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发表于 2006-12-5 14:29:45
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记者观察
“游戏的一代”正在成型
全新的技术促进市场繁荣,全新的商业模式缔造利润神话。但是在消费者层面,我们却不得不面对“痛并快乐着”的双重结果。
让我们回顾一下PS3发售时掀起的排队狂潮吧!汹涌的激情背后隐藏着对现实的迷失,热爱游戏和沉溺游戏永远只有一线之隔,狂热的“粉丝”之所以被冠以“御宅便”这样一个新鲜的名词,很重要的一个原因就是因为他们身陷游戏无法自拔,从而和现实渐行渐远。
“游戏的一代”——有专门的游戏行业研究者这样称呼那些沉迷于游戏中的年轻人。这个群组每年为全球的游戏硬件、软件厂商创造上千亿美元的同时,损失的是其可能为社会提供的成倍价值。这种负面效应近年已经在中国多次上演,因为网络游戏的盛行,最近一年来我们屡屡可以看到年轻人因为沉迷游戏而放弃学业、甚至轻生的新闻。
年轻人常常被认为是未来的希望、明天的太阳,但是在娱乐手段异常丰富的今天,太多的诱惑让希望变得渺茫,太阳也不再明亮。
当然,以少数的负面例证就得出游戏有害的结论是有失片面的,但是PS3市场火爆的原因却确值得我们思考。如何在游戏、媒体中心丰富人们生活的同时,尽量减少可能给社会带来的负面影响,这也应当是厂商、用户、甚至是政府有关部门共同去研究和解决的问题。
写这个的人肯定是80年代以前的人,思想上已经和现在的80以后的人有代沟了
东西见的多了,也就不新奇了,就不那么在意了。(就像LS有人说的,要是有问题,日本早没了)
就是因为游戏被当作洪水猛兽,这个观念没有转变(可喜的是有部分人已经开始为游戏平反了)
时间可以证明当游戏也是可以成为支柱产业的时候,它自然会被接受。
希望我还能看到那天
个人意见,仅供参考 |
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