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+ d) S! R# S$ r
$ m9 E: m& E) L& A$ T, i8 u9 ^* B8 g Y' t C* r7 y4 h, k
) C5 A- ]& F9 y0 G
Y- Y; U9 W2 p+ t4 l- J: W) b% H, [7 V# n# \. G. m
0 U2 T# R: Y/ _此部分感谢砂之私语以及二甲两位前辈给予星空的修改帮助,谢谢
# `3 I2 @0 x2 y6 o% G8 X/ G% |' Y( Q1 B, Q( ^, r+ M+ D% D# H' l
人物刚登录后会有三个SKILL POINT点供使用,同时每提升一个等级就会增加一个技能点,这些技能点就是学习技能用的,本作的技能系统自由度很高,完全可以由玩家自己来控制,相应的学习基础技能后就会增加进阶技能。
' i! L( Z" |& o% @ r8 k" r" M v6 k2 K% |1 \% W
笔者为了方便玩家查阅,将职业技能作用和学习所需条件都写了出来!希望对大家有帮助~; A0 @+ |6 O9 h1 T0 ~9 t( V; A
) s$ L7 Q: Y9 Z5 d* t# j6 r
7 X& d# | h6 K! v9 d2 d
# l) e- s% p+ o& k. I; k! j# Z9 A. G0 @/ r; G& D
* Q3 H- c/ F; e# z- t$ }9 w3 R
! f" U" `! q* Q, J9 o# {
 技能名称
+ H1 I" G$ e/ y | 使用效果
5 l5 }* r, r: j/ r7 B | 习得条件
3 @$ ?1 g5 N! ~2 n; F) K2 c | HPブースト: c7 m* _, {0 Z, [- D H8 I) `
| HP最大值增加
2 U8 m" z: J5 t1 g | 人物初期
; O1 ^1 S$ b( n; g. a | TPブースト) T+ I: p" C/ r; |3 ~
| TP最大值增加
, C" X h7 [/ c/ x& v1 p | 人物初期% e3 n# \- ^6 c" ~. h' ?( k
| ATCブースト
. y: {2 \2 ^5 b& @. ? z2 W, B# ` | 物理攻击伤害值增加
+ D5 g9 N# E0 `7 Q2 _2 a | 人物初期- n5 w2 o( u0 L+ l6 ]3 p' I0 b
| DEFブースト! i- C5 ]' [. l" A
| 物理防御力上升
0 N( e1 j* D2 ?- q8 H, s5 | | 人物初期
- r1 q& J! a9 b7 D' ]' N | 斧マスタリー8 |1 t V0 _) R! M! M! y% i
| 斧攻击伤害值增加" d) J/ V2 U3 C
(斧技能习得必要)7 }5 m3 O( l2 \" O' B- W9 L
| ' ]7 W. f* Q; _
人物初期
$ H( v1 A+ i7 s3 b/ B) U# c% E | 剑マスタリー! K1 M2 C: ]3 d2 Y( d. j
| 剑攻击伤害值增加- d' T# {6 `) |( \" Y
(剑技能习得必要)8 m& D, o3 n& n" c5 X
| % i) z, W) O* o9 [) _ x' y
人物初期
! D" n3 N6 h. ` | ダブルアタック
- P2 u: }3 Q9 M5 q | 普通攻击时,出现2次攻击
. {8 @0 C( q6 ]# a% B/ S5 |(低概率)(被动技能)
3 u. F: f: ] ^1 w | 斧マスタリーLv5" X% p# Q( D' u8 a
剑マスタリーLv5, L& _( x4 N9 ^4 O
| ウォークライ
4 E( v+ f* ~9 y4 O | 攻击力上升、防御力下降
/ X P4 N" r" h | ATCブーストLv3
5 {; Z7 S# f- \; L& ^( b | ヘルズクライ0 p+ x# `/ E/ {1 e5 i* |; S( {
| 防御力、体力下降
b* ?* o1 u$ c; Z h% l/ |攻击力急速上升; t7 y1 n% c. v7 n$ l+ q
|
, Y" q# V, ]4 a) L7 k/ ?% @; hATCブーストLv10
6 H* [- g' H$ k; R; h& K
| アームリカバー
1 G8 x% x7 ~3 A' d! V# Y | 自身“腕封”状态解除
) m% D% {" @' e ` | DEFブーストLv12 Z/ G( G$ G: V) I, b! ~
| 猛進逃走
, S1 i% v. U2 L7 Y | 损失HP,战斗中逃跑! G2 J0 }/ X4 r% }" _9 V, f. G. Q; G
回到使用技能前最后一次经过的出口处1 |/ |2 h v6 f2 Q2 g% D
| * R1 m& B# Y$ ^# Y+ k0 O5 F" U
DEFブーストLv5
% A! M9 o" p) K6 c; d | レイジングスラッシュ7 |) b0 k! S- b) Q6 Y. ]# A6 `
| 单体强力斩攻击
3 Y* H" ] v, Q/ `) }3 H | 剑マスタリーLv1' ]: I/ R8 W1 f/ c- K$ b% M
| トルネード1 ^( Q2 G- ?: W6 a0 W
| 单体攻击
* f$ o) U6 b) S' X2 \ ~对象与其左右敌人受到伤害
0 E6 P8 U; ]3 F$ _& C0 D | 剑マスタリーLv5
& ?# u5 X. f& D# W. G' k. ^$ |7 u | ハヤブサ駆け
4 r, c& E2 t! i | 对2~4个敌人斩攻击
: i# e: e& s1 E. P | 剑マスタリーLv5$ @% @- O0 v6 z6 G) I
ダブルアタックLv3
5 ~9 s: R) r4 v" u- j8 y! d | チェイスファイア
9 q# I; V4 t9 f n9 V) d | 我方火焰属性攻击后 追加一次火焰属性攻击
' R- t3 |& R1 ], G | 剑マスタリーLv7
0 C& b5 I6 i1 Z% ~! J- oTPブーストLv3
/ l$ n/ N/ v/ w8 f0 u | チェイスフリーズ- T" D: Q' s+ M7 e6 a' v
| 我方冰结属性攻击后 追加一次冰结属性攻击
3 M2 V- J7 g1 C7 v4 B/ K$ y5 a | 剑マスタリーLv7" s, M) m5 @6 H9 v7 r& {. T
TPブーストLv3' X* _) m l- w
| チェイスショック
+ i) O6 {4 ?8 q: q+ f | 我方雷击属性攻击后 追加一次雷击属性攻击6 h. b3 l. E* M# X( |9 h
| 剑マスタリーLv7
+ Q# b3 J% |" h1 L3 Q! ]TPブーストLv3" `4 I- ~8 C2 U7 R
| パワークラッシュ+ n! J* Q6 E: H; s* _
| 单体强力斧攻击
1 f- |4 F6 m/ M8 m, h! V# K | 斧マスタリーLv18 e" F9 K! }+ t0 u$ Q1 g2 G
| スタンスマッシュ
C( o1 h3 m4 \6 |# d! R | 斧攻击,附带“头晕”效果
5 Y/ C' e+ U; F) H+ m. a! z, `: A(中概率)9 g2 M9 Y0 h3 {
| $ S& N$ H- T- O8 [: Y3 N1 F
斧マスタリーLv3# {7 c _- h3 N+ [$ Q2 @/ ]
| ヘッドスマッシュ8 [- p! Q) d9 `0 t
| 斧攻击,附带“头封”效果8 g( t( ?+ m5 ~( O+ P- V9 V+ u
(中概率)
