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GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述(本站原创)

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发表于 2003-6-25 09:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 L% V2 d5 }2 M  U; {% }GBA-<幻想水浒传 卡片传说>规则简述
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0 S( I8 O: @- [其实这篇是很久以前一时心血来潮所写的,
! U, Y! v+ V  A2 W6 Y不过因为缺了卡片介绍的部分(懒的写),
* G) d& m9 ^1 ^" W/ P* A而且这个游戏也蛮冷门的,所以一直没有贴出来。
& p: N3 z: c" m; b最近看到有人贴了卡片介绍,才让我想起这篇的存在
9 O+ z3 L: J9 s; d, }稍微修改一下之后贴出来给大家看看吧# X( G# s2 g" ~! o
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目录 6 J' p. y, _8 N+ ~. o5 j3 M
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1【卡片种类】
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1 Z$ m, u9 ^) t3 M  }. j2【リンク和卡的能力】 9 |( E, l, X# [" H5 f8 o
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3【对战流程】 - N( a. ?* |6 m0 o8 S( |# N& X$ e! H
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4【剧情方面】
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1【卡片种类】7 Q9 i8 Q6 f, q, p7 F' n& }( T

: z$ |/ t$ F5 e3 s7 m# C8 u. X8 n幻想水浒传カードストーリーズ(Card Storys): I, r8 L" ?& B# M4 {6 D( P
游戏剧情以幻水2为主,用卡片战斗的方式来进行的一款游戏。8 w( ?" j) ]3 Q/ s, I; Q

0 I& r/ x1 p  K  {" c( S战斗时是藉由完成任务或设施来得到VP,先将所需VP集满的一方得胜。
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在说明规则前,还是先大略说明一下卡片的种类,: z% M. [( L# Q0 }: m* j  q8 k, V
卡片一共有250种(No.192以后为特卡),基本上可分为总大将、人物、ミッション(任务)、设施四种类
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总大将:- Q/ ^' ^) M8 o5 ?; U
(No.1~7、229、230、236、237)
" k( Z, V! L( M3 w- g9 x整副牌组之总大将,并不一定要使用。
* b  h) e) D; C& F* x" d3 b% B总大将不会加入牌组之中,但他的效力在整场战斗中是持续的。4 I- x' V0 h" U3 n
唯一要注意的是,使用总大将的时候,只能选用和总大将同阵营的人物卡。$ i& l# a& H- L) k# Z0 |7 g* ^

