 _2 q, k, @, m建设
- q g; X, Q0 R/ F最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。2 K3 j, m7 A1 e# P
3 A) h% y$ Q! X: T士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代DS艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。
2 e" B6 |5 s7 x0 B4 L# G2 g! l- P$ N# ~8 s G
5 n8 b. d$ ^. q, y4 a& o
城镇中心:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的3*3面积的建筑群(好拗口)。
, I G4 b# \! c0 H% y2 F; @城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。
0 ?7 B/ j. ?4 P城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。; \. n, \: J: n
& i# T! j3 X6 ^3 o/ n9 t& P3 J( Y, ?占领城市是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。 N, s3 u/ h# r. ?
4 \ [8 l1 T$ \3 H3 q0 Q周边建筑4 `2 p! g- Q/ z8 {" @* Y1 L- l
在城镇中心的周边四格,你可以建造" o: Y/ k- F7 E& n) D0 y
黑暗时代# ]9 C8 m- j9 W8 n# N# z. N
兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。
9 p1 [, y7 E9 L: S# y马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。
( T0 {+ g5 e( Z4 c3 v3 X- Q封建时代4 T6 l% j: L" M9 V e" s# w
铁匠铺:可以进行武器的升级
- h9 @" L! q. G7 M3 \* g市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵* J6 S% D7 u" h( h8 v+ a; J
射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究9 p" P+ c, X+ v3 o
城堡时代' X* n* F' T) \3 j1 U4 D) w6 C) l5 k
教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。1 ]) G/ G1 Q; G, V% _4 B
大学:可以进行建筑的升级
, \ C# o& ]: H6 \3 i& L6 m攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。
+ Z$ E2 Y( i& X1 n' n5 W/ d1 q7 E0 q0 \$ I9 ^
在城镇中心的周边四格,你可以建造) J( Z2 t1 a; [7 J4 C
防御塔:周边建筑的防御力加强。
1 n2 p) n' n' W7 S2 O' c0 {, j
! S3 P9 q/ N* O4 c& r# k( q7 w
- _! y+ x: i7 F9 G建造城堡:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,2*2,等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。: e: z& {* X( |, z' h- _
1 \. p: O m2 V; H l+ h! _* {: \7 p" M3 u. A5 d: ?* T, X
建造奇观:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是2*2的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。
* y X( S# W" {1 Z5 h
: E" ?( G9 `8 I; E
; D- J9 z8 X+ {) z( ?, h8 A建造磨坊:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。
