发现一个问题
游戏的题材太少,涉及面太窄,然而玩家又不愿意一直玩俄罗斯方块那样的无主题游戏,总是希望游戏弄得跟精彩的电影,离奇的小说一样,有跌宕的故事情节,于是矛盾就出来了。
以下是我总结的游戏涉及到的题材
1宗教神话相关(主要是圣经系和希腊神话系)
2种族与国家相关
3外星球相关
4机器人相关
5黑社会相关
6政府与秘密组织相关
7土狗变飞龙系列
8鬼魂神灵相关(无实体系)
9环境相关(生化武器为主)
10英雄相关(拯救美人和世界为主)
11生物相关
12体育相关
13交通工具相关(汽车,飞机为主)
14童话世界大冒险系列(马大叔为首)
15武术相关(包括武侠)
16恶搞系列
17棋牌赌博等娱乐相关
18动漫电影小说历史改编
19行业模拟系列
20王子复仇记(王子为泛指)
21音乐舞蹈相关
22喷鼻血系列
23宿命和轮回相关(圣剑之类神器的最多)
24情感相关(爱情为首,亲情辅佐,友情替补)
25翻译与学习相关
26战争与和平相关
27坟墓与密堡相关
28吸血鬼与僵尸等相关(实体系)
29身心锻炼相关
30时空变换相关
31弓单劾与叛乱相关(篡权远远多于农民起义)
32无目的无主题纯规则性游戏系列
33仙术魔法相关
34梦相关
暂时还没有发现超出这些类型的,而且几乎所有游戏都涉及多个题材。
大家认为还有其他的类型吗?
总的来说绝大多数游戏都是在重复一样的剧情,一样的人物性格,相比同样属于垃圾的电影、小说、动漫,游戏则明显差很多。起码人家是建立在你自己去思考的基础上的,而且往往出现在游戏之前,而玩游戏就像做仰卧起坐一样反复无味,而且还没有体育锻炼的效果。关键不是本身太差,而是游戏商往往还要以恶心无聊的剧情为噱头来吸引玩家,就像是矮子里比高个儿一样。
例如
黄金太阳
首先间接属于宗教神话相关,其次有种族与国家的利益和冲突,有大型机器,有收集元素之星的神秘组织,有小白变救世主而且英雄救美的主人公,有很多奇怪的动物和生物,有童话的嫌疑,武功魔法之类的要素爆多,恶搞的剧情和多话也不少,游乐场有赌博,不知道什么东西改编的,模拟就不说了,可以说这个是小孩子报仇记,是这群孩子的宿命,是元素之星的轮回,很多亲情友情的深度刻画,战争与和平就太多了,密堡也爆多,还可以空间转换。
以上
我其实想说
是不是商业化导致游戏的内容的泛滥和空洞,缺乏创意
或者说仅仅是输入输出方式导致必然结果
或者是游戏业的人群都不务正业所致
非常期待两小无猜内容的孩童游戏模拟和人对人的棋牌对话模拟相关的游戏出现
[ 本帖最后由 wants_ 于 2006-12-8 13:31 编辑 ] |