9 R+ z. x! C4 I/ i: A0 ~8 k& X |
, a- J* r' _3 t斧マスタリーLv7, B7 W3 S# {9 H& u. G" B
| 採掘& V8 J7 x+ Y! Q% n5 z
| 矿石挖掘
# J& b+ v) r4 m | 人物初期
- {" b8 K: J2 s( \# k | ! f# C) _3 d: O2 f% o
' F; J, K. k) Z, z+ U, w
/ e1 |/ P* |# n/ T7 `5 j# {) O5 j1 {: }5 B& `& A
9 t4 u0 e' I6 b7 E
: N a Q9 z7 g. ^- l% D, A8 r6 E; F" ^3 x! Q$ }, c
+ A, q' a# U, Z' G
' z5 X# O& Z7 D( m) o6 U5 O' F( L ]) h0 y
" Y$ s# V9 V- p4 G! c6 w
 技能名称
1 A# H. c# ^3 s% p | 使用效果5 m3 Q* s T$ v" x& t9 y# ^ ?
| 习得条件
5 ?# l8 ^- m0 v2 c+ U' b0 Q, m | HPブースト$ \* Y. V9 z0 u2 l3 f
| HP最大值增加+ A# d& B, r- x+ @2 ^
| 人物初期. r- t+ H/ @8 D1 t$ _
| TPブースト
. _7 v) s; C6 P+ R | TP最大值增加. Y- ~7 j+ f! z- k
| 人物初期
7 Q' S+ q9 n# j0 X! w5 F0 g | AGIブースト/ d) @" q" o$ y2 i- f+ p3 d) ]% W$ u9 @' q
| 行动速度上升8 |+ {+ ^1 k- ^# z
| 人物初期
0 ~8 E0 W b0 Y+ l | 弓マスタリー
0 B. B9 @* w" }8 D+ U* s/ h4 M | 弓攻击力增加
$ k3 J$ A+ N) \/ ]0 E$ j(弓技能习得必要)$ R6 f i: s; D' E1 y9 _, E
|
- s, {; l* h, k% @* I- v$ Y; X5 p& M人物初期
6 l6 {* |6 M9 K" d% e
| 先制ブースト9 p" T% n- p/ _+ r
| 我方先制攻击率上升(被动技能). V# D" `/ v& X) d$ C
| AGIブーストLv34 A: q: ~3 O1 F2 |6 A! E5 X
| 先制ブロック: j) |, Y& K2 H* Y4 f2 _5 D
| 敌方先制攻击无效化
9 X- ~% C! u; F7 p- N- K; c( m(中概率)(被动技能)5 H: y' X5 |# O7 }" W+ J8 t
| . a2 R8 Y' {7 E: }# x
先制ブーストLv2
* F3 t1 ^1 [1 P \/ _- L6 o | アクトファースト0 y$ P+ z3 ]1 w/ t6 Z* F r# I
| 顺序无视,回合最初行动/ Q, v: U' U: H5 a: l; k5 D
(中概率)(被动技能)6 |+ O3 C+ e9 }5 i
| & p0 l/ X( e# C/ i: x/ b7 R
AGIブーストLv5 アザーズステップLV3
5 G5 j, N! X7 }8 D. y' _: b1 Y | トリックステップ
8 }$ O V9 X' k% I0 g | 敌方全体命中率降低" I. i1 [/ t8 ^- ?, A$ q
| AGIブーストLv1
! u/ I) n% S; l0 f | ファストステップ; b/ B5 F* G; H: A
| 我方全体速度上升. D( g" k6 s+ W. D$ R
| AGIブーストLv1
1 D" x% t: m, |; T% B C, A0 @: ? | シャドウエントリ
1 C2 N+ O9 N6 Z# { | 降低被敌人攻击的几率
2 ]. Y* K! G, n+ I( ^5 m. f% i# K | トリックステップLv3
6 n7 T# \8 Z/ B+ O% \ | 逃走準備
$ i/ t7 F: Y5 x+ F3 {- f0 ]- ?: | | 逃走成功率上升(被动技能)
* A3 a) @% E/ d( h2 l | ファストステップLv3
& T$ Z% g4 R: d( O- a8 A6 V- [ | アザーズステップ) A' k( `- b+ ~% l5 O
| 我方一人回合最初行动
8 C' E* g& a/ f/ W4 y! a | ファストステップLv3
+ Z% R4 u# H0 Q- c. |# o0 S* qトリックステップLv3
" t9 p. ^. T: U! C" j: p9 L4 u w' A' K0 i' f8 S+ a
| オウルアイ
5 N4 B/ ^$ R5 P& n- a- r8 A6 I$ H | 视界外FOE位置探索(迷宫技能)
[9 p$ ]: c! [- `9 u. _- B | 先制ブーストLv14 E3 k y' N+ [! l3 U. g
| 警戒歩行- T8 f3 y6 t6 v! r* ~# H8 z
| 迷宫中,遇敌率下降(迷宫技能)$ {: ^9 P; U5 }/ q8 i4 @
| 先制ブーストLv3
9 D, F: j' e t/ F9 J | パワーショット2 ]8 g0 J2 J& \8 ]
| 单体弓攻击. n& l7 X! o) ]" r2 S
| 弓マスタリーLv1! {5 P" x8 K9 T- s9 i
| ダブルショット3 S' M8 R4 k2 Y4 q% [3 r
| 单体,2次以上攻击, [1 N5 S* L# M, U. j
| 弓マスタリーLv5
2 S. K$ s9 F+ u7 l; q* ?, t& y | エイミングフット
6 C7 \9 h! m7 j8 p- ]6 j# Y! ] | 单体攻击,附带“脚封”效果
' F1 y" M8 H7 Z(中概率)- a" p K1 R6 s7 N
7 C" r7 w9 W( q6 d4 G0 {8 l( ]
| 弓マスタリーLv3
1 K& U% f* Y( Q$ ] | サジタリウスの矢
" H) ~+ w! u# y) e2 L | 使用之后三回合后) o+ S+ X7 |( V* x6 h
对敌人造成强力攻击
2 x/ X4 { j- ~; ~9 Z R- A |
* o9 n+ n1 k2 W) d9 @弓マスタリーLv10
6 O: A7 _' [5 f1 O# q
| 伐採
5 u0 P% |7 k# @/ J+ O | 木材伐采4 W# a l$ l2 g4 }# e
| 人物初期
! }8 g$ j- }% g6 J | 採掘
* P! j! s, l E | 矿石挖掘
' }6 d* V. g- F2 T8 r0 ?; l | 人物初期
9 j& x9 s: i* O2 W) P | 採取
3 `) k3 L1 }/ z* _2 V; b | 草花采取1 o1 Q; W8 s8 W1 F% C- @
| 人物初期
' w0 |$ n' o+ g* @0 `/ A |
3 K0 p0 E2 f& e/ l8 f) G# B$ S [9 {
8 j% D4 _6 a1 k& |' a% X" V
5 ?5 E/ K9 _) K9 \
3 v; E9 W _ O, e7 s8 X4 U; C! x* w
) A) b/ f8 B1 @+ M- h( U5 S
8 @$ }7 I+ ^% U/ q5 v
9 t. \7 j R9 k. P& ?