2 g. d3 |% g) Q5 a: M: r在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。, j( U3 ^1 S6 c4 @0 k+ s
无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。
$ S& u/ `1 ~) U! O; h ]8 x磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。
( s, o/ N2 w7 G5 \) v8 ?9 R
% J# H% M; D. T9 i! x# E' N
! O6 v1 D8 Z) Y, ?, q! E9 g建造矿场:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。, h* |. c; G) T6 E* [
# Y& v6 k4 [4 l% _4 E8 E
3 \1 W4 f* V. j9 X
$ u/ i7 X4 p% q" W( h) G资源+ |% S! K1 Z# V; f7 x
资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。- P1 F$ ~8 J, C& B& J
在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。
/ w6 }8 U! C; v, N地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。( A: k5 ?7 V5 _# G
建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。4 ?+ S6 V% N5 |6 S9 j( ~( Q) N
建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。
5 _/ ^4 R. z+ R0 M! b
# _9 A& B5 [, t4 o( z" k% J; m) o( J1 c/ I ^
m& k: ?+ O5 a7 |7 W G" g, b英雄7 E: P/ \6 r) L: t: ?5 L9 o
每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。
( K' T( S& L5 N0 z
! a6 b; Q6 T; v* X. z% i: V法国,圣女贞德3 P; c* g! X9 i- m1 Q3 r2 F
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 200防: 350移动: 7视野: 7射程: 1 U+ l- I/ j8 U" o; g
兵种步兵,防御力最高,攻击力很强。克制攻城武器和建筑物。对长矛兵有优势,被骑兵攻击的话伤害会比较大(也大不到那去)
5 y G% K) q& \9 e能力
% ?$ ?( j9 X- i5 v) y灵感,贞德和相邻友军恢复20点生命) Q! o9 B; d1 Q5 l% b: {
神圣的目标,我方全部单位(不包括建筑)恢复5点生命
! ?% ~, w5 h, f n眩目的信念,贞德视野内的敌人今日失去25%的防御
, a8 U/ v5 i9 Y) q% U削弱决心,以贞德为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去25点生命; o/ o) Q0 @; v( u" r) O& |
圣女贞德的持续战斗能力很强,即使两个英雄对冲,一次的伤害也大约就是十几二十点,下回合使用灵感就可以恢复。一般小兵对贞德基本就是被秒杀,即使贞德连续作战是半死状态,移动后的小兵也会挡在贞德的前面,让后面的军队没有办法追击。配和自己的友军(或者干脆单兵),贞德是赖在对方城市前面最难赶走的家伙(虽然也忙于恢复,出击比较被动)。
7 f6 S, l5 ~$ y9 ~
8 F/ S$ E0 ~4 T' F
1 \ o; t/ p. {5 J: P$ f8 }, z+ M7 d不列颠,狮心王理查; S6 C. O/ V* g# G
加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 200防: 280移动: 10视野: 7射程: 1
/ F D+ F! Z: o0 w兵种骑兵,攻击防御都很好,移动快速。克制步兵和弓箭手,对建筑很无奈。在平原、道路上会发动冲锋,攻击力强化。被长木仓捅到会痛(也不是很痛)。$ M) \% B# _1 W, C