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0 q% Z, A+ H2 m" C7 Q* r( I% O, |人物卡:
( ]5 h" d  x+ B: l7 I决定牌组胜败的关键,必须依照自己所使用的牌组种类来适当的加入。
: g' ^- V/ ~1 q! t# |7 j在决定要加入一张人物卡时,除了看该卡的攻击力和兵力之外,还必须注意能力和リンク才行。
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而人物卡又卡又可分为以下几种
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9 _) a) t3 p8 H  D5 Z1 j# P- ~2 [
リーダー(领袖):
4 o1 K, j) S! v" Y5 ]  x(No.8~32)
" C* d# o" x5 m% U相当重要的卡,因为在进行任务或设施的攻略时,所出的第一张牌一定要是リーダー。
6 H$ }2 Y5 F2 F  Y4 {3 {
3 z0 g! w& t7 t: K+ ]; v5 c- X7 P2 c# A
一般:
5 k8 e% L/ F* e0 o) W1 L. j) o(No.33~77)
! h1 T" Z4 ~- X* m一般就是普通嘛……
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, K/ I; M% d/ K" i( Y* q
' W' C# w7 {  x# a4 c2 W职人:
" D* p' a0 S: I. F2 ~4 a* o/ O(No.78~95)
7 t. a4 L( h9 B0 [/ o" H5 Y4 A各种非战斗职业的角色们,大部分都只具备建筑力,是设施牌组的主力
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フリー(无业):9 x) A4 V% M/ H# j! R9 ]
(No.96~148)$ M  B5 Y# Q7 r6 }
和一般差不多啦,玩过幻水2的人自然明白他们为啥无业, J4 K/ j: t* W+ E& W4 ^
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/ d( g6 j( ]) m6 V
特卡:6 R' {7 C4 z. E, a5 u' n/ b
(No192~250); P7 l' ]1 r  J, V9 `
银色的,一看就知道。除了四张总大将,大部分都是一些人物卡的强化版。要注意的是,就算卡号不同,只要是同名的卡就视为同一张卡。
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4 l8 }, g+ B7 m- y( z( D
: R- N" c; z6 z0 a) i. M
$ Z4 x+ D4 b: ?& a/ ^任务(ミッション) :: ]7 o# m: ~7 m, H5 f, t. x# Q
(No.149~175)
7 F0 r; s" L1 s) j3 s基本上可分为攻击力胜负和兵力胜负两种。& L$ a$ V8 w' h7 y* j/ _2 e4 f
以上图「攻略前线基地设营」为例,剑10就代表需要攻击力10才能打下来。而VP1/2则表示若我方打下来能获得VP1,若被对方打下来则对方获得VP2(这是任务为我方设置的情况,若任务是对方设置时则相反) 。
0 P' T/ T! J# G% ]
1 X8 b* d4 l, @# p4 ?6 [  _
' E: J0 S6 X/ t4 u+ i7 {9 x# A6 {2 \5 P, ^7 K( z+ Q
设施:
5 i. Z1 g* G2 h# t2 n(No.176~191)
; R; J8 s) \7 ~! B! c# ]. k完成设施后就能获得该设施的能力。0 T6 D) }+ t/ Q5 B9 {! o
由于必须完成两样设施才能得到VP1,所以是否要使用设施值得考虑。- g8 C' P, U  h
不过这个缺陷可以藉由No.2(原出处newwise.com作者幻火)的总大将卡来克服。+ `5 s6 F% w) D; Q

: G" G% p. R$ q; }
' x* ]9 y7 Q- R& \# `2【リンク和卡的能力】
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所谓的リンク,应该便是连结之类的意思吧(日文苦手=3=)
: _, h8 E7 a2 j/ Lリンク就是卡片上A~I的英文字,举实例说明大家应该能马上明白:9 O. A$ r) Z; y( z. v/ p
1 |+ f  d2 f3 l8 p& H/ x. A+ [0 S
假设正攻略某项任务,
' O, c; u0 b' E1 r$ q& o# h我出的第一张リーダー卡是ジョウイ,リンク为<span style=color:limegreen>AE</span> ) y7 B0 E. ]' Q, G2 u. R7 }# g
(因此我出的下一张卡リンク必须含有<span style=color:indigo>A</span> 或<span style=color:indigo>E</span> )- }% a/ n9 N1 i  q- Z, V! d( M
5 D& {  S  v1 S: |9 O- J2 J% I! L9 E
第二张卡出的是シード,リンク为<span style=color:limegreen>CE</span>
, N% X/ x% g" x. W. ?(连同上一张,现在可连结的牌为<span style=color:indigo>ACE</span> )
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' w+ q; n5 V! }# X# @第三张出的卡是ガンテツ,リンク为<span style=color:limegreen>ABF</span>
! @$ {- u' K* O) _( B(此时可连结的牌为<span style=color:indigo>ABCEF</span> )
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就这样一直连下去,以此类推
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卡的能力:+ z- s- D- `6 u; r, o' B9 l
大略说一些基本的
/ W+ V- t  S+ x  V2 p0 n「協」:协力的对象出牌时,这张牌可以跟着打出去。
- a8 C' r' j* z# J' R) W/ U「出」:这张牌的能力在出牌时发动6 G( y/ F! V# |7 x
「选」:可选择效果对象
4 U# u' y2 a8 [  _8 p( G2 N: i「对」:这张卡的能力只有在对应的条件下才会发动& i" n5 m. X0 l* X# N
「裏」:背叛。用ギルバート举例:当对方场上已经有ギルバート时,我方可以再出ギルバート(对方场上的ギルバート会消灭) / t8 k+ Z4 I, f9 Q# e1 A" Q8 c+ @
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每张卡片的能力……有机会再说吧=3=6 X( F; C% t, T/ Y( u/ q7 ]$ E5 e/ ?
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3【对战流程】+ v9 X/ g* ?  V+ O5 R( M# L
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4 c" l9 k" ]* M
首先是掷硬币决定先后
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抽六张手牌后,可以把不想要的手牌(最多三张)洗回牌组,然后再抽满六张
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' ?0 H9 ^+ Q) m7 ]$ `$ P, u: Y轮到自己的回合时,可以设立新任务来进行战斗。若不打算设立任务,而场上又没有任务可以进行,这时必须丢至少一张(也可以六张全丢啦…)的手牌才能结束自己的回合) ^$ Z/ q+ |  W& k; Q0 ]1 K: ]% A% U
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& z! H  ~* f) z, Y# G4 m任务进行时:攻击力胜负和设施卡只要打到指定的分数就能夺下该卡。兵力胜负时,当你看可以决胜负时,记得是按↓再按A(或按Select),千万不要浪费无谓的牌(兵力胜负可以一直出到没手牌……)。另外,没牌可以出的时候也是一样。3 Y9 u$ g( e" T% u