" G4 _* T; p6 l8 j8 L, B0 `! f" C2 r
 技能名称
% F& H1 M3 ?$ W# ] | 使用效果
. R( v) |4 m+ ]" c0 `# W | 习得条件- R6 z, z1 ~5 K" Y$ L+ F
| HPブースト6 T- `1 h% r6 g" c
| HP最大值增加4 [0 S) Z& I/ x, I* d
| 人物初期% {( J5 | D$ N1 p" Y4 [! \
| TPブースト# x& h0 S s: L. h
| TP最大值增加: b1 a, a6 Q$ H- x
| 人物初期& F0 p- G+ y4 K9 T
| DEFブースト
: [7 a c4 S% p6 Q | 物理防御力上升6 x" ]/ O7 \. `+ r1 s: s
| 人物初期
7 D1 ^: K& F& o4 z+ } | 盾マスタリー
C. N% K, R4 Z0 o/ n1 B: T) q | 属性防御力增加
+ G5 d6 s9 @( A" h1 V(盾技能习得必要)6 i. V+ A# U9 d$ j1 O+ q
|
5 D: e, H1 O& w) ^人物初期# N9 u, f5 o" d1 N0 J
| 决死の觉悟# _! Z S) G b+ G
| 受到临死一击的伤害下,HP 1残留
7 v% q4 @: B; L(中概率)(被动技能)
4 A' h: N. T# n U% D+ R | % l" D9 [, b6 y' x$ W- J
DEFブーストLv53 [' n9 \. g ^. k
| オートガード
2 X6 |3 X3 `9 z. E6 D# @9 O% { | 被攻击时,消耗TP出现自动防御
% }: X5 A) s" q4 s. d! J(中概率)(被动技能)5 e0 d& V/ Z+ f' ?5 r2 f6 _6 f
| DEFブーストLv7
7 v% i; {% v( S5 E _+ }盾マスタリーLv7
$ M7 V# P0 L$ O7 ?& x | 挑発
1 o5 X' F* Z- l. {2 z5 c | 提高敌人攻击自己的概率,同时提高自身防御力+ h/ p* p7 }2 D& C. g2 ~
|
8 ~3 Q$ B. j8 y% ^& g+ u- b5 wDEFブーストLv1* z& g8 V5 I7 x: O3 p
| パリング
. K( V R% K+ u- V6 D | 一定几率完全防御一切物理攻击
' _2 A4 T' C: p& ]- M | DEFブーストLv3
( E/ A6 x/ I8 H | 渾身ディフェンス$ ?1 \: B4 G* Q P3 e
| 自身防御力上升
, `0 _" F; h3 b8 R! v* c( m | DEFブーストLv35 f# A3 \% P: b
盾マスタリーLv3$ U- P1 e- m9 h7 |. B
| 猛進逃走
3 U! o& @) e& `9 T, L | 损失HP,战斗中逃跑
1 L2 i, z+ ~7 O" J. p回到使用技能前最后一次经过的出口处
& }* d: p5 L) }9 ~ | DEFブーストLv3 | 警戒歩行
' r3 F2 [9 z- N9 a | 遇敌率下降(迷宫技能)
( _. u" e% ?% F( c3 G" N/ N | DEFブーストLv5
# l9 j9 E$ C' g" h% w' g/ v' d | 防御陣形
; e; K2 L" V/ _3 l2 }5 N8 y) X/ ?- F | 我方全员防御力上升% Z' ^. I( [" i/ N; Y, t' f
| フロントガードLv3 バックガードLv3
" V) h! P5 |) L& P | フロントガード
. {# f/ Z, I2 v5 o% a5 q c | 前排我方防御,物理伤害减轻
& W6 ^1 x! E# i% S. E4 Z | 盾マスタリーLv1
- ~2 ^5 t. n, W, ~7 E0 w3 T | バックガード |7 c/ C" c V" g% p- A7 p
| 后排我方防御,物理伤害减轻
. _7 y+ K& j, T+ e G0 J8 H | 盾マスタリーLv1
5 w# @6 O/ i5 ], D | ファイアガード
. ]% Z4 z4 n! N8 p' h | 我方全体对火焰攻击1回合防御0 z5 h) L" D* T
(6级之后火焰攻击伤害数值吸收)
: @& I J) V0 g O | 盾マスタリーLv5
; ~+ C/ D& S3 H0 xTPブーストLv3( g4 K; C) b0 W/ ]) n
| ショックガード
& H& m5 j. k4 t0 ^" J | 我方全体对雷击攻击1回合防御2 `6 h% ]$ P" D% u* u" A
(6级之后雷击攻击伤害数值吸收)
4 W! L9 c1 U8 i. ^" A: |$ {/ o | 盾マスタリーLv5" A/ N+ }7 ?, I
TPブーストLv3
# O9 [: [& w$ g$ x" ~; f) P' g | フリーズガード# y. q. E8 y( a& ]
| 我方全体对冰结攻击1回合防御& M: u M! g* f& d) V' F
(6级之后冰结攻击伤害数值吸收)1 X! m4 ~% j$ d+ G: Q
| 盾マスタリーLv5
/ P4 H" \! q g* ZTPブーストLv3
5 C3 j& K. g f1 F4 w8 W | シールドスマイト" P( f% h7 X8 A$ N
| 盾单体攻击* x4 |/ |- j1 C" i: z$ J
| 盾マスタリーLv10
' z9 h3 _$ A8 ^& B4 T, f渾身ディフェンスLv5& S: P- v; L7 T' Q
| キュア; A5 }3 P% H/ m1 p7 t
| 我方单体HP小回复6 N" J" b* ]+ C* u8 D' f1 k
| HPブーストLv3" l9 }8 b, ~+ |8 s' V
| キュアⅡ
/ N$ ?' T% G; I0 o! @4 m9 d7 V: d2 m | 我方单体HP中回复$ I! f& ^ V* @! f6 U1 o
| HPブーストLv5
/ ^! U7 g' s8 X | 採掘
# x0 X* q' n% {" x2 Y$ | | 矿石挖掘
9 U6 Q. s; o3 X( S) W6 e; c$ i | 人物初期
8 a5 @7 l& G b7 R | 5 ^! h; @: ]- x i1 p! a, d- s+ U2 u( |6 m
5 X2 F `) y. O( V- Q4 Y7 D5 ]0 N: y- r. ?: s7 O8 N4 d9 z* j
% f2 M* p) k- p) X7 T/ b3 ?0 T
) y, a' V9 a# W; I% n1 e& u: i6 W% {: O3 k# j8 w
, D4 m. S- f& x" M% W- Z8 S6 f# ]+ f( I
1 C& c. H* N3 H5 t3 S. C) z
 技能名称+ V6 f2 P! M& v: ?
| 使用效果
# Y# S9 x. s6 j4 `6 `7 G) N | 习得条件
) c" J! u7 G( p | HPブースト0 A) \6 G- k# c! ~6 l$ p' G
| HP最大值增加9 g% U5 e6 w H: g a3 q
| 人物初期
! _" h6 F1 J" B | TPブースト/ q( l* u3 j5 ]+ U7 W+ }) e0 J, V
| TP最大值增加, s2 G$ n+ [4 _ `$ ^8 b( n
| 人物初期
E8 K; ]9 {9 ]" r" A0 V, X9 ] | ATCブースト
/ s5 O: J* n: j. j" U8 P3 Z0 d | 物理攻击力上升. F* s3 I( N% R" e4 n6 P
| 人物初期; W3 X' A+ N. E' J, k4 k7 z
| 鞭マスタリー9 v, Y$ ~- Q/ b. I
| 鞭攻击力增加
/ o6 L% i) }! F# v(鞭技能习得必要)
9 N" I: n7 c5 Z& l# g2 f% _ |
# @# t v1 T6 U$ ?5 U/ V: \人物初期
) C% \$ U* ~6 H0 o
| 剑マスタリー
1 }& O" W& K& @ | 剑攻击力增加2 c4 g% ~7 V8 a1 `# V/ {$ L
(剑技能习得必要)" B, }3 d' O$ O% F8 s( ~ l2 A
|
# A. A8 f6 U$ P" ?+ V- o人物初期
! d7 C9 P( \4 u