能力; g8 { h5 T# v$ G& w2 e/ {0 y
卤莽残暴,以理查为中心的3*3格之范围内,所有敌人失去20点生命
- _( n5 h8 ~' S( Z( p% W超级领袖,理查视野内的友军今日增加25%的攻击8 q6 x4 e" B' k, w6 [* l! [# Y
为祖国征召,理查在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用。
0 K0 e2 _& Z; W3 H射击线,理查视野内的友军远程单位今日增加1格的射程' I3 u/ W8 X" c+ h2 ^( D
理查技能含盖的领域很多,攻城战最强。而且在空旷的地方他有很强的冲击能力(还不至于压倒)。至于那个减价要呆在城市里(还是市中心),所以作用不大。况且兵力补充不会花太多钱。他最流氓的就是增加弓箭手和攻城武器射程的技能,在拉锯式的桥头攻城战时非常流氓。配合不列颠的弓箭手很好用。但是理查不耐打,几次攻击就要撤退了。幸亏不列颠的肉盾剑兵很便宜。初期最好不要乱冲。
, q' y9 S* e6 Y* l; l- j, S0 g7 r& d+ n
) Q) X. L6 H5 O% ^! Z蒙古,成吉思汗(大家都用名字,可怜的铁木真只能用尊号)
0 j( I* n2 H% l0 @( i加成: 建筑物-50%攻: 140防: 245移动: 10视野: 7射程: 2
( U/ i( |3 @& @ V6 B7 x# X兵种骑射,攻击一般,防御有技能补足,移动快速。可以欺负非远程士兵,被抛矛手打到会比较痛(也不是特别痛)。有抢攻的技能,可以优先攻击。
* O6 M# t. w3 {6 c/ P# W6 E能力6 F! P3 g. l/ w) X
艺术保护费,成吉思汗在城镇中心才能使用,使用后今日多获得50黄金50食物
: m9 M8 R8 ~+ @6 o游牧旅行,以成吉思汗为中心的3*3格之范围内,所有友军今日获得5格额外移动力7 w: a% ^% ]5 v$ i6 v
压倒性攻城,成吉思汗视野内的友军今日增加33%的对建筑物攻击
* F0 J8 r. I: I* C4 A! q: ~蒙古恐怖,成吉思汗视野内的敌人今日失去25%的防御, u( R$ i2 ]- g" P. G# i$ T/ c
成吉思汗是秒杀王,基本上小兵即使对他主动出击,也会被他的先攻轻轻松松秒杀,身子都碰不到。由于他可以远程攻击,根本不用正面交战,躲在随行的几个肉盾身后放冷箭,圣女贞德和源义经还可以应付得过来。其他两个英雄要是没有地形优势是会吃亏的。至于特殊能力,成吉思汗并不是很出彩,除了增加移动外基本还是自己出手攻击最好。注意不要被围攻,不要被敌人英雄冲上来就可以了。1 w4 k; b% x6 c0 e9 x
5 o$ q& }; H, q9 O' [! ^, O
7 l9 Z' x. i# m; g8 W3 {- l: D日本,源义经5 R2 o; c( i/ t; t7 `
加成: 攻城武器33%, 建筑33%攻: 160防: 315移动: 7视野: 7射程: 1 0 e6 s" B6 N! d5 E6 E$ Z
兵种长木仓兵。攻击还好,防御优秀,移动一般。克制攻城武器和建筑物,被步兵克制(也不很严重)。有反骑兵技能,可以对骑兵造成极大杀伤。
* ?( u8 W0 P) ?) c5 [9 k, }- e) ?能力
/ W' L8 |8 a* t, ?5 b, _3 k劫掠,我方全部单位今天对矿场、农田和磨坊增加50%的攻击力9 y, \& P0 t- Y' v
武士之密,源义经在城镇中心才能使用,使用后今日生产所有单位减少20黄金20食物的费用$ ]$ J. X5 L" ~
源义经的守护(好囧的名字),以源义经为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加33%的攻击力和防御力( A' E3 V' P! `% o6 g
激昂的将军,源义经和相邻友军恢复15点生命
- _% O& D8 r8 C, W B- }# S作为步兵自然防御力优秀,而且有难得的恢复能力,可以长时间作战,但是由于比贞德少了些防御力和5点恢复量,战斗太激烈的话会出现入不敷出的情况,所以单打独斗的时间会少一点。不过他有其他很好用的技能,并且由于日本本来就是长木仓兵便宜,配合升级的步兵可以稳步推进,也没有性命之忧。他对骑兵有不错的能力。所以在平原正面作战也可以适应。是个相当平衡的家伙。4 J9 W/ L* F/ b7 M. G `0 q5 W
2 S! Q& t/ E- _* [" v# [( a
4 o+ m7 l4 D# o. o* \ J撒拉逊,撒拉丁