5 S  A3 t& f" c; Z8 ~/ C/ l/ {5 {8 O: }, Y9 K0 Q3 c
攻下之后,必须从参与该任务的角色中选一人驻守。驻守的人就算是留在场上,要慎选喔。5 L" G; F" ^6 p
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不断的交战,先将VP集满就获胜了!!
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胜利后可以得到几张卡片和对方所用的牌组(只是组法而已)
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4【剧情方面】6 y4 v# q! g3 H% m( h5 ~4 g
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カードストーリーズ的剧情基本上和幻水2无异,因此没什么好提的(千万别叫我翻译剧情=3=)
  T# j% c3 g. _5 r& _5 t  _4 k$ F值得一提的是,第2章和ルカ对战的这一场(VP 9:1…)其实是可以打赢的,不过要靠一点运气,一开始手牌没抽到ルカ的话必败>_<$ v$ D% b- ^  g# }3 R

. X, l) I1 @  B3 a( r6 A5 G打赢的话能拿到特卡唷~* }3 Q4 A& M1 L

1 u/ A' r' ?$ v$ y关于城镇设施; J7 B5 Z+ G5 O. _  f8 y( n+ D
宿屋:组牌、存檔" V4 A: Y- X* {) f; a
交易所:卡片的购入与卖出
8 b. C9 v1 J& E* m, x8 ], J食堂:牌组登录
* [8 }8 R) h  U纹章屋:查看卡片收集的完成度
& Z4 b8 c8 [) O2 G5 a' {* B! y3 Y训练所:战斗训练。和店主谈话可以交换卡片,在训练所交换5次之后,便可以得到一张卡片。一共有九间训练所,九张卡片之中有七张是特卡,还有一张总大将,有能力的话一定要记得换换看。
" l) l/ n+ k& ]" z; Q
3 M& J1 q! T( M* ?2 _  J# X% s% i9 T: Q3 @
依照剧情的推进,有机会到迷宫时,不要忘记反复的拿钱和卡片喔(尤其是趁着アナベル死前跟她多拿一点钱)
* o# O' c8 O" G6 M+ z9 ?* w- A5 w& X7 e. R3 V( Y2 D7 r1 f+ @% K+ x
就先这样吧,写这种东西还真是累人……" d' ]! h+ d9 n3 ~( H4 r* f/ ^

9 e& z5 P4 W1 C# g" G[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 16:16 编辑 ]
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