| ブーストアップ
3 V; r. U7 x3 ]. O! R! D5 L. t- P | 战斗中BOOST槽值提升速度增加
0 N2 J- L: ^' Y, `(被动技能)6 k8 a* n' [1 y* l2 |
|
) w" b! N1 O8 FATCブーストLv3
( t, L$ E, V! M* O+ m, X4 }0 b6 m* U
| 憤怒の力! d- @) \7 {* \. n- A
| HP越低,攻击力越高(被动技能)
" [, i6 A' s! J a% y J6 J3 u7 v | ATCブーストLv5 |- k: I9 _% r& a
| シャドウエントリ
" B+ P8 u8 {/ E | 降低被敌人攻击的几率(被动技能)
7 P5 R: ?2 E- L/ b9 s | TPブーストLv3
. r/ |: M7 T ?! L0 `6 o | アナコンダ
& R3 u! g3 T! p- z | 单体攻击,附带“毒”效果
' d. ~( n) p4 K# A. ?(中概率)1 a" t3 W+ H5 W& z2 V- ^3 h7 D, Z$ x
|
! d! o, a( }2 p7 R5 f. d鞭マスタリーLv1
# d5 ^# s2 E' [( T1 I6 M7 r' R4 j
| ヘッドボンテージ6 n9 ]$ b! P* G/ C
| 单体攻击,附带“头封”效果- s% b) h" j: u0 ^1 J
(中概率): }. W7 A9 R' c) F& _
| " e7 K4 l" b D% |: ]3 b- X* T$ ^6 }
鞭マスタリーLv27 p. J/ n" V' x( ^/ [! N" _
| レッグボンテージ
5 X7 W& k+ v0 G$ C2 B2 V6 k | 单体攻击,附带“脚封”效果. q7 R7 M1 n0 K* T8 G
(中概率)' R: i# H- `' I6 M
| + i5 ~4 q7 I5 b) |0 ]1 h
鞭マスタリーLv3
, p" r z. ? ^% \. M3 ] | アームボンテージ
+ X. Y: O+ c, D" g/ o | 单体攻击,附带“腕封”效果
1 j/ d1 Z2 K5 |& S(中概率)5 Y0 c7 u* S+ P
|
- |8 R# o; d4 r0 Y* i( U, w! ^鞭マスタリーLv4( [+ ~; n! g, p1 \6 b. _4 i- B; ^
| エクスタシー4 K( n; S1 @6 l/ a3 _% v7 p- L
| 对处于“头/腕/脚封”的敌人
- S3 P0 q, Z4 H g8 Y) u2 z" R做出强力攻击4 A I2 c! w! @* _) v: B
| 鞭マスタリーLv5+ x* R7 g; _* u( ^$ @% f' H
ATCブーストLv5
: D" L$ k3 G5 Y/ L2 @% f | ジエンド
5 b1 A) ]% B# e | 对HP低下的敌人
+ R, a( M/ c3 P" j1 @发动即死攻击并吸收体力(中概率)5 m& j# a0 L: v- \& m
|
- H1 S: u/ l) e9 {; R& G鞭マスタリーLv10
3 l+ |* f' s* Q& R) D; O
| ヒュプノバイト
* ~- t' @1 ~. h | 单体攻击,附带“睡眠”效果7 K J3 T! S' X3 @, v/ s) Y0 f
(中概率)
# V$ Z$ `- G5 z, n | , Y, v' G; L7 C& g% r1 q
剣マスタリーLv1* t6 o) J; x' Z" z- z/ a: g
| ショックバイト
5 x0 `! e b0 m) `: k; e* f | 单体攻击,附带“麻痹”效果
" @' E$ E! j* x" X(中概率)0 U# r% l1 V* A
| . O7 K' p- |# _
剣マスタリーLv2
6 K: ]9 d. s- Q+ j. _: O5 b6 r( C | ミラージュバイト1 X1 ]) ^. G2 Q- m+ E7 X4 k6 e
| 单体攻击,附带“混乱”效果
: e0 z ~: P1 M7 A) V8 H(中概率), h' |- s* e- U5 W0 u, L
|
' v; Z/ b5 D1 ?/ A. V9 ~4 k6 e剣マスタリーLv3$ @8 {+ P4 M% c c6 g( z) x
| カタストロフ
3 S$ I! T* E) w$ r: a/ e5 w | 单体攻击,附带“石化”效果2 }; Y7 i5 B! w, ~8 e: g
(中概率)
9 n/ } I6 N# w8 K1 K+ R |
, c) ~! r) ]1 g) ^5 u; i2 c剣マスタリーLv10
/ I3 n; g" ^/ r4 q: G, k* _
| ドレインバイト
6 I" D* R+ {# U* g+ {: `9 E2 d | 单体攻击,HP吸收
# N0 k2 }& c# Q, y& \ | 剣マスタリーLv42 x/ ^% K# f( G' U# s. x5 |
| トラッピング
1 l: h( U6 T3 F6 P( k8 ~0 r+ a | 自己和左右同伴设置陷阱$ b- M- S, U9 W! V, e
对受到的攻击做出反击
2 a7 V* j2 w, o @$ r: |5 J3 h | 剣マスタリーLv5& ?2 N0 j* k! [+ O% s* j( B2 w7 C
ATCブーストLv5
+ [6 v& l& {, e" `/ S, H | 採取( o# m3 u$ x: p5 ^1 D' s8 y
| 草花采取
! A! C1 \ s( M$ T) e | 人物初期
, L T) P# g+ ?0 x6 d) D6 S1 G% @' c, t |
6 j. @+ W" X2 v' k9 h3 y2 Q% S4 j0 r& k" f& a
1 f" K9 R( U2 }6 `, S
/ K$ G) Y# Q( U; B# D
1 ^8 `+ j9 T" H9 q2 ~! X
& i; T/ V; g: l. m$ e
0 e9 y& ?3 V% t8 F' O
8 f1 A: ?$ ^6 B9 U* l4 U( v
/ K3 b8 G! b6 j3 n! B8 n 技能名称
8 t+ ]8 ]1 F0 j. f, p | 使用效果/ U* B- i* B( B$ A
| 习得条件$ q; i6 I" C% h1 R4 ?
| HPブースト
& z/ l( |' I q; W. L$ g | HP最大值增加
" y, ~& w9 q/ @! A | 人物初期0 T% }, j# x4 N4 M+ Q, d6 Q
| TPブースト5 S# q) b8 C3 \0 W+ C- [, Z
| TP最大值增加( F! w. L' d! }! h* ^9 l* L
| 人物初期
" C, l. i B7 e! p | ATCブースト# x) ]- S+ K a# C% N1 M4 Z6 E
| 物理攻击力上升
, X0 M2 s6 o& _0 W+ @' K+ [ | 人物初期' {. ~5 d& X$ B* l8 x" d: f
| 回复マスタリー
: R j3 _7 j7 w | HP回复增加( _# N2 Q6 F/ G2 C8 }0 {
(HP回复技能习得必要)
1 m9 e- `$ C- \7 b. V |
6 X! G) |9 f* V; P }人物初期
0 G. }) J! I- y p# ~. S" {6 b
| 戦後手当
; b3 P: s6 {9 r" G | 战斗结束后全员一定量的HP回复& r9 a' |3 w4 e2 L- j- v
(被动技能)
9 l: ?8 \8 D, X( f8 V. _/ b' x1 T | & H7 r3 g7 ~% k5 t( v/ J- F0 G
回复マスタリーLv2; C4 \* [3 D+ A) y z
| 博識
$ T+ k% a, ]; ~- L6 F+ L | 战斗结束后道具取得率上升
3 m2 s4 S' H8 m' l# g/ G(被动技能)
0 [ `& q! I& a( Y |
0 o" c/ }! s4 j" }/ y0 wTPブーストLv3- E% b9 C1 y: ~, }+ p3 G. Z+ s
| TPリカバリー5 h8 ~8 H# f" T h
| 战斗中,每回合TP小回复" ~9 v3 e8 f* J1 _2 l5 ?: D
(被动技能)5 F" v1 Y$ H3 T& N' }& o7 F0 ?