% ?; m" h) Q# b: B+ ^加成: 步兵33%, 远程兵种33%, 建筑物-50%攻: 180防: 280移动: 10视野: 7射程: 1 1 x5 h1 _* v+ X: ~. G9 C; _7 {. h
兵种骆驼兵,攻击力在沙漠无敌,其他时候还好,防御还好,移动迅速。克制弓箭手和步兵。被长木仓兵打中会出血(也不是出很多)。有沙漠冲锋和骑兵专杀的技能,在沙漠里造成巨大伤害。对骑兵有优势。( I" s& @- E& I! `
能力
9 I, C! X$ }0 H# C捐赠者,撒拉丁在城镇中心才能使用,使用后今日多获得100黄金
8 c9 s i3 w7 x9 x3 X% ?. u! X- H箭雨,撒拉丁视野内的友军远程单位今日增加33%的攻击力
; J8 v& H& J1 s! ~. h* k0 y无敌的防护,撒拉丁视野内的友军今日增加33%的防御力1 ?. _1 V) i4 E8 h
打带跑,以撒拉丁为中心的3*3格之范围内,所有友军今日增加2格的移动力和25%的攻击力。
! i* I8 u$ \$ s2 I撒拉丁在沙漠里可以击退所有的英雄,而在一般地形上他就是个很强的通用支援而已,由于没有有效的恢复手段,在平时作战时他还是要靠人多才能发挥实力。如果是沙漠地形则可以考虑冲锋。一般情况下,其实对抗骑兵,他还是来得快去得也快。
) G- E, c7 _/ s+ s7 ?8 K# x M! {# R8 K" j, _. H
0 Y0 O) A) K& b! X% Z
# B$ ^1 R+ X1 k文明
. V9 H8 H; {1 G' Z) Q这一回的文明缩减到了五个,并且都可以使用相同的科技和兵种,他们的区别只在采集速度、兵种的价格以及英雄上。(当然,外型和音乐是不一样的,本人比较喜欢法国的英雄和日本的造型和音乐)5 q2 v, V7 o6 t2 V! R6 I
% ~* k! n* p* |+ [法国:耕作收入增加,马厩、城堡、骑士、重装骑士、圣骑士、神官价格下降,骆驼兵,骑射手,弩车价格上升。2 G( J- G4 J9 r$ j
% t& t4 e- } ^4 t& v不列颠:采矿收入增加,射箭场、教堂、十字弓手、劲努手、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格下降,骆驼兵、骑射手、投石器、炮击手价格上升。
% j1 k! D5 O. y( K( T! @" M- I5 ^+ a
蒙古:科技升级费用降低,马厩、铁匠铺、斥候兵、轻骑兵、骑射手价格下降,骑士、重装骑士、十字弓手、劲努手、火木仓手价格上升。
1 P2 m: O; [% B; K) W- U' Y8 u0 @
% t- E0 h0 Z2 \6 h4 x+ H8 d, W' l日本:耕作收入增加,矿场、磨坊、长木仓兵、矛兵、十字弓手、劲努手、火木仓手价格下降,骆驼兵、骑士、重装骑士、圣骑士价格上升。( o* \9 d; d5 p+ ?$ u5 Z: C5 g
2 K+ X: \7 ~& |* u3 U( g1 Q4 |) M撒拉逊:采矿收入增加,马厩、市场、骑射手、投石器、炮击手、轻骑兵价格下降,骑士、重装骑士、圣骑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士价格上升。
& u: u3 I; g6 s) c6 t6 i( g8 o e3 P" N8 y0 d8 _* J9 o% E
' R3 M$ L& g* g7 d# c
# @7 i$ D; H7 c6 F1 h) b9 b
单位& c6 r3 E7 i5 b9 A9 @0 O. O- B
游戏中的单位与帝国时代2相同,几乎所有的单位都会出现,而一些文明的特色兵种还会成为雇佣兵出现在市场里,你可以见到中国诸葛弩、波斯战象、维京狂战士等等,你可以建立一只完全是雇佣兵组成的杂牌军(会花很多钱)。
% {1 u! p, {! @: [# Z
5 l+ U: D6 K3 H- ]) X对应的单位要在对应的建筑物生产,兵种的相克也是与帝国时代相同的,基本的兵种在时代升级之后也会跟着升级,获得更强大的战斗力。6 h" t% ~; V9 }% E: z# d4 v
单位的生产会消耗比较多的食物,所以农耕的民族比较容易集结一只庞大的军队
2 u, l! F( k- v) Q% T( I: b3 k- [0 e( _4 ~/ z% p7 F& U* \ K
所有单位的生命都是100,他们的攻击力、防御力、速度、视野、射程才是区别所在: f( f& H: H7 t
- g! A: b4 d: I- K+ Y步兵:攻击力一般,克制建筑物,对木仓兵优势。5 [/ H$ }) q B7 x6 ]
4 `/ N# a; k3 k) a( R木仓兵:攻击力低,克制马上兵种,对建筑物有一定优势。
