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原帖由 勇者的力量 于 2007-1-7 10:20 发表 所谓的经典是要放到记忆中回味的,你如果硬要把经典拿出来重温,往往就不是那么一回事了…
原帖由 ddddd 于 2007-1-7 10:46 发表 正在PSP上重温,其他都很好,就是那战斗,明明可以8方移动可攻击判定却几乎只在同一直线上.还有那继承3代的间歇性攻击,说白了爽快不足.
原帖由 勇者的力量 于 2007-1-7 10:43 发表 那也只是一时的感动……很难静下心来再打通一遍…而且如果真要重温的话,会发现当时的经典现在这眼光来看,很多设定都是很鳖脚的。跟美好想象中的出入较大…看一下那怀念的画面,听一下那熟悉的旋律就好了…htt ...
原帖由 神游其中 于 2007-1-7 13:56 发表 惟独怨念战斗不能逃跑……
原帖由 S.I.R 于 2007-1-7 10:24 发表 错了,真正的经典时隔多年拿出来,会更感动.
原帖由 xia0082 于 2007-1-7 13:43 发表 玛娜的战斗方式就是如此,但是如果你适应了以后也没什么了,毕竟在ARPG里论动作还是塞而达最高,但毕竟不会所有的游戏都一样.技能玛娜传奇绝对是所有系列里最丰富的,很多特殊技要比必杀更实用,而必杀技就是够华丽 ...
原帖由 ddddd 于 2007-1-7 16:05 发表 话随如此,但LOM最大的败笔就在与此,注重必杀而忽视了普通攻击.使对ARPG来说最重要的爽快感大打折扣. 不过,经典之所以经典并不是因为他完美,而是因为他值得回味. 白璧微瑕一样可以是经典. 经典不是因为其他 ...
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