|
: K0 z5 L( K8 b9 VTPブーストLv10/ Q: w- l& G8 N" e ` e/ d+ q
| キャンプ処置$ l2 I7 U+ B% L; Z
| キャンプ時,以较少的TP
. J& ?* K; U& M* A7 ?: P+ C恢复全体到一定量的HP(迷宫技能) K" \6 Z8 w9 c. z
| ! |6 ?, ?5 f: B% \) }6 F
回復マスタリーLv10( f0 Q1 i) Q5 n$ g* ^" N$ I. {1 I
| キュア/ U1 L4 _! U6 l/ q2 X
| 单体HP小回复8 _3 ]+ i. o2 n' E# \$ b$ F( _
| 回復マスタリーLv1( u4 C1 x: ?( P: _
| キュアⅡ
- Y @7 q& K- Z6 r: i* Q% u | 单体HP中回复
( P: r( e5 a$ v | 回復マスタリーLv30 s5 ?: s: V8 s( S
| キュアⅢ- }( q' \2 _$ V3 W' ^
| 单体HP全回复" O: ^- ~! L S' J
| 回復マスタリーLv5
Y5 t' [% T3 |9 H- K: F# d1 O | エリアキュア* m% M1 j. c" J E4 J
| 全体HP小回复 o' k! h3 \7 i+ k1 y7 l% t
| 回復マスタリーLv3. N U( G. \* O/ [0 f- [/ ~
キュアLv3& ]: S# h) c( c
| エリアキュアⅡ2 f- ?0 H) I/ c7 @/ G
| 全体HP中回复$ G& u6 f5 N9 _! e
| 回復マスタリーLv5
6 G1 | n S! f" R: }キュアⅡLv3) @5 h# v) x2 x% u+ N" ~
| リザレクション
0 a* ?- w1 U, \- _- a" g! A | 单体一人救活4 s8 F# ]0 j j
| 回復マスタリーLv70 M8 K$ i/ p, S4 b
キュアⅢLv3
0 D1 D: O. ^! P, N8 `8 O4 ^9 f# x | リフレッシュ
) J+ K& i# I3 d3 g4 p | 全体异常状态解除6 ]. h& ~# I* \8 f# |
(随等级提升可解除的异常状态增加)
+ Y% k7 Q+ \: Y' r; o6 z | 8 x* T0 t/ K W
回復マスタリーLv5
2 r0 K1 |4 [% e- S: l, L M. ~
* F5 f: g5 T- Z5 x2 s& X& _ | 医术防御
2 g: L0 o; E* p% x+ u0 O | 全员全属性防御力提高
9 D" m" j9 m- i2 d0 l6 B | 回復マスタリーLv3. I6 S3 _0 M5 Q- {3 S8 Y% d
エリアキュアLv3" G8 W; \9 }, C1 n
| 医术防御Ⅱ
+ Z8 n& ^6 Y# W/ b T% |' E | 全员受到死亡一击时,HP为1残留3 ?9 W4 p( U- T5 k
(中概率), E; p Z$ Q; B# {* p2 _% j
| 医术防御Lv3
# d, a8 q6 p6 \8 `& X6 S9 a1 u9 wエリアキュアⅡLv5
: `- |2 a- U5 F. A, \6 Z | リジェネレート( X# x) _% n I5 E, R
| 战斗中每回合单体HP小回复* @3 `8 K& m/ t
| 回復マスタリーLv5, _$ _. _" J7 Z' q
キュアLv57 i# v. o/ V. d# s0 K5 p* X
| へヴィストライク% u0 Y) V7 K B
| 杖攻击,附带“头晕”效果
% [: S) [* s% Q1 f% ~8 b(中概率)1 |1 o) J4 J5 l/ c: s) S8 f* q
|
7 S& P( \/ X5 w1 G4 _ATCブーストLv10
1 E. n# B9 j( r+ O1 z
| 伐採# w, k& w$ Y o# @
| 木材伐采% z8 r: `6 I. Z( H5 B( _
| 人物初期
( Y1 b; _( d3 W1 ?& V7 L+ Z2 b | 7 E2 m# n1 ^8 M/ h: J
& t1 Q1 x @+ j/ T
! L+ ` \6 D$ u( u# g: f* w0 E2 P, X
3 h" E s! @1 k. @# N4 P: K6 P6 a9 x% Z' W# d( j" \7 O# P
n# e' `0 }1 a2 y* ~
' o% Y" }( O" J j( f( D
7 N; D7 J% m1 e3 y* u- q
/ p! [ U, S0 x9 Q
 技能名称
( Q4 C, J, A2 V8 A( j | 使用效果
3 c. l6 J- n# [" K3 d3 i1 B- q | 习得条件' X4 I4 J( d. E
| TPブースト3 T6 }) m- J e
| TP最大值增加/ w/ D* C6 I% P$ Z y/ b
| 人物初期
3 n! I6 M/ B3 _$ Z* S( S | 炎マスタリー
: w1 Q8 h3 d2 `3 X7 a2 I | 炎术攻击力上升
5 P4 R9 f" `$ Z& ~/ }9 b- ](炎术技能习得必要)
: H5 ]) A+ x4 l | - ~% g% V+ o9 N' c
人物初期
* M# L z1 O ?$ p0 @% f | 冰マスタリー
& q' U; U4 Q# q, P9 t | 冰术攻击力上升
: W% x! P) {5 j' o% O2 u9 i(冰术技能习得必要). M2 e1 _ Q* K. K( X
| . O, F" h4 I2 ]0 {$ r, y
人物初期0 x0 `) Z9 i$ g. L6 D7 F
| 雷マスタリー" W. K7 A/ F+ l$ |3 l
| 雷术攻击力上升$ g5 `# R: W' G: W3 u, v5 B% Y
(雷术技能习得必要)6 Z0 p: L) O7 l1 T. B/ h
|
+ Z [7 F/ b, c* f+ y g人物初期9 Q d0 A) c) w. E1 F
| 毒マスタリー
5 j3 P& P& a: u | 毒术攻击力上升1 j8 G' w/ }4 [6 ^, h# y# V$ y8 w
(毒术技能习得必要)
* \ m; Y& W; q. v! G& X/ E |
' O7 V' I2 @ b. D' y8 R人物初期# H, B% F8 C9 V
| 博識
5 c9 q. Z2 F0 h' f/ |2 s5 D | 战斗结束后道具取得率上升
2 \$ W2 s, _( X(被动技能)+ H. R) q. `% Z% J9 G
|
8 g$ I/ Z% J6 GTPブーストLv3
$ J$ @* ^: [( K2 x3 }* _9 n5 d
| TPリカバリー5 C& u/ L! H9 d! m! t9 A
| 战斗中,每回合TP小回复
! F( ]4 h/ I) U8 O$ i(被动技能)
/ I% H# l( }2 { ^$ q+ d! B+ t |
' }+ {2 T. R$ Y: a* FTPブーストLv10: R8 M' |- E, {8 l
| 千里眼の術式: D2 x7 |. M1 \- `" |8 m
| 本层全体FOE位置探索
+ U8 h4 p" G: T: |/ V* g: g# L& ~(迷宫技能)
/ y& ?+ }7 q( }0 I7 K& a; D) { |
" P3 \3 ^4 N/ u% `, |1 eTPブーストLv5) }8 ]+ g" r$ v2 S
| 帰還の術式7 Z9 S$ E F" R' Z: [
| 传送到最后一次到达的树海磁轴点6 v$ n; T5 E' N/ X3 I/ g
(迷宫技能)
" o; R; T9 ~' E5 z' i- J |
7 a2 g4 |8 z9 |$ [2 Q6 mTPブーストLv72 P' b# i) z; b$ X- c/ ]
| 炎の術式
! `$ R, N0 C( |# ]2 {0 Q | 单体炎属性法术
* R& f! ]/ a2 U$ a | 炎マスタリーLv1
, s' t& `' Q2 Q | 火炎の術式
' t! @! A7 J6 j6 O | 单体强炎属性法术; r& P4 C2 }4 ^- g F, d
| 炎マスタリーLv5# V- ~/ d' O* q2 \( _% e
火の術式Lv3
: w, ~/ w5 R& { | 大爆炎の術式 M* ^2 M5 j0 r* E
| 全体炎属性法术: S4 T+ {7 [/ ^% m+ @
| 炎マスタリーLv5
' Q6 ~/ N- H; ^* c( k W5 D! z+ d | 氷の術式
5 K8 r! ]8 U5 o! Y( T3 M | 单体冰属性法术8 F' M2 t% U% l5 c, J O
| 氷マスタリーLv1' A* ^) s: K+ b4 d* c6 M, o2 [& p
| 氷結の術式
" V, \' j" e; t" K- c | 单体强冰属性法术4 A0 B, _- D" [8 F/ V; n
| 氷マスタリーLv5' }# |( \, _7 ?( ?, N! Q
氷の術式Lv37 B& e# \, P3 ], V) M7 J! z) z! o
| 大氷嵐の術式
6 c3 `; u) ?3 U& v- m | 全体氷属性法术3 B) x/ P1 b/ k( s) v2 @& X' x& k" C
| 氷マスタリーLv51 C1 N- j( X! c0 E. H
| 雷の術式
7 |2 R. T! u0 p5 G8 @, U& T2 O | 单体雷属性法术
( I( B# F. s' t | 雷マスタリーLv1' M% H( C2 \( l
| 電撃の術式4 s5 \4 m* [% f1 W& _5 v
| 单体强雷属性法术
0 |- q$ S5 [/ k% W: R/ h! O | 雷マスタリーLv5
$ J& j! `9 X5 h0 T雷の術式Lv3
2 H) X: H6 d1 ^8 t | 大雷嵐の術式
- [) {9 A9 [6 Y0 }) G4 Z | 全体雷属性法术) k+ \" E4 Q- Y% k B+ @& A
| 雷マスタリーLv5) l9 Y* M z% s3 Q
| 毒の術式9 o: B" e _' l& V
| 单体毒法术,附带“毒”效果 T a& D0 D0 K3 }9 \7 s9 U' @
(高概率)2 L! C! }/ o" H* S8 ?
