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博客原文: http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010006te
受到指环王余波的影响,这几年来的的魔幻电影可以说是层出不穷。本作看起来也是跟风大潮中的一员力将。不管怎样,我们还是如期拿到了“配合电影上映”而制作的游戏。一般来说,这种赶工作品的品质多半会让人无法忍受,但本作似乎还算较有诚意。
首先,它的画面他妈是全3D的,这可真少见(当然是在NDS上),采用了与ZELDA时之笛相类似的视角。而且看上去也并不粗糙,尤其是远景,还有阳光透射进来的效果。主要人物的动作(也就是主角啦)看上去感觉很好,若不指出,还真有些PC上同类游戏大作的味道。
游戏没有装备的概念,主角一开始就可以使用两种类的武器——弓箭与短剑(塞尔达!)。根据使用的频率,武器能进行升级,或者悟得新的剑技。剑技一共分为三种,弱攻击、强攻击与吹飞攻击。L键用来调整视角或锁定敌人;R键为防御,配合方向键还可作出闪避与翻滚的动作,在游戏中非常实用。进入弓模式则用十字键调整耙心,带有半自动照准的功能。就这套操作系统而言,我可以给打满分,它的确非常简便,按键之间的配合几乎天衣无缝,尤其是那闪避的感觉,太棒了。
在游戏中,弓剑不是唯一的攻击方式。法术也是非常重要的一环,可以通过下屏画符的方式使出。与市面上一些粗制滥造的触屏游戏不同的是,这款作品对于线条的辨识力非常出色,直接用手来画也完全没有问题,使游戏的节奏不至于被破坏。
好了,我说了那么多优点,福克斯公司都该给我宣传费了。现在我们来谈谈它的缺点。这款游戏最糟的地方就在于难度实在太过于低级了,敌人翻来覆去就是那么几个。虽然它们身上的颜色总是在千变万化,但攻击方式竟是如此雷同。真让人感到不可理喻,甚至连BOSS长得都是一个样。游戏没有任何的探索要素(我这句话可能并不正确,因为它的确有“那么一点点”的探索要素,它是那么可怜的“一点点”啊!),也不需要你在城里面跑来跑去寻找新的剧情线索,你现在应该去哪,地图上会明明白白地打上圈。你只要按照指示即可。虽然这种设定的确做到了“为人民服务”,但对于那些真正花了三十美元买下它的玩家来说,实在谈不上是个好消息。还有那些在游戏前期充斥着流程的支线任务,简直让人恼火,如果你碰巧也被它污辱了智商,那么你会体会我话语中的力量的。我还要抱怨游戏中反复穿插的骑龙部分,本来这可是个很令人期待的。但很遗憾,你居然骑着一头龙在钻圈圈,我想如果那真的是头龙,那个偷工减料的工作室已经被夷为平地了。
最终战也很烂,看起来一点也不激动人心。而像一个变相的小游戏,又一个钻火圈。然后你就迎来了结局(这时你看看SAVE档的时间,5个小时,哦),那时你一定会感到很困惑的。不过无论怎样,它总比那些五分钟就让人没信心的骗钱货好上千万倍了。而且我没付一分钱,对吗?这款不值一提的软件给我带来了五个小时的愉快经历。对我来说那就够了,我存下的钱还得用来买最新的ZELDA游戏呢。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-12-3 19:36 编辑 ] |