原帖由 xia0082 于 2007-2-24 02:46 发表 画面应该归结为观赏性吧 游戏系统设计应该算是操作性吧 游戏的进行方式应该算是趣味性吧 这3种加一起才算是一个游戏
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原帖由 ygo 于 2007-2-24 20:51 发表 跟PM的发售情况有过之而无不及啊…………
原帖由 kaka_81 于 2007-2-24 20:49 发表 但是不同类型的游戏对与你所谓的3个性的要求比重是不一样的.
原帖由 nintendofanno1 于 2007-2-24 23:49 发表 照片里几乎都是年轻男子,也就是……
原帖由 198852542 于 2007-2-24 22:13 发表 这个是假的数据啊 晕 还好高兴的感觉 那个40W的出货变成了50W的销量 S饭的素质 ....骗人有这么的么
原帖由 ransoma 于 2007-2-26 18:58 发表 对MH系列来说,画面也是个重要的因素,各种BOSS的魄力不光是靠系统设定其习性什么的来表现,画面和各种生态CG即时演算对于游戏的表现有很大的作用,改成2D的而出在DS上的话,我想作为不算手机和美版的五作都经历过来 ...
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