| 7 x' v( u6 U1 W- |# z7 H
毒マスタリーLv19 A, g! v4 M* D$ Z1 K9 P
| 毒霧の術式
( r; R! c! g3 m7 T | 全体毒法术,附带“毒”效果
" e8 W }+ Q! a(高概率)
4 j6 z# B9 h. q2 J1 K/ r _5 L | 3 x# T! _# p" ]2 `- J9 S: c; ~5 r2 D
毒マスタリーLv5) v2 q+ ^; L+ `- C
| 伐採
4 |4 \! z6 Q5 |$ ` | 木材伐采; p T8 x, e# S# f; Q
| 人物初期
* M# Y. h2 ^" E3 F* T- c5 r! Y4 L8 c | 5 _( f9 m7 j3 i- e& n; C
\- t- {& J! W1 [" A) j5 w) t+ {$ |. y6 e
& G% I: ^9 C. k! ^% \# p, D* g
6 G; L& A5 e9 k! h& V
. a% i G2 S3 e0 M; X% [2 i
/ Z% h8 b/ z }3 S# n* d' |9 K1 c t
7 ]( y' P0 `" W: B- E5 { I6 E$ _
- \0 |2 U$ B0 q% \ 技能名称$ U/ L6 p! u5 k* E0 r4 r; t
| 使用效果2 z4 I7 {2 B- \
| 习得条件
7 t. F( s" l6 b5 V | HPブースト
" c- ^# g4 u- Y$ m | HP最大值增加# r* n& P% X, O3 F, r
| 人物初期
+ {3 O1 E/ D# H( y8 e5 y | TPブースト
+ h- @- |% G* J) B | TP最大值增加1 z, }) \# Q* A+ B6 k# Z4 p
| 人物初期2 s! p6 {4 h1 G+ j' l# Z
| 歌マスタリー
- I) v/ N# @# Z! b1 g2 X | (歌技能习得必要)
) z6 x9 i5 i/ ^2 h9 k2 U | 人物初期9 }( Z( ~: F6 J& [
| ホーリーギフト
# k, d' z. E1 T | 我方全体取得经验值增加+ n) {' u; o. a P" K9 y& `
(被动技能)( x" n& T# d7 F
| 歌マスタリーLv10
" a( T% r. s9 g) l! ^破邪の鎮魂歌Lv5& N4 N: }: F: h( T8 ?
| 猛き戦いの舞曲; i- }5 B% k; Q; ?* K
| 我方全体攻击力上升+ i3 _! [" T) J+ z0 k) V
| 歌マスタリーLv1
" [5 a3 f5 t" y+ ~- K | 聖なる守護の舞曲( e, X2 q) {. Q! V7 B5 v1 \3 o; l, [
| 我方全体防御力上升* n5 i1 e1 X& G9 }
| 歌マスタリーLv1
* t, _% H5 m4 b | 韋駄天の舞曲 }, @; r# z) E7 I
| 我方全体行动速度上升: F3 {& |3 I" C2 [
| 歌マスタリーLv1
4 f, l; |- d$ Z | 沈黙なる奇想曲
, n0 M: p; g4 L5 K- |5 D% f# S3 ? | 敌方单体强化效果取消
+ q- r- F, S2 g$ k) @2 q8 a | 歌マスタリーLv3; @) s; \# r4 K H
| 破邪の鎮魂歌
+ M4 ]" }/ Z" s; [. l' W4 v | 迅速恢复我方的异常状态* x2 ~, p# O. k/ A
| 歌マスタリーLv3
1 D9 Q( N% a5 d" z2 {) |6 o | 蛮族の行進曲3 h( r+ G9 ]+ X% d
| 我方全体HP最大值上升
2 A. p+ G4 l+ S$ u( e& z& _ | 歌マスタリーLv3
6 {7 y( H- y2 [5 }* f, j* g& ^) x6 OHPブーストLv3, S4 E* I" Z: y: o5 i5 C; y
| 癒しの子守唄: }7 |! |8 ?4 V& u. n
| 我方全体每回合HP小回复9 a) {+ ]. M0 g- w, |
| 歌マスタリーLv7
4 V3 y+ y% w6 I- n0 u; sHPブーストLv5- C5 T/ c' q# l9 p* _& z% x( m- b
| 安らぎの子守唄
6 k3 h# h" Q8 P( b | 我方全体每回合TP小回复+ Q, t4 B6 J- a9 J; S- e
| 歌マスタリーLv7* I; A* b: R- ^6 u( i# s4 X' Y, }
TPブーストLv55 t8 n; b, N9 S8 R, F7 M% W# l
| 警戒歩行
6 w0 Z9 I7 M& b, G4 z- n% B4 u | 迷宫中,遇敌率下降
$ q6 Z& v3 s6 A) Q& m# W(迷宫技能)
4 p. G$ t5 g' x5 `9 u) U) L( _. ] |
0 O. ]8 t2 ?4 _. P! zTPブーストLv5" Q) C: F w! l, s! |" M
| 糸巻き戻り
# M) b* y" z8 P2 {3 M' P# G8 F | 返回到技能使用前最后到达的入口处
3 D2 e' t' L5 E( j(迷宫技能)
1 I+ ?# @! p2 ~) A |
# l. m* L/ |( q7 D. u- ?, X- O警戒歩行Lv3
+ ]. I6 v5 ]- d# W8 a
| 火劇の序曲
" N, n" }3 s2 ~- G | 我方单体攻击附带炎属性
, \. U& p$ a; b0 R/ X | 歌マスタリーLv5
' Q0 K* e$ x; }7 K" _- _- a猛き戦いの舞曲Lv3
$ B6 L" x2 E& m+ K | 氷劇の序曲
5 |: m; d$ ~+ K' x6 O4 y) V | 我方单体攻击附带氷属性
Y4 _1 `8 L' }! V8 i2 A5 g0 U | 歌マスタリーLv5& ~7 p5 v5 {1 e2 F6 v/ z4 x
猛き戦いの舞曲Lv32 @: A# Y+ D. {1 z! x v
| 雷劇の序曲! R1 y/ {2 G9 h( t
| 我方单体攻击附带雷属性
( T! `2 ^* J' I5 W7 [' ? | 歌マスタリーLv5
* g8 `3 d4 i0 Z, b* s猛き戦いの舞曲Lv3' m5 T2 H; s: ]$ Q- N( d
| 火帝の幻想曲
# R# h4 }) K* u' R: ^3 s1 N- y | 我方全体炎属性增加$ H* g* _' T9 n; ?; s
敌方全体炎属性下降
+ Z& P) q% E9 L6 b0 ~, n& U |
7 Z- g2 q! h8 N0 x% @5 ~- E歌マスタリーLv7
: R/ }3 O% g% n* ~3 C
| 氷帝の幻想曲
% ?- G b9 i: I5 T( u, R1 r6 S | 我方全体氷属性增加7 E' B8 c) F" S5 L3 l" g
敌方全体氷属性下降
( X2 s1 x. ]) u0 y |
! e/ e3 @& o. |* n6 z C$ L歌マスタリーLv77 ?, [; f8 Z! P# e0 k5 d. e, D, C3 G
| 雷帝の幻想曲
5 B7 E( z$ [0 L+ R8 e | 我方全体雷属性增加7 S6 g% g: ~: `+ N5 r9 U' y
敌方全体雷属性下降! @+ @ ]1 H9 x
|
: f4 _1 w6 l) l+ b+ H歌マスタリーLv7
. Y0 U8 Q! }' x
| 採取2 ]0 s; W+ P: n
| 草花采取0 H3 g3 N: g" p! [
| 人物初期
/ H' q! s# u. C1 A, Z |
; s& }; h+ t8 M5 p. Z% F% @# O8 O
$ S7 M2 r5 A1 C- f* s
0 u) h. n8 t- |& b3 z4 T. Q: W- F6 U; K) w Z
- s+ g" i1 E( I9 C6 X
8 A/ e. l" k+ K5 S# Z
, E* B/ q; ~; b" q \6 L" g5 e ブシドー6 g! j+ i. ^2 d1 e
入手方法:世界树迷宫B11F中A3区域内,进入之后与NPC剧情对话得到秘伝の書,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用 # b; C5 h6 K) u. p. k. V( U0 u0 t
5 x2 b6 V. X: }& Q2 l' l9 I 技能名称
2 h5 o6 Q/ I6 p: f+ I1 k | 使用效果
& v/ _/ u7 Z1 O- d2 H% F3 U | 习得条件/ i2 b/ U( R. @( }/ s
| HPブースト# w, w! I H9 U F( h- y3 c
| HP最大值增加. ~( l7 } Z2 s8 ?