! r+ B# o8 U5 Q0 c. z- w8 x! B4 ]8 V" @; d+ p+ a0 S' b
斥候:攻击力低,移动快速,视野广,战斗力差,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。* x- D3 W T0 x Z8 W
2 } R. s% c4 T, {/ I2 f
骑兵:攻击力高,移动快速,克制步兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。
" g; m+ M! m9 M, Y- D
- {/ ~/ I* ?' t4 j. O( C/ O. l骆驼兵:移动快速,克制步兵、骑兵和远程兵种,对建筑物劣势,与木仓兵对战会一面倒。3 z; f; D- p+ M7 r. C" W
7 y5 v! r! v: a& u# a; k ]$ N3 n射手:攻击力低,可以远程攻击,移动后攻击可能,对建筑物劣势,近身战劣势。# E" k9 T2 u3 n2 d6 y
5 s0 h" K8 Y( k2 V( f' q& u
弩手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战劣势。
" G4 x$ |; Y7 {. h0 w( f$ L- ? F4 e V
抛矛手:攻击力低,可以短距离远程攻击,移动后攻击可能,克制射手,近身战劣势,对建筑物劣势。
4 M$ M: z; L9 Q1 }9 D! u3 d# B+ _) O9 e5 {4 \3 b% n
神官:无攻击力,防御低,帮助友军恢复,可以短距离一定几率招降对方一般兵(非英雄、非神官)
9 e! C+ k4 `" Z' l. P
5 h' x. u$ @, j火木仓手:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物劣势,近身战一样强力。. x) ]3 e2 Q2 G* c: l/ h4 N6 x
6 m, u# |( R q1 n W
投石机:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物优势,近身不反击。
& T$ l+ _1 ^, l, d. S: @ v; Q9 h' {6 ?+ G% }
弩车:攻击力高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对士兵优势,无法攻击建筑物,近身不反击。9 E" Q/ k) }% o: J; h; g
- s- |# J8 `+ q
冲车:攻击力高,对建筑物极大优势,无法攻击士兵。
8 x; l: t6 J& v2 e0 y: h* D) E
6 O U: [8 L: Z: ~1 a2 G火炮:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,建筑物极大优势,近身不反击。& U1 n' m- w1 [' V
8 ~4 s; E5 v4 w+ o* a" e, X
* U! p+ B! Z6 s7 `% \$ \8 I4 t
巨型投石机:攻击力极高,可以远程攻击,移动后攻击不能,对建筑物极大优势,近身不反击,无法攻击相临目标。
/ R4 `- ^9 g% q# y: U `* R$ p/ O b0 S" r( U
不同的兵种有不同的特技,骑兵可以对平原和道路上的敌人发动冲锋。圣骑士则有热情,可以增加自己的攻击力。诸葛弩看似攻击力低,但是有连射的能力,攻击力其实是弩兵里最高的,甚至可以拆城。抛斧兵在森林内攻击力增加。蓝锭突击者会制造恐慌。骆驼兵对沙漠中的敌人会有很高的加成。木仓兵在与骑兵交战前会突刺一下等等。4 b( y+ ^, Q) O& r" O3 a
* c% [. n" W/ g7 e. Q/ S
8 }3 S6 K/ |7 Q3 E. c' z
3 Y, Y L/ [& ?. E7 V/ b! A% m+ {: s
科技 p1 E- G) m0 \; H! Y2 W; a
游戏中的科技每天可以研究一项,在国家菜单里选研究就可以了,当某一时代的科技研究数目达到一定的标准,就可以升级到下一个时代,一个新时代不但带来全新的外貌,更多可以研究的科技和更多的建筑,同时还能全面强化士兵的战斗力。研究的经费比较偏重于使用黄金,所以采金的民族在研究上比较容易。比较独特的是蒙古,他的研究经费比别的文明低。; `+ a% l# ?4 m2 Z% y: C1 r# P
, q9 K# f' m* c: G7 v7 i
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:05 编辑 ] |