| 人物初期8 v" s5 j/ C% x w* }4 [
| TPブースト
3 C0 P$ u, S% M) I0 j( [# L9 ~ | TP最大值增加
$ k4 y7 U% r4 S- ?1 j/ C | 人物初期2 W/ }3 g9 ~" ]1 \
| ATCブースト
; T- k6 ^7 A: \, y2 \/ ?" B | 物理攻击伤害值增加3 e9 d* Y9 p4 {$ N1 g i- D2 F
| 人物初期
; U+ O1 I4 T( L2 n4 H | 刀マスタリー
% Z% I% e+ A z2 g+ e0 |0 l | 刀攻击伤害值增加 f7 z+ x3 [* A6 ^$ y/ {5 W4 p$ Y
(刀技能习得必要)
$ g7 B- _0 G. l/ }+ C7 M | $ S" L* K: ~ C5 C; [* b
人物初期
& h) ^: K( ~/ {) H: r1 f | 無明の極( ~ _/ {7 e! [( G- g3 j6 f' n
| 夜间/盲目状态下,攻击力上升% E* d8 O- R: ]7 z$ Y: _) H! b
(被动技能)
' m. S- c; a# b4 j6 q9 B8 B( \ | ' {+ Y8 x9 y: I) d9 e4 t/ I
ATCブーストLV37 }: X8 Z. o( b9 |/ B
| 一閃ブースト9 w) k# r8 C7 y, b# ^1 e6 s" l
| クリティカル(一击必杀)发生率上升
8 o- V9 Z/ Y% y) `- w4 L+ }(被动技能)
7 J( ?2 d/ u8 B0 U7 o% X | : A& {9 r% y- z
ATCブーストLV5
6 V" A" z; l0 @2 j; h | 息吹
; Y$ G+ l! f5 h U$ ^$ A | 自身HP小回复" p5 _2 x' }# l2 ]+ f+ S; ]6 a
| HPブーストLV3( Z0 l5 ?, o- f( F' \$ o6 L+ {; ]
| 踏み袈裟
8 E! N8 Y# M- | | 单体,刀攻击
$ @1 ^1 S1 r- U R/ w | 刀マスタリーLV1
0 \# R; ~7 ?" w% V6 Z1 v) t | 上段の構え$ C+ s) }, {# u0 {$ v4 @
| 攻击力、防御力上升, S6 U) w& e( k/ ~, S
| 刀マスタリーLV3# _# f2 C+ y# J( }5 j# P
| 战斗中先发动“上段の構え”才可使用以下三个技能: o' ^+ ^! Q( C- n: w
| 斬馬+ X1 s- M# H7 ^! ]( [8 J2 U7 E
| 单体斩攻击4 D K2 {. m1 K$ c
| 刀マスタリーLV5
9 z! ^5 @* A# N上段の構えLV14 ]" n3 x8 d: e3 }
| ツバメがえし
) C$ m+ k3 V2 x | 2~3次斩攻击
, _3 ]5 t- n9 W5 m. Q* @) C: I | 刀マスタリーLV7
) y" {$ k8 X& p# u上段の構えLV3, z" { @8 r0 e
| 卸し焔8 y: M% L) b) O/ Y9 a% {
| 单体炎属性斩攻击
8 L8 q* S }7 E% }( M/ v6 P | 刀マスタリーLV10
% z* S9 k) o7 U0 s/ x4 o上段の構えLV52 f1 Y: \- S6 f
| 青眼の構え3 F" W# w0 H) F+ X- y
| 攻击力、防御上升
! E# W) P+ S- ~ | 刀マスタリーLV3
& W0 \' j8 |8 a5 \: Q8 i$ P | 战斗中先发动“青眼の構え”才可使用以下三个技能0 k, W% `* y8 i! _$ d% H
| 一寸の見切り N& |0 k( ~5 ] m, {3 t
| 敌人一回合攻击无效化
; u2 }' o$ F/ D, n: d1 S | 刀マスタリーLv50 M3 L" j$ b, j& l/ M. {
青眼の構えLv1+ @0 d1 n5 J+ e r( V
| 小手討ち
+ o) P$ q1 }: E | 单体攻击,附带“腕封”效果(中概率)' b7 i, S+ n. M" W$ D; w" h
| 刀マスタリーLv7" b- R- r+ d. E& z# t2 Y
青眼の構えLv3
* {7 O: f& B8 }% O% P8 \ | 雷耀突き
. W9 e8 n% W/ Z2 d2 C$ F# B | 单体雷属性突攻击
- W, E) L9 J7 W' R) _8 k" B | 刀マスタリーLv105 b- d6 u3 T! z4 c
青眼の構えLv5
: \! ~: T0 A- T9 F2 M, h+ f | 居合いの構え
' H0 M4 z" @2 u) I7 | | 行动速度上升" J; W% W, j( Y. S& g. |# H& h
| 刀マスタリーLV3* y& W' ~, |3 [) f" s: i7 `
| 战斗中先发动“居合いの構え”才可使用以下三个技能+ U; a* y- p. ~7 l
| 首討ち
8 q. h E) n/ _9 T+ p | 单体攻击,附带”即死”效果(中概率)
4 @1 r1 p$ a" g1 S | 刀マスタリーLv5* N: i/ ]6 H3 D& {
居合いの構えLv1% W" O0 V% R# S% a- I( p
| 貫突8 z# V: H, @+ R; S4 y5 O! N6 e# T6 ?
| 单体突攻击) j- N- ?0 ^0 W8 j
| 刀マスタリーLv7" Y# h& c: @$ Z6 p
居合いの構えLv3: O; o2 V- y% o( z
| 抜刀氷雪/ O6 v( q& b# @ m& R2 c! ~# E6 ?; [
| 单体氷属性斩攻击
6 O6 ]9 v+ e+ |. o0 ] | 刀マスタリーLv10/ k* u7 }0 u3 H7 C! q l1 L% M
居合いの構えLv5 z; P0 M3 \5 W/ t5 ]$ n
| 採掘
+ [2 H+ I! U( {" h- e | 矿石挖掘
# Z6 U/ K, }1 t: G: T5 d0 C | 人物初期- k3 S" P! a8 T4 r
|
4 ]/ P% d b9 `+ ?- Y/ \; s
2 W7 E# u/ {3 m* o* z9 y: O# O* X. v6 r. _- S5 ?
" @' p& Z4 l0 {& ?& D. X% a* r1 n$ G) o7 s
カースメーカー 6 C0 v: G5 R7 O' s' I$ s
入手方法:世界树迷宫B16F中B4区域内,进入之后与NPC剧情对话得到呪ぃの铃,之后可在城镇“冒险者ギルド”录用
& j2 r1 P5 v M+ W% d' q
. t3 M, |8 @0 z- H9 | 技能名称8 {' ^& i+ U; I5 O; r
| 使用效果# h, T n( m5 o, n9 [
| 习得条件
x3 |: [: D# D! w# {9 B | HPブースト
) i* P) W, n4 u" w5 `8 z9 c | HP最大值增加
% s8 g8 I3 b8 ^+ { I1 f& c! f | 人物初期9 o! m! n7 p0 C% J6 g
| TPブースト8 N) |) D: d( H" e
| TP最大值增加
) p1 B9 C! \; l2 }5 `, G' e6 M( }8 K | 人物初期: f3 T3 d7 c9 A3 W& C
| 呪言マスタリー
1 R5 m' L: v# H | (呪术技能习得必要)
. | j, [4 u% ^& p4 L h | 人物初期 V; S$ {# H: T. G1 E8 s
| 先制スタナー7 C" Q1 N4 ~) y! e
| 战斗开始后,全体敌人被束缚
# v' a, R! h' R: k2 H(低概率)(被动技能)" m' _6 p% k& s$ i3 D. l
| 昏睡の呪言LV5
) x( g f$ C* N# ^罪哲の呪言LV5
6 ?5 T; ]. Y, _% m9 T | 力祓いの呪言& R3 p* V6 r4 @4 d5 z/ N9 a
| 敌方全体攻击力降低
8 z% L C$ V: [ | 呪言マスタリーLV1
! C4 u7 f# \. B | 軟身の呪言
( w$ A$ j! a5 O: G! d# x) k | 敌方全体防御力降低
: B$ p5 i9 q! n | 呪言マスタリーLV1& g" R7 Z. f3 W; ?* Z7 Q6 a5 Y
| 足違えの呪言3 i- Q7 e' h9 \. `2 x
| 敌方全体行动速度降低
; T1 x( a0 ]3 F0 J | 呪言マスタリーLV1
$ p& n# y, ~/ H, h | 幻惑の呪言# a6 G U. W% s1 S# Z8 D
| 使敌方全体陷入“盲目”状态
- X# ]! |( O2 }/ _, ^( x# d(中概率)' K4 C0 v3 h+ K) q
|
8 j d/ S4 w+ p7 S% r呪言マスタリーLV2
( V4 X. |2 N; e$ ~* A, ^
| 重苦の呪言7 i: y' x. P4 \/ d7 H! l2 w2 D
| 敌方全体异常状态恢复时间变长1 N% Z, |. U9 C" U! E
| 呪言マスタリーLV34 Z* i9 d( w1 u5 r
TPブーストLV3
8 H( G: p: M B6 {3 p8 c | 封の呪言 頭首
' f. c3 F9 y" Z1 C! A; e | 使敌方一人陷入“头封”状态
9 l8 u6 f ?4 m3 z3 _* S, |(中概率)& O( N$ g4 \+ o1 E o
|
- ]" ~7 |7 z* a0 q+ g* u呪言マスタリーLV58 C6 s$ C: U- F
| 封の呪言 上肢
. m" v$ o4 a4 r# b+ G | 使敌方一人陷入“腕封”状态
7 Y$ P3 g, }8 |, e. y(中概率)) t% U' S" }8 `1 Y
| 7 E: B( y9 r0 ]* u3 |/ A
呪言マスタリーLV5
0 Q7 Q/ E. Y6 e, b) n; f2 J3 n | 封の呪言 下肢
2 s% [* P' a; Z9 u# @5 Y1 _& C | 使敌方一人陷入“脚封”状态3 Q7 }$ o9 |" m8 @
(中概率)
9 m4 T0 ]2 ]. D3 _ |
# |! g' B3 K2 g" j. ~1 U: I) c呪言マスタリーLV57 G( m) v% |/ Q) M7 }9 k3 c L o
| 昏睡の呪言
/ U: w: q' s( h7 Z0 P& Z | 使敌方全体陷入“睡眠”状态) g: m" i) \+ O, n. I
(中概率)
- k/ X. ^/ L5 q2 G2 J | ; P8 }/ X$ [7 g8 E; F; n
呪言マスタリーLV66 b; K& m; _7 @ }3 Q, V) u
| 罪哲の呪言
k8 g2 [2 V+ A' c- D | 使敌方一人陷入“呪ぃ”状态
* k6 n( _4 j% X. P(中概率)5 p1 _/ _" ]2 w0 {% `, }
| 6 g3 [3 K, ~1 W0 ]* f
呪言マスタリーLV7
/ t. k! w" ~2 _6 g! J) y6 e6 M | ペイントレード
2 G' r0 U9 P1 n y" @; {3 B- U | 将自身损失的HP伤害给于敌全体
: o* L7 ^% N) Y* d0 P | 呪言マスタリーLV7 罪哲の呪言LV10
# t' N8 L: e9 X: g, r. c8 h6 ? | 畏れよ、我を
. e$ p2 G8 h) e; H! _1 e* R | 使敌方一人陷入“テラー”状态; g I& E; j z
(中概率)4 w5 \, }' \- D* X* r
| ) F! x% P# c6 g9 T! t) V
呪言マスタリーLV10
2 \+ N! |/ m1 p' W% U8 } | 命ず、言動能ず
6 t9 |0 q; @8 W& x( _ | 给“テラー”状态下的敌人下达+ z+ t8 T( _2 E4 x3 {
“不能行动”命令' G) y5 W. x2 D' R
| 8 S2 X& d0 y# H0 P. d( c; i
畏れよ、我をLV3
: b$ e' ^$ V1 e6 J | 命ず、輩を喰らえ; H* I8 ~5 [# t$ g/ |7 h
| 给“テラー”状态下的敌人下达
( e; p5 A* b8 @5 W4 G“攻击敌方对友”命令
`. a {- a, u) H% Q8 B | / T7 |; T% I/ K; f9 i) o
畏れよ、我をLV5+ b( E+ i3 t' u1 P
| 命ず、自ら滅せよ
0 c1 O+ g9 A G- _! S# n% G- ] | 给“テラー”状态下的敌人下达
7 e2 y Y# j% }8 p% U- r3 P“攻击自己”命令& z. Q0 H9 Q& r, [0 E' _8 {( v# w/ J
| ! L& R' b2 V; {% V" V
畏れよ、我をLV101 ~7 C. e0 S1 K
| 殺気解放& X! t8 K/ k( d
| 在迷宫中,遇敌率上升* M! Z* ?. \( Z" V( K
(迷宫技能)' S* U) i" Y3 _- B/ Y
| , P/ I3 f* L4 y3 P9 f+ E0 u, P' ?
畏れよ、我をLV14 K9 {" p8 P& a" V/ D
| 採掘
" x1 u3 }. b5 N6 Y. c" N2 J" t5 g6 z | 矿石挖掘# V2 Y' Z% U, Z7 I& w8 ?* F
| 人物初期
4 I6 |6 f1 s+ V" D: ` |
5 L6 v: u) _& l' D4 ?( D6 a. X
|